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文檔簡(jiǎn)介

會(huì)計(jì)學(xué)1Facebook廣告投放以及優(yōu)化目 錄01Facebook

Timeline信息組成02Facebook廣告的推廣目標(biāo)03FacebookCampaign

structure04Facebook

Targeting05廣告創(chuàng)意(Creative)06Facebook廣告出價(jià)方式(Bidding)07廣告操作及優(yōu)化08FacebookMarketing

Solution第1頁(yè)/共35頁(yè)目 錄01Facebook

Timeline信息組成02Facebook廣告的推廣目標(biāo)03FacebookCampaign

structure04Facebook

Targeting05廣告創(chuàng)意(Creative)06Facebook廣告出價(jià)方式(Bidding)07廣告操作及優(yōu)化08FacebookMarketing

Solution第2頁(yè)/共35頁(yè)Facebook

Timeline的信息組成結(jié)構(gòu):75%--好友動(dòng)態(tài)20%--廣告推廣5%專頁(yè)推文第3頁(yè)/共35頁(yè)目 錄01Facebook

Timeline信息組成02Facebook廣告的推廣目標(biāo)03FacebookCampaign

structure04Facebook

Targeting05廣告創(chuàng)意(Creative)06Facebook廣告出價(jià)方式(Bidding)07廣告操作及優(yōu)化08FacebookMarketing

Solution第4頁(yè)/共35頁(yè)Facebook廣告的推廣目標(biāo):

粉絲專業(yè)的贊,即推廣粉絲專頁(yè),獲得更多粉絲;

專頁(yè)貼文互動(dòng),即推廣Post,讓更多用戶參與到Post內(nèi)容來(lái);

網(wǎng)站點(diǎn)擊次數(shù),點(diǎn)擊廣告到外鏈(FB外的鏈接),比如調(diào)查問(wèn)卷等;

網(wǎng)站轉(zhuǎn)化率,點(diǎn)擊廣告到外鏈,計(jì)算轉(zhuǎn)化,需要?jiǎng)?chuàng)建pixel,比如電商的推廣;應(yīng)用程式安裝,分為mobileappinstall和desktopapp

install;應(yīng)用程式使用,分為mobileappengagement和desktopapp

engagement;

活動(dòng)回復(fù),推廣你的粉絲頁(yè)活動(dòng);

優(yōu)惠領(lǐng)取選對(duì)廣告目標(biāo)是創(chuàng)建廣告的第一步,請(qǐng)根據(jù)你的目標(biāo)選擇合適的廣告活動(dòng)。第5頁(yè)/共35頁(yè)目 錄01Facebook

Timeline信息組成02Facebook廣告的推廣目標(biāo)03FacebookCampaign

structure04Facebook

Targeting05廣告創(chuàng)意(Creative)06Facebook廣告出價(jià)方式(Bidding)07廣告操作及優(yōu)化08FacebookMarketing

Solution第6頁(yè)/共35頁(yè)Campaign

structure:不同層級(jí)的設(shè)置:CampaignAd

setAdobjectiveBudgetBiddingTargetingPlacement1-3

creative第7頁(yè)/共35頁(yè)Account層級(jí)1、主要用來(lái)區(qū)分產(chǎn)品,建議每個(gè)產(chǎn)品綁定一個(gè)單獨(dú)的賬號(hào);2、區(qū)分自己投放或者代理投放,建議自己投放的賬號(hào)和代理投放的賬號(hào)分開申請(qǐng);Campaign層級(jí)1、不同的campaign主要區(qū)分活動(dòng)目標(biāo)、國(guó)家、終端、設(shè)備等;2、根據(jù)不同的目標(biāo)分開創(chuàng)建campaign,比如install、engagement或者branding;Ad

Set層級(jí)1、區(qū)分性別、年齡、興趣、Lookalike/customaudience等;2、建議不同的年齡這塊區(qū)間值可以設(shè)置的更小,比如每3-5歲一個(gè)ad

set(18-21,22-24,25-27等);3、興趣分組這塊,需要注意把用戶群體較大的interest單獨(dú)提出來(lái)創(chuàng)建adset,用戶群體群體較小的同類interest/keyword可以合并在一個(gè)adset下,不同的interest/keyword不要放在一個(gè)ad

set里。4、Facebook推薦多使用Lookalikeaudience,當(dāng)一個(gè)游戲有了100個(gè)(最少)以上的種子用戶即可使用。生成種子用戶后,根據(jù)1%、4%、7%、10%去做Lookalike投放,注意要去除overlap的部分;5、Lookalike

1%的意思是根據(jù)我生成的種子用戶,在所選擇的國(guó)家(地區(qū))總?cè)丝谥袚迫∑ヅ涠茸罡叩牡?%用戶展示廣告,通常說(shuō)來(lái)1%的效果最好。Ad層級(jí)1、區(qū)分不同的創(chuàng)意;2、每一個(gè)ad

set里,建議放1-3個(gè)不同的創(chuàng)意測(cè)試,切忌不要放超過(guò)3個(gè)以上的素材測(cè)試;第8頁(yè)/共35頁(yè)廣告活動(dòng)的受眾一定要細(xì)分,這很重要:

千萬(wàn)不要一個(gè)廣告活動(dòng)就覆蓋所有的受眾;

受眾也不要設(shè)置的太細(xì),否則觸及的比例較低;

盡量嘗試多組受眾上多組不同廣告素材;

當(dāng)你不知道你的有用戶喜歡什么內(nèi)容時(shí),多運(yùn)用audienceinsight,對(duì)尋找新的key

words有幫助。UltimateRacingTH-installTH-brandingRacing

gamersArcade

gamersCasual

gamersMale

gamersFemale

gamerscampaigns Ad

SetsMale

18to21Male22to

24Male

18to21……Mal…e2…2

to

24Male

18to21Male…2…2

to

24Male

18to21Male22to

24……Male

18to21Male22to

24……AdsAd1Ad2Ad1Ad2……Ad1Ad2Ad1Ad2……第9頁(yè)/共35頁(yè)目 錄01Facebook

Timeline信息組成02Facebook廣告的推廣目標(biāo)03FacebookCampaign

structure04Facebook

Targeting05廣告創(chuàng)意(Creative)06Facebook廣告出價(jià)方式(Bidding)07廣告操作及優(yōu)化08FacebookMarketing

Solution第10頁(yè)/共35頁(yè)Facebook

Targeting根據(jù)不同的市場(chǎng)推廣目標(biāo),選擇不同的定位目標(biāo)。通常Facebook的定位分為以下幾種:

Location:可選擇國(guó)家或者城市,廣告將根據(jù)你的選擇觸達(dá)范圍內(nèi)的Facebook用戶;

Demographics:用戶的年齡、性別、學(xué)歷、婚姻狀況等;

Interests:根據(jù)人們?cè)贔acebook上的興趣,將廣告投放到有相似興趣愛(ài)好的Facebook用戶;

Behaviors:根據(jù)用戶的購(gòu)買行為、用戶使用的設(shè)備或者其他的行為習(xí)慣,比如你可以把廣告投放給一個(gè)商務(wù)旅行人士,或者正在使用iPhone6plus的用戶。

Connections:根據(jù)Facebook用戶和你的粉絲頁(yè)或者應(yīng)用的關(guān)系,從而進(jìn)行投放。比如可以向關(guān)注了粉絲頁(yè)但是暫時(shí)還未下載游戲的用戶投放廣告。第11頁(yè)/共35頁(yè)Broad

TargetingInterest

TargetingLookalike

Targeting

在游戲上線的初期使用,建議分配總預(yù)算的10%到20%;

Ad

set的年齡切割較細(xì),盡量多的觸達(dá)更多用戶群體。

游戲上線即使用,建議分配總預(yù)算的40%左右;

選擇10-20組的interest,盡量避免overlapping。

分配總預(yù)算的40%左右;

注冊(cè)用戶超過(guò)100即可開始使用,建議越早使用越好;在campaign設(shè)置里exclude前面已重復(fù)targeting的用戶。

每個(gè)adset

target的用戶群體在50萬(wàn)用戶以下,50萬(wàn)以上推廣效果會(huì)有折扣;

用戶群體不宜過(guò)少,最少保持在1000目標(biāo)用戶以上;

如何做interest

Targeting?通常建議三種方法,第一種是游戲里尋找競(jìng)品:在appannie上找目標(biāo)地區(qū)流行的同類游戲;第二種是與游戲目標(biāo)用戶相近的流行文化:比如電影、電視劇、運(yùn)動(dòng)、音樂(lè)等;第三種是投放了一段時(shí)間后,去該游戲廣告賬號(hào)用戶洞察報(bào)告尋找玩家興趣點(diǎn)。Targeting分類:第12頁(yè)/共35頁(yè)目 錄01Facebook

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structure04Facebook

Targeting05廣告創(chuàng)意(Creative)06Facebook廣告出價(jià)方式(Bidding)07廣告操作及優(yōu)化08FacebookMarketing

Solution第13頁(yè)/共35頁(yè)廣告創(chuàng)意制作(creative)Creative=圖片+文案$(CPI)=80%creative+20%其他第14頁(yè)/共35頁(yè)圖片

圖像主軸訴求清楚,最好一看就可以認(rèn)識(shí);

善用人們最熟悉的認(rèn)知印象作為圖像溝通要素;

盡量主體明顯、明確,不要太過(guò)隱喻;

盡量在圖片中包含有趣好玩的元素;

搭配時(shí)事、季節(jié)、時(shí)間做圖片相關(guān)議題的梗;

摸清楚知道自己受眾喜歡哪個(gè)類型的圖片風(fēng)格;

圖文組合比例要適當(dāng)?shù)娜С鰪V告訴求重點(diǎn);

盡量用人帶請(qǐng)教或者情環(huán)境里有人的氛圍來(lái)做;

圖像排版妥當(dāng)呈現(xiàn)空間感,不要太過(guò)的擁擠;

如果是商品圖片,最好價(jià)格優(yōu)惠可以帶上去。配色醒目重點(diǎn)清楚創(chuàng)意有趣容易理解第15頁(yè)/共35頁(yè)文字

以人為先,認(rèn)清楚目標(biāo)用戶是什么樣的用戶群體;

配合版本節(jié)奏,循序漸進(jìn)的將賣點(diǎn)、特點(diǎn)帶出;

文案避免太長(zhǎng),將長(zhǎng)文打散,讓段落輕松些;

多運(yùn)用短文;

用一些簡(jiǎn)單的貼近使用者能夠理解的詞語(yǔ);

注意時(shí)效性,搭配時(shí)事、季節(jié)、時(shí)間等內(nèi)容;觸動(dòng)消費(fèi)者敏感神經(jīng)的關(guān)鍵字:折扣優(yōu)惠有獎(jiǎng)限量限時(shí)免費(fèi)破產(chǎn)等第16頁(yè)/共35頁(yè)目 錄01Facebook

Timeline信息組成02Facebook廣告的推廣目標(biāo)03FacebookCampaign

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Targeting05廣告創(chuàng)意(Creative)06Facebook廣告出價(jià)方式(Bidding)07廣告操作及優(yōu)化08FacebookMarketing

Solution第17頁(yè)/共35頁(yè)出價(jià)方式(Bidding):

CPC—每次點(diǎn)擊計(jì)費(fèi),CPC競(jìng)價(jià)的關(guān)鍵因素是CTR,如果CTR越高,你獲得的CPC可能越低。

CPM—每千次曝光計(jì)費(fèi);最簡(jiǎn)單的出價(jià)方式,大品牌經(jīng)常使用CPM去獲得最多的展示,如果你的活動(dòng)沒(méi)有特定的目標(biāo),只想盡可能打中目標(biāo)客戶,那么CPM是個(gè)不錯(cuò)的選擇;OCPM—自動(dòng)最佳化廣告的曝光去計(jì)價(jià),一個(gè)人可能看廣告會(huì)超過(guò)兩次;當(dāng)你創(chuàng)建了一個(gè)campaign后,F(xiàn)acebook需要一段時(shí)間去學(xué)習(xí)你的目標(biāo)是什么,然后將廣告推送給最有可能會(huì)轉(zhuǎn)化完成那個(gè)目標(biāo)的用戶,OCPM是個(gè)非常有效率的競(jìng)價(jià)模式。OCPM模式下的CPM通常高于普通的CPM。CPA—為每次動(dòng)作付費(fèi)。目前支持的campaign目標(biāo)包括mobileappinstall\PageLike\OfferClaim和linkclick。根據(jù)我們以往的經(jīng)驗(yàn),CPA可以在你想控制的價(jià)格范圍內(nèi)獲得一些用戶,但是CPA模式購(gòu)買困難,占比量不大。Tips:建議出價(jià)—由Facebook建議的一般平均投放價(jià)格,通常金額設(shè)定在那個(gè)數(shù)字內(nèi),廣告獲得的展示較少,建議廣告出價(jià)高于建議出價(jià)(2倍內(nèi));實(shí)際花費(fèi)—即便廣告出價(jià)的金額很高,但實(shí)際花掉的費(fèi)用不一定是當(dāng)初所處的價(jià)格,比如出價(jià)0.9美金,但實(shí)際花費(fèi)可能是0.6美金。第18頁(yè)/共35頁(yè)不同出價(jià)方式之間的差別:建議多使用OCPM和CPA投放;視具體的廣告目標(biāo)選擇CPC模式。第19頁(yè)/共35頁(yè)案例:

Facebook無(wú)法滿足每個(gè)廣告主的需求,因此出價(jià)越高的廣告主將獲得最多的impressions.

當(dāng)你在facebook后臺(tái)設(shè)置CPC、CPM的價(jià)格時(shí),這并不意味著你真的要付這么多錢,它是你為了競(jìng)拍impression可能付出的最高價(jià)格。舉例如下:比如facebook現(xiàn)在只有3個(gè)位置可以展示廣告,但是目前有A、B、C、D四位廣告主:廣告主A—出價(jià)0.3廣告主B—出價(jià)0.5廣告主C—出價(jià)0.5廣告主D—出價(jià)10在以上的案例中:

廣告主A可能只能獲得極少或者沒(méi)有曝光;

廣告主B和C也會(huì)獲得不錯(cuò)的impression,他們的實(shí)際花費(fèi)可能在0.31到0.5之間;

廣告主D將會(huì)獲得最多的展示(在B和C之上),他的花費(fèi)可能在0.31到0.6之間,但是他絕對(duì)不會(huì)因此付費(fèi)10.Tips:

如果你出價(jià)太低的話,你的廣告也許得不到曝光,因此你將無(wú)法達(dá)到你的目標(biāo);

不用擔(dān)心出價(jià)太高,你在競(jìng)拍系統(tǒng)中還是會(huì)以競(jìng)拍中價(jià)格可能會(huì)因?yàn)楦?jìng)拍者低而用不錯(cuò)的出價(jià)獲得大量的曝光。第20頁(yè)/共35頁(yè)目 錄01Facebook

Timeline信息組成02Facebook廣告的推廣目標(biāo)03FacebookCampaign

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Targeting05廣告創(chuàng)意(Creative)06Facebook廣告出價(jià)方式(Bidding)07廣告操作及優(yōu)化08FacebookMarketing

Solution第21頁(yè)/共35頁(yè)廣告操作方式選擇廣告賬號(hào)設(shè)定廣告受眾設(shè)定廣告預(yù)算設(shè)定出價(jià)方式設(shè)定廣告素材設(shè)定廣告版位廣告預(yù)覽廣告申請(qǐng)審核廣告上架選擇活動(dòng)目標(biāo)第22頁(yè)/共35頁(yè)選擇活動(dòng)目標(biāo)設(shè)定廣告受眾設(shè)定廣告預(yù)算第23頁(yè)/共35頁(yè)設(shè)定出價(jià)方式設(shè)定廣告素材設(shè)定廣告版位第24頁(yè)/共35頁(yè)廣告優(yōu)化策略廣告受眾由廣告設(shè)定廣告觸達(dá)廣告點(diǎn)擊游戲下載出價(jià)方式出價(jià)高低市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)廣告創(chuàng)意用戶定位商店介紹頁(yè)游戲包大小影響因素廣告效果影響因素第25頁(yè)/共35頁(yè)廣告效果—時(shí)間趨勢(shì)圖時(shí)間廣告效果開始優(yōu)化效果最優(yōu)效果開始減弱第26頁(yè)/共35頁(yè)第一次優(yōu)化第N次優(yōu)化第二次優(yōu)化廣告就是一個(gè)不斷測(cè)試,不斷優(yōu)化的過(guò)程。通過(guò)不斷的優(yōu)化,將廣告效果達(dá)到最大化。第27頁(yè)/共35頁(yè)優(yōu)化之前,先利用CTR和CVR判斷廣告的優(yōu)化點(diǎn)。Campaign的CTR和CVR是否與Facebook的benchmark相符?展示(impression)點(diǎn)擊(click)轉(zhuǎn)化(conversion)CTRCVRCTR=click/impression目標(biāo)用戶設(shè)置相關(guān)性商店跳轉(zhuǎn)鏈接設(shè)置目標(biāo)用戶設(shè)置相關(guān)性游戲包大小CVR=conversion/click影響因素創(chuàng)意質(zhì)量和使用頻次商店頁(yè)面介紹測(cè)試期間預(yù)算設(shè)置不合理第28頁(yè)/共35頁(yè)CTR低,CVR低CTR低同一創(chuàng)意使用頻次過(guò)高競(jìng)品投放CVR低商店介紹頁(yè)/評(píng)級(jí)較差創(chuàng)意質(zhì)量較低目標(biāo)用戶定位不相關(guān)目標(biāo)用戶定位不相關(guān)游戲下載包過(guò)大游戲授權(quán)信息要求太多下載鏈接有誤統(tǒng)計(jì)SDK有誤CTR低,CVR高CTR低同一創(chuàng)意使用頻次過(guò)高競(jìng)品投放

CVR高保持現(xiàn)有的campaign和ad

set設(shè)置創(chuàng)意質(zhì)量較低目標(biāo)用戶定位不相關(guān)目標(biāo)用戶定位不相關(guān)多測(cè)試新的Ad

set1、CTR低,CVR低:優(yōu)化CTR和CVR2、CTR低,CVR高:優(yōu)化CTRCTR低,CVR低CTR高繼續(xù)測(cè)試新素材CVR低商店介紹頁(yè)/評(píng)級(jí)較差用表現(xiàn)好的素材測(cè)試新的分組游戲下載包過(guò)大游戲授權(quán)信息要求太多下載鏈接有誤統(tǒng)計(jì)SDK有誤3、CTR高,CVR低:優(yōu)化CVR4、CTR高,CVR高:加大預(yù)算,測(cè)試新的分組通常會(huì)出現(xiàn)4種情況第29頁(yè)/共35頁(yè)Q&A

有可能是廣告出價(jià)太低,同時(shí)段的競(jìng)爭(zhēng)者多;

受眾設(shè)定的人數(shù)太少,導(dǎo)致觸及不足;

設(shè)定的受眾太窄太偏,這部分人上線的比例也較低;

廣告的時(shí)間走期太短,沒(méi)看到成長(zhǎng)就暫停廣告了;

出價(jià)的方式調(diào)整為OCPM和CPM去測(cè)試。1、為什么最近廣告展示都跑不出來(lái)?2、為什么素材改了還是點(diǎn)擊沒(méi)反應(yīng)?

受眾設(shè)定錯(cuò)誤,這群用戶對(duì)這類廣告就是沒(méi)感覺(jué);

改變投放的出價(jià)方式,改為OCPM試試;

如果用OCPM和CMP測(cè)試后受眾還是沒(méi)點(diǎn)擊,那就是素材不夠有吸引力;第30頁(yè)/共35頁(yè)目 錄01Facebook

Timeli

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