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文檔簡介

《游戲規(guī)則的公平性》教案設計

教學目標:

1.在猜想、驗證、應用的過程中,學生能進一步感受事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

2.能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

3.學生在\t"/article/00980/_blank"數(shù)學活動中,能有效地與同伴進行合作,感受到成功的體驗,并獲得積極的學習情感。

教學重點:

體驗游戲規(guī)則公平性,正確辨析游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

教學難點:感受游戲規(guī)則公平的原理。

教學準備:8袋球(3黃3白)、硬幣、多媒體\t"/article/00980/_blank"課件

教學過程:

一、觀看動畫,體會游戲規(guī)則制定的必要性(創(chuàng)設情境,引入課題)

播放動畫《喜羊羊和灰太狼》之“石頭記”。

問:為什么每次都是暖羊羊去拾草呢?

生:因為喜羊羊他們耍賴皮。

師:怎樣讓他們不耍賴皮呢?

生:事先制定好一個游戲規(guī)則,不許更改。

師:看來做游戲之前必須制定好一個游戲規(guī)則,大家都同意,而且必須是公平的。

[設計意圖:播放動畫片《喜羊羊和灰太狼》,小羊們“剪刀、石頭、布”的游戲貼近學生生活,又能調(diào)動學生興趣,同時使學生意識到游戲規(guī)則制定的必要性,為公平的游戲規(guī)則的提出作了鋪墊。]

[板書:游戲規(guī)則的公平性]

二、摸球游戲,感受游戲規(guī)則的公平性

(一)體驗不公平的摸球游戲。

師:下面我們就一起來玩一個摸球游戲,你們想玩嗎?

規(guī)則是每次從口袋中摸出一個球,摸出黃球老師贏,摸出白球你們贏,誰愿意來?

(根據(jù)摸球情況3-5回合左右喊停)

師:你有什么問題嗎?(生成問題,自探互研)

生:不公平,里面都是黃球。

師:其他同學也有這樣的疑問嗎?

(根據(jù)學生回答決定是否再繼續(xù)摸)

師:好,看看,[倒出球3黃1白]。還玩嗎?

生:不玩,不公平。

師:這樣呢?[3黃1白]玩嗎?為什么?

生:還是不公平,老師贏的可能性大。

[板書:可能性不相等不公平]

師:不公平的游戲不好玩,怎樣的游戲你們才愿意玩?

生:公平的游戲才愿意玩。

[設計意圖:老師和學生的摸球游戲既調(diào)動了學生的參與意識和學習興趣,又讓學生初步感受到公平的游戲才“愿意玩”,在活動中發(fā)現(xiàn)摸到黃球贏的可能性比較大,初步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體驗由于可能性不相等,使得游戲規(guī)則不公平。]

(二)體驗公平的摸球游戲。

師:那怎樣改變這些球才能使游戲公平?

1:再放兩個白球,變成3黃3白。

2:拿出1個黃球,再放進1個白球,2黃2白。

3:放1黃1白兩個球。

師追問:這樣修改就公平了嗎?為什么?(展評疑設,精講點撥)

生:摸到黃球和白球的可能性相等,所以公平。

[板書:可能性相等公平]

師設疑:是不是公平的游戲就沒有輸贏了呢?假如我摸20次球,是不是正好白球10次黃球10次呢?

(引導學生猜測)

師:要想知道我們猜測的對不對,最好的方法是?(試驗)(展評疑設,精講點撥)

(課件出示規(guī)則,小組活動)

1.組內(nèi)分工:選出操作員、記錄員和監(jiān)督員。

2.用畫“正”法記錄。

3.每次摸出一只球,一共摸20次。

注意:每次摸球后把袋子搖一搖,再摸下一次。

師:我們先進行分工,分工完畢后\t"/article/00980/_blank"開始游戲,記錄在學案的表格中。

比一比,看哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。

統(tǒng)計摸球結果。

各小組匯報,師統(tǒng)計。

根據(jù)匯總表數(shù)據(jù),分析摸球的發(fā)現(xiàn)。

(1)提問:看一下這張統(tǒng)計表,根據(jù)大家一致認為公平的方案去玩游戲,是不是就沒有輸嬴了?第()組仍然是摸到黃球比白球的次數(shù)多得多,是不是這組放的球不公平呀?

師:在公平的游戲規(guī)則下,比賽結果仍然有輸有贏。

(2)觀察合計數(shù)據(jù):你發(fā)現(xiàn)什么了嗎?想象一下:如果繼續(xù)摸下去,再摸5百次、上千次甚至上萬次,結果又會怎樣?(展評疑設,精講點撥)

(兩數(shù)接近,趨向相等,游戲公平)

(3)引導學生閱讀了解“你知道嗎”

(配合\t"/article/00980/_blank"課件出示)我們看一組資料,有一些外國學者曾做過類似的實驗。

我們知道一枚硬幣都有正反兩面,它被上拋后落下來,不是正面朝上就是反面朝上,在同一條件下,把拋硬幣試驗獨立重復多次會是怎樣,下面5位著名學者親自試驗得到的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?(數(shù)據(jù)比較接近,大致相當)

[\t"/article/00980/_blank"設計意圖:在這個環(huán)節(jié)中,先是教師通過讓學生討論交流,設計公平的游戲規(guī)則,把發(fā)現(xiàn)和探索的空間留給學生,然后讓學生根據(jù)已有的經(jīng)驗進行大膽猜測,再通過實際的摸球活動進行驗證,從中體會即使是公平的游戲也會有輸有贏,這樣學生可以比較容易發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,進一步體驗等可能性與游戲規(guī)則公平性的關系,最后再用科學家們的數(shù)據(jù)加以說明——試驗次數(shù)越多,結果越接近,也更能體現(xiàn)規(guī)則的公平性。]

三、聯(lián)系生活,判斷游戲規(guī)則的公平性(生長——檢測中達標)

談話:陳老師家隔壁有一對雙胞胎姐妹,長得很漂亮,剛上一年級,非常可愛??蛇@兩個小姑娘成天吵個不停,什么事都要搶先,這個說“我先選”,那個說“我先挑”,吵得媽媽頭疼,經(jīng)常找我訴苦。瞧,她們又吵起來了,怎么回事呢?原來過新年嘛,媽媽給她們新買了牙刷、杯子、毛巾(課件同時出示)為了好區(qū)別,媽媽買了不同的顏色,可兩人都搶著先挑,怎么辦呢?我們?nèi)ǎ┌嗟男∨笥涯懿荒芙o想想辦法呀?

生:可以拋硬幣、\t"/article/00980/_blank"擲骰子、摸球、轉盤……

師:同學們的辦法真多!我們?nèi)ピ囈辉嚢伞?/p>

(\t"/article/00980/_blank"課件點擊牙刷,出示“想想做做”第1題:三個轉盤及規(guī)則:“指針停在紅色區(qū)域算姐姐贏,停在藍色區(qū)域算妹妹贏”)

用哪個轉盤做游戲是公平的?為什么?

(課件點擊杯子,出示骰子及規(guī)則:“擲到大于3的姐姐贏,擲到小于3的數(shù)字妹妹贏”)

你們覺得老師制定的規(guī)則怎么樣?

師:不公平嗎?為什么不公平?誰能跟大家來說說。

生:大于3的數(shù)有4、5、6,而小于3的數(shù)只有1、2,所以姐姐贏的機會多。

師:現(xiàn)在你們能不能把規(guī)則修改一下,使它變得公平呢?

生1:大于3的數(shù)姐姐贏,小于3或等于3的數(shù)妹妹贏。

生2:我的方法是單數(shù)姐姐贏,雙數(shù)妹妹贏。

生3:我的方法是擲出1、2姐姐贏,擲出5、6妹妹贏,擲出3、4重來一次。

師:不管怎樣修改,游戲規(guī)則怎樣定才會公平?(展評疑設,精講點撥)

(機會均等,可能性一樣。)

[設計意圖:在這個環(huán)節(jié)中,讓學生通過轉盤、\t"/article/00980/_blank"骰子,在輕松愉快的氣氛中感受數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,辨別\t"/article/00980/_blank"游戲規(guī)則是否公平,并能進行修改,使游戲規(guī)則公平。]

四、結合實際,制定公平的游戲規(guī)則

1.設計游戲規(guī)則:(生長——檢測中達標)

(\t"/article/00980/_blank"課件點擊毛巾,出示想想做做第3題:10張撲克牌及要求:“請你根據(jù)這10張牌,給姐妹倆設計一個公平的游戲規(guī)則?!?

(學生在學案紙上\t"/article/00980/_blank"設計,小組交流)

指名匯報。

(1)1——5姐姐贏,6——10妹妹贏

(2)單數(shù)姐姐贏,雙數(shù)妹妹贏

(3)黑色姐姐贏,紅色妹妹贏……

師追問:方法這么多,要使規(guī)則公平的關鍵是什么?對,只要雙方數(shù)字的個數(shù)相等。

2.拓展應用:(生長——檢測中達標)

同學們想了這么多的好辦法,可幫了雙胞胎的媽媽大忙了,為了感謝你們,她托我給你們帶來一些棒棒糖,陳老師數(shù)了一下,有8根,怎么分呢?

(每個小組一根,通過抓鬮的方式?jīng)Q定誰得到。)

每組下發(fā)一個信封,進行抽簽。

師頒發(fā)獎品:“恭喜你們,今天運氣這么好?!?/p>

3.尋找生活中的\t"/article/00980/_blank"數(shù)學

師:想一想,在你的生活中,還有哪些需要用公平的\t"/article/00980/_blank"游戲來確定的事情?

1.世界杯足球比賽中用拋硬幣的方法決定各隊的球門和哪個隊先發(fā)球。

2.奧運會體操、乒乓球、冰球等比賽中用抽簽的辦法決定對手和場次。

……

[設計意圖:在這個環(huán)節(jié)中,先讓學生通過玩撲克牌,進一步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則,獲得成功的體驗,然后在學生成功的基礎上再給予恰當?shù)耐卣共ふ疑钪械臄?shù)學,學會應用。]

五、總結談話

師:通過今天的學習你學會了什么?有什么收獲?(評價激勵,拓展提升)

生:……

師:對了,今天我們學習了有關“游戲公平”的知識,大家贏的可能性相等,所以公平。

師:看到“公平”你還想到了什么?

生:公平待人,公正處事。

總結:今天我們學習了一個很有趣的內(nèi)容,它與生活有密切的聯(lián)系。生活中有一些事情的規(guī)則是不公平的,那我們就不要報存僥幸心理,但生活中也有很多事情的規(guī)則是公平的,那我們就要作好準備,去迎接挑戰(zhàn)!相信自己,一切皆有可能!

[設計意圖:通過學生的總結談話,使學生感受學習的快樂,激發(fā)學習\t"/article/00980/_blank"數(shù)學的興趣,促進學生的交流和評價,使教師進一步了解學生的學習過程和教學效果,同時將數(shù)學學習與生活緊密相連,培養(yǎng)學生“公平待人,公正處事”的生活態(tài)度。]《游戲規(guī)則的公平性》\t"/article/00980/_blank"教學反思

1.立足課堂,以學生為本

本課內(nèi)容的學習適于學生展開觀察、猜想、操作、比較、交流、歸納等教學活動。秉著“將課堂還給學生,讓課堂煥發(fā)生命的活力”的指導思想,在整個教學流程設計上力求充分體現(xiàn)“以學生發(fā)展為本”的\t"/article/00980/_blank"教育理念,將教學思路擬訂為“觀看動畫,體會游戲規(guī)則制定的必要性——摸球游戲,感受游戲規(guī)則的公平性——聯(lián)系生活,判斷游戲規(guī)則的公平性——結合實際,制定公平的游戲規(guī)則”的四步探索型的課堂教學模式。為了更好地讓學生嘗試體驗,我采用小組合作形式組織教學。這樣,一方面可以讓學生自己去發(fā)現(xiàn),體驗創(chuàng)造的過程;另一方面,也可以增強學生的合作意識,在互動有可能迸發(fā)出智慧的火花。

2.聯(lián)系生活,注重趣味

本節(jié)課的\t"/article/00980/_blank"教學設計中,我注重聯(lián)系生活,向?qū)W生提供了現(xiàn)實的、有趣的、富有挑戰(zhàn)性的\t"/article/00980/_blank"學習內(nèi)容。如課堂伊始,播放動畫片《喜羊羊和灰太狼》,小羊們“剪刀、石頭、布”的\t"/article/00980/_blank"游戲貼近學生生活,又能調(diào)動學生興趣,同時為公平的游戲規(guī)則的提出作了鋪墊。再如摸球游戲,學生親自動手實驗操作,讓學生在有效的活動中體驗HYPERLINK"/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=17&is_app=0&jk=73b1357cd0ef9928&k=%CA%FD%D1%A7&k0=%CA%FD%D1%A7&kdi0=0&luki=10&n=10&p=baidu&q=yklxs_cpr&rb=0&rs=1&seller_i

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