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CodeName“Revolution”
-WillWiiWinWithaSweep?
Wii的革命性創(chuàng)新內(nèi)容大綱任天堂公司簡介Wii產(chǎn)品開發(fā)動機(jī)Wii產(chǎn)品核心原理技術(shù)Wii與現(xiàn)存次世代主機(jī)的差異Wii產(chǎn)品成功因素分析Wii對於娛樂產(chǎn)業(yè)的影響Wii產(chǎn)品的未來展望Wii獨(dú)創(chuàng)性遊戲軟體暨週邊配備的介紹任天堂公司簡介任天堂的解釋是「謀事在人成事在天」起初是一間專門製造一種名為「花札」的日本手製紙牌公司1969年時,任天堂建立了遊戲部門。往後幾年,任天堂出產(chǎn)數(shù)款成功的玩具和遊戲2002年時,山內(nèi)溥退休,並由巖田聰接任任天堂任天堂是歷史上最長壽的電視遊戲平臺公司任天堂經(jīng)典產(chǎn)品圖KSF(1)Wii產(chǎn)品開發(fā)動機(jī)Sony的PlayStation系列,把大半玩家從任天堂搶走。方向鍵控制器與遊戲機(jī)硬體性能喪失特有競爭力想要達(dá)到簡單設(shè)計,以消滅不敢玩遊戲的障礙---積極擴(kuò)大市場占有率。
高解析電視尚未普及---好玩比好看重要Wii產(chǎn)品核心原理技術(shù)光學(xué)感應(yīng)條CMOS紅外線感應(yīng)器微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)3軸加速度感應(yīng)晶片光學(xué)感應(yīng)條的用處讓W(xué)ii遙控器進(jìn)行指標(biāo)定位用左右兩端各有多顆紅外線LED讓遙控器前端暗紅色窗口裡面的紅外線感應(yīng)器接收並計算出所指的方向。
CMOS紅外線感應(yīng)器在感應(yīng)器兩端的機(jī)蓋內(nèi)側(cè)分別安裝有5個紅外線LED。Wii遙控器指向電視畫面後,感應(yīng)器兩端的發(fā)光點(diǎn)被圖像感測器捕捉到。根據(jù)兩個發(fā)光點(diǎn)的位置關(guān)係和間隔,可在一定程度上估計出Wii遙控器相對於電視畫面的方向和距離。原相科技董事長:黃森煌總經(jīng)理:黃森煌員工人數(shù):144人營業(yè)額:2007上半年24.5億獲利:2007上半年9.3億產(chǎn)品:感測晶片世界地位:任天堂遊戲機(jī)Wii感測晶片獨(dú)家供應(yīng)商
微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)3軸加速度感應(yīng)應(yīng)晶片Wii利用加速度當(dāng)當(dāng)作輸入方式式。。Wii與現(xiàn)存存次世代主機(jī)機(jī)的差異Wii/XBOX360/PS3的2大共通特點(diǎn):可相容前代主主機(jī)遊戲具備高畫質(zhì)影影像輸出端子子(Wii無支援HDMI端子)簡易比較遊戲種類/數(shù)量:少<-(PS3)-(Wii)-(XBOX360)->多遊戲風(fēng)格:美<-(XBOX360)-(PS3)-(Wii)->日主機(jī)硬體能力力:低<-(Wii)-(XBOX360)-(PS3)->高主機(jī)售價:低<-(Wii)-(XBOX360)-(PS3)->高Wii為什什麼成功?從「人」出發(fā)發(fā)Wii成功的關(guān)鍵在在於技術(shù)結(jié)合合的創(chuàng)新及遊遊戲模式的創(chuàng)創(chuàng)新著重應(yīng)用、人人性和整合,,而不只是元元件的製造。。Wii不僅僅販?zhǔn)圻[遊戲主機(jī),更更販賣了一種種遊戲模式及及群體娛樂氣氣氛Wii的簡單設(shè)計及及互動式遊戲戲成功的打開開了非年輕族族群玩家的市市場多變的週邊配配備容易吸引引消費(fèi)者的注注意並增加遊遊戲樂趣Wii的SWOT分析析StrengthsWeakness價格低於競爭者新的遊戲體驗(yàn)新的科技結(jié)合多元的週邊配備可與任天堂前代遊戲相容成功的市場定位區(qū)隔互動式遊戲相對簡單.無故事性全球市場貨源不足亞洲非日本市場無售後服務(wù)網(wǎng)路支援功能薄弱OpportunitiesThreats可帶動相關(guān)科技產(chǎn)業(yè)成長可激發(fā)更多遊戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意吸引潛在非年輕族群玩家可以極速擴(kuò)充市場佔(zhàn)有率中國大陸及韓國已有類似仿冒品技術(shù)門檻不高,日本競爭對手已經(jīng)出現(xiàn)類似產(chǎn)品亞洲市場目前僅限於日本遊戲軟體出現(xiàn)盜版現(xiàn)象Wii對遊遊戲產(chǎn)業(yè)的影影響WiiRemote改變了以往傳傳統(tǒng)遊戲機(jī)有有線搖桿的限限制以往只有在遊遊樂場才能玩玩的互動性遊遊戲,如太鼓達(dá)人或或開賽車,現(xiàn)在只需要有有WiiRemote就可以在家裡裡享受互動遊遊戲的樂趣隨著家庭互動動式遊戲的興興起,到遊樂場玩大大型機(jī)臺遊戲戲機(jī)的人口可可能會更加萎萎縮KSF(2)Wii的未未來展望(1)Wii的S曲線還是屬於於成長階段,目前為止還沒沒有類似的產(chǎn)產(chǎn)品能與其競競爭Wii可以在硬體方方面提升,支援更豐富的的遊戲內(nèi)容與與更精緻的遊遊戲畫面互動遊戲可加加強(qiáng)挑戰(zhàn)性,讓內(nèi)容更有真真實(shí)性可考慮增加中中文介面,進(jìn)入華語市場場可運(yùn)用軟體搭搭配特殊周邊邊以加強(qiáng)產(chǎn)品品特性及多元元性Wii的未未來展望(2)可考慮與攜帶帶性硬體結(jié)合合,開發(fā)出新的遊遊戲市場可考慮搭配教教育性或休閒閒運(yùn)動等軟體體,讓家長更樂意意購買更為真實(shí)的力力回饋技術(shù)暨暨遊戲擬真操操作方式遙控器感應(yīng)技技術(shù)應(yīng)加強(qiáng)準(zhǔn)準(zhǔn)確度增加網(wǎng)路支援援豐富性,及及多
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