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功能策劃基礎(chǔ)01拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議功能策劃基礎(chǔ)01拆分功能模塊00關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)核心系統(tǒng)特色系統(tǒng)戰(zhàn)斗規(guī)則操作邏輯角色屬性打怪規(guī)則寵物系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)...APC系統(tǒng)星神系統(tǒng)...基本架構(gòu)的重要組成部分最基礎(chǔ)的玩法與規(guī)則創(chuàng)意設(shè)計(jì)衍生玩法規(guī)則擴(kuò)大化,更好玩系統(tǒng)的設(shè)計(jì),就是對(duì)規(guī)則的制定。00關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)核心系統(tǒng)特色系統(tǒng)戰(zhàn)斗規(guī)則操作邏輯0101拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議拆分功能模塊0101拆分功能模塊拆分功能模塊01Q1下圖是什么?Q3包含什么附加功能?Q2該系統(tǒng)主要實(shí)現(xiàn)什么功能?拆分功能模塊01Q1Q3Q2拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊01Q1下圖是什么?Q3包含什么附加功能?Q2該系統(tǒng)主要實(shí)現(xiàn)什么功能?拆分功能模塊01Q1Q3Q2拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊拆分功能模塊奧奇商城的主要功能拆分打開商城關(guān)閉商城

切換標(biāo)簽頁(大TAB,小tab)購買道具商品排列規(guī)則查看商品信息翻頁用戶個(gè)人貨幣信息廣告頁信息01拆分功能模塊拆分功能模塊奧奇商城的主要功能拆分01Q1下圖是什么?Q3包含什么附加功能?Q2該系統(tǒng)主要實(shí)現(xiàn)什么功能?拆分功能模塊01Q1Q3Q2拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊拆分功能模塊奧奇商城的附加功能拆分開通VIP充值奧幣兌換鉆石打開商品冊(cè)打開招財(cái)貓附加功能只是其他功能入口,讀取其他功能頁面,故不算入本系統(tǒng)的功能模塊。01拆分功能模塊拆分功能模塊奧奇商城的附加功能拆分附加功能只01拆分功能模塊拆分功能模塊一個(gè)完整的功能模塊包含四個(gè)部分先決條件(觸發(fā))操作(流程)結(jié)果(響應(yīng))沖突與聯(lián)系(報(bào)錯(cuò)與數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián))

01拆分功能模塊拆分功能模塊一個(gè)完整的功能模塊包含四個(gè)部分01拆分功能模塊拆分功能模塊滿足什么樣的條件可以獨(dú)立為功能模塊呢?用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。系統(tǒng)處于某種狀態(tài)(不需要用戶操作)后的結(jié)果可以是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。特殊的需要程序注意的內(nèi)容(只包含沖突與聯(lián)系),可以是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。01拆分功能模塊拆分功能模塊滿足什么樣的條件可以獨(dú)立為功能模01拆分功能模塊拆分功能模塊用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。用戶操作:Click:鼠標(biāo)左鍵單擊某按鈕/角色/圖標(biāo)/窗口某位置,擴(kuò)展一下,還包括鼠標(biāo)右鍵、鼠標(biāo)中鍵、雙擊、長按、拖動(dòng)。Key:按下鍵盤某按鍵,擴(kuò)展一下,還包括按住、按擊數(shù)次。Click&key:如果是PC游戲就是鍵鼠操作了每需要用戶一次單獨(dú)操作的功能模塊都應(yīng)該是獨(dú)立的功能模塊。01拆分功能模塊拆分功能模塊用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模01拆分功能模塊拆分功能模塊用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。特殊情況:有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,完成一個(gè)功能需要依次完成兩次操作。e.g.選擇數(shù)量——購買建議:類似這樣的情況,建議拆分成兩個(gè)不同的功能模塊,因?yàn)樗麄兛赡苡胁煌臎_突與聯(lián)系,拆分成不同的功能模塊,單個(gè)功能的內(nèi)容較少、且沖突與聯(lián)系的歸屬清晰,易于程序閱讀。01拆分功能模塊拆分功能模塊用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模01拆分功能模塊拆分功能模塊系統(tǒng)處于某種狀態(tài)(不需要用戶操作)后的結(jié)果可以是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。e.g.商城商品排序Button狀態(tài)分成獨(dú)立功能撰寫,易于程序閱讀。01拆分功能模塊拆分功能模塊系統(tǒng)處于某種狀態(tài)(不需要用戶操作01拆分功能模塊拆分功能模塊特殊的需要程序注意的內(nèi)容(只包含沖突與聯(lián)系),可以是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。e.g.商品購買限制條件一頁顯示數(shù)量標(biāo)簽分類如果他們數(shù)量足夠多,并且重要。你完全可以把他們列出來作為一個(gè)單獨(dú)的功能模塊。01拆分功能模塊拆分功能模塊特殊的需要程序注意的內(nèi)容(只包含01拆分功能模塊拆分功能模塊PS:功能模塊的標(biāo)題必須是對(duì)該功能模塊作用的描述。拆分功能模塊并不是嚴(yán)格遵循框架案的內(nèi)容;框架案只是約定和協(xié)助的作用。01拆分功能模塊拆分功能模塊PS:02撰寫功能模塊01拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議02撰寫功能模塊01拆分功能模塊02撰寫功能模塊功能模塊框架撰寫先決條件撰寫結(jié)果撰寫沖突與聯(lián)系

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊功能模塊框架撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——框架功能模塊框架1.功能模塊標(biāo)題1.1先決條件1.2操作步驟1.3結(jié)果1.4沖突與聯(lián)系1.5程序意見

撰寫功能模塊e.g.1.打開商城1.1先決條件1.2操作步驟:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊商城按鈕1.3結(jié)果:打開商城窗口1.4沖突與聯(lián)系1.5程序意見02撰寫功能模塊——框架功能模塊框架撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——先決條件撰寫先決條件在該項(xiàng)目中什么條件A下,該操作B不能進(jìn)行?IfAthenBenable在該項(xiàng)目中什么條件下該操作B有不同的結(jié)果a、b...?Casea...Ba;Caseb...Bb...

撰寫功能模塊e.g.1.VIP禮包購買1.1先決條件:用戶VIP在有效期內(nèi),貨幣足夠,不超過各種上限1.2操作步驟:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊購買按鈕1.3結(jié)果:執(zhí)行購買流程1.4沖突與聯(lián)系:1.5程序意見02撰寫功能模塊——先決條件撰寫先決條件撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——先決條件撰寫先決條件PS:以下一些先決條件,是經(jīng)常出現(xiàn)在游戲中的:某屬性大于或小于某數(shù)值。用戶處于某種狀態(tài)。某游戲窗口已打開。達(dá)到倒計(jì)時(shí)時(shí)間。某功能到底包含哪種先決條件,具體功能具體分析。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——先決條件撰寫先決條件撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果在寫結(jié)果的時(shí)候,最常遇到的是以下幾種問題:對(duì)實(shí)現(xiàn)方式不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。對(duì)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果對(duì)實(shí)現(xiàn)方式不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。e.g.以使用技能為例,可能有些人結(jié)果會(huì)寫:該技能生效。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果視覺表現(xiàn)、聽覺表現(xiàn)和底層數(shù)據(jù)變化只是恰好被調(diào)整成一致的,實(shí)際上在程序上他們都是單獨(dú)處理的。結(jié)果至少需要包含:1.

技能圖標(biāo)的變化顯示。2.

播放角色使用該技能的動(dòng)作。3.

播放角色使用該技能的特效。4.

播放角色使用改技能的音效。5.

角色屬性根據(jù)使用該技能的成本對(duì)應(yīng)減少。6.

如果技能有CD時(shí)間,還有有技能進(jìn)入CD時(shí)間的描述。7.

判定技能是否命中(這里需要將完整的判定規(guī)則列出來),如果技能命中還需要以下的處理。8.

命中方屬性對(duì)應(yīng)技能減少。9.

命中方獲得技能對(duì)應(yīng)狀態(tài)。10.

命中方播放命中該技能的動(dòng)作。11.

命中方播放命中該技能的特效。12.

命中方播放命中該技能的音效。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果視覺表現(xiàn)、聽覺表現(xiàn)和底層數(shù)據(jù)變化只是02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果對(duì)實(shí)現(xiàn)方式不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。撰寫功能模塊如果你不寫,那么他們甚至永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在你的游戲中。02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊如果你不寫,那么02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果對(duì)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果對(duì)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。e.g.以商城為例,打開商城窗口并不完整。打開商城后顯示什么?在哪顯示?按什么順序顯示?如果是按鈕,還需要指明按什么狀態(tài)顯示?如果有即時(shí)讀取的數(shù)據(jù),需要指明數(shù)據(jù)從哪讀???如果有角色avatar的顯示,那么還需要寫出角色的朝向、動(dòng)作、穿著什么服裝。并且需要給出準(zhǔn)確的界面布局圖。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果1.

分層標(biāo)簽:若用戶能到達(dá)的最高層為A,則分層A標(biāo)簽呈選中狀態(tài)。2.

商店分類標(biāo)簽、商品分類標(biāo)簽:精品服裝(商店分類)標(biāo)簽下的足部(商品分類)標(biāo)簽呈點(diǎn)擊狀態(tài)。3.

商店的商品列表:顯示滿足層數(shù)及商品類型條件的第一頁商品。從數(shù)據(jù)表中讀取以下數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)顯示在商品列表:商品名稱、商品圖標(biāo)、商品類型、商品價(jià)格。4.

上翻頁按鈕、下翻頁按鈕、當(dāng)前頁數(shù)/最大頁數(shù);最大頁數(shù)根據(jù)商品數(shù)據(jù)表中商品的數(shù)量和一頁能顯示的商品數(shù)量計(jì)算得到。5.

購買、購買試穿、恢復(fù)試穿按鈕;按鈕的狀態(tài)見《按鈕狀態(tài)規(guī)則》功能模塊。6.

用戶賬號(hào)、貨幣數(shù)量根據(jù)用戶對(duì)應(yīng)信息顯示。7.

人物框及角色名稱根據(jù)用戶對(duì)應(yīng)信息顯示。①

人物框默認(rèn)顯示角色當(dāng)前服裝。②

人物角色默認(rèn)正面朝向用戶,與個(gè)人信息卡一致。③

人物動(dòng)作默認(rèn)站立動(dòng)作,與個(gè)人信息卡一致。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果1.

分層標(biāo)簽:若用戶能到02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系記住以下三點(diǎn):所有需要約定的內(nèi)容。一條先決條件對(duì)應(yīng)一條沖突與聯(lián)系。當(dāng)用戶處于結(jié)果時(shí),是否有某種異常處理。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系所有需要約定的內(nèi)容。e.g.窗口大小、字體、字號(hào)、字色、角色動(dòng)作、圖標(biāo)大小、輸入的字符是明碼還是暗碼、一頁顯示數(shù)量、等等……每一個(gè)細(xì)節(jié)都是需要被約定的。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系一條先決條件對(duì)應(yīng)一條沖突與聯(lián)系。寫先決條件時(shí)問自己這樣幾個(gè)問題:該項(xiàng)目中什么條件下,該操作不能進(jìn)行?在該項(xiàng)目中什么條件下該操作有不同的結(jié)果?在沖突與聯(lián)系中,需要寫的是:當(dāng)該條件不被滿足時(shí),會(huì)有什么樣的結(jié)果。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系當(dāng)用戶處于結(jié)果時(shí),是否有某種異常處理。e.g.當(dāng)某個(gè)窗口打開的時(shí)候,會(huì)有什么樣的異常狀況關(guān)閉該窗口?撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系撰寫功能模塊02撰寫功能模塊PS:1.保證用詞的唯一性以項(xiàng)目中命名的詞為唯一標(biāo)準(zhǔn),確保每一個(gè)人都能看懂。e.g.家族,公會(huì),幫派,聯(lián)盟2.保證界面風(fēng)格統(tǒng)一e.g.右上角關(guān)閉按鈕,VIP標(biāo)識(shí)3.用詞簡(jiǎn)練,不包含個(gè)人情感e.g.此處讀取那個(gè)活動(dòng)中超強(qiáng)的家族...4.每一條都單獨(dú)列出切忌講多個(gè)先決條件,多個(gè)結(jié)果或者多個(gè)沖突聯(lián)系寫在一起。每一條不超過1行最好。(程序習(xí)慣)e.g.如果用戶不是VIP,如果用戶不夠鉆石,則彈出VIP開通提示面板,則提示用戶鉆石不足...撰寫功能模塊02撰寫功能模塊PS:撰寫功能模塊02撰寫功能模塊常用句型:A處于B狀態(tài)(...已...)左鍵單擊A按鈕顯示A播放AA做出M動(dòng)作如果...則...否則...滿足條件AA保持更新...>=...撰寫功能模塊02撰寫功能模塊常用句型:撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式01拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式01拆分功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式不同的實(shí)現(xiàn)方式,功能執(zhí)行案的撰寫方式不同。如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整。哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式不同的實(shí)現(xiàn)方式,功能執(zhí)行案的撰寫03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式不同的實(shí)現(xiàn)方式,功能執(zhí)行案的撰寫方式不同。實(shí)現(xiàn)方式影響撰寫方式,因此,撰寫功能執(zhí)行案的過程中,向程序和美術(shù)確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式是必不可少的內(nèi)容。游戲策劃不是上帝,游戲策劃是引擎。我想這樣,可以實(shí)現(xiàn)嗎?03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式不同的實(shí)現(xiàn)方式,功能執(zhí)行案的撰寫03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整。無論如何,確認(rèn)的結(jié)果大致可以分為以下幾種能實(shí)現(xiàn),沒有任何問題。能實(shí)現(xiàn),但可能占用過多的客戶端或服務(wù)器端資源。能實(shí)現(xiàn),但需要美術(shù)更多的工作量。能實(shí)現(xiàn),但需要程序更多的工作量。對(duì)用戶而言相同的表現(xiàn)下,有工作量更少的實(shí)現(xiàn)方式。03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整。首先要根據(jù)程序和美術(shù)的反饋進(jìn)行分類,看需要實(shí)現(xiàn)的方式是以下哪一種。之后需要對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)進(jìn)行分類:

1.必須的,如果不這么做,這個(gè)游戲就不用做了。——循循善誘+適當(dāng)霸氣

2.必須的,但時(shí)間不允許的話也沒辦法。——找產(chǎn)品經(jīng)理,確認(rèn)版本內(nèi)容與時(shí)間

3.可以有其他的方式替代。(最優(yōu))——靠經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品邏輯簡(jiǎn)化,功能表現(xiàn)簡(jiǎn)化

03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn),但這并不意味這每一點(diǎn)都需要被確認(rèn)。就像,你不可能找程序確認(rèn)如下的內(nèi)容是否能實(shí)現(xiàn):

1.我可以讓按鈕禁用嗎?

2.我可以渲染某個(gè)窗口嗎?

3.我能輪詢檢測(cè),然后選擇第一個(gè)道具使用嗎?

4.我可以改變某個(gè)角色的狀態(tài)嗎?

03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。一般而言當(dāng)遇到如下情況,你需要確認(rèn):

1.該功能需要存儲(chǔ)過多的角色數(shù)據(jù)。

2.該功能需要向其他用戶傳輸額外的數(shù)據(jù)。

3.該功能需要占用額外的顯存。

4.該功能需要程序做出動(dòng)態(tài)判斷。

5.該功能需要美術(shù)額外的工作量。6.其他...

這是怎么實(shí)現(xiàn)的?有幾種實(shí)現(xiàn)方式?03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。這是怎么03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。除了實(shí)現(xiàn)方式以外,還有一些是必須要三方約定的內(nèi)容;即標(biāo)準(zhǔn)e.g.美術(shù)資源如何編號(hào)?如何讓程序知道該資源對(duì)應(yīng)該功能?資源的數(shù)量?哪些資源由美術(shù)提供?哪些資源由程序根據(jù)邏輯調(diào)用,而無需額外的資源?各種界面的規(guī)格。各種資源的提交格式?尺寸?

03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。04復(fù)雜度易用性01拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議04復(fù)雜度易用性01拆分功能模塊04復(fù)雜度易用性復(fù)雜度易用性當(dāng)你設(shè)計(jì)了一個(gè)復(fù)雜邏輯卻使用簡(jiǎn)單的功能...程序員:靠!這么復(fù)雜!怎么做啊?用戶:哇塞!體驗(yàn)超好??!你怎么選擇?

04復(fù)雜度易用性復(fù)雜度易用性當(dāng)你設(shè)計(jì)了一個(gè)復(fù)雜邏輯卻使用簡(jiǎn)單04復(fù)雜度易用性復(fù)雜度易用性退幣1.相應(yīng)的邏輯,出了多少水,投了多少錢。2.足夠的可用于退錢的硬幣3.增加停止出水和退幣按鈕,退幣槽4.存放貨幣還有地方么?5.......如無必要,勿增實(shí)體!04復(fù)雜度易用性復(fù)雜度易用性退幣1.相應(yīng)的邏輯,出了多少水,05功能策劃能力01拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議05功能策劃能力01拆分功能模塊05系統(tǒng)策劃注意什么?最重要:圍繞需求,明確設(shè)計(jì)目標(biāo)格式,邏輯,用詞全局觀,優(yōu)化沖突成本意識(shí):如無必要,勿增實(shí)體交互設(shè)計(jì)想1/3,溝通1/3,寫1/3功能策劃能力05系統(tǒng)策劃注意什么?最重要:圍繞需求,明確設(shè)計(jì)目標(biāo)功能策劃05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?介紹兩種工具:1.設(shè)計(jì)系統(tǒng)功能交互界面或撰寫功能流程圖2.設(shè)計(jì)或反推系統(tǒng)功能框架功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?介紹兩種工具:功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?介紹兩種工具:1.VISIO:設(shè)計(jì)系統(tǒng)功能交互界面或撰寫功能流程圖功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?介紹兩種工具:功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?介紹兩種工具:2.腦圖:設(shè)計(jì)或反推系統(tǒng)功能框架功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?介紹兩種工具:功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?功能策劃能力05如何提高功能執(zhí)行案撰寫能力?功能策劃能力05系統(tǒng)策劃如何創(chuàng)新系統(tǒng)?規(guī)則——約束——玩家叛逆心理功能策劃能力系統(tǒng)的設(shè)計(jì),就是對(duì)規(guī)則的制定。反推什么事情是你想做但是現(xiàn)實(shí)世界做不了的?玩家為什么玩游戲?需求是什么?推翻自己!05系統(tǒng)策劃如何創(chuàng)新系統(tǒng)?規(guī)則——約束——玩家叛逆心理功能策05THX!01拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議05THX!01拆分功能模塊演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!功能策劃基礎(chǔ)01拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議功能策劃基礎(chǔ)01拆分功能模塊00關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)核心系統(tǒng)特色系統(tǒng)戰(zhàn)斗規(guī)則操作邏輯角色屬性打怪規(guī)則寵物系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)...APC系統(tǒng)星神系統(tǒng)...基本架構(gòu)的重要組成部分最基礎(chǔ)的玩法與規(guī)則創(chuàng)意設(shè)計(jì)衍生玩法規(guī)則擴(kuò)大化,更好玩系統(tǒng)的設(shè)計(jì),就是對(duì)規(guī)則的制定。00關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)核心系統(tǒng)特色系統(tǒng)戰(zhàn)斗規(guī)則操作邏輯0101拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議拆分功能模塊0101拆分功能模塊拆分功能模塊01Q1下圖是什么?Q3包含什么附加功能?Q2該系統(tǒng)主要實(shí)現(xiàn)什么功能?拆分功能模塊01Q1Q3Q2拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊01Q1下圖是什么?Q3包含什么附加功能?Q2該系統(tǒng)主要實(shí)現(xiàn)什么功能?拆分功能模塊01Q1Q3Q2拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊拆分功能模塊奧奇商城的主要功能拆分打開商城關(guān)閉商城

切換標(biāo)簽頁(大TAB,小tab)購買道具商品排列規(guī)則查看商品信息翻頁用戶個(gè)人貨幣信息廣告頁信息01拆分功能模塊拆分功能模塊奧奇商城的主要功能拆分01Q1下圖是什么?Q3包含什么附加功能?Q2該系統(tǒng)主要實(shí)現(xiàn)什么功能?拆分功能模塊01Q1Q3Q2拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊01拆分功能模塊拆分功能模塊奧奇商城的附加功能拆分開通VIP充值奧幣兌換鉆石打開商品冊(cè)打開招財(cái)貓附加功能只是其他功能入口,讀取其他功能頁面,故不算入本系統(tǒng)的功能模塊。01拆分功能模塊拆分功能模塊奧奇商城的附加功能拆分附加功能只01拆分功能模塊拆分功能模塊一個(gè)完整的功能模塊包含四個(gè)部分先決條件(觸發(fā))操作(流程)結(jié)果(響應(yīng))沖突與聯(lián)系(報(bào)錯(cuò)與數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián))

01拆分功能模塊拆分功能模塊一個(gè)完整的功能模塊包含四個(gè)部分01拆分功能模塊拆分功能模塊滿足什么樣的條件可以獨(dú)立為功能模塊呢?用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。系統(tǒng)處于某種狀態(tài)(不需要用戶操作)后的結(jié)果可以是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。特殊的需要程序注意的內(nèi)容(只包含沖突與聯(lián)系),可以是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。01拆分功能模塊拆分功能模塊滿足什么樣的條件可以獨(dú)立為功能模01拆分功能模塊拆分功能模塊用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。用戶操作:Click:鼠標(biāo)左鍵單擊某按鈕/角色/圖標(biāo)/窗口某位置,擴(kuò)展一下,還包括鼠標(biāo)右鍵、鼠標(biāo)中鍵、雙擊、長按、拖動(dòng)。Key:按下鍵盤某按鍵,擴(kuò)展一下,還包括按住、按擊數(shù)次。Click&key:如果是PC游戲就是鍵鼠操作了每需要用戶一次單獨(dú)操作的功能模塊都應(yīng)該是獨(dú)立的功能模塊。01拆分功能模塊拆分功能模塊用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模01拆分功能模塊拆分功能模塊用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。特殊情況:有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,完成一個(gè)功能需要依次完成兩次操作。e.g.選擇數(shù)量——購買建議:類似這樣的情況,建議拆分成兩個(gè)不同的功能模塊,因?yàn)樗麄兛赡苡胁煌臎_突與聯(lián)系,拆分成不同的功能模塊,單個(gè)功能的內(nèi)容較少、且沖突與聯(lián)系的歸屬清晰,易于程序閱讀。01拆分功能模塊拆分功能模塊用戶的一次操作是一個(gè)獨(dú)立的功能模01拆分功能模塊拆分功能模塊系統(tǒng)處于某種狀態(tài)(不需要用戶操作)后的結(jié)果可以是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。e.g.商城商品排序Button狀態(tài)分成獨(dú)立功能撰寫,易于程序閱讀。01拆分功能模塊拆分功能模塊系統(tǒng)處于某種狀態(tài)(不需要用戶操作01拆分功能模塊拆分功能模塊特殊的需要程序注意的內(nèi)容(只包含沖突與聯(lián)系),可以是一個(gè)獨(dú)立的功能模塊。e.g.商品購買限制條件一頁顯示數(shù)量標(biāo)簽分類如果他們數(shù)量足夠多,并且重要。你完全可以把他們列出來作為一個(gè)單獨(dú)的功能模塊。01拆分功能模塊拆分功能模塊特殊的需要程序注意的內(nèi)容(只包含01拆分功能模塊拆分功能模塊PS:功能模塊的標(biāo)題必須是對(duì)該功能模塊作用的描述。拆分功能模塊并不是嚴(yán)格遵循框架案的內(nèi)容;框架案只是約定和協(xié)助的作用。01拆分功能模塊拆分功能模塊PS:02撰寫功能模塊01拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議02撰寫功能模塊01拆分功能模塊02撰寫功能模塊功能模塊框架撰寫先決條件撰寫結(jié)果撰寫沖突與聯(lián)系

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊功能模塊框架撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——框架功能模塊框架1.功能模塊標(biāo)題1.1先決條件1.2操作步驟1.3結(jié)果1.4沖突與聯(lián)系1.5程序意見

撰寫功能模塊e.g.1.打開商城1.1先決條件1.2操作步驟:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊商城按鈕1.3結(jié)果:打開商城窗口1.4沖突與聯(lián)系1.5程序意見02撰寫功能模塊——框架功能模塊框架撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——先決條件撰寫先決條件在該項(xiàng)目中什么條件A下,該操作B不能進(jìn)行?IfAthenBenable在該項(xiàng)目中什么條件下該操作B有不同的結(jié)果a、b...?Casea...Ba;Caseb...Bb...

撰寫功能模塊e.g.1.VIP禮包購買1.1先決條件:用戶VIP在有效期內(nèi),貨幣足夠,不超過各種上限1.2操作步驟:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊購買按鈕1.3結(jié)果:執(zhí)行購買流程1.4沖突與聯(lián)系:1.5程序意見02撰寫功能模塊——先決條件撰寫先決條件撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——先決條件撰寫先決條件PS:以下一些先決條件,是經(jīng)常出現(xiàn)在游戲中的:某屬性大于或小于某數(shù)值。用戶處于某種狀態(tài)。某游戲窗口已打開。達(dá)到倒計(jì)時(shí)時(shí)間。某功能到底包含哪種先決條件,具體功能具體分析。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——先決條件撰寫先決條件撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果在寫結(jié)果的時(shí)候,最常遇到的是以下幾種問題:對(duì)實(shí)現(xiàn)方式不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。對(duì)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果對(duì)實(shí)現(xiàn)方式不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。e.g.以使用技能為例,可能有些人結(jié)果會(huì)寫:該技能生效。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果視覺表現(xiàn)、聽覺表現(xiàn)和底層數(shù)據(jù)變化只是恰好被調(diào)整成一致的,實(shí)際上在程序上他們都是單獨(dú)處理的。結(jié)果至少需要包含:1.

技能圖標(biāo)的變化顯示。2.

播放角色使用該技能的動(dòng)作。3.

播放角色使用該技能的特效。4.

播放角色使用改技能的音效。5.

角色屬性根據(jù)使用該技能的成本對(duì)應(yīng)減少。6.

如果技能有CD時(shí)間,還有有技能進(jìn)入CD時(shí)間的描述。7.

判定技能是否命中(這里需要將完整的判定規(guī)則列出來),如果技能命中還需要以下的處理。8.

命中方屬性對(duì)應(yīng)技能減少。9.

命中方獲得技能對(duì)應(yīng)狀態(tài)。10.

命中方播放命中該技能的動(dòng)作。11.

命中方播放命中該技能的特效。12.

命中方播放命中該技能的音效。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果視覺表現(xiàn)、聽覺表現(xiàn)和底層數(shù)據(jù)變化只是02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果對(duì)實(shí)現(xiàn)方式不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。撰寫功能模塊如果你不寫,那么他們甚至永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在你的游戲中。02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊如果你不寫,那么02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果對(duì)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果對(duì)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)不了解,導(dǎo)致功能拆分不夠細(xì)致。e.g.以商城為例,打開商城窗口并不完整。打開商城后顯示什么?在哪顯示?按什么順序顯示?如果是按鈕,還需要指明按什么狀態(tài)顯示?如果有即時(shí)讀取的數(shù)據(jù),需要指明數(shù)據(jù)從哪讀???如果有角色avatar的顯示,那么還需要寫出角色的朝向、動(dòng)作、穿著什么服裝。并且需要給出準(zhǔn)確的界面布局圖。

撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果撰寫結(jié)果撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果1.

分層標(biāo)簽:若用戶能到達(dá)的最高層為A,則分層A標(biāo)簽呈選中狀態(tài)。2.

商店分類標(biāo)簽、商品分類標(biāo)簽:精品服裝(商店分類)標(biāo)簽下的足部(商品分類)標(biāo)簽呈點(diǎn)擊狀態(tài)。3.

商店的商品列表:顯示滿足層數(shù)及商品類型條件的第一頁商品。從數(shù)據(jù)表中讀取以下數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)顯示在商品列表:商品名稱、商品圖標(biāo)、商品類型、商品價(jià)格。4.

上翻頁按鈕、下翻頁按鈕、當(dāng)前頁數(shù)/最大頁數(shù);最大頁數(shù)根據(jù)商品數(shù)據(jù)表中商品的數(shù)量和一頁能顯示的商品數(shù)量計(jì)算得到。5.

購買、購買試穿、恢復(fù)試穿按鈕;按鈕的狀態(tài)見《按鈕狀態(tài)規(guī)則》功能模塊。6.

用戶賬號(hào)、貨幣數(shù)量根據(jù)用戶對(duì)應(yīng)信息顯示。7.

人物框及角色名稱根據(jù)用戶對(duì)應(yīng)信息顯示。①

人物框默認(rèn)顯示角色當(dāng)前服裝。②

人物角色默認(rèn)正面朝向用戶,與個(gè)人信息卡一致。③

人物動(dòng)作默認(rèn)站立動(dòng)作,與個(gè)人信息卡一致。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——結(jié)果1.

分層標(biāo)簽:若用戶能到02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系記住以下三點(diǎn):所有需要約定的內(nèi)容。一條先決條件對(duì)應(yīng)一條沖突與聯(lián)系。當(dāng)用戶處于結(jié)果時(shí),是否有某種異常處理。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系所有需要約定的內(nèi)容。e.g.窗口大小、字體、字號(hào)、字色、角色動(dòng)作、圖標(biāo)大小、輸入的字符是明碼還是暗碼、一頁顯示數(shù)量、等等……每一個(gè)細(xì)節(jié)都是需要被約定的。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系一條先決條件對(duì)應(yīng)一條沖突與聯(lián)系。寫先決條件時(shí)問自己這樣幾個(gè)問題:該項(xiàng)目中什么條件下,該操作不能進(jìn)行?在該項(xiàng)目中什么條件下該操作有不同的結(jié)果?在沖突與聯(lián)系中,需要寫的是:當(dāng)該條件不被滿足時(shí),會(huì)有什么樣的結(jié)果。撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系當(dāng)用戶處于結(jié)果時(shí),是否有某種異常處理。e.g.當(dāng)某個(gè)窗口打開的時(shí)候,會(huì)有什么樣的異常狀況關(guān)閉該窗口?撰寫功能模塊02撰寫功能模塊——沖突與聯(lián)系撰寫沖突與聯(lián)系撰寫功能模塊02撰寫功能模塊PS:1.保證用詞的唯一性以項(xiàng)目中命名的詞為唯一標(biāo)準(zhǔn),確保每一個(gè)人都能看懂。e.g.家族,公會(huì),幫派,聯(lián)盟2.保證界面風(fēng)格統(tǒng)一e.g.右上角關(guān)閉按鈕,VIP標(biāo)識(shí)3.用詞簡(jiǎn)練,不包含個(gè)人情感e.g.此處讀取那個(gè)活動(dòng)中超強(qiáng)的家族...4.每一條都單獨(dú)列出切忌講多個(gè)先決條件,多個(gè)結(jié)果或者多個(gè)沖突聯(lián)系寫在一起。每一條不超過1行最好。(程序習(xí)慣)e.g.如果用戶不是VIP,如果用戶不夠鉆石,則彈出VIP開通提示面板,則提示用戶鉆石不足...撰寫功能模塊02撰寫功能模塊PS:撰寫功能模塊02撰寫功能模塊常用句型:A處于B狀態(tài)(...已...)左鍵單擊A按鈕顯示A播放AA做出M動(dòng)作如果...則...否則...滿足條件AA保持更新...>=...撰寫功能模塊02撰寫功能模塊常用句型:撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式01拆分功能模塊02撰寫功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式04復(fù)雜度易用性05系統(tǒng)策劃建議03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式01拆分功能模塊03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式不同的實(shí)現(xiàn)方式,功能執(zhí)行案的撰寫方式不同。如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整。哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式不同的實(shí)現(xiàn)方式,功能執(zhí)行案的撰寫03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式不同的實(shí)現(xiàn)方式,功能執(zhí)行案的撰寫方式不同。實(shí)現(xiàn)方式影響撰寫方式,因此,撰寫功能執(zhí)行案的過程中,向程序和美術(shù)確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式是必不可少的內(nèi)容。游戲策劃不是上帝,游戲策劃是引擎。我想這樣,可以實(shí)現(xiàn)嗎?03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式不同的實(shí)現(xiàn)方式,功能執(zhí)行案的撰寫03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整。無論如何,確認(rèn)的結(jié)果大致可以分為以下幾種能實(shí)現(xiàn),沒有任何問題。能實(shí)現(xiàn),但可能占用過多的客戶端或服務(wù)器端資源。能實(shí)現(xiàn),但需要美術(shù)更多的工作量。能實(shí)現(xiàn),但需要程序更多的工作量。對(duì)用戶而言相同的表現(xiàn)下,有工作量更少的實(shí)現(xiàn)方式。03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整。首先要根據(jù)程序和美術(shù)的反饋進(jìn)行分類,看需要實(shí)現(xiàn)的方式是以下哪一種。之后需要對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)進(jìn)行分類:

1.必須的,如果不這么做,這個(gè)游戲就不用做了。——循循善誘+適當(dāng)霸氣

2.必須的,但時(shí)間不允許的話也沒辦法?!耶a(chǎn)品經(jīng)理,確認(rèn)版本內(nèi)容與時(shí)間

3.可以有其他的方式替代。(最優(yōu))——靠經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品邏輯簡(jiǎn)化,功能表現(xiàn)簡(jiǎn)化

03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式如何針對(duì)程序美術(shù)的反饋,做出調(diào)整03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn),但這并不意味這每一點(diǎn)都需要被確認(rèn)。就像,你不可能找程序確認(rèn)如下的內(nèi)容是否能實(shí)現(xiàn):

1.我可以讓按鈕禁用嗎?

2.我可以渲染某個(gè)窗口嗎?

3.我能輪詢檢測(cè),然后選擇第一個(gè)道具使用嗎?

4.我可以改變某個(gè)角色的狀態(tài)嗎?

03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。03確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式確認(rèn)實(shí)現(xiàn)方式哪些實(shí)現(xiàn)方式需要被確認(rèn)。一般而言當(dāng)遇

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