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TrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummary112334445677780112233455566〔2ep112334445677780112233455566〔2ep①三Mold〕_beulumsWoleguc-sJlContents一、創(chuàng)新類(lèi) 游戲i九個(gè)點(diǎn) 游戲2十六個(gè)點(diǎn) 二、溝通 游戲1交換鈔票 游戲2傳球 三、創(chuàng)新與思維類(lèi) 游戲1切蛋糕 游戲2奇妙的正方形 游戲3微軟的智力題 四、消除疲勞、提高積極性的游戲 游戲1拴馬 游戲2小問(wèn)題難倒你 游戲3情感病毒 游戲4快指 游戲5雨點(diǎn)變奏曲 游戲6通靈術(shù) 游戲7扮時(shí)鐘 游戲8泡泡糖或口香糖類(lèi)似游戲:桃花朵朵開(kāi)五毛一塊游戲9成語(yǔ)接龍 游戲10蘿卜蹲鳳凰飛 游戲11大風(fēng)吹類(lèi)似于松鼠大 游戲12報(bào)數(shù)游戲 游戲13烏鴉和烏龜?shù)墓适?游戲14課間放松游戲 游戲15吹氣球游戲 游戲16電波的速度
游戲17叁報(bào)紙 17(2EP①£Mold--A-euIumssauleeODU一(2EP①£Mold--A-euIumssauleeODU一uleHTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummary一、創(chuàng)新類(lèi)游戲1九個(gè)點(diǎn)形式:集體參與時(shí)間:5分鐘材料:將解決方法制成投影片場(chǎng)地:教室應(yīng)用:.創(chuàng)新能力的訓(xùn)練.打破思維定勢(shì)程序:.將九個(gè)點(diǎn)的圖形展示給學(xué)員看:.將九個(gè)點(diǎn)的圖形,展示給學(xué)員看,請(qǐng)大家開(kāi)動(dòng)腦筋,只用四條相接的直線(每條直線必須相連,將這九個(gè)點(diǎn)連接起來(lái);.給學(xué)員幾分鐘的時(shí)間,讓他們進(jìn)行各種嘗試:.看看有多少個(gè)人成功了:.然后請(qǐng)一位已經(jīng)做出來(lái)的學(xué)員上臺(tái)來(lái)進(jìn)行演示:.最后請(qǐng)講師將正確的答案展示給大家。游戲2十六個(gè)點(diǎn)形式:集體參與時(shí)間:5分鐘應(yīng)用:⑴創(chuàng)造能力的訓(xùn)練;(2)解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練。程序:.將十六個(gè)點(diǎn)的圖形展示給學(xué)員看:.請(qǐng)大家開(kāi)動(dòng)腦筋,只用六條相接的直線(每條直線必須相連,而且不能相互重疊)將這十六個(gè)點(diǎn)連接起來(lái)。.給學(xué)員幾分鐘的時(shí)間,讓他們進(jìn)行各種嘗試:.看看有多少個(gè)人成功了;.然后請(qǐng)一位已經(jīng)做出來(lái)的學(xué)員上臺(tái)來(lái)進(jìn)行演示.最后請(qǐng)講師將正確的答案展示給大家。討論:.解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵在哪里?.我們?cè)诰艂€(gè)點(diǎn)的練習(xí)中所學(xué)到的知識(shí)對(duì)你有什么幫助?.這個(gè)練習(xí)對(duì)我們的培訓(xùn)或今后的工作是否有所啟發(fā)?.具體來(lái)說(shuō),對(duì)你有哪些啟發(fā)呢?總結(jié)與評(píng)價(jià):.解決問(wèn)題的關(guān)鍵在于打破腦海中十六個(gè)點(diǎn)形成的正方形,想到向外拓展:.其他可選的操作方法,如九個(gè)點(diǎn)的練習(xí)所述,可以只用六條直線甚至一筆將這十六個(gè)點(diǎn)連接起來(lái)。二、溝通游戲1交換鈔票形式:集體參與,由導(dǎo)師主持時(shí)間:3分鐘材料:無(wú)應(yīng)用:適用于缺乏溝通的個(gè)人、集體。目的:在與會(huì)人員中培養(yǎng)一種自由交換看法的氣氛。程序:.從一位與會(huì)人員那兒借人民幣一元;.用一只手把這張紙幣舉到一個(gè)顯眼的位置,再?gòu)牧硪晃慌c會(huì)人員那兒借入人民幣一元:.把從第二位與會(huì)人員那兒借來(lái)的一元還給第一位與會(huì)人員:.再把從第一位與會(huì)人員那兒借來(lái)的一元還給第二位與會(huì)人員.明知故問(wèn):“這樣他們中是否有人因此比剛才更有錢(qián)呢?.向大家指出,與此相反,如果人們交換的是兩觀點(diǎn)的話,那么每個(gè)說(shuō)出自己觀點(diǎn)的人乃至所有的與會(huì)人員都會(huì)在經(jīng)驗(yàn)上變得比以前更加富有。討論:.是什么因素阻礙我們與他人分享有用的或者精僻的看法?.是什么力量鼓勵(lì)我們?cè)跁?huì)議、研討班和發(fā)言中與別人分享白己的看法?總結(jié)與評(píng)估:.許多人不愿和他人分享意見(jiàn)和想法是因?yàn)楹ε乱虼耸バ┦裁础?如果你認(rèn)識(shí)到這種分享只會(huì)讓你獲得而決不會(huì)失去,你就會(huì)變得樂(lè)意和他人分享.所以說(shuō),把你的憂傷拿出來(lái),你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂(lè)拿出來(lái),它就會(huì)增加一倍。游戲2傳球形式:5-7人一組時(shí)間:10分鐘材料:每組一只乒乓球應(yīng)用:.創(chuàng)造能力的培養(yǎng):.團(tuán)隊(duì)溝通技巧的訓(xùn)練:.活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。目的:.發(fā)揮學(xué)員積極性:.讓學(xué)員體會(huì)到該如何協(xié)調(diào)不同的意見(jiàn)心達(dá)到最有效的溝通。程序:.培訓(xùn)師發(fā)給每個(gè)小組一個(gè)小球;.小球在小組內(nèi)傳遞,球不能傳給自己緊鄰的組員,每個(gè)組員至少一次接到球,球最后傳回到發(fā)球進(jìn)手中;.記錄完成一次傳遞的時(shí)間,在最短時(shí)間內(nèi)完成的小組獲勝。三、創(chuàng)新與思維類(lèi)游戲1切蛋糕形式:集體參與時(shí)間:15分鐘材料:一個(gè)空白圓圈應(yīng)用:.從不同的角度考慮問(wèn)題.對(duì)創(chuàng)造力的培養(yǎng)和發(fā)揮目的:鼓勵(lì)學(xué)員從不同的角度考慮問(wèn)題程序:TrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummary.畫(huà)一個(gè)圓給全體學(xué)員看;.請(qǐng)大學(xué)想出一個(gè)辦法:只用四刀就將這個(gè)圓分成盡可能多的份數(shù).讓大學(xué)動(dòng)腦想出解決的辦法來(lái)討論:.問(wèn)題的描述會(huì)不會(huì)影響學(xué)員思考的方向?是如何影響的?.在哪些主要方法可以幫助我們更清晰地闡述問(wèn)題或交代一項(xiàng)任務(wù)?.依此類(lèi)推,我們?cè)谄綍r(shí)在向下屬或向?qū)W員交代任務(wù)時(shí),應(yīng)當(dāng)注意哪些地方?總結(jié)與評(píng)估:正確答案是14份.關(guān)鍵之處在于認(rèn)真聽(tīng)清關(guān)于任務(wù)的描述:.如果在平面上遇到了阻礙,為什么不從二維或三維空間來(lái)考慮這個(gè)問(wèn)題?.由此可見(jiàn),當(dāng)我們交待任務(wù)時(shí),一定要仔細(xì)斟酌自己的措辭游戲2奇妙的正方形形式:個(gè)人完成時(shí)間:8分鐘材料:畫(huà)有圖形的紙應(yīng)用:.創(chuàng)造性思維的發(fā)揮.平面想像力的培養(yǎng).擺脫習(xí)慣思維的束縛目的:.激發(fā)創(chuàng)造力.擺脫慣性思維的束縛程序:下邊的圖形展示了四個(gè)部分A、B、C、D,其中ABC三部分被涂成陰影,接下來(lái)有四個(gè)問(wèn)題1.問(wèn)題1:將'A'中未被陰影的部分平分成相同且面積相等的兩部分?.問(wèn)題2:將'B'中未被陰影的部分平分成相同且面積相等的三部分?.問(wèn)題3:將'C'中未被陰影的部分平分成相同且面積相等的四部分?提示:答案不是三角形,你應(yīng)該自己解決。.問(wèn)題4:將'D'中未被陰影的部分平分成相同且面積相等的七部分?提示:答案不是三角形,這個(gè)問(wèn)題的世界記錄是七秒鐘討論:.這幾個(gè)問(wèn)題是否相互關(guān)聯(lián)?在問(wèn)題的解決中是否具有相互關(guān)互性?.不同問(wèn)題條件的改變是否引起解答者思路的改變?TrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummary.這幾道題中哪一道最簡(jiǎn)單?〔2EP〔2EP①三Mold〕_beulumsWoleguc-sJl答案:游戲3微軟的智力題形式:個(gè)人完成時(shí)間:3分鐘應(yīng)用:.創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生.打破傳統(tǒng)思維的局限目的:?jiǎn)l(fā)學(xué)員的創(chuàng)造性思維程序:.這是一道來(lái)自微軟的智力題,據(jù)說(shuō)此題曾被用來(lái)測(cè)試來(lái)應(yīng)聘微軟公司高級(jí)人才的人;.這道題是這樣的;有兩間房,一間房里有三個(gè)燈,另一間房間有控制這三個(gè)燈的三個(gè)開(kāi)頭(這兩間房是分割開(kāi)的,亳無(wú)聯(lián)系)。.現(xiàn)在要你分別進(jìn)入這兩間房一次,然后判斷出這三個(gè)燈分別是由哪個(gè)開(kāi)頭控制的。.你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進(jìn)一次)討論:.你認(rèn)為解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)健在哪里?.有沒(méi)有想到利用電發(fā)熱的特性?總結(jié)與評(píng)價(jià):TrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummary.先走到有開(kāi)頭的房間,將這三位開(kāi)關(guān)編號(hào)為A、B、C.將開(kāi)頭A打開(kāi)10分鐘,然后關(guān)閉A,然后再打開(kāi)B.馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的燈由開(kāi)頭B控制.用手去摸一下另外兩個(gè)燈,發(fā)熱的由開(kāi)關(guān)A控制,不熱的由開(kāi)關(guān)C控制。四、消除疲勞、提高積極性的游戲游戲1拴馬形式:集體參與時(shí)間:5分鐘材料:紙和筆程序:.培訓(xùn)師問(wèn)學(xué)員一個(gè)問(wèn)題:“現(xiàn)在我在一個(gè)難題需要大學(xué)幫忙,只是一道簡(jiǎn)單的算術(shù)題,卻把我給難住了?!边@時(shí),可能有的學(xué)員會(huì)笑,那么你的目的就達(dá)到了。.接著說(shuō)道:“一六三棵樹(shù),拴10匹馬,每棵樹(shù)上只許拴單數(shù)的馬,而不可以雙數(shù)的,請(qǐng)問(wèn)該怎么個(gè)拴法?"(注意:一定用嘴說(shuō),切勿寫(xiě)在紙上給大家看).給他們一些時(shí)間,并告訴他們,可以用筆算或者畫(huà)圖,就是不可以討論。.過(guò)一會(huì)兒詢(xún)問(wèn)結(jié)果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有一個(gè)人的答案是完全正確的.公布答案:“我剛才說(shuō)”一六三棵樹(shù),拴10匹馬,只許拴單不許拴雙?!艾F(xiàn)在誰(shuí)愿意上來(lái)將我這句話定下來(lái)?”上來(lái)的人一般都會(huì)寫(xiě)成“一溜三棵樹(shù)”,而實(shí)際上,要解決這道題,他們應(yīng)該聽(tīng)成“一六三棵樹(shù),這樣的話解開(kāi)了,“一六三”加起來(lái)正好是10,每棵樹(shù)就拴一匹馬正好。游戲2小問(wèn)題難倒你人數(shù):集體參與時(shí)間:5分鐘材料:和人數(shù)相等的火柴場(chǎng)地:教室應(yīng)用:.拓展思維.培養(yǎng)創(chuàng)新精神.工作方法改進(jìn)TrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummary目的:通過(guò)玩這個(gè)游戲可以拓展學(xué)員的思路,幫助他們開(kāi)拓思路并改進(jìn)工作方法。作為課間或開(kāi)學(xué)第一課使用還是可以的,可以起到活躍氣氛和激發(fā)學(xué)員興趣的目的。程序:.發(fā)給每個(gè)學(xué)員8根火柴,要求他們?cè)谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)用這8根火柴拼出一個(gè)菱形。要求菱形的每個(gè)邊只能由一根火柴構(gòu)成。拼出的人舉手示意培訓(xùn)者。.培訓(xùn)者在旁觀察每個(gè)人的方法是否相同,最后選出最快且合乎要求的學(xué)員,給予一定獎(jiǎng)勵(lì)。相關(guān)討論:.請(qǐng)那些做出來(lái)的學(xué)員講講他們的思路是怎樣的?.那些沒(méi)做出來(lái)的學(xué)員,你們失敗的原因是什么?總結(jié):.答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,用八根火柴拼成一個(gè)菱形的方法就是分別用它們拼成“一個(gè)?”,
數(shù)一數(shù)它們的筆畫(huà),正好是橫平豎直的八畫(huà),而這八畫(huà)正好可以由那8根火柴代替。.培訓(xùn)者應(yīng)該統(tǒng)計(jì)出做對(duì)者的數(shù)量,一般來(lái)說(shuō),能做出來(lái)的人不多。至于原因,大概都是沒(méi)有想到“一個(gè)”也可以表示出來(lái),這樣自然就不知道剩下的4根火柴放哪里了。而那些做出來(lái)的人,可能有兩種可能。一種人平時(shí)就表現(xiàn)得很靈活,一件事情可以從好幾個(gè)角度分析,一個(gè)問(wèn)題可以用好幾種方法解決:另一種人就是所謂的“直心眼”的人,這種人對(duì)別人的話很信任,不會(huì)加進(jìn)自己的想法,別人說(shuō)一就是一。所以他們聽(tīng)了培訓(xùn)者的話就不會(huì)多想,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的就把題做出來(lái)了。.對(duì)于其他的人,當(dāng)時(shí)頭腦靈活一點(diǎn)的話是可以做出來(lái)的。他們應(yīng)該這樣想,菱形只有四個(gè)邊,乂不許每邊使兩根火柴,那么一定還有別的什么地方需要火柴。這時(shí)只要稍微再把題想一遍,就會(huì)發(fā)現(xiàn)竅門(mén)所在了。游戲3情感病毒人數(shù):不限時(shí)間:3分鐘場(chǎng)地:室內(nèi)道具:無(wú)應(yīng)用:.溝通技巧.舒緩壓力,提高工作效率的技巧情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會(huì)在人與人之間有如病毒一樣傳播開(kāi)來(lái),這個(gè)小游戲可以方便快捷的說(shuō)明這一點(diǎn)。程序:.第一輪:(1)游戲開(kāi)始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,然后拍一下某個(gè)學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個(gè)“情緒源”是誰(shuí)。(2)由學(xué)員們睜開(kāi)眼睛,散開(kāi),并告訴他們現(xiàn)在是一個(gè)雞尾酒會(huì),他們可以在屋里任意交談,和盡可能多的人交流。(3)情緒源的任務(wù)就是通過(guò)眨眼睛的動(dòng)作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個(gè)人,而任何一個(gè)獲得眨眼睛信息的人都要將白己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任務(wù)就是向另外三個(gè)人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來(lái),讓情緒源站起來(lái),接著是那三個(gè)被他傳染的,再然后是被那三個(gè)人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來(lái),你會(huì)驚奇于情緒傳染的可怕性。.第二輪:(1)告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂(lè)源,即用真摯柔和的微笑來(lái)沖淡大家因?yàn)椴话捕鴰?lái)的陰影。(2)讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會(huì)從他們當(dāng)中選擇一個(gè)同學(xué)作為快樂(lè)之源,并通過(guò)微笑將快樂(lè)傳遞給大家,任何一個(gè)得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個(gè)人。(3)在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂(lè)之源,實(shí)際上你沒(méi)有指任何人的后背,然后讓他們松開(kāi)眼睛,并聲稱(chēng)游戲開(kāi)始。(4)自由活動(dòng)三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來(lái),并讓收到快樂(lè)訊息的同學(xué)舉起手來(lái),然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂(lè)情緒源”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大家的手指會(huì)指向很多不同的人o(5)微笑地告訴大家實(shí)際上根本就沒(méi)有指定的快樂(lè)情緒源,是他們的快樂(lè)感染了他們自己。討論:.不安和快樂(lè)哪一個(gè)更容易被傳染一些?在第一輪中,當(dāng)你被傳染了不安的情緒,你是.否會(huì)真的感覺(jué)到不安,你的舉止動(dòng)作會(huì)不會(huì)反映出這一點(diǎn)?第二輪中呢?.在游戲的過(guò)程中,你對(duì)于別人要傳染給你不安的預(yù)期,導(dǎo)致你真的開(kāi)始不安,同樣你想讓別人對(duì)你微笑促使你接受和給廣微笑。同樣在日常的生活和工作當(dāng)中,你是否會(huì)遇到這種事情?ATrainingGamesSummaryATrainingGamesSummary游戲15吹氣球游戲目的:活躍氣氛,緩解疲勞程序:.三個(gè)人一組,三個(gè)隊(duì)員分別只能使用嘴巴,手,屁股.完成的動(dòng)作為吹氣球和用屁股坐破氣球游戲16電波的速度時(shí)間:10分鐘人數(shù):不限,越多越好。道具:秒表。應(yīng)用:這個(gè)一個(gè)快速而且簡(jiǎn)單的小游戲。它可以使整個(gè)小組協(xié)同工作,并給他們帶來(lái)歡笑。目的:.增強(qiáng)小組凝聚力。.激勵(lì)小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。程序:.讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。.隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用白己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂帧?wèn)第二個(gè)人是否感受到了隊(duì)友傳遞過(guò)來(lái)的捏手信號(hào),這里我們把它稱(chēng)為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個(gè)隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時(shí)間。然后大喊:”游戲開(kāi)始!”,并開(kāi)始計(jì)時(shí)。.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時(shí)間,鼓勵(lì)一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。.讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時(shí)間。.等大家都熟練起來(lái)之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來(lái)的沿順時(shí)針?lè)较騻鬟f變?yōu)檠啬鏁r(shí)針?lè)较騻鬟f。.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時(shí)讓TrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummaryTrainingGamesSummary隊(duì)員們閉上眼睛或是背向圓心站立。.在游戲快要結(jié)束的時(shí)候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個(gè)人同時(shí)向兩個(gè)方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會(huì)帶來(lái)什么有趣的效果。討論:.為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?.為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會(huì)變慢?.在“電波”沿兩個(gè)方向同時(shí)傳遞的情況下?!半姴ㄔ础睂?duì)面的隊(duì)員們感
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