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文檔簡介

常規(guī)渲染新思路

原先的思路:我們的建筑打光大多是受光面發(fā)黃背光面發(fā)藍(lán)我們的主光源從平立面看大多來自45度角的方向

我們動畫中的天空貼圖大多是做效果圖時代攢起來的,都有一種哥特式的憂郁的氣質(zhì)我們小品和材質(zhì)貼圖一直在用N年前整理的素材庫,而歷次的素材大融合使得每次的小品選取變成象”超女”的海選一樣費時費力我們習(xí)慣了猙獰而單調(diào)的的Speedtree,卻還以其不變應(yīng)萬變

我們認(rèn)為圖或是鏡頭時好時壞是很正常很正常的事兒,盡管客戶不這樣認(rèn)為我們還覺得很疲憊,在常規(guī)項目中很難再獲得成就感……常規(guī)渲染新思路我們看到了差距,卻很少想為什么?

常規(guī)渲染新思路新思路其實,只要了解一些基本的攝影原理,開始一些的小范圍的觀察和歸納,嘗試一些簡單的實踐;

——

多數(shù)人都可以用更少的時間渲好大部分的場景!常規(guī)渲染新思路渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理——了解非建筑的材質(zhì)表現(xiàn)力——歸納小品和景觀——實踐常規(guī)渲染新思路渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理影調(diào)和色溫曝光與寬容度焦距和景深鏡頭光暈

動態(tài)模糊常規(guī)渲染新思路渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫

是光與影的應(yīng)用,也是色彩的表現(xiàn)

既有高光和暗部又有細(xì)節(jié)清晰的中間光部分是理想的影調(diào)組成!*

地產(chǎn)類項目建議多用明快的調(diào)子

常規(guī)渲染新思路渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫

建筑的投影與時間關(guān)系——上海地區(qū)基本以12:00點為中心對稱常規(guī)渲染新思路

渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫10:00~14:00間:物體頂部受光比立面多,水平投影短豎向投影長,適合鳥瞰表現(xiàn)建筑群體間的平面關(guān)系或地面景觀

常規(guī)渲染新思路

渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫10:00前,14:00后;建筑立面受光為主,豎向投影短水平投影長適合表現(xiàn)建筑立面效果或帶有情緒的光影效果

常規(guī)渲染新思路

渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫色溫是一個生活中很少用到的概念,但是在攝影學(xué)當(dāng)中她卻非常常見

19世紀(jì),英國物理學(xué)家WillianKelvin發(fā)現(xiàn)比較低的色溫影響曝光出現(xiàn)偏紅色的光,比較高的色溫影響曝光出現(xiàn)偏藍(lán)色的光

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫

日出后或日落前60分鐘:3800K

夏天晴天中午晝光:6000-6500K

夏天10或15點左右:5800K

色溫越高能量越高越偏藍(lán),色溫越低能量越弱越偏紅

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫

色溫感受:

6000K以上帶藍(lán)的白色,有清涼或冷的感覺

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫

色溫感受:

4000--6000K為中間色溫(白),有爽快的感覺;

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫

色溫感受:3300K以下帶紅的白色,溫暖或穩(wěn)重的感覺;

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫在上午和下午的晴天時段,鏡頭方向與天空的色溫和明暗關(guān)系:鏡頭方向與太陽的夾角越小,明度越高鏡頭方向與太陽的夾角越大,明度越低

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫日間時段,暗部的冷暖傾向與天空色溫和自身材質(zhì)有關(guān);在相同材質(zhì)下:

天空色溫越高(晴天少云),背光面越偏冷

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫在相同色溫下:材質(zhì)反射性越強,背光面越偏冷

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫

上午(8:00~11:00)下午(1:00~4:00)

光比強,陰影硬,色溫高畫面較冷常規(guī)渲染新思路

渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—影調(diào)和色溫

黃昏(日落前)黃昏(日落后)光比弱,陰影軟,色溫低,受光面為粉色背光面為紫色,適合表現(xiàn)氣氛

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—曝光與寬容度

曝光;自然光下一般景物所包含的亮度范圍約為1:1000(即最暗的部分比最亮的部分)甚至更高,沒有任何底片或者CCD可以把它們?nèi)客瑫r記錄下來,因此:

攝影曝光其實就是選取景物中構(gòu)成主要興趣中心部分的影調(diào)范圍,并加以完整記錄

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—曝光與寬容度寬容度;攝影專業(yè)名詞,是指感光材料按比例正確記錄景物亮度范圍的能力,感光片所具有的正確表現(xiàn)被攝景物明暗差別的能力,即為感光材料的寬容度,通常也稱為曝光寬容度

*一般的彩色膠片寬容度不會超過1:64最大寬容度的膠片(Tri-X黑白膠片)的寬容度不過是1:512

人眼的寬容度是1:50000!

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—曝光與寬容度同一時間、地點測光部位不同

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—曝光與寬容度

同一時間、地點,測光部位不同

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—曝光與寬容度

還原自然的曝光效果不自然的曝光效果

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—曝光與寬容度

正確還原的曝光效果不正確的曝光效果

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—曝光與寬容度

正確還原的曝光效果不正確的曝光效果

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—曝光與寬容度

根據(jù)攝影原理:在光比很強的情況下,你不可能獲得所有部分的合適曝光,即不可能在獲得亮部所有層次的同時也獲得暗部的所有細(xì)節(jié)!

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渲染技術(shù)點相關(guān)的攝影原理—曝光和寬容度

基于CG渲染(或者說我們的大多數(shù)商業(yè)作品)是模擬攝影原理,期望畫面的效果最終看上去接近真實:因此如果你想獲得看上去真實的影像,請尊重曝光原理和感光材料寬容度的成像經(jīng)驗,合理設(shè)定畫面各部分的明暗比例,實際上就是再現(xiàn)正確曝光的過程最終使渲染的畫面更真實!更有說服力!

*建議開始從攝影中學(xué)習(xí)并獲得經(jīng)驗,無論相機的好壞你都會有收獲

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渲染技術(shù)點

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深焦距:相機的鏡頭是一組透鏡,當(dāng)平行光線穿過透鏡時,會聚到一點上,這個點叫做焦點,焦點到透鏡中心的距離,就稱為焦距在攝影領(lǐng)域,焦距主要反映了鏡頭視角的大小

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渲染技術(shù)點

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深不同的鏡頭(焦距)拍攝到的景物范圍或視角不同:標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的焦距約50mm;15mm、28mm、35mm焦距為廣角;80mm以上為長焦

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渲染技術(shù)點

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深鏡頭焦距變化對比圖(相機在同一位置)

24mm35mm55mm85mm200mm300mm

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渲染技術(shù)點

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深

標(biāo)準(zhǔn)鏡頭:所攝景物的透視效果與眼睛看到景物幾乎一樣,符合視角習(xí)慣,真實性強

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渲染技術(shù)點

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深廣角鏡頭:就是短焦距鏡頭,其特點是視場角大、拍攝景物范圍廣,還具有超比例地渲染近大、遠(yuǎn)小的特點

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渲染技術(shù)點分析

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深

長焦鏡頭:在拍攝遠(yuǎn)距離的大影象時,或當(dāng)你使用較短的鏡頭無法靠近被攝體時,長焦鏡頭就顯得十分有用常規(guī)渲染新思路

渲染技術(shù)點分析

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深景深:理論上只有被準(zhǔn)確對焦的部分(焦點)清晰,焦點前及焦點后的景物會因在焦點以外而顯得模糊。但“清晰”并不是一種絕對的概念,所以對焦點前、后一定距離內(nèi)的景物的成像都可以是清晰的,這個前后范圍的總和,就叫做景深

常規(guī)渲染新思路

渲染技術(shù)點分析

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深廣角鏡頭景深大,空間的縱深感強,透視夸張,強調(diào)表現(xiàn)主體的氣勢,視覺沖擊力大,宜拍攝大場景或高聳的體量,或在有限距離范圍內(nèi)拍攝出全景,

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渲染技術(shù)點分析

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深長焦的淺景深能突出主體簡潔畫面、使拍攝主體清晰,適合拍攝局部特寫,渲染意境,相比于電視媒體在電影的攝影手法中更常用

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渲染技術(shù)點分析

相關(guān)的攝影原理—焦距和景深請根據(jù)表現(xiàn)主題設(shè)定合適的焦距

近拍神,遠(yuǎn)拍勢!

*建議在鏡頭中注意運用淺景深的效果,增加畫質(zhì)的電影感但在廣角鏡頭中不宜出現(xiàn)淺景深的效果

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渲染技術(shù)點分析

相關(guān)的攝影原理—鏡頭光暈必須注意的另一個現(xiàn)象是,在真實的攝影過程中當(dāng)太陽在畫面之中,或是接近畫面邊緣時容易產(chǎn)生鏡頭光暈

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渲染技術(shù)點分析

相關(guān)的攝影原理—鏡頭光暈有趣的是真正的攝影師在想各種辦法消除他們,而我們在三維渲染時模擬卻鼓勵模擬這一效果,因為這可以增加畫面的真實感,同時也使運動的鏡頭顯得更生動!

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相關(guān)的攝影原理—動態(tài)模糊運動模糊(MotionBlur)

:是景物圖象中的移動效果。它比較明顯地出現(xiàn)在場景內(nèi)的物體快速移動的情形里,攝影機的工作原理是在很短的時間里把場景在膠片上暴光(如果每秒25幀就是1/25妙),如果在暴光的過程中場景發(fā)生變化,則就會產(chǎn)生模糊的畫面所以動態(tài)模糊的程度是由相機與場景中物體的相對位移決定的!

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相關(guān)的攝影原理—動態(tài)模糊我們對電視或電影中的運動模糊都習(xí)以為常,所以在運動圖象中看不到它就會覺得不真實。缺乏運動模糊經(jīng)常是動畫渲染不真實的原因之一,如果產(chǎn)生的圖象“棱角分明”,你會發(fā)現(xiàn)物體快速移動時,缺乏連貫性和真實感,很注目,以致削弱了運動效果

*建議對今后有意識的針對運動的鏡頭或物體增加動態(tài)模糊效果

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非建筑的材質(zhì)表現(xiàn)力——場景常用材質(zhì)天空、樹和草地、道路、鋪地、水面常規(guī)渲染新思路

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——天空選取晴天或少云時要注意色彩傾向和退暈關(guān)系*建議在地產(chǎn)類項目中多用鈷藍(lán)色的晴天常規(guī)渲染新思路

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——天空有云的時候時要注意透視、尺度和云形的美感常規(guī)渲染新思路

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——天空推薦天空貼圖:日間不同時段的天空常規(guī)渲染新思路

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——道路

注意路面質(zhì)感的尺度感,顆粒感在什么樣的距離下應(yīng)該是多大,地面標(biāo)識線的形狀、尺寸和間隔又是多少?過猶不及!

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——道路

十字路口標(biāo)識線

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——道路

推薦道路貼圖:

*地面導(dǎo)流箭頭線需根據(jù)車道和路口情況另外建模

6M4M

3.5M

0.2M

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——道路

道路標(biāo)識尺寸:

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——樹和草地樹的大小、色彩、方向應(yīng)該有微差色彩關(guān)系:草地偏黃,樹比草地冷

明暗排序:陰影—樹—草地

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——樹和草地推薦貼圖

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——鋪地鋪地:不同的鋪地應(yīng)該在整體統(tǒng)一的基礎(chǔ)上加入變化,為區(qū)別道路色調(diào)可偏暖

*在鳥瞰時需特別注意人行道和廣場鋪地貼圖的尺度感,過猶不及!

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——鋪地推薦鋪地材質(zhì):人行道

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——鋪地推薦鋪地材質(zhì):廣場

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力——水面

隨環(huán)境和天空的不同水面的色彩會有多種變化,但需注意視角遠(yuǎn)近不同情況下波紋的尺度感和反射的強弱,過猶不及!

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非建筑材質(zhì)的表現(xiàn)力

在鏡頭中你需要根據(jù)各材質(zhì)出現(xiàn)的面積比投入相應(yīng)的關(guān)注度!場景材質(zhì)的魅力在于真實而含蓄!

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小品與景觀——道路元素商業(yè)元素植物元素(看看現(xiàn)在的上海街頭)

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小品與景觀——道路元素

交通標(biāo)識系統(tǒng)常規(guī)渲染新思路

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小品與景觀——道路元素路燈常規(guī)渲染新思路

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小品與景觀——道路元素

公交站亭、站牌、出租揚招點常規(guī)渲染新思路

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小品與景觀——道路元素電話亭、路牌、垃圾桶常規(guī)渲染新思路

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