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印尼市場調(diào)研分析概述市場調(diào)研的目的是為了最大限度的了解潛在市場的基本行情,幫助產(chǎn)品在開發(fā)及推廣運營過程中有更有針對性的應對困難的策略。以下為針對印尼本地可能關(guān)系產(chǎn)品推廣的環(huán)節(jié)進行的調(diào)研分析,希望可以幫助產(chǎn)品在印尼本地的更好發(fā)展市場介紹印尼介紹要了解多米諾在印尼的發(fā)展狀況及外來的預期首先要全面了解下這個國家地理位置:東南亞(由約17508個島嶼組成,是全世界最大的群島國家)首都:雅加達(最大城市)官方語言:印度尼西亞語(印尼語和馬來語相似度接近90%,區(qū)別在于發(fā)音,類似于國內(nèi)各種地方語言的區(qū)別)貨幣:印尼盾人口數(shù)量:2.6億(僅次于中國、印度、美國,居世界第四位)主要民族:爪哇族、巽他族、馬都拉族(其中爪哇族47%,巽他族14%,馬都拉族7%,華人4-5%)主要宗教:伊斯蘭教、基督新教、天主教國土面積:1904569㎞2(相當于中國四分之一國土)人均GDP:3,500美元(相當于國內(nèi)人均GDP的42%左右)華人族群:福建人、廣東人(占比5%左右,超過1000萬)小結(jié):(1).人口2.5億,是全球第四人口大國,說明潛在用戶群體廣泛(2).人均GDP3500美元,相當于中國2009年左右的水平,具有一定的消費和支付能力(3).華人群體占比5%,超過1000萬2.互聯(lián)網(wǎng)普及度印尼的手機普及率達到62.7%,僅次于中國,美國,印度,位列全球第四大移動市場,其中智能手機覆蓋率不到35%
(泰國在55%左右),功能機還是占主流。大約48%的手機用戶訪問互聯(lián)網(wǎng),比泰國(36%)和新加坡(35%)更高。在印尼,wifi普及率不到30%,地域的分散是目前印尼互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的最大困難,分散的地理基礎(chǔ)帶來了巨大的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設施成本,這有可能延緩互聯(lián)網(wǎng)用戶的增長。從多米諾99新增用戶網(wǎng)絡連接方式選擇的比例可以看到,在wifi狀態(tài)下的登錄用戶只有22.76%,4G用戶1%基本可以忽略,3G用戶達到70%(對比國內(nèi)3G網(wǎng)絡實際只有2.5G的效果,印尼本地3G網(wǎng)絡的效果估計跟國內(nèi)2G的差不多)這也是為什么多米諾用戶反饋中關(guān)于網(wǎng)絡狀況的占比達到60%以上的原因。社交網(wǎng)絡:在印尼,社交軟件最受歡迎,社交應用如Facebook的用戶有8000萬人,Twitter用戶3000萬人,LINE用戶2000萬人,通過手機訪問社交網(wǎng)站的用戶中,大約有98.7%會登錄Facebook,89%都在35歲以下。印尼還是僅次于美國和印度的世界第三大Facebook國家,F(xiàn)acebook用戶占印尼人口的三分之一。但是由于wifi普及率低,65%以上的社交行為都還是在網(wǎng)吧進行,移動端用戶還比較有限,所以目前多米諾99通過好友邀請的自推廣模式未達到預期的效果。硬件配置:從硬件層面來看,印尼最大的運營商Telcomsel的市場占比大概在50%左右,Indosat和XL大概在20%左右(telcomsel和indosat也是多米諾99支付訂單量排名前兩位的運營商,加起來占總量的80%左右)。由于印尼的通信環(huán)境不管是硬件配置還是網(wǎng)絡服務不是很好,所以如果是開發(fā)游戲的話,最好考慮弱聯(lián)網(wǎng)的休閑游戲,包體上自然是越小越好。在印尼的移動設備中,有65%是功能機,35%智能手機,價格在800元左右的智能手機在印尼最受歡迎機型:從多米諾99新增用戶top10的機型來看,大部分還是1500塊以下的中低端機型分辨率:800*400分辨率的機型占到34%,1024*600這種在國內(nèi)已經(jīng)比較落后的機型,目前在印尼市場占比還超過80%以上操作系統(tǒng):安卓4.4及以下的系統(tǒng)占比同樣達到所有用戶的80%以上(谷歌大概在2013年9月份發(fā)布的4.4系統(tǒng))從機型,分辨率,操作系統(tǒng)的統(tǒng)計結(jié)果來看,印尼手機市場的水平差不多是國內(nèi)2012,2013年的狀態(tài),還處于智能機市場的初期目前印尼游戲市場整體收入還不是很高,PC加移動端總收入不過$1.8億,受限于居民收入水平不高,arppu值也還有待提高,但是由于印尼人口基數(shù)大,智能機普及率在不斷提升,網(wǎng)絡在不斷優(yōu)化,印尼市場的游戲產(chǎn)業(yè)備受關(guān)注,增長潛力巨大LINKExcel.Sheet.12"C:\\Users\\devinluo\\Desktop\\多米諾運營組工作周報-羅立東.xlsx""Sheet1!R1C1:R8C8"\a\f4\h2014總?cè)丝诰W(wǎng)絡人口游戲人口付費玩家年均ARPPU游戲總收入年增長率印尼2.5億5260萬3580萬1985萬$9.12$1.81億37.30%馬來3020萬2140萬1430萬660萬$32.61$2.14億27%菲律賓1億4200萬2720萬1100萬$8.76$9680萬36.50%新加坡550萬410萬280萬110萬$189.30$2.01億14.40%泰國6220萬2110萬1470萬830萬$27.76$2.3億30.90%越南9250萬4470萬3140萬1230萬$12.67$1.56億27.20%東南亞6.26億1.793億1.262億5970萬$18.43$11億28.80%印尼網(wǎng)民普遍喜愛韓國產(chǎn)網(wǎng)游,市場占有率為40%,玩家比重80%(1)游戲題材夢幻系的題材是最受歡迎的,RPG類型是最大的趨勢,夢幻題材的RPG手游最多,在GooglePlay的TOP50中占比達到42。此外,食物題材也非常受歡迎,以食物為題材的三消游戲在iOS的TOP10游戲中占比達10%,GooglePlay中占6%。(2)游戲類型從游戲類型上來看,RPG、消除和策略類
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