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文檔簡介

多媒體計算機基礎知識第一頁,共四十七頁,2022年,8月28日教材多媒體技術應用教程第5版趙子江編著ISBN978-7-111-09435-7機械工業(yè)出版社第二頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●多媒體對象,MPC標準,存儲介質,軟件,過程,必要的知識第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體平臺設計第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術第三頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●CD-ROM工作原理,CRT顯示器,液晶顯示器,顯示卡,聲卡●觸摸屏,掃描儀,數碼照相機,各種類型打印設備第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體平臺設計第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術第四頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●美學的作用,美學表現手段,平面構圖,色彩構成第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體平臺設計第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術●色彩三要素,顏色搭配要點,多種數字信息美學第五頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●靜態(tài)圖像,動態(tài)圖像,聲音文件的數據描述與特點第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體平臺設計第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術第六頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●數據壓縮基本原理,數據壓縮算法,圖像壓縮編碼等第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體平臺設計第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術第七頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●圖像原理,圖像文件,圖像的獲取,圖像處理技術,圖像瀏覽●圖像處理軟件Photoshop,選區(qū)、色調、圖像修補、圖層控制第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體平臺設計第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術第八頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●動畫規(guī)則,電腦動畫基本概念,網頁動畫制作,變形動畫制作●視頻基本概念,視頻剪輯,為視頻配音第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章

動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體平臺設計第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術第九頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●音頻文件,采樣頻率,格式轉換,編輯軟件GoldWave●編輯區(qū)域的確定,音頻剪輯,淡入淡出,混響,音量自由控制第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體平臺設計第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術第十頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●Authorware創(chuàng)作工具,文字,圖形,聲音,視頻設計●PowerPoint創(chuàng)作工具,背景,素材,動畫,時間控制,交互設計第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體平臺設計第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術第十一頁,共四十七頁,2022年,8月28日●課程概述●光盤元素,自動啟動原理,界面設計,控制功能,生成系統(tǒng)文件●圖標制作,說明書與包裝設計,光盤刻錄第1章多媒體技術基礎知識第2章多媒體個人計算機第6章圖像處理技術第7章動畫與視頻制作技術第8章數字音頻處理技術第9章多媒體集成系統(tǒng)第4章多媒體數據描述第3章美學基礎第5章多媒體數據壓縮技術第10章多媒體光盤制作技術第十二頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體技術基礎知識第1

章1.1概述1.2多媒體技術的發(fā)展1.3基本概念1.4多媒體軟件1.5多媒體技術的應用領域1.6多媒體產品及其制作過程1.7多媒體創(chuàng)意設計1.8多媒體產品的版權問題第十三頁,共四十七頁,2022年,8月28日概述1.1●多媒體屬性:多媒體技術是計算機技術和社會需求相結合的產物1.1.1多媒體技術的社會需求●簡捷、形象地傳播信息的需要●影視、娛樂業(yè)的需要●近代教育的需要●人工智能模擬的需要1.1.2多媒體的技術背景●

計算機CPU速度的提高●計算機存儲容量的增加●計算機實時信息的處理●

CD-ROM的誕生與發(fā)展●

CD-DA技術的發(fā)展

CompactDisk-DigitalAudio第十四頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體技術的發(fā)展1.2(1)1984年,美國Apple(蘋果)公司首創(chuàng)計算機處理圖像。使用Bitmap(位圖)描述圖像,實現了圖像簡單處理。

Macintosh操作系統(tǒng)首次采用了圖形用戶界面:●

Windows(窗口)●

Icon(圖標)理念●圖形化人機接口標準(2)1985年,美國Commodore公司首創(chuàng)多媒體計算機系統(tǒng)Amiga。同年,激光只讀存儲器CD-ROM問世,對多媒體技術的發(fā)展起到了決定性的推動作用。在這一時期,CDDA技術(CompactDiskDigitalAudio)趨于成熟,具備了處理和播放高質量數字音響的能力。第十五頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體技術的發(fā)展1.2(3)1986年3月,荷蘭PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了

CD-I(CompactDiscInteractive)交互式激光盤系統(tǒng)標準:

●允許一片直徑5英寸的激光盤存儲650MB的數字信息。(4)1987年3月,RCA公司制定了DVI(DigitalVideoInteractive)標準:

●交互式視頻技術的規(guī)范化和標準化,可存儲靜止圖像、活動圖像、聲音等多種信息模式。同年,美國Apple公司開發(fā)了HyperCard(超級卡),該卡安裝在蘋果計算機中,具備快速、穩(wěn)定處理多媒體信息的能力。(5)1990年11月,美國Microsoft公司和PHILIPS等公司成立多媒體個人計算機市場協(xié)會(MultimediaPCMaketingCouncil)。協(xié)會主要任務:制定多媒體計算機的“MPC標準”。對計算機多媒體功能所需的軟硬件最低標準、量化指標,以及升級規(guī)范等進行規(guī)范。第十六頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體技術的發(fā)展1.2(6)1991年,多媒體個人計算機市場協(xié)會提出MPC1標準。這是全球計算機業(yè)界共同遵守的標準,促進了MPC的標準化和生產銷售,使多媒體個人計算機成為一種新的流行趨勢。(7)1993年5月,多媒體個人計算機市場協(xié)會公布了MPC2標準。該標準對聲音、圖像、視頻和動畫的播放、PhotoCD做了新的規(guī)定。此后,多媒體個人計算機市場協(xié)會演變成:多媒體個人計算機工作組(MultimediaPCWorkingGroup)。(8)1995年6月,多媒體個人計算機工作組公布了MPC3標準。該標準制定了視頻壓縮技術MPEG的技術指標,使視頻播放技術更加成熟和規(guī)范化,制定了采用軟件進行視頻數據解壓縮等技術標準。同年,美國Microsoft公司的Windows95操作系統(tǒng)問世。國際互聯網絡Internet興起,促進了多媒體技術的發(fā)展。第十七頁,共四十七頁,2022年,8月28日什么是多媒體1.3基本概念●

多媒體定義

多媒體是利用計算機對文字、圖像、圖形、動畫、音頻、視頻等多種信息進行綜合處理、建立邏輯關系和人機交互作用的產物?!瘛岸嗝襟w”一詞源自“Multimedia”Multiple多重、復合medium的復數形式media介質、媒介和媒體1234第十八頁,共四十七頁,2022年,8月28日媒體類型1.3基本概念●1.感覺媒體——人的直觀感覺2.表示媒體——各種編碼,如圖像編碼、聲音編碼3.表現媒體——感覺媒體與計算機的界面,如鍵盤、顯示器、揚聲器4.存儲媒體——保存表示媒體的介質,如光盤5.傳輸媒體——傳輸的物理載體,如光纖、電纜1.集成性——媒體種類一體化2.交互性——人、機對話,是多媒體技術的關鍵特征3.數字化——媒體以數字形式存在4.實時性——聲音、動態(tài)圖像(視頻)隨時間變化多媒體特征●第十九頁,共四十七頁,2022年,8月28日什么是流媒體1.3基本概念流媒體是指網絡間的視頻、音頻和相關媒體數據流從數據源(發(fā)送端)同時向目的地(接收端)傳輸的方式,具有連續(xù)、實時的特性。(數據源是指網絡服務器端,目的地是指網絡客戶端)●

重要特性1)實時性2)對時間的高度敏感性對網絡協(xié)議、硬件環(huán)境、網絡帶寬和壓縮算法等提出了很高的要求。●流媒體主要有三種傳輸方式:

1)點對點(Unicast)2)多址廣播(Multicast)又稱“組播”

3)廣播(Broadcast)第二十頁,共四十七頁,2022年,8月28日1.4多媒體軟件●一種專門制作數字化圖像、動畫、聲音等的軟件系統(tǒng)。●

文字處理各類文字處理軟件●

圖像處理PhotoshopCS/CorelDRAW/PageMaker●

圖形處理Basic/VisualBasic……●

動畫處理3dsmax/MagicMorph/Cool3D/MAYA●

網頁動畫GIFAnimator/Flash/GIFCON●

音頻處理GoldWave/CoolEditPro●

視頻處理Premiere/Director●常用媒體制作軟件第二十一頁,共四十七頁,2022年,8月28日媒體對象——文字●各類文字和符號文字多媒體多媒體多媒體啊呵第二十二頁,共四十七頁,2022年,8月28日通過計算而描述的矢量圖形文字圖形媒體對象——矢量圖形●第二十三頁,共四十七頁,2022年,8月28日Windows下安裝字體的方法從各種渠道(網上)獲得字體庫TIF文件,如果是壓縮要解壓縮第二十四頁,共四十七頁,2022年,8月28日用像素點描述的自然影像文字圖形圖像媒體對象——位圖圖像●第二十五頁,共四十七頁,2022年,8月28日單畫面矢量動畫、多畫面幀動畫文字圖形圖像動畫多畫面幀動畫單畫面矢量動畫FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07媒體對象——動畫●第二十六頁,共四十七頁,2022年,8月28日音頻數字信號、壓縮音頻信號文字圖形圖像動畫音頻●midi音頻●

wav音頻●

mp3壓縮音頻媒體對象——音頻●第二十七頁,共四十七頁,2022年,8月28日視頻數字信號AVI、壓縮視頻信號MPG文字圖形圖像動畫音頻視頻音頻+視頻AudioVideoInformation媒體對象——視頻END●第二十八頁,共四十七頁,2022年,8月28日采用按鈕、菜單實現媒體間的控制功能文字圖形圖像動畫音頻視頻控制1.概述2.課程演示3.課間音樂4.課堂作業(yè)ButtonMenu媒體對象——控制●第二十九頁,共四十七頁,2022年,8月28日1.概述2.課程演示3.課間音樂4.課堂作業(yè)ButtonMenu文字圖形圖像動畫音頻視頻控制7種類STOP對象類別匯總●第三十頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體平臺軟件1.4多媒體軟件●

一種把各種素材進行邏輯組合,并賦予控制功能的軟件系統(tǒng)●主要作用:

1)控制各種媒體的啟動,運行,停止,時間順序控制與同步控制。

2)生成面向使用者的操作界面,設置控制按鈕和功能菜單。

3)對多媒體程序的運行進行監(jiān)控,包括計數、計時、統(tǒng)計等。

4)對多媒體目標程序打包,設置安裝、卸載文件,監(jiān)測和管理?!?/p>

PowerPoint微軟開發(fā)的多媒體創(chuàng)作工具●

VisualBasic/VisualC微軟開發(fā)的視窗類語言編程系統(tǒng)●

Authorware美國Macromedia公司開發(fā)的多媒體模塊軟件●常用平臺軟件AdobeDirector第三十一頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體技術的應用領域1.5●形象教學●仿真工藝過程●模擬交互過程●電子教案、教學●網絡多媒體教學1.5.1教育領域(形象教學、模擬展示)第三十二頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體技術的應用領域1.5●生物形態(tài)模擬●生物智能模擬●人類行為智能模擬1.5.2過程模擬領域(生物、人類智能模擬)1.5.1教育領域(形象教學、模擬展示)第三十三頁,共四十七頁,2022年,8月28日●影視商業(yè)廣告●公共招貼廣告●大型顯示屏廣告●平面印刷廣告多媒體技術的應用領域1.51.5.2過程模擬領域(生物、人類智能模擬)1.5.1教育領域(形象教學、模擬展示)1.5.3商業(yè)廣告(特技合成、大型演示)第三十四頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體技術的應用領域1.5●電視/電影/卡通混編特技●三維成像模擬特技●演藝界MTV特技制作●仿真游戲、賭博游戲1.5.4影視娛樂業(yè)(電影特技、變形效果)1.5.2過程模擬領域(生物、人類智能模擬)1.5.1教育領域(形象教學、模擬展示)1.5.3商業(yè)廣告(特技合成、大型演示)第三十五頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體技術的應用領域1.5●風光重現●風土人情介紹●服務項目1.5.5旅游業(yè)(景點介紹)1.5.4影視娛樂業(yè)(電影特技、變形效果)1.5.2過程模擬領域(生物、人類智能模擬)1.5.1教育領域(形象教學、模擬展示)1.5.3商業(yè)廣告(特技合成、大型演示)第三十六頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體產品及其制作過程1.61.6.1多媒體產品的特點1)信息多元化。2)調動視覺、聽覺感官,提供大量直觀信息。3)具備人-

機交互控制功能。4)通用性強。5)數據量大。6)創(chuàng)作周期長。7)光盤是首選載體。圖像圖形動畫音頻視頻第三十七頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體產品及其制作過程1.61.6.2多媒體產品的基本模式1.示教型模式——用于教學、會議、商業(yè)宣傳、影視廣告和旅游指南等?!裉攸c:

1)具有外向性,以展示、演播、闡述、宣講等形式展開。

2)具有很強的專業(yè)性和行業(yè)特點。

3)具有簡單而有效的操控性,適合大屏幕投影。2.交互型模式——用于自學,使用者以對話形式進行交互式操作?!裉攸c:

1)具有雙向性,即產品與使用者之間互相作用。

2)具有眾多而有效的操作形式。

3)顯示模式適合電腦顯示器,以標準模式顯示多媒體信息。

4)配有大量習題或提問,使用者可有選擇地進行解答。3.混合型模式——介于示教型模式和交互型模式之間,兼?zhèn)涠咛攸c。第三十八頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體產品及其制作過程1.61.6.3多媒體產品的制作過程創(chuàng)意制作圖片制作動畫制作聲音編制程序制作CD說明書、包裝創(chuàng)意制作圖片制作動畫制作聲音編制程序制作CD說明書、包裝第三十九頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體創(chuàng)意設計1.71.7.1創(chuàng)意設計的作用1)產品更趨合理化

——程序運行速度快、可靠,界面設計合理,操作簡便而舒適。2)表現手段多樣化

——多媒體信息的顯示富于變化,不同媒體間的關系協(xié)調而錯落有致。3)風格個性化

——產品不落俗套,具有強烈的個性。4)表現內容科學化

——信息符合科學規(guī)律,闡述準確、明了,概念清晰、嚴謹。5)產品商品化

——沒有完美的商品化設計,就得不到消費者應有的重視。第四十頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體創(chuàng)意設計1.71.7.2創(chuàng)意設計的具體體現1)在平面設計理念的指導下,加工和修飾所有平面素材。2)文字措辭具有感染力和說服力,語言流暢、準確。3)動畫造型逼真、動作流暢、色彩豐富、畫面調度專業(yè)化。4)聲音具有個性,音樂風格幽雅,編輯和加工符合樂理規(guī)律。5)界面親切、友好,畫面背景和前景色彩莊重、大方,搭配協(xié)調。6)提示語言禮貌、生動,文字的字體、字號與顏色適宜。7)操作模式盡量符合人們的習慣。第四十一頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體創(chuàng)意設計1.71.7.3創(chuàng)意設計的實施1)技術設計是指利用計算機技術實現多媒體功能的設計。其內容包括:規(guī)劃技術細節(jié)、設計實施方法、對技術難點提出解決方案。2)功能設計是指利用多媒體技術規(guī)劃和實現面向對象的控制手段。主要內容包括:規(guī)劃功能類型和數量、完成菜單結構設計和按鈕功能設計、實現系統(tǒng)功能調用和數據共享、避免功能重疊、交叉調用、系統(tǒng)錯誤處理等。3)美學設計是指利用美學觀念和人體工程學觀念設計產品。主要解決的問題是:界面布局與色調、易操作性、設計媒體之間的最佳搭配方式和空間位置、產品外包裝、使用說明書和技術說明書的封面設計、版式設計。第四十二頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體產品的版權問題1.81.8.1應注意的問題中華人民共和國著作權法-計算機軟件保護條例自1991年6月1日起施行2001年10月27日修改并施行中國公民或單位對其開發(fā)的軟件,不論是否發(fā)表,一律享有著作權。(1)未經著作權人同意,擅自發(fā)表

(2)將他人作品當作自己作品發(fā)表

(3)把與他人合作作品當作自己作品發(fā)表

(4)未經著作權人同意,修改、翻譯、注解、復制、發(fā)行、展示復制品等侵權行為第四十三頁,共四十七頁,2022年,8月28日多媒體產品的版權問題1.81.8.2盜版問題由于多媒體產品的開發(fā)周期長,而且經濟投入和精力投入都很大,因而盜版所造成的損失也比較大。要保護自己的合法權益,最大限度地避免損失?!癖Wo手段

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