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論傳統(tǒng)配器法在電腦音樂制作中的應(yīng)用摘要:傳統(tǒng)配器法由于其歷史起源與發(fā)展?fàn)顟B(tài)使得它與其他創(chuàng)作技法或者現(xiàn)代配器法有所區(qū)別,具體表現(xiàn)出在音樂中的織體條理、音色編配以及音樂平衡等問題上。電腦音樂制造的特點則是可用音色范圍的擴展、噪音層的出現(xiàn)以及“空間—立體感〞這三個方面。即使它們各有特點,傳統(tǒng)配器法卻仍然能從織體條理的編配、音色的編配和音樂音響的平衡這三個方面來影響并應(yīng)用到電腦音樂制造中去。本文關(guān)鍵詞語:傳統(tǒng)配器法;電腦音樂制造;應(yīng)用傳統(tǒng)配器法歷史是悠久的。在長期發(fā)展中,作曲家們一直不斷的進行著對它的研究,以獲得更貼切的表現(xiàn)音樂的方法。從柏遼茲出版的第一部系統(tǒng)的配器法專著之后,它從此成為一門獨立的學(xué)科。產(chǎn)生于數(shù)字化時代的電腦音樂是音樂與電子技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)品,僅從創(chuàng)作經(jīng)過上來說電腦音樂與傳統(tǒng)音樂就有著很大的區(qū)別,作為一直效勞于傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作的配器法在電腦音樂中的應(yīng)用天然也就不那么得心應(yīng)手、搬來即用了。結(jié)合電腦音樂的特點,傳統(tǒng)配器法在其中的應(yīng)用更多的是一種對于其音樂創(chuàng)作技巧的總體把握。一、織體條理的編配在電腦音樂制造中的應(yīng)用在電腦音樂創(chuàng)作中,由于遭到其特點的限制,歌曲的創(chuàng)作遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于樂曲的創(chuàng)作,所以織體條理的編配也常在前期的歌曲伴奏編配中使用。一般把音樂分為下面幾個最基本的織體條理:旋律層、和聲層、低音層、打擊樂節(jié)拍層。電腦音樂由于有了特殊音色的使用,打擊樂器與特殊音色被歸于同一條理之中,噪音層成為取代打擊樂節(jié)拍層的新的織體條理。當(dāng)然,對歌曲編配時要針對歌曲的風(fēng)格去運用配器的功能,也就是說在傳統(tǒng)配器法中牽涉的四個條理并不一定同時具備,也許只要和聲,也許只要旋律,可以能是它們的任意結(jié)合,這就要詳細(xì)作品詳細(xì)對待了。在進行歌曲編配中,主旋律是音樂作品中不可缺少的旋律線,在歌曲伴奏中,它是歌唱者唱的旋律。那么從音響角度上來說,在編配伴奏時就盡可能的少出現(xiàn)歌曲的主旋律。當(dāng)然前奏、間奏在編配時能夠用重要旋律去表現(xiàn)。副旋律是音樂配器功能中表現(xiàn)音樂形象的又一主要功能。它是以原始素材為基礎(chǔ),通過各種手法發(fā)展來的新的旋律,同原始的素材一致,并同原始的旋律構(gòu)成比照,是對主旋律的補充,通常出如今主旋律的句尾長音或節(jié)拍較為寬廣疏松的位置上。高音區(qū)的副旋律能夠加強主旋律亮堂與輝煌的音響效果;中音區(qū)的副旋律好似同主旋律對話一樣,具有親切的抒情性;低音區(qū)的副旋律具有平穩(wěn)、鎮(zhèn)靜和堅決性。和聲層在歌曲伴奏的編配中充任的是大背景的角色,這個條理一般力度比較弱,但是它卻貫穿伴奏的始末。在編配伴奏時多用弦樂組、合成弦樂組、合唱、管風(fēng)琴等作為和聲層,能為更好地表達音樂形象而效勞。另一種是運用豎琴、鋼琴等構(gòu)成一種流動的和聲層。在構(gòu)思和聲層時,我們常需要從縱橫兩方面考慮,縱向方面考慮不同樂器、不同色彩如何搭配和聲織體;橫向方面還要考慮同類樂器或者同一件樂器如何最好地表達所需要的和聲效果。?低音是音樂作品中不可缺少的部分,它是托起整個音樂的基石,歌曲伴奏的編配也一樣。假如旋律在低音出現(xiàn),那么不需要再進行設(shè)計低音了,由于旋律取代了低音層。低音設(shè)計要服從于歌曲的構(gòu)造,服從和聲的節(jié)拍,要照料和聲合理進行的,同時使它具有一定的旋律性。低音設(shè)計的形式一般有節(jié)拍性的低音、旋律性的低音、固定的低音。低音旋律與高音旋律能夠構(gòu)成同向、斜向和反向三種進行,反向進行往往對音樂情緒變化起側(cè)重要的作用。作為噪音層部分的打擊樂器對奠定音樂風(fēng)格、渲染音樂氣氛都起著極其主要的作用。在電腦音樂領(lǐng)域中,我們擁有比任何配置的樂隊都豐富的打擊樂器種類——民族的、西洋的、電聲的應(yīng)有盡有。我們在配器時需要布置合理、應(yīng)用節(jié)制,否則會造成風(fēng)格相悖、雜亂無章的不良效果。?而特殊音色重要是應(yīng)景而用,合適音樂風(fēng)格。特殊音色大都非?!俺霾狮暎蚨豢蔀E用,否則就會顯得突兀而毫無章法。二、音色在電腦音樂制造中的應(yīng)用在音樂創(chuàng)作經(jīng)過中,音色的配合與使用也是配器技巧中非常主要的一個方面。傳統(tǒng)音樂配器往往要在創(chuàng)作前期就要完成這一經(jīng)過,而電腦音樂由于音色編纂軟件的出現(xiàn),音色選擇出現(xiàn)了多樣性與便捷性的特點。因而,我們更多地把這一編配經(jīng)過放到了后期制造當(dāng)中。不同樂器的結(jié)合產(chǎn)生的復(fù)合音色是缺少個性特點而具有融合性的。而一樣樂器的組合音色則是單純和富有特色的,具有更多比照變化的可能性。〔一〕同一樂器組內(nèi)的樂器組合同一樂器組內(nèi)的樂器組合能夠分弦樂器、木管樂器和銅管樂器三個方面。這樣的組合,音色往往是類似而且融合性比較強的。弦樂器的常用結(jié)合方式:第一小提琴與第二小提琴、小提琴與中提琴、小提琴與大提琴、中提琴與大提琴、小提琴加中提琴和大提琴等。小提琴與大提琴同度結(jié)合時音響飽滿而厚實,大提琴的音色占優(yōu)勢,具有美麗的共鳴,奔放而且熱情,特別動人。而在八度結(jié)合時,則在較低的音區(qū)使用時音響飽滿;當(dāng)小提琴在中音區(qū)以上時,會讓人覺得特別熱情。電腦音樂制造中對弦樂器組合的方式也是多種多樣的,而且非經(jīng)常見。以副旋律的為例,小提琴與大提琴經(jīng)常作為兩個不同音區(qū)的副旋律同時出現(xiàn),有使音響效果愈加飽滿、音樂條理鮮明的作用。木管樂器的常用結(jié)合方式:長笛與雙簧管、長笛與單簧管、長笛與大管、雙簧管與單簧管、長笛加雙簧管和單簧管等。雙簧管與單簧管的組合在傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作中非經(jīng)常見,它的同度結(jié)合音響飽滿,在低音區(qū)雙簧管的音色比較占優(yōu)勢,在高音區(qū)則與之相反;而八度結(jié)合則音色暖和而厚實,在編配中卻使用不多。在電腦音樂制造中木管樂器之間的結(jié)合是比較困難的,由于其音色的特殊性,使得它們同時出現(xiàn)時的融合性較差,使用之后還需要在后期做音頭與音尾的音響,使音樂愈加天然。銅管樂器的結(jié)合:在銅管樂器的編配中,常使用同一樂器的同度結(jié)合,由幾只銅管樂器同度齊奏旋律,能夠發(fā)出洪大而飽滿的音響,富有力度與激情,使人感到宏偉、肅靜、莊嚴(yán),有時又會令人覺得威嚴(yán)、可怖。在電腦音樂制造中演奏同一旋律只需要一件樂器,通過后期制造模仿出多個樂器齊奏的效果。(二)不同樂器組的樂器組合在樂隊編配中,同樣也不能缺少不同樂器組之間某些樂器的結(jié)合。如像木管樂器與弦樂器的結(jié)合,木管樂器與銅管樂器的結(jié)合等。這些不同樂器組的樂器結(jié)合,產(chǎn)生出各不一樣的復(fù)合音色,增長了力度使音響愈加豐厚,在色彩的變化及音樂表現(xiàn)中是很有意義的。弦樂器與木管樂器的結(jié)合,是樂隊編配中常用的,一般能產(chǎn)生良好的效果。弦樂與木管的同度結(jié)合不只加強了音量,還增長了弦樂的共鳴,同時還使木管的聲音變得柔和。音樂編配中常用下述的各種結(jié)合:小提琴加長笛、小提琴加雙簧管、小提琴加單簧管;中提琴加雙簧管、中提琴加單簧管、中提琴加大管;大提琴加單簧管、大提琴加大管等。木管樂器與銅管樂器的同度結(jié)合,能夠產(chǎn)生很有共鳴的復(fù)合音色,加強音量銅管占領(lǐng)優(yōu)勢,木管的音色則稍稍變得柔軟而且甜美。常用的同度結(jié)合是雙簧管與小號、單簧管與小號、或者是長笛與小號。弦樂器很少單獨與銅管樂器相結(jié)合,它們的音色不易融合。假如需要作弦樂與銅管的結(jié)合時應(yīng)適當(dāng)參加木管樂器,以起到調(diào)和的作用。參加木管一方面能夠軟化銅管,另一方面又使弦樂的共鳴更濃。木管、銅管、弦樂樂器結(jié)合在一起齊奏時,其音響融合、飽滿、嘹亮。一般說來,在傳統(tǒng)配器法中較為常見的樂器組合形式,在電腦音樂創(chuàng)作中都能夠使用。但是電腦音樂究竟不同于交響樂隊,其組合的音響效果也不一樣。嘗試不同樂器音色組合的效果,在音樂創(chuàng)作中去合理運用能力到達較理想的目的。〔三〕傳統(tǒng)打擊樂器在噪音層中的使用?噪音層由一些非樂音成分構(gòu)成,如打擊樂、風(fēng)聲、鳥鳴聲等。它們固然在樂曲中不是主導(dǎo)地位,但對于音樂風(fēng)格的展示和個性的表達卻起到了不可抹煞的作用。打擊樂器家族成員諸多,音色各異,能夠分為有調(diào)打擊樂器與無調(diào)打擊樂器兩類。常用的有調(diào)打擊樂器有定音鼓、木琴等;無調(diào)打擊樂器有小鼓、大鼓、三角鐵、鑼、鈴鼓、響板、砂槌、鈸、編鐘、木魚等。與以往音樂創(chuàng)作不同的是,傳統(tǒng)打擊樂器在電腦音樂中并不單獨成一個條理,而是與其它的特殊音色組合而成為噪音層。它還包含如風(fēng)聲、海浪聲、鳥鳴、掌聲等特殊音色。除此之外,電腦音樂制造中還更多的使用了民族打擊樂器和現(xiàn)代電聲樂隊打擊樂音色等。比起傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作來,打擊樂器的增加,使得它們之間的組合形式越來越多變,越來越豐富多彩。三、音樂的平衡在電腦音樂制造中的運用傳統(tǒng)配器法中的音樂平衡重要是從力度的角度來談的,它需要考慮的是在音樂進行的每一霎時的音響縱斷面中各個音區(qū)的音響力度能否適當(dāng),以便得到一個完好的音響效果,這就是音樂平衡中的音量平衡。而電腦音樂由于其特殊性,在傳統(tǒng)配器法中不需要人為控制的聲相平衡調(diào)節(jié)卻顯得相當(dāng)主要?!惨弧骋袅康钠胶庖袅科胶庠谂淦鞣ㄖ兄傅氖歉饕魠^(qū)音響力度平衡。而在電腦音樂中它則是指在制造經(jīng)過中,通過模仿調(diào)音臺對樂曲各聲部進行音量的強弱控制,以到達聲音大小比照平衡。電腦音樂要到達傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作的最終目的——成為一首完好的樂曲,與過去的創(chuàng)作經(jīng)過是大大不同的,在音量平衡問題上也是如此。電腦音樂中的音量平衡重要是通過后期漸漸調(diào)整的,制造中也只要到達具體表現(xiàn)出作品的作用就行了。創(chuàng)作中聲部的聲音是變化的,不同階段的音量有時也要作出不同的調(diào)整,以符合樂曲的要求。當(dāng)我們制造一首歌曲的前奏、間奏時,主旋律應(yīng)該格外突出,其他聲部起陪襯的作用。但是當(dāng)歌曲進入主題部分,主旋律減弱,以至能夠不消,進而突出歌唱旋律。主旋律的音量是在樂曲的發(fā)展中變化的,同時又在變化中到達了平衡。〔二〕聲相的平衡把聲相放到傳統(tǒng)音樂作品中其實指的就是舞臺位置。傳統(tǒng)配器法在進行各種樂隊編配時各樂器都有著固定的舞臺位置,作品創(chuàng)作一完成,音樂便天然構(gòu)成一個“場〞。而在電腦音樂制造中要具體表現(xiàn)出這種位置就必需通過聲相的平衡來到達目的。在電腦音樂制造中聲相表示音軌中所選樂器的虛擬舞臺位置。聲相平衡是對樂曲中各聲部所選樂器的調(diào)控,虛構(gòu)一個最佳的舞臺位置,以求給聽者帶來一個真實的聽覺效果。樂隊在演出時一般呈扇形或一字形分布,所以聲相值對應(yīng)的位置是從左到右依次排開。合理分配電腦音樂中各聲部所對應(yīng)的樂器的聲相位置,直接影響到了虛擬樂隊舞臺位置感的真實性。通常,我們把弦樂組中的小提琴放在舞臺的最左邊,對應(yīng)聲相值在0-30;木管類的樂器則介于小提琴和舞臺中線的中間位置,對應(yīng)聲相值在30-60;中音提琴、大提琴在舞臺的最右側(cè),對應(yīng)聲相值在90-127;銅管類樂器介于舞臺中線和中、大提琴的中間位置,對應(yīng)聲相值在70-90。打擊樂器和低音樂器一般布置在中間位置,對應(yīng)的聲相值在60-70。這里要十分指出的是,60-70這個聲相值表示的是一個十分的舞臺位置,它的區(qū)域是舞臺的中后側(cè)。這樣的聲相分配是模仿了交響樂隊的舞臺配置,以使電腦音樂作品更能符合人們的審美觀與習(xí)慣思維。因而,聲相的平衡從總體上來說還是要依附傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作中的音響效果的。從上面我們能夠發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)配器法在電腦音樂制造中的應(yīng)用并不僅僅具體表現(xiàn)出在前期編配當(dāng)中,在后期調(diào)制、以至是音頻錄制當(dāng)中也會牽涉到它的技法。電腦音樂作為音樂與計算機技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)品有著本身的獨特性。因而,在制造中運用傳統(tǒng)配器法的技法、技巧必定也需要根據(jù)本身的特點做出相應(yīng)的改變。主要的是在把握傳統(tǒng)配器法的技法之上,再把握住電腦音樂的特點,在

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