摜蛋游戲規(guī)則_第1頁(yè)
摜蛋游戲規(guī)則_第2頁(yè)
摜蛋游戲規(guī)則_第3頁(yè)
摜蛋游戲規(guī)則_第4頁(yè)
摜蛋游戲規(guī)則_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩5頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

摜蛋游戲規(guī)則游戲解析“摜蛋”,起源于江蘇省淮安市淮安區(qū),故又稱(chēng)淮安摜蛋“、“淮安跑得快“,是一種在淮安以及周邊地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽,輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂(lè)性和刺激性。江蘇地區(qū)摜蛋非常流行,安徽、浙江地區(qū)也比較流行。2017年4月15日,國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心正式對(duì)外發(fā)布《淮安摜蛋競(jìng)賽規(guī)則》,統(tǒng)一和規(guī)范了摜蛋的競(jìng)賽規(guī)則,有利于項(xiàng)目的推廣和賽事組織工作。起源于淮安的摜蛋紙牌游戲的競(jìng)賽活動(dòng),在全國(guó)推廣,走向世界,有了國(guó)家級(jí)的統(tǒng)一規(guī)則。特殊名詞炸彈:四張(及以上)同數(shù)值牌注1:主牌有紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如主牌為A時(shí)紅桃A和任意三張相同數(shù)值的牌一起,可變?yōu)橐粋€(gè)炸彈。注2:無(wú)論什么牌型,最多只能出六張牌(炸彈除外)四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。順子:五張連續(xù)單牌,不可超過(guò)五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。單牌(一手牌):?jiǎn)蝹€(gè)牌。對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。頭游:第一個(gè)出完牌的為頭游。末游:游戲結(jié)束了,還沒(méi)出完牌的。三連對(duì):三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過(guò)3對(duì)(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對(duì)不可出動(dòng)作術(shù)語(yǔ)進(jìn)貢:向某玩家獻(xiàn)給手上的最大牌退貢:收了玩家的進(jìn)貢牌,退還他一張牌抗貢:需要進(jìn)貢時(shí),因?yàn)槭稚线_(dá)到條件而免去進(jìn)貢(單人抗貢需手抓兩支大王,兩人抗貢則兩人合抓兩支大王)。游戲規(guī)則牌型大小四王是最大的牌〉六張炸彈〉同花順〉五張炸彈〉四張炸彈〉其它牌型單牌從大至小依次為:大王,小王,級(jí)牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(以打10為例,大王〉小王>10>A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2)對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三連對(duì),鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數(shù)值的牌就行。特殊規(guī)則和名稱(chēng)逢人配(任意組合)配牌為當(dāng)前等級(jí)的紅桃牌。比如級(jí)牌為10。2、3、4、紅桃10、6可組成2,3,4,5,6的順子也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。雙貢就是和對(duì)家最終為前兩名。雙下就是和對(duì)家最終為最后兩名。末游就是最后一名。頭家第一名。接風(fēng)當(dāng)某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對(duì)家。出牌貢牌第一輪抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。貢牌出牌除第一局牌,從第二局牌開(kāi)始,每局牌開(kāi)始前,上一局牌的下游者需向得上游者進(jìn)貢一張牌。進(jìn)貢的牌必須是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受進(jìn)貢者須將自己手中的一張牌還給進(jìn)貢者(不得大于10),并由下游者出牌。下游者抓到兩個(gè)大王,則不用進(jìn)貢,由上游者出牌;雙下時(shí),如二人各抓到一個(gè)“大王”或一方抓到兩個(gè)“大王”,則都不用進(jìn)貢,由上游者先出牌。雙下時(shí),二人都應(yīng)向上游方分別進(jìn)貢,上游者拿大牌,并還牌給貢大牌者,由貢大牌者先出牌如雙方進(jìn)貢的牌一樣大小,則按照順時(shí)針?lè)较蜻M(jìn)貢,還牌時(shí)向下家牌面向下分別還牌,雙方得牌后同時(shí)亮牌,并由上游者的下家先出牌還牌:還牌可以為任意牌(不得大于10)洗牌倒牌由上游一方洗牌,另一方為下游切牌,下游先起牌。雙下時(shí),必須由上游的下家先起牌。升級(jí)見(jiàn)則只有上游方可以升級(jí),同伴二游升3級(jí),同伴三游升2級(jí),同伴下游升1級(jí)。A級(jí)必打,且必須同伴獲得二游或三游,才能打過(guò)A級(jí)。游戲精神團(tuán)結(jié)互助關(guān)系:在游戲中取得滿手好牌固然重要,更為重要的是雙方的默契與互相幫助、支持,自己有好牌時(shí),要打上家、壓下家,盡可能耗盡對(duì)方彈藥,為對(duì)門(mén)減輕壓力,上游時(shí)要設(shè)法給對(duì)門(mén)接風(fēng),讓對(duì)門(mén)再次贏得發(fā)言權(quán),自己牌運(yùn)不佳時(shí)要根據(jù)形勢(shì)最大限度援助對(duì)門(mén)。和諧關(guān)系:手中的27張牌,鋼板、木板、順子、單張等要和諧相處,千萬(wàn)不要為了湊順子或同花順把牌拆的七零八落,逢人配更要用到刀刃上,切勿讓其當(dāng)雞肋。審時(shí)度勢(shì)的關(guān)系:摜蛋中,己方雙贏是上策,己方單贏是中上策,己方一勝一負(fù)是中策,己方不贏是中下策,己方雙負(fù)是下策。實(shí)戰(zhàn)中借用田忌賽馬的以上馬對(duì)中馬、以中馬對(duì)下馬、以下馬對(duì)上馬法則,弄清牌勢(shì),有上游希望要盡百分之百的努力去拼搏,縱然自己身處劣勢(shì),也要勇于向?qū)Ψ教魬?zhàn),力爭(zhēng)以自己的犧牲保證對(duì)門(mén)的上游,實(shí)現(xiàn)中策。善于變化的關(guān)系:摜蛋的最大魅力、最集中的特點(diǎn)在于變化,在于牌際組合間的變數(shù)。有的新手往往先把牌配死,并擬好出牌計(jì)劃,然后守株待兔,這種呆板的的打法只是初級(jí)階段,完美的靜態(tài)組合加上動(dòng)態(tài)變化才是取勝之道。實(shí)戰(zhàn)中自己手中的牌要根據(jù)對(duì)方和對(duì)門(mén)的情況不斷變化,如對(duì)門(mén)僅剩單張且勝利在望時(shí),要毫不猶豫地進(jìn)行單張?jiān)?,縱然拆散順子也在所不惜。轉(zhuǎn)變思想銳意改革就是變化的精髓,日常管理和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中,既有靜態(tài)計(jì)劃、又有常態(tài)管理、還有動(dòng)態(tài)變化才是管理的上佳途徑。勇于碰硬的關(guān)系:游戲中對(duì)待下家要大膽控制敢于碰硬,小洞不補(bǔ)大洞吃苦,他若出牌自己要到兩人之后才有機(jī)會(huì)跟牌,因此,絲毫不能有僥幸心理和好人主義思想,手中的炸彈要毫不吝嗇地向其投放,不僅如此,還要有集中精力打殲滅戰(zhàn)的準(zhǔn)備,與對(duì)門(mén)聯(lián)手適時(shí)向敵方圍攻。游戲名言“槍不打四”,形容只剩四張牌的時(shí)候不炸,放其走,因?yàn)闃O有可能是炸彈,所以炸掉也無(wú)意義?!帮埱安粨サ?,等于沒(méi)吃飯”,說(shuō)的是一種摜蛋撲克牌游戲。閑暇時(shí)間、飯前酒后,打打摜蛋撲克非常愜意。摜蛋打得好,說(shuō)明有頭腦;摜蛋打得精,說(shuō)明思路清;摜蛋不怕炸,說(shuō)明膽子大;贏了不吱聲,說(shuō)明城府深;輸了不投降,競(jìng)爭(zhēng)能力強(qiáng);摜蛋算得細(xì),說(shuō)明懂經(jīng)濟(jì)。級(jí)差與得分換算(28分制)一局終了,按以下價(jià)差計(jì)算成績(jī)。級(jí)差01234567891011121314勝方141516171819202122232425262728負(fù)方14131211109876543210比如:一方過(guò)A,—方打K,級(jí)差為2級(jí);一方過(guò)王,一方為2,級(jí)差為14級(jí)。違規(guī)判罰棄權(quán)一方在比賽開(kāi)始后超過(guò)15分鐘未到賽場(chǎng)視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。抓牌出牌搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。多牌少牌在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。藏牌發(fā)現(xiàn)藏牌,對(duì)方選手升一級(jí),并在臺(tái)上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對(duì)方勝利得28分。非法信息不得出現(xiàn)以下非法信息:通過(guò)一場(chǎng)表情、動(dòng)作、手勢(shì)、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過(guò)三次,本局總分扣一分。積分規(guī)則積分1、贏方每升一級(jí)加1分,輸方扣1分;2、打牌期間退出或逃跑(掉線2分鐘不上線續(xù)玩)扣4分。3、牌局中途退出扣2分;4、打到K以上中途退出或掉線逃跑扣10分;5、打到A,勝方加10分,輸方不扣分(鼓勵(lì)打完全局)。6、為避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。級(jí)別〈=0笨蛋〈=10壞蛋〈=100雞蛋〈=200活珠〈=500毛蛋〈=1000鐵蛋〈=2000銀蛋〈=5000金蛋〉5000摜蛋技巧1■如何進(jìn)貢和回貢鑒于摜蛋規(guī)則的規(guī)定,進(jìn)貢方是無(wú)可選擇的,你必須將最大的牌貢獻(xiàn)給獲勝方,但這也不是絕對(duì)的,有時(shí)你會(huì)有"微調(diào)”的機(jī)會(huì)。這個(gè)“微調(diào)”的可能出現(xiàn)在所貢之牌為非王牌且最大牌不止一張時(shí)。在兩張以上的并列最大牌中,到底將誰(shuí)貢出去更為適當(dāng)呢?按照牌理,要考慮盡可能不讓得貢方形成更大的牌力,即組成同花火。為了達(dá)成這個(gè)意向,應(yīng)選擇將本家有較多相鄰?fù)ǖ哪莻€(gè)最大牌貢出去。如果沒(méi)有這樣的牌形,可以將相鄰的范圍擴(kuò)大到近鄰去考察,這樣得貢方形成同花的幾率就會(huì)大大降低。一般來(lái)說(shuō),進(jìn)貢方是處于劣勢(shì)地位的,但事實(shí)并非完全如此。如果你覺(jué)得詫異,看下統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)就明白了。我們將回貢后的情形分成四檔,第一謂之“成火”,指進(jìn)貢方得到回貢后組成炸彈或加強(qiáng)了火的威力;第二謂之“補(bǔ)缺”,指回貢彌補(bǔ)了進(jìn)貢方的缺牌,主要包括組成三連和順子;第三謂之“一般”,指回貢僅能成對(duì)或三張;第四謂之“多余”,即回貢成單或在順牌中間多出一張。摜蛋實(shí)戰(zhàn)中,回貢成火的比率為驚人的50%,補(bǔ)缺占6.3%,—般占40.6,多余占3.1%。所以,進(jìn)貢方未必就是失利者,如果回貢失當(dāng),受益的往往是進(jìn)貢方。為了抑制進(jìn)貢方“反先”,回貢方應(yīng)當(dāng)避免回牌讓對(duì)方成火或補(bǔ)缺。如何做到呢?首先是將組順后的多余牌回過(guò)去。按照比率,除王牌外,其余牌張各家得率均為四分之一,即2張,組順后余出的牌張成火率較低。第二個(gè)方法是“拆手”,即將較小的對(duì)牌或三張拆開(kāi)回貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補(bǔ)缺的可能,但補(bǔ)缺的概率畢竟很低,即使補(bǔ)了缺,總比讓對(duì)方成火好。第三是控制回牌的花色,這和上文所說(shuō)的進(jìn)貢方控制得貢方方法類(lèi)似。第四,在回牌花色難以判斷的情況下,首選回紅桃,這主要是為了照應(yīng)配牌。只要回牌的大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組成同花的可能很小。千萬(wàn)不要忘了,以上的回貢控制方法是針對(duì)對(duì)手的,如果回貢給對(duì)門(mén),你就要完全換位思考了,具體做法基本是上述方法的反面。但有兩點(diǎn)需要特別說(shuō)明:一是當(dāng)?shù)秘暦綄?shí)力較弱時(shí),你可以回大牌以增強(qiáng)對(duì)門(mén)實(shí)力,這個(gè)大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌雖然不允許進(jìn)貢,但卻可以回貢,回配牌是增強(qiáng)對(duì)門(mén)實(shí)力最行之有效的手段。當(dāng)然,如果進(jìn)貢對(duì)象是對(duì)門(mén)的話,你同樣要取消上述所說(shuō)的控制方式。2?記牌的訣竅“記”這個(gè)東東,作為動(dòng)詞幾千年來(lái)一直排在實(shí)用動(dòng)詞的前十位,是名符其實(shí)的'老十佳”。孔子曰“溫故知新”,叫你記住已知的;曹公說(shuō)“不但在天”,似乎未知的也可以“記”。摜蛋肯定也是要“記”的,記已經(jīng)打出的牌。因?yàn)榇虺鋈サ呐剖且愿鞣N不同類(lèi)型出現(xiàn)的,數(shù)量從最少的單張到五六張甚至更多,所以記起來(lái)是有相當(dāng)難度的。至于要記住多少,從理論上講能記住全部最好,但那顯然是不可能的,事實(shí)上也是不必要的。比較實(shí)用的記牌,大約需要和你的摜蛋技術(shù)等級(jí)掛鉤。剛?cè)腴T(mén)的低端摜手,你只要記住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的兩張配牌可以不記,這是一個(gè)摜蛋原理,叫“配牌不記”,也稱(chēng)“配牌不算”。為什么呢?因?yàn)椤芭渑啤弊兓f(wàn)千,如果你強(qiáng)行去算計(jì)“配牌”,可能會(huì)得不償失或者因小失大。階進(jìn)的摜蛋手應(yīng)當(dāng)比低端的摜蛋手“記”得更多,起碼要記住花牌以上的牌張,因?yàn)樵谠S多牌局中,最后左右勝利的往往不是王牌、主牌,而是承上啟下的花牌。摜蛋高手肯定是記牌的高手,這個(gè)檔次的玩家有時(shí)對(duì)較小的牌都很留意,他們已經(jīng)具備通過(guò)微小的變化洞察牌局的能力,所以他們的記牌是因需而“記”。其實(shí)怎樣去記牌是沒(méi)有公認(rèn)定式的,是象背書(shū)那樣,還是象默寫(xiě)那樣,不得而知。但我有一個(gè)笨辦法,提供給大家參考,對(duì)入門(mén)和階進(jìn)的摜蛋玩家大約能有些幫助。如果你手中有已經(jīng)打出的牌的同級(jí)牌(當(dāng)然你只關(guān)心大牌就夠了),你不妨移動(dòng)一下它的位置。如果你手中有1張,已經(jīng)打出了1張,場(chǎng)上還有6張,那么你手中的牌放在高位,以后場(chǎng)上每打出一定的張數(shù),你相應(yīng)降低手中牌的位置,到場(chǎng)上打完時(shí),你的消息牌應(yīng)當(dāng)放到最低位。如果你的消息牌打出了,就用鄰牌代替。這個(gè)方法開(kāi)始比較麻煩,還有些亂,因?yàn)橄⑴频姆胖每赡懿粔蚓珳?zhǔn),但只要你堅(jiān)持一段時(shí)間,熟能生巧,你大概望向消息牌時(shí)不看位置也能知道它的結(jié)果。再往后,你的手中會(huì)逐漸不再有消息牌,因?yàn)榇藭r(shí)你已經(jīng)跨過(guò)了記牌的那道坎。記來(lái)記去,有時(shí)大約也就記糊涂了,那不要緊,“記”只是我們磨煉基本功的手段,而不是我們的目的。我們記住已知的,是為了判明未知的,我們要從打出的牌型中,預(yù)估后續(xù)可能出現(xiàn)的牌型,然后未雨綢繆,揚(yáng)長(zhǎng)避短,并最終去取得勝利。3?理順牌局和手?jǐn)?shù)的關(guān)系在我們的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,當(dāng)然這是雙下的局面;最多的會(huì)超過(guò)50手,這肯定不會(huì)是雙下,因?yàn)樵诮y(tǒng)計(jì)中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。少于30手的局牌占比僅為3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%??梢?jiàn),30-50手的局牌占了整個(gè)牌局的90%,這是我們摜蛋的主流牌局。我們將一局中出牌少于40手的稱(chēng)作短牌局,短牌局中一方優(yōu)勢(shì)明顯,特別是接近30手的牌局,往往呈現(xiàn)“一邊倒”的局面;出牌多于40手的當(dāng)然就是長(zhǎng)牌局了,它反映兩個(gè)基本事實(shí):一是雙方牌力相當(dāng),二是雙方或一方為了保持優(yōu)勢(shì)改組牌型。但到了一局牌接近或超過(guò)50手時(shí),你不用懷疑,那一定是摜蛋高手的絕妙對(duì)局,此時(shí)我們要做的只有欣賞。當(dāng)你了解手?jǐn)?shù)后,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手?jǐn)?shù)少的可能是領(lǐng)先者,但假如你出手最少,那么同樣恭喜你,你取得了下局牌的發(fā)牌權(quán)一前提是你得進(jìn)貢。出手最少的那個(gè)人或那一方,肯定是末游,這是因?yàn)樗麄儽魂P(guān)”了牌,他們手中的剩余牌,就是他們的戰(zhàn)敗品。我們摜蛋上稱(chēng)這個(gè)叫“無(wú)效手”,雖然無(wú)效的可能是好牌型。摜蛋的頭游、二游、三游出牌手?jǐn)?shù)是遞增的,頭游為9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游則為最少的8.2手,從遞增的規(guī)律看,末游至少有2手以上的牌被“無(wú)效”了。頭游并非一帆風(fēng)順,最少的頭游要打出7手牌,最多的要打16手,這比任何一“游”都要多,所以有時(shí)做頭游也是一件非常辛苦的差事。二游充分體現(xiàn)了老二特色,它大約總比頭游多一手。做二游往往是投機(jī)的產(chǎn)物,運(yùn)氣的成份最大。頭游一旦走了,能留留個(gè)風(fēng)給對(duì)家,幸運(yùn)的對(duì)家跟風(fēng)而淌;不能留風(fēng),頭游則一走了之,實(shí)力稍弱的對(duì)方轉(zhuǎn)為強(qiáng)勢(shì),挾威走人。三游是地道的勞動(dòng)模范,肩負(fù)著多得分、少失分的重任,所以他們兢兢業(yè)業(yè)戰(zhàn)斗到最后一刻,卻既無(wú)得貢之利,又無(wú)出牌之先。雖然三游微不足道,但千萬(wàn)不要忽視它,有時(shí)爭(zhēng)取到一個(gè)三游,常常成為獲勝的關(guān)健所在,這是為無(wú)數(shù)牌局所證實(shí)的真理級(jí)經(jīng)驗(yàn)。4■搞清牌局和牌型的關(guān)系我們知道,牌型共有單牌、對(duì)牌、三張、三帶兩、順子、三連對(duì)、鋼板、火等8種,它就是我們摜蛋組牌技術(shù)的實(shí)際載體,是我們組牌過(guò)程中所要面對(duì)的基本對(duì)象。單牌是摜蛋過(guò)程中最常打的牌型,平均占局牌總手?jǐn)?shù)的41.7%,所以摜蛋界常說(shuō)“得單牌者得天下”。局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。單牌簡(jiǎn)易明了,容易判斷和駕馭,正因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn),在局牌演化過(guò)程中,其它牌型往往向單牌轉(zhuǎn)化,使得單牌成為輪次之王。對(duì)牌的使用率僅次于單牌,這是基于除單牌外對(duì)牌成型的比率最高,這一比率占到總手?jǐn)?shù)的19.7%。局牌中對(duì)牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。對(duì)牌是為偵察和控制而生的,它的價(jià)值主要體現(xiàn)在這里。摜諺云“情況不明,對(duì)子先行”,就是針對(duì)對(duì)牌的偵察性。當(dāng)單牌實(shí)力較弱的一方打?qū)?,另一方以大?duì)封牌,甚至不惜上主對(duì)、王對(duì),這就在不經(jīng)意間平衡了雙方單牌的實(shí)力。如果對(duì)方形成5張以下的沖牌時(shí),對(duì)牌成為控牌的不二選擇,這就是著名的摜蛋定式'逢五出對(duì)”。按照手?jǐn)?shù)規(guī)則,排名第三的應(yīng)該是三張牌型了,從理論上講是這樣的,因?yàn)槿龔埖某尚吐矢哂趶垟?shù)多于它的牌型,但實(shí)際打出時(shí)并不如此,三張的手?jǐn)?shù)占比僅有可憐的2.7%,60%的實(shí)戰(zhàn)局牌中不打出三張牌型,即使打出,最高的也只達(dá)6手,僅高于它的同門(mén)兄弟鋼板,和三連牌基本持平。為什么呢?這是由于摜蛋的兩個(gè)特殊規(guī)則決定的:配牌和三帶兩。三張加上配牌立即成為威力強(qiáng)大的火牌,即使不成火帶上對(duì)牌也相應(yīng)減少手?jǐn)?shù),誰(shuí)還會(huì)去“裸奔”呢,這就是三張牌型也叫“裸奔”的緣由。正因三張的配合性,使得它在實(shí)戰(zhàn)中較少出現(xiàn),故摜蛋俗語(yǔ)說(shuō)“三不帶,毒怪怪”。三帶兩的優(yōu)勢(shì)不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,達(dá)到8.3%,僅在6.6%的局牌中無(wú)三帶兩打出,在個(gè)別局牌中,三帶兩的打出高達(dá)10手以上。三帶兩的占比高還有一個(gè)原因,那就是所帶之對(duì)牌沒(méi)有大小限制,較小的對(duì)牌可以通過(guò)帶牌而暗渡陳倉(cāng)。順牌是摜蛋對(duì)“跑的快”規(guī)則的直接延續(xù),只是限制了出牌的張數(shù),而這一限制使摜蛋技術(shù)難度加大,趣味驟增,成為摜蛋一道迷人的風(fēng)景線。可能是受麻將組牌的影響,在實(shí)戰(zhàn)中,順牌為大家津津樂(lè)道,特別是低級(jí)別的摜蛋手,幾乎非順不組。純粹順牌的使用率為5%,如果加上它的同門(mén)同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出現(xiàn)順牌3.3個(gè),最多9個(gè),幾乎很少見(jiàn)到?jīng)]有順牌的局牌。順牌的優(yōu)勢(shì)在于它的連貫性,能夠順暢牌勢(shì);劣勢(shì)是單調(diào)性,改變組合的難度較大,大多是一旦組成,守株整局。我們摜蛋有一個(gè)原理,叫'輕易不組順”,主要就是針對(duì)順牌的改變性說(shuō)的。實(shí)戰(zhàn)牌例中,多達(dá)66.8%的順牌組合會(huì)使單牌增多或破壞其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可見(jiàn)強(qiáng)行組順往往是得不償失的。三連牌由于需要三個(gè)連續(xù)對(duì)牌來(lái)組成,所以它在局牌中占比很低,僅為2.3%,約有接近半數(shù)的局牌沒(méi)有三連牌打出,局牌中三連打出最多的不超過(guò)5手。鋼板是摜蛋中出現(xiàn)最少的牌型,僅占局牌總手?jǐn)?shù)的0.8%,最多的局牌打不出超過(guò)3手的鋼板。也難怪,它的小弟“裸奔”都那么珍貴,雖還會(huì)雙雙“裸奔”呢!最特殊的牌型是火牌,這是摜蛋對(duì)“跑的快”最好的繼承。由于火牌的通用性,在摜蛋實(shí)戰(zhàn)中,玩家視火如命,除非不得已,他們絕對(duì)不會(huì)拆火去組合其它牌型?;鹋圃趯?shí)戰(zhàn)中的占比和對(duì)牌大致相當(dāng),達(dá)到19.5%,局牌最多打出14手,實(shí)戰(zhàn)中幾乎見(jiàn)不到?jīng)]有火的牌局。組火的原則俗話說(shuō)玩火自焚,摜蛋中的火一樣具有危險(xiǎn)性,雖不會(huì)焚燒,但組火失當(dāng),會(huì)得不償失?;鹋圃诶碚撋瞎灿?種類(lèi)型,分別是頭火、同花、王火。頭火又可以細(xì)分為4頭、5頭、6頭、7頭、8頭及8+(由8頭和配牌組成),因?yàn)橥趸鸺?頭以上的火很少出現(xiàn),即使出現(xiàn)也大多被化整為零,所以一般情況下可以忽略它們。局牌中平均起手火為8.5個(gè),實(shí)際使用7.5個(gè),使用率高達(dá)88.2%,。頭火是常用火力,占比達(dá)到80.1%,其中4頭火最為常見(jiàn),在頭火中占比為82.4%,5頭火占比14.4%,6頭火占比2.7%,7頭及以上占0.5%。同花火由于火力強(qiáng)大,深得摜蛋玩家喜愛(ài),實(shí)際使用的比率較高,為19.2%。下余0.7%的火力,當(dāng)然是王者無(wú)敵的王火了。無(wú)火不成牌,這是摜蛋規(guī)則下的必然。但組合好火、用好火,卻不是件輕而易舉的事。組火的基本原則大致是這樣的:能成火的盡量組火。畢竟火的威脅力和作用巨大,非其它牌型可比。當(dāng)組火與順牌沖突時(shí),只要不余兩張以上單牌,且有先發(fā)權(quán)或有較多大單牌,可考慮組火,這叫“一火保兩單”;如果剩牌較多,且單牌較小,應(yīng)當(dāng)改組其它牌型。如牌形整齊且牌力強(qiáng)勁,不應(yīng)強(qiáng)行組火,應(yīng)當(dāng)順應(yīng)牌勢(shì)。組王火必須慎重。如其它火較少或較小,難以取得出牌權(quán)時(shí),應(yīng)在最先幾輪毫不猶豫地拆開(kāi)王火。四王的威力無(wú)論是發(fā)單、出對(duì),都具有絕對(duì)的控制性,沒(méi)有必要追求最大而放棄手?jǐn)?shù),畢竟勝利是靠手?jǐn)?shù)累取的。實(shí)戰(zhàn)中組王火的沖牌率不足40%,取勝的比率僅為23.6%。而且王火容易被發(fā)現(xiàn),缺少隱蔽性,一旦被對(duì)方發(fā)現(xiàn),即成被嚴(yán)控的對(duì)象,很難取得出牌權(quán),墊牌也勢(shì)必艱難。一般情況下不要強(qiáng)行拆火組同花。拆火組同花雖然增強(qiáng)了牌力,但卻可能帶來(lái)兩個(gè)副作用:一是單牌變多,二是牌形變散,同時(shí)有可能使火的數(shù)量變少,這與組牌的原則是相悖的。這里我告訴大家一個(gè)摜蛋原理,叫“火牌無(wú)大小”,為什么呢,因?yàn)橄鄬?duì)其它牌型來(lái)說(shuō),無(wú)論“大火”還是“小火”,同樣具有阻斷作用,而火的價(jià)值也正在于此。如何用好配牌配牌制度源于麻將,蘇南麻將中的'百搭”,南閘本地'小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。摜蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同時(shí)和“小鬼牌”一樣限制出牌張數(shù)?!胺耆伺洹笔菗サ暗狞c(diǎn)睛之筆,它的加入,使摜蛋的組合豐富多彩,說(shuō)它是損蛋之魂”也不為過(guò)。配牌的特性在于其靈活和隨意,即便最好的控牌手,對(duì)配牌也束手無(wú)策,前文述及的'配牌不算”原因就在這里。比如場(chǎng)上余下一張配牌,你是算它配火,還是算它配其它牌型呢,因?yàn)閺睦碚撋现v,你打出的任一種牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何況配牌不止一張呢。用好配牌出奇制勝的戰(zhàn)例俯拾皆是,數(shù)不勝數(shù),實(shí)戰(zhàn)中配牌配火的比率為85%,其中配4頭火占50.8%,5頭及以上占15.8%,配同花順占33.4%;配其它牌型占比11.7%,棄配占比3.3%??梢?jiàn),配牌配火的比率最高,而配最低級(jí)別的4頭火又在配火中占了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。實(shí)戰(zhàn)牌例告訴我們,配牌的使用應(yīng)遵循以下原則:首選配火。配4頭火最為經(jīng)濟(jì)適用,如非必要,不要配5頭以上的火,這在摜蛋中叫'疊炸”,是對(duì)配牌資源的浪費(fèi)。以上也是我們摜蛋格言“配火就配4頭火”的含義,如果在實(shí)戰(zhàn)中違背組火的經(jīng)濟(jì)原則,往往會(huì)因一手牌而失去整局,這樣的例子舉不勝舉。配牌配火的另一個(gè)常用組合是配同花,28.4%的實(shí)際使用率證明了這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)橥ɑ鹆Υ螅瑢?duì)沖牌和控制對(duì)手都有較好的震懾效果。鑒于正常牌形的參差性,配置同花還能使牌形工整,便于發(fā)牌、套牌,從而大大縮減手?jǐn)?shù)。從摜蛋用牌的規(guī)律看,4張相鄰或相距較近的同花牌出現(xiàn)概率較高,這為配牌配置同花火提供了便利。如果組順后剩余4張相鄰或僅有一個(gè)間隔的同花牌,此時(shí)用配牌配火實(shí)在是兩全其美的佳局,可謂“不多不少,正正好好”。配牌使用的第二個(gè)原則是“補(bǔ)缺”。當(dāng)你起到這樣的牌形時(shí)一定很郁悶:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一個(gè)牌形“前不巴村,后不著店”,后一個(gè)牌形“中間斷梁”,這怎么辦呢,不用說(shuō)讓配牌補(bǔ)上。實(shí)戰(zhàn)中配牌補(bǔ)缺主要是上述的兩種類(lèi)型,一是順牌,二是三連,其它補(bǔ)缺的情形比較少見(jiàn)。杜絕棄配。棄配一般是在對(duì)方不斷變換牌型的時(shí)候盲目跟牌,最后造成無(wú)有效牌可配的局面。雖然配牌是特殊的主牌,作為單牌使用也具有較大的牌力,但那絕不是配牌的理想價(jià)值。為了有效避免棄配,持有配牌時(shí)一般不要盲目跟風(fēng)。如何把握組牌的變化性應(yīng)當(dāng)看到,即便我們徹底弄清了牌型組合和牌局之間的關(guān)系,那也只能算是純粹組合牌的行家里手。事實(shí)上光有完美的靜態(tài)組合還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這與勝利之間還有相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離。摜蛋的最大魅力、最集中的特點(diǎn)在于變化,在于牌際組合間的變數(shù)。除火牌外,即便你某一類(lèi)型的牌再大,但我打出的不是同類(lèi)牌,你又奈我何?有的摜手往往先把牌配死,并擬好出牌計(jì)劃,然后守株待兔。當(dāng)有同類(lèi)型牌出現(xiàn)時(shí),他們?nèi)玺~(yú)得水,神氣活現(xiàn);一旦同類(lèi)型牌不出現(xiàn),則眼睜睜看對(duì)手沖牌、清牌。從摜蛋牌理講,應(yīng)當(dāng)保持牌形的“活牌”狀態(tài),根據(jù)牌局形勢(shì),決定組合變化,故不論在理論上還是實(shí)戰(zhàn)中,都是牌定型的時(shí)間越遲越好。但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”順子,你非要變成5張單去打,除非你有多個(gè)王和多個(gè)主,且對(duì)方值得你這樣控制,否則無(wú)限地拆手肯定是行不通的,因?yàn)樗`背了摜蛋的基本牌理。摜蛋強(qiáng)調(diào)的是牌際組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發(fā)揮最大的作用。這樣說(shuō)可能太籠統(tǒng),不便于理解,那我告訴你個(gè)笨辦法,用你的眼作裁判,如果組合得順暢,一定是養(yǎng)眼的,否則肯定是礙眼的。一句話,你那組合得“象形”。游攻攻略總論:牌要整,出得順;火要猛,出得狠;牌要活,隨機(jī)滾。1回貢后的四種情形:成火,補(bǔ)缺,一般,多余?;刎暦椒ǎ夯赜嗯?,拆小牌。重花色,回紅桃。(讓其配火箭成雞肋)進(jìn)貢:最大牌中貢自己有較多相鄰?fù)ǖ哪莻€(gè)最大牌,最大程度降低對(duì)手成火箭的幾率。記牌:王牌,主牌,花牌。(大-?。┡渑疲t桃主牌)不記牌局與牌型:?jiǎn)闻疲喝魏闻贫伎刹饐?,得單牌者得天下;?duì)牌:情況不明,對(duì)子先行;逢五出對(duì);三帶兩,小對(duì)牌暗渡陳倉(cāng);三連牌:湊炸彈;三代兩;三不帶,毒怪怪(三張都配炸彈去了,一般不裸奔了);順子:輕易不組順(拆散,可變性差)。配

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論