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新到的《雙人賽制勝策略》的總結caikq898雙人賽制勝策略第一部分叫牌策略第一章爭叫這一章我們要仔細地研究一下爭叫。在IMP制比賽里,你必須要考慮如果你的爭叫被加倍時可能造成的巨大罰分損失。如果你用很破的套做爭叫,而坐在你下家的對手剛好拿著很強的將牌時,你就可能輸?shù)?00分甚至更多,然后發(fā)現(xiàn)其實對手什么定約都沒有。(下家的加倍通常都是技術性的,你方吃到罰分往往都是因為下家放過了開叫人做出的平衡性加倍。)而在MP制比賽里,情況就完全不同了。如果你們運氣不佳,偶爾吃到一個大的罰分,那也僅僅是打壞了一副牌而已,并且損失的程度與輸分的多少無關。因此,只要你認為自己的爭叫從長遠來看是有利于多得比賽分的,那就必須勇往直前并承擔相應的風險。爭叫有什么作用呢?爭叫的主要作用是什么呢?請自己先想一想,然后再來看答案:-指示同伴做出一個好首攻;-與對手爭奪部分定約;-剝奪對手的叫牌空間;-準備叫到好的成局定約或者準備犧牲叫。一般來說,在一階水平上爭叫至少要有五張,而在二階水平上爭叫最好是有6張。當然,這只是教科書上的說法而已。必須承認的是,如果你在網(wǎng)上觀看那些頂級牌手打牌,就會發(fā)現(xiàn)他們經(jīng)常拿著好的5張?zhí)自诙A水平上爭叫,這是因為他們不想讓對手在沒有干擾的情況下找到最佳定約。爭叫需要有多少大牌點呢?在一階爭叫所要求的牌力可以比開叫低很多??偨Y1、爭叫有多種作用。它可以讓你方爭奪定約、叫到好的成局定約,或是準備做出犧牲,也可以指示一個好的首攻或者剝奪對手的叫牌空間。2、一階爭叫(如對手開叫1D之后爭叫1S)的點力范圍很寬(大約8~17點)。二階爭叫(如用2D蓋叫〔⑼通常要求有開叫牌力。3、絕大多數(shù)牌手都使用弱跳爭叫(如對手開叫1C之后爭叫2H),這屬于阻擊叫。跳爭叫2H或2s表示一手類似于弱二開叫的牌。4、如果你有一個好套,并且樂意以此為將牌,那就爭叫。如果你對所有未叫花色都有一定的支持,并且希望在將牌的選擇上聽取同伴的意見時,那就加倍。5、在雙人賽里,超墩是至關重要的,爭叫的示攻作用也就比在IMP制比賽里更為重要。如果你的牌力介于叫與不叫之間,那就讓花色套的質(zhì)量來幫助你做出決定吧。6、對爭叫的直接加叫通常都是阻擊性的,好的加叫則從扣叫對手的花色起步。第二章進局策略總結1、在IMP制比賽里,己方有局時只需要40%的成功率就應該叫局,已方無局時,只有在你能判定成功率在50%以上時才能叫局。2、在雙人賽里,局況與進局與否無關。唯一有關的因素就是成局定約的成功率,成局希望在50%以上時都應該進局。3、當叫牌進程以1S-2s(或1H-2H)開始時,即使你認為叫到局從長遠來看是正確的,也不要直接跳叫進局,而是應該先做進局試探。當同伴拿著低限牌(或配合不好)時,你們可以停在三階水平上。這樣處理牌對提升你們的雙人賽成績是很有好處的。第三章選擇正確的部分定約總結1、在同伴開叫1NT之后,你拿著一手弱牌并且有一個五張高花套時,那么應該轉(zhuǎn)移到這個高花上,而不是放打1NT。這個原則在MP制和IMP制比賽時都適用。2、雙人賽時高花的部分定約要比低花的部分定約得分高,但前提是你要能打成定約。如果同伴開叫1H或1S,你應叫1NT同伴再叫2C/2D,而你在開叫人的高花中是雙張,而低花上有四張配合時,那你應該選擇打低花(除非你的牌力強大到可以加叫低花到三階)。3、在雙人賽里,1NT是一個極好的定約(尤其是你們是無局方時)。當牌力充足時,即使在同伴的套上是單張你也應該愿意再叫1NT。4、當你是5-4-2-2牌型,五張?zhí)资堑突?,四張?zhí)资羌t心時,如果牌力不夠逆叫,那就不如開叫1NT。在雙人賽里,只要五張?zhí)资堑突?5-4-2-2牌型開叫1NT可能會有很好的效果。5、與上一條類似,如果你一階開叫后再叫1NT的點力范圍是12-14點,你也可以在拿著某些5-4-2-2的牌時做變通的1NT再叫。6、在1D-1S-1NT這樣的叫牌進程之后,如果你有五張黑桃,不要叫2S,而是讓同伴打1NT。第四章阻擊開叫總結1、阻擊叫很有用!不要像有些牌手那樣總是找理由不做阻擊叫。給對手制造些困難吧。2、第一家和第二家的阻擊叫應該合格。你的同伴還沒有表態(tài)過如果他拿著強牌的話,你并不想占用他很多的叫牌空間。3、第三家做阻擊叫的牌主要有三種類型:正常阻擊、非常弱的阻擊,或者強牌阻擊。讓對手去猜你是其中的哪一種吧。阻擊叫最重要的作用就是剝奪對手的叫牌空間,迫使他們?nèi)プ霾聰唷5谖逭聽帄Z部分定約總結1、當雙方牌力相當,或者相差無幾時,你要準備好按照總墩數(shù)定律爭叫到相應的階數(shù)。如果你和同伴共有九張黑桃,那就爭叫到需要拿九墩的階數(shù)(3S)。2、為便于判定你方應該爭叫到幾階,知道同伴對你的花色到底是有三張支持還是有四張支持是非常重要的。在這個問題上,支持性加倍是一個很有用的約定叫。第四家牌手爭叫后,開叫人叫加倍是表示對應叫人的高花有三張支持。3、你要盡量避免讓對手在找到將牌配合后停在二階上,這個競叫的責任往往會落在最后一家,也就是平衡位置的牌手身上。在這種情況下,他可以用比正常情況下更少的點力去爭叫或加倍。既然對手停在了二階,那你就有理由認為同伴肯定會有一些有用的牌張。第六章選擇正確的成局定約總結1、當你是4-3-3-3牌型,高花有四張,并且有成局牌力時,應該直接叫3NT,而不是叫斯臺曼。2、當你是4-4-3-2牌型,并且有成局牌力,至少有一門高花為四張,而雙張較強、四張高花較弱時,那么在IMP制比賽里就應傾向于打3NT。如果是雙人賽,則應尋找4-4高花配合。3、當同伴先轉(zhuǎn)移到高花,再叫3NT,而且你是有三張高花支持的4-3-3-3牌型,那么在雙人賽時就應首選打3NT,而在IMP制比賽時則首選打四階高花。4、當同伴開叫1NT,而你拿著一個七張低花套時,在雙人賽里,越過3NT去打低花定約在大多數(shù)情況下都是錯誤的。如果是IMP制比賽,兩個定約的得分率差不多,你應該選擇成功機會更高的那個定約。5、在雙人賽里,如果你已經(jīng)叫到了5C或5D,并且你估計其他桌可能大多會打3NT時,那你應該考慮繼續(xù)叫上小滿貫,哪怕打成的機會并不是很大。第七章不讓對手打1NT總結1、對1NT的防守爭叫種類很多,但并沒有太大的差別。選擇一種能讓你盡可能多參與叫牌的體系就可以。在雙人賽里,讓對手打1NT往往會讓你們得到很差的分數(shù)。2、卡佩萊蒂(CAPP)是一種有效地對抗1NT的約定叫。2C表示有一個單套,2D表示雙高花。2H和2S則表示有所叫高花和某一門低花套。2NT表示雙低花。加倍是懲罰性的。3、卡佩萊蒂(CAPP)體系中的所有非加倍叫品都是大約9-14點。4、你的主要目標是不讓對手打1NT。因此,同伴使用卡佩萊超CAPP)后,除非將牌極配,你都不應該試探進局。假設你手里有11個大牌點,那么同伴只有9個或10個大牌點的可能性要遠遠大于他有13個或14個大牌點。第八章示攻性叫牌及加倍總結1、在對手試探滿貫的叫牌進程中,你方可能會有很多次加倍對手虛叫叫品的機會,例如對黑木問叫的答叫、扣叫等。如果你預計可能會由同伴首攻那可以用加倍對手的某個叫品來建議同伴首攻這門花色。2、對付強1NT你可以加倍對手的2C斯臺曼或2D、2H轉(zhuǎn)移叫,建議同伴首攻你所加倍的這門花色。3、與上一條相似,在對手試探3NT的叫牌進程中,你對敵人的第四花色或表示擋張的叫品加倍都是示攻性的。4、你的同伴叫了一個花色,然后被對手扣叫以顯示強牌,這時你的加倍是表示在同伴的花色上有大牌,通常是Ax或Kx。如果你有三張以上可能就會加叫而不是加倍。5、你對敵人自由叫到的滿貫定約做加倍,是萊特納加倍,要求同伴做出不尋常的首攻,通常是將牌以外的花色,也排除同伴任何已叫過的花色。加倍人往往在某一門邊花上是缺門,希望能將吃同伴的首攻花色。106、同伴做阻擊性開叫,對手加倍,你應尋求做示攻性加叫的機會,而不是直接加叫。如果你在邊花上有AK72或AQ83這樣的結構,同伴可能會是短套,那你們就很有可能一口氣拿到前三墩牌。第九章選擇正確的滿貫總結1、在雙人賽里,同伴開叫1NT,如果你有打滿貫的牌力,有一個四張到五張的高花但仍是均型牌時十,那你就不應該用斯臺曼或轉(zhuǎn)移叫來尋求高花配合。即使花色滿貫的成功率超過6NT,打6NT也往往會因為那多出來的10分而讓你拿到頂分。2、在雙人賽里,你要選擇得分多的滿貫定約(例如選擇6NT而不是6S),即使你認為同場的很多牌手都會停在成局定約上。只要6NT的成功機會在50%以上,6NT就一定是最佳定約。3、在IMP制比賽里,如果你找到了九張將牌配合,或是聯(lián)手牌力不太夠可能需要一兩個將吃嬴墩時,那你就應該首選花色滿貫。114、無論是在IMP制還是MP制比賽里,成功率預計會超過50%的滿貫你都應該叫。如果你知道滿貫的成功需要寄希望于一個不可避免的飛牌那就不要叫。如果一個滿貫最差的機會是一飛,而且有可能是鐵牌,那就應該叫。第十章雙人賽里的懲罰性加倍總結1、在IMP制比賽里,如果你防守對手的定約宕一那么這個定約有沒有加倍并沒有多大關系。你只有在看到可能會宕二時才應該加倍。2、在雙人賽里,成功地運用加倍會給你帶來巨大的收益,尤其是在對手是有局方時,你可以把+100分轉(zhuǎn)化為+200分。因此與IMP制比賽相比,你在雙人賽里要更大膽地使用懲罰性加倍。3、在雙人賽里,如果你認定己方的定約會打成,而爭奪定約看起來比較勉強那么這時往往就是加倍的最好時機。當然你也會認識到,這個問題沒有精確的科學結論。你打的比賽越多,在加倍時機問題上的經(jīng)驗12
也就會越豐富。4、當你的長將牌是在莊家后面時,做出加倍。第十一章犧牲叫總結1、在IMP制比賽里,你用犧牲叫的500罰分換取對手可能打丁成的4S定約620分,所得有限,只有3MP。如果另外一桌打宕4S,或是沒叫到局,你們會輸?shù)?00分,這個損失可不小。所以,在IMP制比賽里,你只有在預計能嬴不少分數(shù)時才能做犧牲叫。2、在雙人賽里,如果其他桌的牌手大多得到620分,而你用犧牲叫讓本桌的對手只得到500分的話,那你就能得到一個非常好的分數(shù)。不過,這還需要兒個條件同時成立:其他桌多數(shù)都會叫到局。叫到的局多數(shù)都會打成。你的宕墩數(shù)不能超過預期。13其他桌多數(shù)都會叫到局。叫到的局多數(shù)都會打成。你的宕墩數(shù)不能超過預期。13所以,如果你覺得自己的牌處于叫與不叫的邊緣(即使是像你這樣的猛將).那還是謹慎一點為好。4、局況是你首先要考慮的因素。當對手單方有局時你可以承受自己的定約宕三。而當你們單方有局時,你就最多只能承受宕一。5、“五階蓋叫五階"幾乎都是錯的。如果對手在競叫中叫到5H,你的選擇通常就是不叫或者加倍,而不是蓋叫5S。第十二章應該采用安全打法嗎總結1、安全打法的目標通常是要保證莊家在牌張分布惡劣的情況下也能打成定約,這在IMP制比賽里是非常值得的。但在雙人賽里,你往往不能采用安全打法,因為這樣會讓你在牌張正常分布時丟掉了價值連城的超墩。2、如果你認為同場牌手大多都會叫到同樣的定約,假設潛在的惡劣分布的出現(xiàn)概率明顯低于50%。那就不要采用安全打法。143、請牢記,當某門花色已表明是惡劣分布時,其他花色的分布概率也會發(fā)生很大的變化。第十三章亡羊補牢總結1、在雙人賽里,如果你沒叫到最佳定約,或者防家做了一個不同尋常但卻很有威脅的首攻,那你就需要想出辦法來挽回損失。2、一種可能的補救辦法,就是冒險去做一個飛牌,而這個飛牌是你正常情況下要避免的。如果飛牌不中,你幾乎沒有什么損失,因為比其他人少拿一墩還是兩墩你都會得到同樣的差分。3、另一種可能的辦法是在某門花色上采取略微“反概率”的打法。例如,如果你認為別的莊家都會飛牌,那你就選擇敲下大牌的打法。4、遇到某門花色的惡劣分布時,不要氣餒,因為其他莊家也會面臨同樣的困境。你也許可以在其他花色中尋找有利分布,從而挽救定約。如果定約沒有可能打成,你也必須要盡力將定約打成只宕一。15第十四章尋找超墩總結1、如果全場的絕大多數(shù)牌手都打同樣的定約,那么一個超墩的價值相當于半個頂分。2、只要成功率超過50%,你就可以冒著定約宕掉的風險去搏取超墩(這和你判斷其他桌是否會叫這個定約的方法并沒有本質(zhì)的區(qū)別)。3、舉個例子,如果你獲取超墩的機會是將牌3-2分布(68%),而將牌不是3-2分布時則會宕一墩(32%),你就應該采用這個打法。4、如果你叫到了一個好定約,而且認為其他桌并不會有很多人也叫到了那一般來說你不應該采取可能會巖掉定約的冒險打法。(參見第16章一好定約的做莊)第十五章犧牲叫后的坐莊總結161、打一個犧牲叫定約時,你需要考慮哪種特定的分布會讓對手的定約打不成。因為“虛幻的犧牲”很可能會讓你方得分很差。所以你在做莊時應該考慮其他的分布情況。2、如果對手的定約像是能打成,你必須盡力將罰分控制在少于對手打成定約的分數(shù)范圍內(nèi)。為了達成這一目標,即使冒著多宕一墩的風險也是值得的。3、如果你方的配合特別好,你估計其他桌大多也會叫到同樣的犧牲叫定約那么你的做莊目標就應該是戰(zhàn)勝他們,而不是戰(zhàn)勝那些選擇防守定約的牌手。第十六章好定約的做莊總結1、我們在第13章里已經(jīng)說過,安全打法在IMP制比賽里通常都是對的,但在雙人賽里,你往往無法承受因采用安全打法而損失的一個超墩。然而如果你認為自己叫到了一個好定約,而且其他人多數(shù)不會叫17的時候,那你就應該選擇安全打法,以盡力保護你的好分。2、假設你和同伴在選擇6S還是6NT時猶豫不決,那么無論你選擇了哪個定約,只要你在打牌的過程中發(fā)現(xiàn)另一個定約確實有問題,那么你就應該采用安全打法來保證打成你所選擇的這個滿貫定約。3、有時你的某一門花色很薄弱,打3NT可能會有危險。如果你因此選擇打5-2或4-3配合的高花進局,而且在打牌時發(fā)現(xiàn)3NT確實打不成,那么你就更應該采用安全打法來保證打成你的高花成局定約。第十七章給防家出難題總結1、一般來說,莊家應該用連張大牌中最大的那張牌贏進,以避免暴露你的持牌情況。2、從明手向暗手出牌往往會給坐在第二家位置上的防家制造困難。他可能需要猜測你的大牌持牌情況。3、如果你認為對付花色定約的首攻是一個單張,你就應該讓暗手出一18張較大的牌,把一張小牌“藏起來”。例如,西家首攻單張晶6,東家用品A吃住,你從973里出7,東家現(xiàn)在會考慮同伴可能是品63雙張。第十八章接受失敗總結1、假設你在雙人賽里叫到一個正常的定約,但隨后發(fā)現(xiàn)牌張分布極其惡劣或遭到對手意外的將吃,導致定約出現(xiàn)危險,那么你在設法挽救定約時一定要小心,不要讓宕一變成宕二。2、很多同方向的牌手都會叫到同樣的定約,也會遇到同樣的惡劣分布,所以,不要為了類似于20%的打成機會,讓自己置身于比他們多宕一墩的危險。3、如果你是在IMP制比賽里遇到這種情況,那你的處理方式就會完全不同。只要是能打成局或者滿貫的路線,無論成功率多小,都值得一試。第十九章幫助同伴防守19總結1、橋牌里的防守是非常難的,你和同伴經(jīng)常會被迫猜斷該怎么辦。因此,你們必須抓住一切機會幫助彼此做出正確的決定。2、給信號是防守中的重要環(huán)節(jié)。記住這些信號是要告訴同伴一些有關你持牌情況的有用信息,而不是告訴他應該出哪張牌!你只能看到自己手里的牌,看不到他的牌,你怎么能知道出同伴哪張牌是正確的呢?3、同伴引牌時,也許明手的牌張已經(jīng)顯露出足夠的信息,那你的姿態(tài)就是很明顯的,這時你就應該改為給出張數(shù)信號。在莊家的花色上,你也應該給出張數(shù)信號,除非你認為這個信號給莊家的幫助會比給同伴的幫助更多。4、當姿態(tài)信號和張數(shù)信號對同伴都毫無用處時,你就有機會給出花色選擇信號了。常見的一種情況是,明手的牌張已經(jīng)表明沒有繼續(xù)出這門花色的必要,這時你的跟牌往往就是花色選擇信號。20第二十章無將定約的首攻總結1、當對手叫到3NT后,你可能沒有多少機會能防宕定約。在雙人賽里,你要量避免從SK1072或DQ754這樣的結構里冒險首攻,因為這極有可會送給莊家一墩。2、如果你有一個五張?zhí)仔侵邪ㄒ粡埢蚨鄰埓笈?CKJ763或DA9843),那么這門花色是很適合首攻的。當然,你還是會冒著送給莊家一墩的風險,但是你也許就能樹立這門長套花色而拿到幾個嬴墩,這也算是對風險的一種補償了。3、如果你是一手弱牌,那首攻自己的最長套純屬浪費時間。即使你能樹立這門花色,你也沒有進手去兌現(xiàn)贏墩。這種情況下你應該首攻短套,希能攻到同伴的長套上。4、如果叫牌進程是1NT-3NT,你應該首選首攻高花而不是低花。5、對6NT要做消極首攻,在IMP制和MP制比賽里都一樣。因為對手聯(lián)至少有32點以上。如果你從類似HKJ82這樣的花色里做進攻性21首攻那么同伴在這門花色上有A或Q的可能性要比你們防守花色滿貫時得多。第二十一章需要冒險換攻嗎?總結1、在IMP制比賽里,做防守時你必須抓住一切可能擊敗定約的機會,尤其是在防守成局定約和滿貫的時候。如果你的冒險失敗了,并且讓莊家拿到了一個超墩,你也不會有多大損失。和防宕成局和滿貫定約所能拿到的巨大分數(shù)相比,讓對手多拿幾個20分、30分是完全可以承受的。2、在雙人賽里,情況就完全不同了。如果你為了防宕定約的微弱機會而冒險換攻,那你很可能就會送給莊家一個至關重要的超墩,其價值可多達半個頂分。3、如果換攻送給莊家超墩的可能性要大于防
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