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文檔簡介

5/531、請問如何在pro/e上畫齒輪?答:首先齒輪的曲線做出來,然后用掃描,選擇曲線做軌跡,作成一個齒。最后用陣列將一周齒全部作出來。作者:myron:感謝斑竹!不過鄙人仍有下述疑問:1.請問\"掃描\"命令在哪里?2。我做的\"齒\"沒有角度值,如何添加?另外,我用梯形齒時,角度值定義在齒中間(用中心線)但是,每次\"pattern\"都不成功,請問是什么原因?是否跟齒數(shù)的不等分圓周有關?1.掃描就是“SWEEP”命令。2.你可以試著用PATTERN命令將準備陣列的齒的中心點先在圓周上陣列一遍。然后做原始齒時將尺寸與用PATTERN命令做的中心點發(fā)生關系,最后用參考陣列就可以做出來了.32、在part狀態(tài)下.我想把做的零件分層。view/layers.../newlayer/取名后/additemtoselectedlayers/layerobj/feature/pickpart中的feature(比如一個圓柱)。確認后.我操作makeselectedlayersblanks/結果那些層中的feature并沒有被blank掉!但如果選的是datumplanes就可以被blank。why?還有—-—--activeobj欄里只有part.沒有別的選項。why?答:PRO/E只支持對除實體外的其他特征進行層管理,也就是說不能把實體特征放進層里然后屏蔽。33、用Pro/E設計一個塑料件,比如說一個手機外殼,我想設計者的對象先總是塑料件本身.當完成之后要投入生成,設計者需要提供的則是模具的圖紙或者加工程序。從產品本身到模具的轉化在Pro/E中是怎樣實現(xiàn)的呢?具體是否有一個模塊負責呢?為適應注、模塑生產的需要,很可能在后期還需將產品進行分割成新的PART,這在Pro/E中又是如何實現(xiàn)的呢?答:首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來模.然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,當然是先確定分模面和滑塊等結構,然后分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。最后就是編程了(Pro/NC),這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然后就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。34、請問斑竹,如果我做圖是用英制單位,后來才發(fā)現(xiàn)不方便,我是否可以對此圖進行單位變換,改成公制,但零件尺寸的數(shù)值還是保持原設計值?答:在DRAWING界面下選擇ADVANCED-SETUP—DRAWSETUP-MODIFYVAL中將DRAWINGUNITS改為MM即可.35、如何調入一個已有的prt零件到當前的prt中?答:調入一個已有的prt零件到當前的prt中?不知道您想做裝配還是零件,如果是裝配的話很容易,但是在PRT中調PRT不行.36.請問,在哪里設置iges輸入的精度選項?答:在PRO/E里可以設定精度,在CONFIG文件里將TOLERANCE-CLASS設為你需要的等級FINE、COARSE或VERYCOARSE即可,也可以在LINEAR—TOL中設定為0。0\\0。00等等。然后再輸出IGS就可以了,好象沒有可以單獨設定IGS輸出精度的地方,輸入精度也不可以設。也可以用step格式。37.斑竹你好:在做電機內的鼠籠時,想用陣列,可以嗎?答:在平面的圓周上PATTERN特征時只要注意以下幾點,一般沒問題:1.要做一個參考平面(MAKEDATUM)2。使你做的特征和參考平面標注尺寸。3。選參考角度尺寸PATTERN即可.另外可以用PATTERN先在圓周上做一圈點,然后和第一個點標注后,用參考陣列做就可以了.你可以用長度比例在圓周上做第一個點。然后就可以選這個點的比例值作為增量尺寸進行陣列了.只有已經做了一個陣列才能出?quot;ReferencePattern\”選項,選了它就可以直接在原來作好的陣列上自動做好陣列了。38.如果一個產品從外觀造型開始到結構設計。我的程序是這樣的:a.先用autocad排列大致的元器件裝配空間位置。b.再用photoshporcoreldraw繪制平面效果圖。c。確定后再在autocad中調整尺寸及零件分割。d.到pro—e中進行三維造型驗證裝配及外觀。你們是怎么做的呢?答:您的方法如果用來做機械設計還勉強可以應付,如果用來做家電等就不行了。我的方法如下:1外觀造型用CDRS做,這里面有兩種類型:正向設計和逆向設計。用CDRS來做可以很方便的和PRO/E交流數(shù)據、修改數(shù)據。不過CDRS主要設計的還是曲面,如果您的產品是某種機械就不是很合適了。2結構設計和裝配用PRO/E做。其實做結構也是PRO/E的強項。3工程分析用PRO/MECHANICA做.可以進行靜力學和動態(tài)分析,疲勞分析等,可以最大限度的優(yōu)化您的設計,保證您的產品沒有設計上的問題。4如果需要模具的話還可以用PRO/E進行模具設計和數(shù)控編程。另外PRO/E的TOP—DOWN設計比較適宜做機械結構的設計,您可以用它來進行從上到下的設計。39.請問在PROE中如何檢測塑料件的鏡面效果?比如一個透明件的凹凸效果,不要出現(xiàn)哈哈鏡的效果.答:可用紋理文件,再用PHOTORENDER來RENDER就可(凹凸有BUMP的選項的),你也可以用曲面檢查工具去看一下曲面的高斯曲率等,會輔助您做好曲面.40.請教版主,pro/e2ki2有一個graphiaclibraryCD,安裝好后是一些tx3文件,沒有啟動程序,不知在pro/e2ki2中如何調用呢?答:graphiaclibrary是配合PHOTORENDER使用的,只要您打開PHOTORENDER,就可以調用graphiaclibrary的圖片作為背景渲染您的作品了.41.我能在Pro/E中實現(xiàn)三維動畫嗎?答:pro/e中可以實現(xiàn).例如:將一個爆炸好的裝配在三維狀態(tài)下組合,并局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模塊進行運動模擬后應該可以輸出動畫.另外PROE2000i中有專門的動畫模塊Pro/ANIMATE、Design_Animat(yī)ion,你可以試試看。在PRO/MECHANICA2000i中可以直接將模擬運動做成MPG文件。42.如何用Pro/E進行家電設計?答:家電設計用如下方法是我認為比較好的:1外觀造型用CDRS做,這里面有兩種類型:正向設計和逆向設計。用CDRS來做可以很方便的和PRO/E交流數(shù)據、修改數(shù)據。不過CDRS主要設計的還是曲面,可以做出A級曲面來。2結構設計和裝配用PRO/E做.其實做結構也是PRO/E的強項。3如果需要模具的話還可以用PRO/E進行模具設計和數(shù)控編程。43.請您較詳細地將一下,用IGS文件輸入后,如何才能將曲面封閉成一個實體?請講一下步驟。謝謝!答:如果你的曲面是用其它軟件(比如UGII,IDEAS等)設計的實體EXPORT出來的,在PRO/E中IMPORT后難免會出現(xiàn)爛面的現(xiàn)象,但PRO/E在你將IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,選擇IMPORT進來的曲面,就可以發(fā)現(xiàn)PRO/E提供的工具了(這些工具的用法在HELP中有),用這些工具你可以將爛的面修復成一個封閉的曲面,然后DONE出來后,用實體生成工具的USEQUILT選項即可恢復實體了,但這樣的實體與原來的實體會有小小的差異,也就是你手工修復的那部分會與在原來軟件中的實體有一點點不同,不過絕大多數(shù)情況下還是可以接受的.44.在下對加工一點不懂,想了解一點有關CAM的常識:從Model轉為加工文件時,Pro/E大概的工作過程是什么?用戶在調入一個Model之后主要做的工作是什么?是不是就是選擇刀具什么的,其它還有些什么?謝謝!答:nc過程是:設定毛坯,三個坐標軸方向及原點(針對三軸機器)設定刀具,切削參數(shù)等等,然后自動計算刀的路徑,最后,后處理(ncpost)即根據機床的處理器的不同,生成對應的代碼(GM碼。從PART完成后主要有以下幾步:首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來模.然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的話就不用這一步了)當然是先確定分模面和滑塊等結構,然后分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。最后就是編程了,這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然后就可以模擬加工了.如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。45.請問拔模在\”Pro/E\"中是有什么模塊實現(xiàn)的?大概過程如何?答:拔??梢灾苯油ㄟ^PRO/E制作,F(xiàn)EATURE—CREATE—TWEAK-DRAFT。當然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已經拔模就可以直接做模具了。46。請教版主,pre/e2ki2安裝完后有一個photorender。exe文件,但打不開,不能運行,我想用photorender來調用graphicalibrary,怎么用呢?答:pro/render是在PRO/E中打開的而不是直接運行可執(zhí)行文件,在VIEW-ADVANCED-PHOTORENDER中打開PHOTORENDER。關于材質庫,你要運行BIN目錄下的PTCSETUP然后在其中一個頁面有材質庫的路徑,輸入你的材質庫路徑即可。47。用modify將尺寸修改后,但畫后續(xù)部分時,尺寸還是會變,請問如何將需要的尺寸固定下來?答:如果你不用意圖管理器的話,應再生成功后在修改尺寸,這樣也不會變了,除非你的尺寸比例不對。如果用的話,勾上草圖意向管理器及Delay項.48.在PRE中導入IGES文件后,是不是實體模型?如何變成實體?聽說要進行曲面修補,不知如何進行?答:IGES可以有很多種輸出方式,您可以選擇輸出的數(shù)據是點和線段、線框、曲面等。只有輸出時選擇相應的方式,才能在輸入時保持這種格式。比如您選擇輸出曲面,在PRO/E中輸入后才是曲面.至于需要不需要修補則看您的曲面質量如何,只要足夠好,一般不用修補.比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做結構.49。IamanewcomerofPro/engineering。ButIamadilligentguy。Thanksforyourhelp。Howtocreateacube?答:That(yī)\’seasy。1Feat(yī)ure—Create-Datum—Plane-Default2Feature-Create-Protrusion-extrudesolid—done3Selectsketchplane,oneside—done4makea20X30rectangle,afterregenerate,pressdone5selectblind,thenenterdepth(50)6pressOK50。Part中VarySecSweep到底的意圖是什么?基本的步驟如何?我試了好幾次都沒有走通?2。建立VaryingPattern的大致步驟如何?是否要同時建立Relation?Relation的基本格式是什么?能否舉個例子?3.Graph到底是個什么東東?什么時候用到它?基本的思路是什么?謝謝!答:1Part中VarySecSweep是變截面掃描,是讓一個截面沿曲線掃描而生成實體的做法。方法是先選骨架線即掃描曲線,然后可以選一些軌跡線,確定后可以開始畫截面,然后就可以了。2VaryingPat(yī)tern是可以變化的陣列形式,沒有什么特定的步驟,只要在Pat(yī)tern時選Varying就可以了。不需要同時建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定義的,你只要選擇Relation-EDIT就可以看到詳細的解釋。3GRAPH是控制曲線,可以控制諸如變截面掃描的截面變化趨勢。思路就是通過把變截面掃描的長度設為100,然后通過曲線控制截面在這中間的變化趨勢。proe論壇100問22003-5—51。請教各路高手,為什么有的文件不能redefine/midify?怎樣操作才能恢復正常功能呢?謝謝!答:看一下你的提示是不是\"CANNOTREDEFINEREADONLYFEATURE\”,如果是的話可能是被設為只讀了,可以在READONLY菜單下用CLEAN清除,就可以編輯了。52.Ihadat(yī)rouble,whichiswhenImergemorethantwosurfaceatsametime,afterfinishedthemanipulation,italwaysmegeredtheprimarysurfaceandthelastoneIselected。IfIdoitonebyone,it\’dwastemyprecioustime。SoIbegyouwouldhelpmetosolvethisproblem。答:Youcannotmergemorethe2surfaceat(yī)sametime。53。產品結構設計出來,如何作拔模斜度及整體縮放(因要送模具廠加工)。有沒簡單的法子?答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATE-TWEAK-DRAFT做,整體縮放有兩個方法1于零件模式的SETUP中有一項是設置縮水的(注意里面有兩種方法).2修改數(shù)值時有一個整體SCALEMODEL的項目。54。請問如何在modeltree中將特征順序交換,也就是想將上面的特征向下面移動?答:一般情況下不推薦你使用這個功能。除非你的特征有必要交換。(因為會產生一些父子關系)。用REORDER命令就可以實現(xiàn)交換.55.請教斑竹,如何繪制喇叭口曲面?具體為:下面為正園,上面為長方形(倒圓角),長方形的長邊和短邊到下面正園為兩條不同的曲線控制。要求曲面光順。答:可用surface高級工具中的boundary方式來做。56。若我在PRO/E中建立了大量的層,并將設計的大量曲面放置于各個層中,當層全部打開后,我如何知道選定的曲面位于哪一個層中?答:在層窗口中打開show-layeritems就可以了.57。我在做一煙斗狀曲面,先在一平面上做兩條dat(yī)umcurves1和2,再分別在兩曲線的端點處用spline(含mirror命令)做兩條封閉的datumcurves3和4,然后在datumcurves1和2中間處再做了2條封閉的dat(yī)umcurves(spline,mirror)5和6,最后用create-surface-new—advanced-boundaries-blendedsurf做出來的竟然在煙斗大頭處曲面交叉,類似于blend命令的起始點不一致,可又沒有起始點可以調整。如何是好?2。用advanced-boundaries—blendedsurf做surface時我是這樣做的:先畫幾條datumcurves,再做幾個datumplane與curves相交,再做datum與curves的相交點,然后做通過相交點的幾條datumcurves,最后作曲面。感覺很吃力,效率不高,是否有簡潔的方法?答:答案很簡單,就是CURVE線沒有相切造成曲面扭曲。改為相切即可.58.如何用Pro/E制作BP機?答:1.首先建ASSEMBLY檔如BP01。asm,三個基本D

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