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文檔簡介

幼兒園60個游戲大全1、捉尾巴玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想方法捉對方的尾巴,同時你要保護(hù)自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對情況,及時表揚(yáng)鼓勵。2、幫熊伯伯運(yùn)東西玩法:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨(dú)木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運(yùn)上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個小朋友的手,游戲以此進(jìn)行,在規(guī)定的時間內(nèi)運(yùn)回最多的勝利。3、小樹苗快快長玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點(diǎn)線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點(diǎn)線上。游戲開始,幼兒讀〃我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長〃之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達(dá)終點(diǎn)的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。4、勇敢小動物玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的2路縱隊,老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過〃山洞〃、到達(dá)〃浮橋上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。5、捕蛇玩法:一個小朋友尾長繩當(dāng)蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子〃捕〃到〃蛇〃,要是被繩子碰著了就算是被〃蛇〃咬了。38、好玩的紅綢子玩法1:風(fēng)兒與浪花孩子們一起把綢子提起來當(dāng)作〃小河〃,聽老師的口令“小風(fēng)吹來了",幼兒輕輕地抖綢子;”大風(fēng)吹來了〃,孩子們一起用力抖綢子;〃狂風(fēng)吹來了〃,孩子們更加用力抖綢子;”龍卷風(fēng)吹來了〃,孩子們〃一、二、三〃一起用力把綢子拋起來,表示起浪花了。玩法2:快樂的小魚請局部幼兒抖動綢子作小河,局部幼兒扮演小魚,從抖動的綢子上面、下面或拋起來的〃浪花”下面快速跑過去。玩法3:捕魚綢子做漁網(wǎng),兩位老師扮演"捕魚人〃,分別抓住綢子的兩端,從一邊跑向另一邊,幼兒扮演"小魚〃,當(dāng)漁網(wǎng)到來的時候,幼兒要快速地躲過漁網(wǎng)(可從綢子下面跑過去,也可從綢子上面跳過去),幼兒一旦被"漁網(wǎng)〃攔住,表示"小魚〃被捕到,要到〃魚缸〃里休息。39、挑水玩法:①把九把小椅子擺成左右交錯的兩排。②幼兒用小棒挑著小水桶,在兩排椅子上交錯前進(jìn),從一端走向另一端。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。40、滾鐵環(huán)玩法:幼兒手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環(huán)向前飛跑,發(fā)出〃嘩唧嘩唧〃的聲音,可以在場地寬闊的地方玩。比一比誰滾的時間最長誰就贏了。41、踢磴子玩法:踢延的方法,形式多樣。形成了以盤踢、磕踢、拐踢、繃踢為主的四種基本踢法,并在此基礎(chǔ)上形成了以接落、繞轉(zhuǎn)、穿插、跳踢、頭頂?shù)认嗷リP(guān)聯(lián)的花樣踢法。42、捉"龍尾〃玩法:游戲者中選一人當(dāng)"龍頭〃,一人當(dāng)捉“龍尾"者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在〃龍頭〃后面做〃龍身",最后一人當(dāng)〃龍尾"。"龍頭''帶著〃龍身〃左右移動跑,讓〃龍尾〃躲避捉拿。注意〃龍身”不要脫節(jié)。如"龍尾〃被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為"龍尾此游戲具體玩法與〃老鷹捉小雞〃相似。43、轉(zhuǎn)陀螺玩法:先將鞭上的繩子纏在陀螺的上部,纏緊,隨后用手按住,另一只手拿鞭子,用力拉繩,同時松開按陀螺的手,當(dāng)陀螺在地上轉(zhuǎn)了起來以后,再用鞭子順著抽繩子的方向去抽打陀螺。隨后幼兒開始進(jìn)行打陀螺比賽。幼兒一起準(zhǔn)備,聽教師發(fā)出〃開始〃口令,一齊抽打陀螺,看誰的陀螺轉(zhuǎn)得最久即獲勝。44、推小車玩法:三人猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做"車〃,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做〃推車〃人「推車〃人不能過分用力,做“車〃人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。45、挑花線玩法:兩人一組,游戲者用一細(xì)繩套在雙手手指上,勾挑出各種花樣,常見花樣有四層樓梯、花手巾、大輪船、鋸子等。46、拍紙方(甩紙泡)玩法:兩人以上,每人各自拿相同數(shù)量的紙泡,各把一個紙泡放在地上,一方先用自己的的紙泡用力向?qū)Ψ降募埮菟?,如果被甩?就可贏得對方的紙泡,否那么,就由另一方甩,游戲結(jié)束時紙泡多者贏。47、斗雞玩法:兩人面對面站立,各把一條腿彎起來,用一只手抓住彎起來的腳,,用另一條腿跳著去頂撞對方,使對方站立不穩(wěn),抓住腳的手松下來,但不可用手推,彎起的腳落下來為輸者。也可多人分成兩隊,各自站在場地的一邊,放一樣?xùn)|西作為寶物,搶到對方寶物的為勝。48、抬轎子兒歌:吱呀吱呀動。七鋁七格蓬,花轎抬新娘,嚅里啪啦轟。玩法:3人一組,2人當(dāng)轎夫,1人當(dāng)新娘。當(dāng)轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上「轎夫〃立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止"新娘下轎換角色重新進(jìn)行。49、編花籃玩法:3-6人參加,參加者伸出右腳,勾住前人,形成一個編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直至兒歌念完。50、翻骨牌(抓七子)玩法:參加者輪流進(jìn)行翻麻將的競賽,每人經(jīng)過下面幾輪拋接與翻動的活動,才算完成一局。第一輪:拋出沙包,翻動一塊骨牌,然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最后拋出沙包,一把抓起七個骨牌,接住沙包。第二輪:在拋出沙包后把所有骨牌一一橫著站起來,最后一把抓起。第三輪,在拋出沙包后把所有骨牌一一豎著站起來,最后一把抓起。.中班《串門簾》材料:紙盒、數(shù)卡、回形針、小盒子、小玩偶玩法:幼兒根據(jù)數(shù)卡上數(shù)字的要求串上相應(yīng)數(shù)量的回形針。教育價值:幫助幼兒進(jìn)一步理解數(shù)字的實際意義。.大班《看圖辨方位》材料:動物方位圖(兩張中間貼上一塊積木用于固定)、操作板、動物實物標(biāo)記、小碗玩法:看圖及操作板上的文字,選擇合適的標(biāo)記擺放在相應(yīng)的位置教育價值:通過操作讓幼兒學(xué)習(xí)區(qū)分方位進(jìn)一步認(rèn)識左右。.中班《回形針走迷宮》材料:自制的迷宮底板,紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色塑料大回形針(75px-100px長)假設(shè)干。玩法:(1)教師引導(dǎo)幼兒觀察迷宮的線路,用擺放回形針的形式走迷宮,找出迷宮的起止路線,擺放的過程中可以要求幼兒將回形針按一定的模式規(guī)律進(jìn)行排列。(2)幼兒完成后,教師可以請他們用手指沿回形針?biāo)傅拿詫m路徑再"行走〃一次,自己檢驗是否正確,說說自己使用回形針走迷宮所用的排列模式,如:AAAA\ABABAB\ABCABC\AABBAABB等。(3)幼兒熟悉玩法后,可以請幼兒選擇不同的迷宮底板,自己創(chuàng)造使用不同排列模式來走迷宮。教育價值:感受體驗不同模式的重復(fù)排列。.中班《編花籃》材料:無紡布裁剪成花籃(750px-1000px見方大?。?,花籃的主體局部縱向剪成平行的長條(50px寬);各色無紡布剪成長條(50px寬、1125Px左右長)玩法:教師出示編好的范例請幼兒觀察,了解間隔上下穿梭編織方法,然后請幼兒嘗試。在初次嘗試活動時,教師可以不對幼兒選擇布條的顏色進(jìn)行要求,只和他們一起觀察討論所編花紋的橫向和縱向變化規(guī)律,當(dāng)幼兒反復(fù)嘗試后,教師引導(dǎo)幼兒通過選擇布條的顏色來創(chuàng)作自己最喜歡的有規(guī)律變化的圖案。教育價值:體驗雙維排列模式的變化規(guī)律,感受模式變化的韻律美。.中班《三角拼圖》材料:底板(貼有三角形組合成的不同圖案),直角三角形圖形片(45。等腰直角三角形和30。直角三角形)假設(shè)干。玩法:(1)觀察底板圖案的外形和使用兩種直角三角形的數(shù)量,取直角三角形圖形片填圖案,再數(shù)數(shù)兩種直角三角形實際使用的數(shù)量。(2)完成填圖案之后,鼓勵他們在圖案一側(cè)空白的底板處,取直角三角形圖形片拼出相同的圖案,數(shù)數(shù)兩種直角三角形使用的數(shù)量。(3)幼兒熟悉后,可以用相同數(shù)量的直角三角形圖形片,自己創(chuàng)造性地拼出與范例不同的圖案。教育價值:開展幼兒的三角形概念和平移旋轉(zhuǎn)的能力,幫助幼兒理解三角形邊角之間的關(guān)系。.中班《轉(zhuǎn)盤》材料:三層同心圓的轉(zhuǎn)盤(外圈盤直徑500px,等分成10個扇區(qū),分別畫有數(shù)量1-10的實物;中間盤直徑300px,等分成10個扇區(qū),分別畫有數(shù)量1-10的點(diǎn)子;內(nèi)圈盤直徑150Px,等分成10個扇區(qū),分別寫有1-10的數(shù)字,圓心用線或抑釘固定住)。玩法幼兒將三層同心圓各個扇區(qū)上數(shù)量相同的實物、點(diǎn)子、數(shù)字對應(yīng)起來,可以從1開始,也可以隨機(jī)進(jìn)行。完成某個數(shù)量在各個扇區(qū)的對應(yīng)以后,請幼兒說說數(shù)字x可以表示x個點(diǎn)子、x個實物。教育價值:理解10以內(nèi)點(diǎn)數(shù)和數(shù)字代表的實際意義。.大班《撿豆豆》材料:大小不同的豆子假設(shè)干,分類擺放在有分欄的盒子里;包裝糕點(diǎn)的小盒子假設(shè)干,上面貼有某種豆子的圖標(biāo)和10以內(nèi)的加減法算式;筷子假設(shè)干。

玩法:取一組小盒子,算出上面加減法算式的答案。按豆子的圖標(biāo)用筷子撿出相同數(shù)量的豆子,放在小盒子里。教育價值:練習(xí)10以內(nèi)的加減運(yùn)算。.中班《轉(zhuǎn)筒》材料:轉(zhuǎn)筒(廢舊的圓柱形筒或盒子,包裹上三條彩色卡紙,兩個外側(cè)卡紙圈的寬度是圓柱筒高度的三分之一,中間的可以略寬些并寬些并寬些并定在筒身上。再將三圈卡紙分別等分成相同的假設(shè)干份,寫上寬些并定在筒身上。再將三圈卡紙分別等分成相同的假設(shè)干份,玩法:(1)觀察中間的數(shù)字,轉(zhuǎn)動左側(cè)的紙圈尋找比該數(shù)少一的數(shù)并放在一起,再轉(zhuǎn)動右側(cè)的紙圈尋找比該數(shù)多一的數(shù)并放在一起。(2)完成后讀一讀三個數(shù),然后打亂重新開始。教育價值:感知10以內(nèi)數(shù)字間的大小關(guān)系,鞏固對10以內(nèi)相鄰數(shù)的認(rèn)識,開展10以的心理數(shù)線。.大班《理牌高手》材料:撲克牌一副(不一定是完整的,每種花色可以有多有少)。記錄單一張(如圖),筆。玩法:將撲克牌按每種花色圖標(biāo)進(jìn)行歸類。點(diǎn)數(shù)每種花色撲克牌的數(shù)量,填寫在記錄單相應(yīng)的格子里(假設(shè)寫數(shù)字有困難可以參照記錄單下面的數(shù)字書寫)。教育價值:鞏固按標(biāo)記歸類,初步學(xué)習(xí)統(tǒng)計和計數(shù)。60.小班《穿孔》材料:穿孔架(架上的細(xì)木柱上有不同方向、不同數(shù)量的小突起,突起數(shù)量3以內(nèi))。穿孔板(外形各異,中間有孔,孔的周圍有不同數(shù)量的缺口與木柱上的小突起吻合)假設(shè)干。玩法:觀察細(xì)木柱上小突起的方向和數(shù)量,尋找相應(yīng)的穿孔板穿入木柱中,過程中需要幼兒反復(fù)嘗試并不斷旋轉(zhuǎn)穿孔板,才能完成。教育價值:感知3以內(nèi)的數(shù)量和不規(guī)那么圖形,開展圖形的旋轉(zhuǎn)能力。6、趕小豬準(zhǔn)備:鉆圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標(biāo)志3個玩法:將幼兒分成三組,于起跑線后作好準(zhǔn)備。游戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個,用羽毛球拍趕動皮球向前行進(jìn),至折返標(biāo)志處返回至起點(diǎn)以先返回者為勝。規(guī)那么:1、套圈時,要求將圈從頭套至腳下。2、趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。7、采果子準(zhǔn)備:圈18個、長繩1根、筐6個、小皮球12個玩法:將幼兒分成三隊,于起跑線后作好準(zhǔn)備。游戲開始,每隊排頭的幼兒雙腳跳過圓圈奔跑,俯身鉆過由長繩拉成的障礙,跑至終點(diǎn)的筐中取一球沿途返回起點(diǎn),將球放進(jìn)筐中,第二名幼兒繼續(xù)取球、放球,依次進(jìn)行,先將全部球運(yùn)回者為勝。規(guī)那么:1、跳圈時腳不能碰圈。2、前一名幼兒取球返回放球入筐后,后一名幼兒方可進(jìn)行。8、協(xié)作尋寶準(zhǔn)備:大積木6塊、小凳15個、小筐3個、小積木假設(shè)干玩法:每次游戲分成三組,每組由一名家長與一名幼兒組成,游戲開始幼兒用兩塊大積木分別搭橋,家長雙腳踩在積木上,以過河的方式前進(jìn)至小凳搭成的橋處,兩人過完橋后,家長撿積木,幼兒跑至終點(diǎn)拿筐,將積木全部裝進(jìn)筐中,兩人一起跑回起點(diǎn),先到者為勝。規(guī)那么:1、過河時家長必須踩在積木上前進(jìn),雙腳不能著地;2、過橋時必須踩在凳子前進(jìn),腳不能著地;3、兩人須同時返回幼兒于起跑線準(zhǔn)備,游戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個環(huán),行進(jìn)至積木處將環(huán)套進(jìn)積木,跑回起點(diǎn),先返回者為勝。9、采蘑菇準(zhǔn)備:15個、環(huán)15個、長條積木3塊玩法:三名規(guī)9、采蘑菇準(zhǔn)備:15個、環(huán)15個、長條積木3塊玩法:三名10、運(yùn)西瓜準(zhǔn)備:塑料棍2根、皮球2個、筐2個玩法:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開始,每組排頭一對裝球跑出至終點(diǎn)處再返回,將筐交于下一對幼兒繼續(xù)進(jìn)行,先完成者為勝。11、探寶準(zhǔn)備:長條凳3根、籃球3個、大圈3個玩法:一名家長與幼兒于起跑線處準(zhǔn)備,游戲開始,幼兒上獨(dú)木橋,家長牽其手協(xié)助過橋,跑至山洞(大圈)處,兩人前后跨鉆山洞,幼兒取過籃球交于家長,家長拍球跑,幼兒緊隨其后跑回起點(diǎn),兩人必須同時到達(dá),先到者為勝。規(guī)那么:1、幼兒過橋時腳不能著地。2、跨鉆山洞不能碰圈。3、返回時兩人必須同時到達(dá)。12、沖出火海兒歌:樓房里、起大火,火焰熊熊煙霧多。小朋友、別慌張,動動腦筋沖出來。玩法:火災(zāi)警報響起,幼兒念兒歌,念完后,排頭第一個小朋友將毛巾放進(jìn)桶里〃弄濕",將水桶翻倒〃淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過“濃煙區(qū)"、鉆爬過"火區(qū)〃、然后橫躺在"沙地〃滾動將身上的〃火苗"熄滅,最后跑到“亭"撥"119〃報警。后面的小朋友依次進(jìn)行。13、滾輪胎搭房子玩法:幼兒分成兩組,每名幼兒手持一個輪胎,教師發(fā)出指令,排頭幼兒開始滾輪胎,到達(dá)目的地時把輪胎放好按原路返回拍第二名幼兒的手。第二名幼兒接著滾輪胎,到達(dá)目的地把輪胎搭好返回拍第三名幼兒的手,直至全部完成,最后評出搭的最快的一組和房子搭的最好的一組。分別發(fā)給獎牌。14、給娃娃打領(lǐng)結(jié)玩法:幼兒分成人數(shù)相等的四隊,各隊第一名幼兒手拿領(lǐng)結(jié)站在起點(diǎn)線后,游戲開始,教師指令,各隊第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領(lǐng)結(jié)后跑回起跑線,并拍第二個幼兒的手,跑去給娃娃系領(lǐng)帶,哪隊幼兒先系完跑回起跑線,哪隊就勝利。15、捉尾巴玩法:準(zhǔn)備彩繩假設(shè)干條,在場地上畫出四散跑的范圍。幼兒兩人一對,各自在后腰上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想方法捉對方的〃尾巴〃,同時要保護(hù)好自己的"尾巴〃,抓到對方"尾巴為勝。16、彩繩跳玩法:每人一根一米長的短繩,兩手拉緊繩子的兩端,雙腳踩在繩子的中間部位,兩手拉緊繩子,雙腳用力向前跳。17、小猴摘桃玩法:幼兒分四隊站在起跑線后,游戲開始,教師發(fā)出信號,各隊第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,跑到橫竿下,雙腳向上跳起摘一個桃子,轉(zhuǎn)身直接跑回,將桃子放進(jìn)小籃拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進(jìn)行,最后以先摘完桃子的隊為勝。18、貓捉老鼠玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它爰吃的水果寶貝,小老鼠一個個點(diǎn)小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,假設(shè)干個后老鼠指定一個小朋友做貓,并大聲念出〃cat"后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當(dāng)老鼠進(jìn)行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進(jìn)行。19、移動的墻玩法:1.快跑——汽車啟動、加油門,加速開得快(移動第一次)「慢跑一一汽車減速開得慢(移動地第兩次);下蹲跑一一汽車下坡(移動第三次);起踵跑——汽車上坡(移動第四次)幼兒行進(jìn)跑的過程配上相應(yīng)的音樂,增強(qiáng)游戲的氣氛;2.移動第一次后,將隱藏在每個??空镜南惭笱髨D片,以游戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊排頭小朋友的身上。20、漁夫捕魚玩法:先指定一幼兒為漁夫,教師帶幼兒念兒歌《魚兒游呀游》,當(dāng)教師回答到〃X人來變幼兒游〃時,幼兒根據(jù)回答中的人數(shù)迅速合作,即興由一幼兒當(dāng)魚頭,后面的幼兒一一用繩子套住前面一幼兒的腰,兩手拿住繩子的末端跟著"魚頭〃游。待幼兒隨機(jī)組合完畢,此時漁夫可去抓任意一條魚的〃魚頭〃,當(dāng)"魚頭〃被抓住或“魚身〃散掉就算被捕住,當(dāng)魚被逼離出海面,即到沙灘也算被捕住。以最后剩下的一隊為優(yōu)勝隊,可由優(yōu)勝隊的幼兒推選出一幼兒當(dāng)"漁夫",游戲重新開始。附兒歌:魚兒游呀游師:小小魚兒游呀游,在哪游?幼:在這游。幾人來變魚兒游?師:X(一般為2—5人)人來變魚兒游。21、過"橋"游戲玩法:讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的“彎曲橋"上走回來。22、電羊玩法:教師請小朋友扮小山羊,這當(dāng)中有老師事先指定的幾名“電羊〃。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,峰!我是小山羊?!磉x一幼兒扮大灰狼,背對〃羊群〃站立。兒歌念完「大灰狼〃轉(zhuǎn)身喊:"我來吃羊啦!〃即追逐“羊群〃羊群〃四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊〃帶出場外。如果〃大灰狼〃抓住電羊,電羊就發(fā)出"的鈴鈴”的聲音「大灰狼'’觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓〃大灰狼〃和其它"小山羊’知道誰是電羊。23、小熊斗怪獸玩法:每個幼兒手執(zhí)"炸彈",自由通過各種“橋〃,跑到〃怪獸〃區(qū)進(jìn)行投擊。當(dāng)擊中5個〃怪獸〃后,從獎勵臺上領(lǐng)取一枚〃勝利獎?wù)?,接著回到起點(diǎn)繼續(xù)游戲,直至所有"勝利獎?wù)隆ū蝗⊥隇橹埂?4、捉單不捉雙玩法:幼兒在場地中四散跑動,當(dāng)捉人的幼兒跑來時,就應(yīng)與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數(shù)時「捉人〃的幼兒應(yīng)立即去捉別的同伴;當(dāng)在一起的同伴是單數(shù)時,就算作被捉住,停玩一次游戲。25、投沙包玩法:幼兒分組比賽,可同時五六個兒童一起投,投到5米線得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,沒有投到線的不得分,投到后把三次所得的分加在一起為總分。最后比賽誰得分最多誰為優(yōu)勝者。26、小動物找家玩法:小動物分為5組。每一組的小動物分別要模仿你頭上戴的小動物的樣子,再根據(jù)鈴鼓節(jié)奏的快慢來完成走、鉆火圈和踩高蹺的動作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的勝利者。27、跳圈找顏色玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,分別站在各自的起跑線上。老師說〃開始!紅色!〃兩組的第一名幼兒手里拿著籃子開始跳圈跳向終點(diǎn)(可以單腿跳也可以雙腿跳),然后在紙箱里選擇帶有老師指定顏色的玩具放到籃子里(玩具上只有有一種顏色符合就可以),帶著籃子跑回起跑線。最先回來并且?guī)Щ刂付ㄍ婢叨嗟男〗M獲勝。28、同心協(xié)力玩法:場地中有5個不同顏色的圓圈,每個圓圈都不是很大。游戲規(guī)那么是每個圓圈中要站滿5個小朋友,這5個小朋友除了腳以外,身體的其他部位不能著地,同時所有小朋友的腳必須踩在圓圈里面,身體可以露在外面。看哪個圓圈中的小朋友通過集體協(xié)作,能共同配合完成游戲。29、大風(fēng)和樹葉玩法:幼兒扮演樹葉,四散蹲在場地上,教師扮演大風(fēng)。游戲開始,風(fēng)說:〃起風(fēng)了〃,并張開兩臂繞幼兒走,小樹葉站起來輕輕的跑。風(fēng)又說:"大風(fēng)刮起來了",張開雙臂發(fā)出,,呼呼呼,,的風(fēng)聲,幼兒開始快跑。風(fēng)說:〃風(fēng)小了〃,幼兒開始慢跑。重復(fù)幾次。風(fēng)說:"風(fēng)停了〃,幼兒蹲下。30、爰護(hù)小樹玩法:老師把小樹放在圓的中間,因為風(fēng)好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內(nèi)用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都爰護(hù)。〃這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比方:"XX,請你來護(hù)樹。一、二、三!”說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反響最快,最注意。31

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