2022年安徽省大學(xué)生計(jì)算機(jī)博弈大賽校內(nèi)選拔賽_第1頁(yè)
2022年安徽省大學(xué)生計(jì)算機(jī)博弈大賽校內(nèi)選拔賽_第2頁(yè)
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年安徽省大學(xué)生計(jì)算機(jī)博弈大賽校內(nèi)選拔賽賽項(xiàng)規(guī)程一、賽項(xiàng)名稱賽項(xiàng)名稱:2022年安徽省大學(xué)生計(jì)算機(jī)博弈大賽校內(nèi)選拔賽二、競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)(一)主辦單位安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)教務(wù)處(創(chuàng)業(yè)學(xué)院)(二)承辦單位安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)管理科學(xué)與工程學(xué)院(三)參賽對(duì)象安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)所有全日制在校本科生(四)報(bào)名方式1.報(bào)名時(shí)間:截止至10月31日24點(diǎn)之前2.報(bào)名方式:以團(tuán)隊(duì)的方式報(bào)名,每個(gè)團(tuán)隊(duì)不超過(guò)3名同學(xué),指導(dǎo)老師不超過(guò)2人。3.線上報(bào)名:由團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人通過(guò)學(xué)校學(xué)科競(jìng)賽系統(tǒng)進(jìn)行線上報(bào)名。可以加入安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)校內(nèi)選拔賽交流群(群號(hào):710923905),通過(guò)QQ群進(jìn)行交流學(xué)習(xí)。(五)競(jìng)賽時(shí)間2022年11月2日下午:14:30——17:30(六)競(jìng)賽地點(diǎn)校比賽采用線下方式進(jìn)行,競(jìng)賽地點(diǎn):求真樓506與508教室。(七)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置大賽設(shè)一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)及優(yōu)秀獎(jiǎng)四種獎(jiǎng)項(xiàng),根據(jù)報(bào)名參賽學(xué)生人數(shù)規(guī)模來(lái)確定各等級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)名額,原則上一等獎(jiǎng)不超過(guò)參賽人數(shù)比例的5%,二等獎(jiǎng)不超過(guò)參賽人數(shù)比例的15%,三等獎(jiǎng)不超過(guò)參賽人數(shù)比例的30%,優(yōu)秀獎(jiǎng)不超過(guò)參賽人數(shù)比例的40%。三、競(jìng)賽目的國(guó)務(wù)院發(fā)布的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中明確指出:支持開展人工智能競(jìng)賽。計(jì)算機(jī)博弈競(jìng)賽特別符合人工智能發(fā)展的需要,符合新工科人才培養(yǎng)的需要。計(jì)算機(jī)博弈(ComputerGames),亦稱機(jī)器博弈,是一個(gè)挑戰(zhàn)無(wú)窮、生機(jī)勃勃的研究領(lǐng)域。計(jì)算機(jī)博弈大賽堅(jiān)持以學(xué)生喜聞樂(lè)見的、高對(duì)抗性的棋牌游戲?yàn)檩d體,以理論與實(shí)際系統(tǒng)構(gòu)建相結(jié)合為原則,利于與專業(yè)課程及其知識(shí)對(duì)接,可操作性強(qiáng),適合團(tuán)隊(duì)協(xié)作;競(jìng)賽規(guī)則透明,競(jìng)賽成績(jī)判定準(zhǔn)確,能充分保證競(jìng)賽的公平、公開、公正。該競(jìng)賽旨在調(diào)動(dòng)大學(xué)生學(xué)習(xí)與研究熱情,有效提高大學(xué)生計(jì)算機(jī)水平,激發(fā)大學(xué)生創(chuàng)新潛能,培養(yǎng)大學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)和專業(yè)技術(shù)實(shí)踐技能,為優(yōu)秀的人工智能人才脫穎而出創(chuàng)造條件。四、競(jìng)賽內(nèi)容(一)競(jìng)賽內(nèi)容競(jìng)賽項(xiàng)目包括:五子棋、六子棋、點(diǎn)格棋、蘇拉卡爾塔棋、亞馬遜棋、幻影圍棋、不圍棋、愛恩斯坦棋、軍棋、??怂?0種棋類,該比賽僅面向安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)在校本科學(xué)生。(二)競(jìng)賽方案1.五子棋項(xiàng)目棋盤:15×15圍棋的棋盤。棋子:黑白兩種圍棋棋子。棋規(guī):(1)先后手的確定:可由大賽組委會(huì)抽簽或?qū)智安孪?。?)開局:包括指定開局、自由開局兩種,全國(guó)博弈大賽擬采用指定開局模式。(3)對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下在棋盤的交叉點(diǎn)上,棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng),不得從棋盤上拿起另落別處。每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權(quán)除外)。在采用指定開局時(shí)黑方的第一枚棋子應(yīng)下在天元上。同時(shí)在下面的對(duì)局中應(yīng)執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。(4)指定開局:指黑方?jīng)Q定了前三個(gè)棋子落于何處,其中包括兩個(gè)黑子和一個(gè)白子,一般由黑方完成。黑方應(yīng)同時(shí)給出第五手需要的打點(diǎn)數(shù)量。采用指定開局辦法的比賽均采用斜指或直指開局(26種),黑方第一子應(yīng)落在天元處(黑1)。黑方還決定了白方的第一子的落點(diǎn)(白2)。黑方的第二子(黑3),應(yīng)落在圍繞天元點(diǎn)5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點(diǎn)組成的區(qū)域內(nèi)。(5)自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個(gè)棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開局時(shí)一般雙方的對(duì)局?jǐn)?shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對(duì)黑方的先行優(yōu)勢(shì)進(jìn)行限制。而不采用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。(6)三手交換在采用指定開局的對(duì)局中,在黑3之后,白方在應(yīng)白4之前,可選擇黑棋或白棋,每盤棋只有一次選擇機(jī)會(huì),如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。(7)五手N打黑方在指定開局的同時(shí)要給出本局盤面黑5時(shí)所需的打點(diǎn)數(shù)量,此后無(wú)論對(duì)局者誰(shuí)執(zhí)黑棋,都需要在落第五手時(shí)按照要求的打點(diǎn)數(shù)量,在盤面上的空白交叉點(diǎn)上放置相應(yīng)數(shù)量且位置不同形的黑子,白方只能在這些黑子中留下一個(gè)黑子作為黑5。(8)禁手對(duì)局中如果使用三三禁手、四四禁手、長(zhǎng)連禁手,將被判負(fù)。(9)終局勝負(fù)判定:最先在棋盤上形成五連的一方為勝。白棋長(zhǎng)連視同五連。黑方出現(xiàn)禁手,則判白方勝。如白方在黑方出現(xiàn)禁手后,未立即指出而又落下一白子,則黑方禁手不再成立。若黑方走出長(zhǎng)連禁手,白方只要是在終局前指出此禁手,判白方勝。黑方五連與禁手同時(shí)形成,禁手失效,黑方勝。對(duì)局中,一方出現(xiàn)下列情況之一判負(fù):比賽對(duì)局中移子或棋局散亂、超過(guò)規(guī)定時(shí)限、人為輔助計(jì)算、主動(dòng)停止計(jì)時(shí)。對(duì)局中出現(xiàn)下列情況之一,判和棋:對(duì)局雙方同一回合均放棄行棋權(quán)、全盤下滿,且無(wú)勝局出現(xiàn)、雙方比賽同時(shí)超時(shí)。2.六子棋項(xiàng)目規(guī)則:與傳統(tǒng)的五子棋(這里指的是沒(méi)有禁著的五子棋)非常相似,規(guī)則非常簡(jiǎn)單僅有以下三條:玩家:如五子棋及圍棋,有黑白兩方,各持黑子與白子,黑先。玩法:除了第一次黑方下一顆子外,之后黑白雙方輪流每次各下兩子,直的、橫的、斜的連成6子(或以上)者獲勝。若全部棋盤填滿仍未分出勝負(fù),則為和局。沒(méi)有禁手;例如長(zhǎng)連仍算贏。棋盤:因?yàn)楣叫圆皇菃?wèn)題,棋盤是可以任意地大,甚至是無(wú)限大亦可。然而為了讓游戲可實(shí)質(zhì)地來(lái)玩,目前棋盤采用圍棋的十九路棋盤。3.點(diǎn)格棋項(xiàng)目點(diǎn)格棋又稱之為點(diǎn)點(diǎn)連格棋,也是國(guó)外的一種添子類游戲。棋盤:N×N的點(diǎn)格棋盤由N×N個(gè)等距點(diǎn)陣構(gòu)成。安徽省大賽采用6×6點(diǎn)格棋盤。棋子:(1)連接橫豎相鄰兩點(diǎn)的短桿(火柴棍),雙方公用。對(duì)于6×6點(diǎn)格棋需要60個(gè)短桿;(2)標(biāo)示棋子各25個(gè),用以標(biāo)示格的占有。棋規(guī):(1)雙方輪流用短桿(棋子)將橫向或豎向鄰近的兩點(diǎn)連成一邊——占邊,不可越點(diǎn),不可重邊;(2)當(dāng)一個(gè)格子的四條邊均被占滿,則最后一個(gè)占邊者獲取這個(gè)格子。在格子中間放入一個(gè)標(biāo)示棋子;(3)當(dāng)一方在占邊時(shí)捕獲了格子,則該方繼續(xù)占邊。該輪添子結(jié)束的標(biāo)志是占邊后未獲取格子;(4)游戲結(jié)束的標(biāo)志:所有的鄰近點(diǎn)均被連成邊,也就是說(shuō)所有的格子被俘獲;(5)占領(lǐng)格子較多的一方為獲勝方。4.蘇拉卡爾塔棋項(xiàng)目蘇拉卡塔棋是一種兩人玩的吃子類游戲,源自印尼爪哇島的蘇拉卡爾塔(Surakarta)。棋盤:由6×6正方形網(wǎng)絡(luò)與角落上的8個(gè)圓弧所組成,如圖1所示。棋子:在游戲開始時(shí),黑白方各12個(gè)棋子排成兩行(圖1)。棋規(guī):(1)參賽者擲硬幣決定由誰(shuí)先開始,每次只能移動(dòng)一個(gè)棋子,兩人輪流走棋;(2)每個(gè)棋子可以向8個(gè)方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)移動(dòng)一格(當(dāng)所去的方向無(wú)棋子時(shí));(3)若要吃掉對(duì)方棋子,必須經(jīng)過(guò)至少一個(gè)完整的弧線,并且移動(dòng)路徑中不可以有本方棋子阻擋;(4)黑子可以吃掉白子,同樣白子沿同一路徑的相反方向也可以吃掉黑子;(5)當(dāng)一方棋子全部被吃掉時(shí)棋局結(jié)束,有剩余棋子方獲勝;(6)當(dāng)雙方都不能再吃掉對(duì)方棋子時(shí),剩余棋子多的一方獲勝。5.亞馬遜棋項(xiàng)目棋盤:由黑白相間的10*10的方格組成,雙方右下角為白色格子棋子:每方有4個(gè)棋子(4個(gè)Amazons)。棋規(guī):(1)每個(gè)棋子都相當(dāng)于國(guó)際象棋中的皇后,它們的行棋方法與皇后相同,可以在8個(gè)方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)上任意行走,但不能穿過(guò)阻礙;(2)當(dāng)輪到一方行棋時(shí),此方只能而且必須移動(dòng)4個(gè)Amazons中的一個(gè),并在移動(dòng)完成后,由當(dāng)前移動(dòng)的棋子釋放一個(gè)障礙,障礙的釋放方法與棋子的移動(dòng)方法相同(8個(gè)方向,但不能穿過(guò)障礙),同樣障礙的放置也是必須的;(3)當(dāng)某方完成某次移動(dòng)后,對(duì)方4個(gè)棋子均不能再移動(dòng)時(shí),對(duì)方將輸?shù)舯荣?;?)每次開局位于棋盤下方的玩家先手;(5)整個(gè)比賽中雙方均不能吃掉對(duì)方或己方的棋子或障礙。6.幻影圍棋項(xiàng)目幻影圍棋是一項(xiàng)歐洲的棋類游戲,因?yàn)橄缕逡?guī)則是基于圍棋,但又是在圍棋的基礎(chǔ)上加入了信息不完全的限制,故名幻影圍棋。棋盤:9×9圍棋的棋盤。(采用國(guó)際標(biāo)準(zhǔn):行號(hào)為數(shù)字(1~9),列號(hào)為大寫英文字母(A~I))棋子:黑白兩種圍棋棋子。棋規(guī):(1)幻影圍棋比賽時(shí),雙方都無(wú)法看到對(duì)方的落子位置,對(duì)弈雙方棋盤均為不完備信息棋盤,只有裁判能看見雙方落子,并且擁有完全信息的對(duì)弈棋盤,該棋盤由對(duì)弈雙方的棋盤取并集而成。(2)比賽勝負(fù)采用數(shù)子方法決定勝負(fù)。(3)黑白雙方輪流落子,落子基本規(guī)則與圍棋一致,其中氣、禁招等概念相同。(4)所有程序都不能人工干預(yù)運(yùn)行,如果采用手動(dòng)輸入方式進(jìn)行比賽,比賽前雙方應(yīng)告知對(duì)方自己輸入的命令方式和參數(shù)的意義,比賽過(guò)程中一方不能記錄或輸入對(duì)方落子的任何相關(guān)信息(包括非法、合法等信息),也不能由某方人工pass或者人工棄權(quán),否則判定該隊(duì)違規(guī);如果在比賽過(guò)程中,某方選手自己操作失誤,且無(wú)法復(fù)盤的情況下,則判該隊(duì)此局為負(fù),若該方能復(fù)盤(復(fù)盤時(shí)間不超過(guò)3分鐘,復(fù)盤次數(shù)不超過(guò)1次,并在前面耗用的時(shí)間基礎(chǔ)上加罰4分鐘該方耗時(shí)),則比賽繼續(xù)進(jìn)行。(5)當(dāng)某方落子后出現(xiàn)提子情況,裁判應(yīng)根據(jù)完備信息的棋盤向雙方返回提子數(shù)目和位置信息,雙方同時(shí)更改盤面。(6)裁判可以看到完備信息棋盤,當(dāng)一方落子,裁判應(yīng)根據(jù)完備信息棋盤給予該落子為合法或者非法的信息。(7)當(dāng)一方所有落子都返回illegal時(shí)就判斷該方pass,直至雙方都無(wú)法再落子,即雙方都返回pass,本局結(jié)束,裁判應(yīng)將死子做出標(biāo)示。(8)幻影圍棋計(jì)時(shí):需要兩個(gè)計(jì)時(shí)器,分別記錄雙方輸入操作,程序運(yùn)行及落子信息等總計(jì)消耗時(shí)間(觸發(fā)時(shí)間:選手獲得裁判允許開始計(jì)算本輪落子信息;結(jié)束時(shí)間:選手獲得裁判返回落子位置合法信息(包括本輪所有計(jì)算出來(lái)為illegal落子或者pass的時(shí)間和裁決所耗時(shí)),提子計(jì)時(shí)計(jì)入被提子方(觸發(fā)時(shí)間:裁判給出提子信息,結(jié)束時(shí)間:被提子方將所有被提子從己方棋盤正確移除)。(9)在比賽過(guò)程中如果出現(xiàn)了裁判操作或判斷失誤,導(dǎo)致對(duì)局無(wú)法正常進(jìn)行。記錄雙方耗時(shí)并在3分鐘內(nèi)恢復(fù)局面,繼續(xù)比賽,如果只有一方可恢復(fù)局面,另一方不能恢復(fù)局面則判不能恢復(fù)局面的一方為負(fù)。如果雙方都不能恢復(fù)局面,則本局重賽。(10)雙方都PASS后,由裁判標(biāo)識(shí)出死子,判斷雙方做活的區(qū)域,剩下的公共區(qū)域?yàn)闋?zhēng)議區(qū)域,爭(zhēng)議區(qū)域由雙方平分,如果出現(xiàn)平局,則判白子勝。(11)從賽程效率角度考慮,裁判可根據(jù)完全信息棋盤判斷雙方無(wú)法改變局面時(shí),為了節(jié)省比賽時(shí)間,可以建議雙方停止行棋,由裁判標(biāo)識(shí)出死子后數(shù)子,如果有一方選手不同意停止行棋,則繼續(xù)行棋。直到雙方PASS或一方超時(shí)為止。7.不圍棋項(xiàng)目(1)棋盤同九路圍棋棋盤,9×9;(2)黑子先手,雙方輪流落子,落子后棋子不可移動(dòng);(3)對(duì)弈的目標(biāo)不是吃掉對(duì)方的棋子,不是占領(lǐng)地盤;(4)恰恰相反,如果一方落子后吃掉了對(duì)方的棋子,則落子一方判負(fù);(5)對(duì)弈禁止自殺,落子自殺一方判負(fù);(6)對(duì)弈禁止空手(pass),空手一方判負(fù);(7)每方用時(shí)15分鐘,超時(shí)判負(fù);(8)對(duì)弈結(jié)果只有勝負(fù),沒(méi)有和棋。8.愛恩斯坦棋項(xiàng)目棋盤為5×5的方格形棋盤,方格為棋位,左上角為紅方出發(fā)區(qū);右下角為藍(lán)方出發(fā)區(qū);(1)紅藍(lán)方各有6枚方塊形棋子,分別標(biāo)有數(shù)字1-6。開局時(shí)雙方棋子在出發(fā)區(qū)的棋位可以隨意擺放;(2)雙方輪流擲骰子,然后走動(dòng)與骰子顯示數(shù)字相對(duì)應(yīng)的棋子。如果相對(duì)應(yīng)的棋子已從棋盤上移出,便可走動(dòng)大于或者小于此數(shù)字的并與此數(shù)字最接近的棋子,例如:假設(shè)編號(hào)為4和5的棋子已移出,如果骰子顯示為4,則可以走動(dòng)編號(hào)為3或6的棋子;(3)紅方棋子走動(dòng)方向?yàn)橄蛴摇⑾蛳?、向右下,每次走?dòng)一格;藍(lán)方棋子走動(dòng)方向?yàn)橄蜃蟆⑾蛏?、向左上,每次走?dòng)一格;(4)如果在棋子走動(dòng)的目標(biāo)棋位上有棋子,則要將該棋子從棋盤上移出(吃掉)。有時(shí)吃掉本方棋子也是一種策略,因?yàn)榭梢栽黾悠渌遄幼邉?dòng)的機(jī)會(huì)與靈活性;(5)率先到達(dá)對(duì)方出發(fā)區(qū)角點(diǎn)或?qū)?duì)方棋子全部吃掉的一方獲勝;(6)對(duì)弈結(jié)果只有勝負(fù),沒(méi)有和棋。(7)每盤每方用時(shí)4分鐘,超時(shí)判負(fù);每輪雙方對(duì)陣最多7盤,輪流先手(甲方一四五盤先手,乙方二三六七盤先手),兩盤中間不休息,先勝4盤為勝方。9.軍棋項(xiàng)目棋盤:軍棋棋盤如圖1所示,由12行5列共60個(gè)停靠點(diǎn)和它們之間的連線組成,停靠點(diǎn)分為兵站、行營(yíng)和大本營(yíng),連線分為公路(細(xì)線)和鐵路(粗線)。棋子:棋子分為紅方和黑方,每一方的棋子各25枚,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。布局規(guī)則:布陣時(shí)選手只能將己方的25枚棋子扣放在本方區(qū)域的兵站和大本營(yíng)中(軍旗必須放在大本營(yíng)中;地雷必須放在最后兩排;炸彈不能放在第一排,行營(yíng)中不能布子。)對(duì)局規(guī)則:布局結(jié)束后,紅方先行一著,如果發(fā)生碰子由裁判將碰棋輸贏結(jié)果通知雙方,然后雙方輪流行棋,直到根據(jù)和棋或輸贏規(guī)則結(jié)束棋局。(1)行棋規(guī)則軍旗和地雷不可移動(dòng),在大本營(yíng)里的棋子不可移動(dòng),其它棋子可以移動(dòng)。棋子沿公路線移動(dòng)時(shí)每次只能走到相鄰的停靠點(diǎn)。工兵沿鐵路線移動(dòng)時(shí)可不限格數(shù)直行或轉(zhuǎn)彎到達(dá)鐵路線上未被阻擋的任何兵站,其它棋子沿鐵路線移動(dòng)時(shí)不可轉(zhuǎn)彎只可不限格數(shù)沿直線移動(dòng)到未被阻擋的兵站。棋子不能碰行營(yíng)中的棋子。(2)碰子規(guī)則基本碰子規(guī)則是雙方棋子相碰時(shí)軍階低的棋子戰(zhàn)敗被吃掉(移出棋盤),如果兩個(gè)棋子級(jí)別相同則同歸于盡(雙方棋子移出棋盤)。炸彈碰到對(duì)方任何棋子時(shí)同歸于盡(包括軍旗和地雷)。地雷被工兵碰到時(shí)被工兵吃掉,被炸彈碰到時(shí)同歸于盡,被其它棋子碰到時(shí)可吃掉其它棋子。若司令被吃掉或同歸于盡,則無(wú)司令的選手需亮出軍旗所在位置。10.??怂蛊屙?xiàng)目海克斯棋(Hex)屬于一種雙人的落子類游戲。棋盤(國(guó)際奧林匹克比賽采用的棋盤):典型的棋盤由11×11個(gè)六邊形單元格組成,上下兩個(gè)邊界線為紅色、左右兩個(gè)邊界線為藍(lán)色,紅色(橫向)坐標(biāo)表示范圍A-K,藍(lán)色(縱向)坐標(biāo)表示范圍1-11。棋子:兩種顏色的圓形棋子(略小于棋盤上的六邊形單元格),紅與藍(lán)。對(duì)弈雙方各執(zhí)一種顏色的棋子。棋規(guī):(1)比賽開始后,雙方交替落子,每次只能落一個(gè)棋子,每個(gè)棋子占據(jù)一個(gè)六邊形單元格;(2)兩個(gè)相鄰的同色棋子被認(rèn)為相互連通;(3)最先將同色的兩個(gè)邊界用同色棋子連通的一方獲勝;(4)不存在和棋。(5)雙方輪流先手,各賽一局,每局比賽紅方先。對(duì)戰(zhàn)溝通落棋位置時(shí)嚴(yán)格按照坐標(biāo)(先縱再橫的順序)描述。五、競(jìng)賽方式各個(gè)項(xiàng)目將根據(jù)報(bào)名隊(duì)數(shù)的多少采取雙循環(huán)賽或分組雙循環(huán)賽(分先、后手各賽一場(chǎng))?,F(xiàn)場(chǎng)抽簽分組,小組成績(jī)不帶入決賽階段。只要參加了抽簽,就要參加完整的比賽。比賽過(guò)程中任何參賽隊(duì)不允許無(wú)故棄賽,如果棄賽,須經(jīng)裁判長(zhǎng)允許,否則,將取消該隊(duì)下一年度校內(nèi)參賽資格。六、競(jìng)賽流程日期內(nèi)容10月13日發(fā)布大賽通知10月13日-31日大賽報(bào)名11月2日正式比賽七、競(jìng)賽規(guī)則(一)賽前準(zhǔn)備賽前擬線上開展計(jì)算機(jī)博弈比賽規(guī)則研討,并對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行進(jìn)一步解讀。各參賽隊(duì)伍師生依據(jù)比賽規(guī)則和要求進(jìn)行比賽準(zhǔn)備。參賽隊(duì)必須安排人員參加線上賽前會(huì)議,了解比賽相關(guān)事宜,并將宣布比賽重要事項(xiàng)。(二)比賽期間1.比賽過(guò)程中欲修正操作失誤,須征得現(xiàn)場(chǎng)裁判同意。2.在兩場(chǎng)比賽的中間休息時(shí)間,可以修改或調(diào)整程序與參數(shù)(≤10分鐘),但不能更換計(jì)算機(jī)設(shè)備。若所提供的計(jì)算機(jī)不能正常運(yùn)行,必須更換計(jì)算機(jī)設(shè)備,需要得到現(xiàn)場(chǎng)裁判的許可。同場(chǎng)博弈的雙方,先、后手要使用同一個(gè)程序比賽。3.比賽過(guò)程中每方僅允許一名隊(duì)員執(zhí)行裁判員允許的操作,不允許有修改程序(后門程序)和其它介入程序運(yùn)行的操作,違者第一次判負(fù),再次違者取消比賽。4.比賽時(shí),雙方電腦屏幕的擺放須有利于對(duì)方操作員方便地看到,可以使用真實(shí)棋盤。雙方電腦顯示界面應(yīng)友好、利于觀察,雙方有義務(wù)告之對(duì)方選手本方電腦產(chǎn)生的棋步。5.比賽過(guò)程中如有一方崩盤(死機(jī),或者程序自動(dòng)退出),原則上該方判輸。6.為了安全,參賽期間必須服從大賽組委會(huì)和老師的安排,不允許私自離開比賽場(chǎng)地。7.原則上每個(gè)參賽隊(duì)至少要有一名隊(duì)員到現(xiàn)場(chǎng)操作電腦比賽,如果在裁判規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(≤10分鐘)沒(méi)有隊(duì)員參加比賽,影響了比賽的正常進(jìn)行,該代表隊(duì)將被取消項(xiàng)目的參賽資格,征得裁判同意的例外。(五)成績(jī)公布各子賽項(xiàng)競(jìng)賽結(jié)束后,所有比賽項(xiàng)目均直接在賽場(chǎng)公布比賽成績(jī)。大賽獲獎(jiǎng)名單經(jīng)管理科學(xué)與工程學(xué)院網(wǎng)站公示無(wú)異議后上報(bào)安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)教務(wù)處,并在教務(wù)處網(wǎng)站再次進(jìn)行公示。無(wú)異議后,由獲得優(yōu)異成績(jī)的團(tuán)隊(duì)參加安徽省計(jì)算機(jī)博弈大賽。八、競(jìng)賽環(huán)境1.比賽需要自帶計(jì)算機(jī)參加比賽。2.為了合理控制比賽進(jìn)程,原則上不允許多個(gè)程序使用同一臺(tái)機(jī)器參加比賽,因設(shè)備原因,影響比賽時(shí)間超過(guò)10分鐘者,將視為棄權(quán),征得裁判同意的例外。3.比賽過(guò)程中,計(jì)算機(jī)一律不允許通過(guò)有線和無(wú)線設(shè)備接入網(wǎng)絡(luò)(包括局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)),不許借助其它計(jì)算設(shè)備。九、成績(jī)?cè)u(píng)定(一)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)1.積分辦法為每局勝者得2分、負(fù)者得0分、平局雙方各得1分。棄權(quán)記0分,判對(duì)方勝。2.決賽階段為了分出名次,如雙方積分相等,首先按雙方勝負(fù)關(guān)系排定名次;如果雙方還是戰(zhàn)平,需加賽10分鐘包干快棋(兩盤);若仍然平局,最后抽簽或擲骰子確定先后手,只比一局定勝負(fù)。(二)評(píng)分方法1.各個(gè)項(xiàng)目將根據(jù)報(bào)名隊(duì)數(shù)的多少采取雙循環(huán)賽或分組雙循環(huán)賽(分先、后手各賽一場(chǎng))。各個(gè)小組晉級(jí)隊(duì)再進(jìn)行雙循環(huán)賽,小組成績(jī)不帶入復(fù)賽階段,復(fù)賽成績(jī)不帶入決賽階段。2.比賽采用定時(shí)制,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽且取得雙方認(rèn)可的一方獲勝;存在歧義時(shí),由裁判決定勝負(fù)或和棋。3.各棋種每盤每方時(shí)間限定如附表1所示。包干計(jì)時(shí),超時(shí)判負(fù)。附表1:大學(xué)生計(jì)算機(jī)博弈大賽暨全國(guó)錦標(biāo)賽單方時(shí)限規(guī)定棋種五子棋六子棋點(diǎn)格棋蘇拉卡爾塔棋亞馬遜棋幻影圍棋不圍棋愛恩斯坦棋軍棋??怂蛊鍐?/p>

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