max骨骼綁定與蒙皮 2_第1頁(yè)
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1、開始綁定之前,首先要檢查模型是否在歸正。然后重置模型坐標(biāo)步驟(1)先選擇物體——進(jìn)入層面板點(diǎn)擊軸(PIVOT)——只影響坐標(biāo)軸AffectPivotOnly2、重置模型后將模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選中要轉(zhuǎn)化的部位逐個(gè)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,(每一個(gè)部位都要確認(rèn)轉(zhuǎn)化)3、開始創(chuàng)建cs骨骼,為看骨骼方便把模型轉(zhuǎn)為透明選中需要透明的部分,按快捷鍵ALT+X4、調(diào)節(jié)biped參數(shù)5、調(diào)節(jié)好BIPED骨骼后,在小人模式下按R鍵調(diào)節(jié)骨骼與模型關(guān)節(jié)齊,對(duì)齊完畢等于骨骼綁好。6、蒙皮,選擇修改面板,點(diǎn)擊下拉三角形滑塊找到SKIN7、選中逐個(gè)模型部位在skinadd(添加)BIPED01BIPED對(duì)象8、確認(rèn)每個(gè)骨骼都添加完畢,點(diǎn)擊蒙皮編輯(EditEnvelopes)勾選Vertices9、下拉滑塊點(diǎn)擊權(quán)重工具(扳手)出現(xiàn)權(quán)重調(diào)節(jié)參數(shù)面板10、把小人關(guān)閉,選中需要K幀的骨骼,在運(yùn)動(dòng)滑塊第一幀打定點(diǎn)關(guān)鍵幀(注意:第一幀不能亂動(dòng))其余動(dòng)作打滑動(dòng)關(guān)鍵幀

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