幼兒美術(shù)教學(xué)游戲化評價的新思考_第1頁
幼兒美術(shù)教學(xué)游戲化評價的新思考_第2頁
幼兒美術(shù)教學(xué)游戲化評價的新思考_第3頁
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文檔簡介

摘要:“幼兒園教育要以游戲?yàn)榛净顒?,寓教育于各?xiàng)活動之中?!泵佬g(shù)作為幼兒園教育活動之一,可與游戲優(yōu)化整合。在教學(xué)實(shí)踐中應(yīng)注意選擇易于表現(xiàn)的游戲化內(nèi)容,提供多元的游戲化材料,建立利于創(chuàng)造的游戲化環(huán)境、給予富有個性的游戲化評價等,從而取得良好的活動效果,促進(jìn)幼兒能力的發(fā)展。關(guān)鍵詞:大班幼兒;美術(shù)活動;游戲化筆者結(jié)合實(shí)踐試探幾點(diǎn)對幼兒美術(shù)教學(xué)活動評價游戲化的新思考。一、評價視角全面化——結(jié)果評價與過程評價相結(jié)合如果美術(shù)活動中沒有評價和欣賞,猶如樹只開花不結(jié)果,美術(shù)活動中的各種教育價值就得不得開發(fā),幼兒的美術(shù)能力也得不到更好的發(fā)展。但習(xí)慣上,評價常常被當(dāng)做對教育活動結(jié)果的檢查,總是放在活動的最后部分,如,看畫面是否整潔、色彩是否鮮艷、布局是否合理,等等?,F(xiàn)代課程理論強(qiáng)調(diào)活動性與體驗(yàn)性,重視活動及教育價值,注重活動的過程體驗(yàn),使評價過程成為與教育環(huán)境融為一體的動態(tài)發(fā)展過程,把評價作為教育工作的有機(jī)組成部分,貫穿在教育計劃執(zhí)行的始終。正如在活動開始之前,我們可以評價以前的有關(guān)作品,引起幼兒的興趣;在幼兒活動過程中,我們可以隨時進(jìn)行評價,介紹個別幼兒的制作思路和獨(dú)特的表現(xiàn),這可以讓幼兒從中得到啟發(fā),不斷開闊思路獲得新想法。二、評價流程全員化——自評和他評相結(jié)合在美術(shù)教學(xué)評價活動中,傳統(tǒng)教學(xué)模式往往是以教師評價為主,從教師的審美情緒出發(fā)制訂評價標(biāo)準(zhǔn),將教師的審美情緒強(qiáng)加于幼兒。而讓幼兒共同參與評價——進(jìn)行自評與他評,真正把幼兒作為評價的主體,改變教師一人評價的局面,促進(jìn)評價流程的互動化。自評強(qiáng)調(diào)幼兒充分說出自己想法,不僅要說出畫的是什么,還要說出為什么這樣畫。由于幼兒的水平存在差異,教師不能用同一種標(biāo)準(zhǔn)和期望要求每一個幼兒,而應(yīng)充分理解幼兒的作品和創(chuàng)作心理,了解幼兒的美術(shù)語言。如,在“小兔采蘑菇”的添畫活動中,彤彤把一只蘑菇涂得一團(tuán)黑她向小朋友介紹她的作品:“這是一只有毒的蘑菇,我把它涂得黑黑的,提醒小兔千萬別采這只毒蘑菇?!比绻麅H僅是由教師評價的話,教師可能無法明白彤彤為什么要把蘑菇畫成黑色,甚至?xí)u她在色彩方面的運(yùn)用不妥當(dāng)。通過自評,教師對幼兒的構(gòu)思過程有所了解,這也增進(jìn)了教師與幼兒之間的溝通,有利于幼兒口語表達(dá)能力的培養(yǎng)。當(dāng)采用他評方式時,教師要積極調(diào)動其他幼兒的參與意識。教師可以提問“你喜歡哪件作品,為什么?”“你對這件作品有沒有其他更好的想法?”讓幼兒暢所欲言、各抒己見。同時在教學(xué)實(shí)踐中,可以設(shè)計一些常用的簡單形象的圖標(biāo)讓幼兒參與評價。如,根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn),教師可根據(jù)班內(nèi)幼兒的實(shí)際情況選擇“有創(chuàng)新”“有恒心”“好習(xí)慣”這三個不同的常用指標(biāo),并在同一張表格內(nèi)呈現(xiàn),分別用不同的符號來表示。教師只要在相應(yīng)的符號上畫上標(biāo)志就可以了,操作起來方便實(shí)用。三、根據(jù)藝術(shù)活動的特殊性,提供多元的游戲化材料幼兒在美術(shù)活動中主觀能動性的發(fā)展,取決于教師的引導(dǎo),更重要的取決于活動環(huán)境提供的有利條件和機(jī)會。幼兒美術(shù)活動離不開材料的投放新鮮的材料會提高幼兒的興趣和表達(dá)能力,激發(fā)幼兒探索的欲望和好奇心如果單單是傳統(tǒng)的蠟筆畫,即使是再好玩的游戲教學(xué)形式,幼兒也會感到枯燥。因此在繪畫教學(xué)中盡量避免繪畫材料(包括作畫工具的多樣化和作畫場地的多樣化)的單一提供。四、根據(jù)幼兒需求給予富有個性的游戲化評價在幼兒美術(shù)活動中,教師對幼兒作品的講評是一個極其重要的環(huán)節(jié)。大班幼兒園同樣如此。幼兒需要從教師的講評中得到認(rèn)可、肯定或是鼓勵從而激發(fā)幼兒參與活動的興趣。游戲化的評價既能激發(fā)孩子畫畫的熱情,又能作為教師的檢查手段。教師為達(dá)到自己所預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo),運(yùn)用游戲化的互動評價,激起幼兒繼續(xù)參與畫畫的興趣?;蛘咭院⒆娱g的互動評價激發(fā)幼兒作畫的興趣和自信心。針對大班幼兒的特點(diǎn),我采取富有童趣的評價方法,收到了意想不到的效果。如在“拯救小動物”活動后,我讓“大灰狼”來檢查,“籠子”哪邊的“欄桿”歪了可以擠進(jìn)來,“籠子”哪邊的“欄桿”沒接好可以跳進(jìn)來,從而指導(dǎo)幼兒馬上補(bǔ)插“欄桿”。這樣的評價既有趣,互動性又強(qiáng),幼兒充滿了期待,提升了繪畫興趣。德國教育家第斯多惠說:“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞?!眱和佬g(shù)創(chuàng)作表達(dá)的是兒童自我的思想情緒,屬于最原始的思維,這種思維唯兒童獨(dú)有。因此,教師對兒童創(chuàng)作進(jìn)行評價的,要順應(yīng)兒童的思維,尊重兒童的想法。蘇霍姆林斯基曾精辟地指出:“你任何時候也不要急于給學(xué)生打不及格的分?jǐn)?shù),請記住,成功的歡樂是一種巨大的力量,它可以促進(jìn)學(xué)生好好學(xué)習(xí)的愿望?!焙詹锏略凇锻ㄟ^藝

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