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【計(jì)算機(jī)論文】分析:如果VR是下一波浪潮誰會(huì)成為下一個(gè)谷歌?

《浪潮之巔》如此開宗明義,正如作者吳軍所言,”在工業(yè)史上,一種新技術(shù)代替舊的技術(shù)是不以人的意志為轉(zhuǎn)移的?!崩顺焙途揞^以一種相輔相成的關(guān)系一次次推動(dòng)IT行業(yè)的進(jìn)化,這樣看來,“尋找下一個(gè)谷歌”,就是在”尋找下一個(gè)浪潮”。從PC到互聯(lián)網(wǎng),再到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),IT浪潮出現(xiàn)的周期一次比一次短。隨著新興市場(chǎng)的飽和,留給巨頭們拓展的處女地越來越少,2012年以來全球PC出貨量逐年走低,2016年第一季度智能手機(jī)出貨量也出現(xiàn)了首度下降。橫向空間不足,市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入到迎接下一波浪潮的準(zhǔn)備階段。VR——下一個(gè)十年的浪潮信息領(lǐng)域有很多我們所熟悉的技術(shù)是從軍事應(yīng)用中發(fā)展過來的,比如計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、無線通信等。如果其作為下一波技術(shù)趨勢(shì)的源頭,那VR①一定是符合其中規(guī)律的一個(gè)選項(xiàng)。早在上世紀(jì)90年代,美國(guó)軍方就開始將VR技術(shù)用于模擬訓(xùn)練,主要針對(duì)那些在真實(shí)系統(tǒng)上十分昂貴甚至危險(xiǎn)的項(xiàng)目。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,僅從技術(shù)層面考慮,VR在軍事訓(xùn)練上的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟。參照其他IT技術(shù)從軍用到民用的推廣歷程,成本的降低可以說是新技術(shù)進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)“門票”。按照美國(guó)軍方相關(guān)負(fù)責(zé)人曾經(jīng)透露的信息推斷,采購(gòu)單套VR設(shè)備的報(bào)價(jià)應(yīng)該在十萬美元以上,這顯然不是大眾電子消費(fèi)品應(yīng)該有的價(jià)位。就在這個(gè)時(shí)候,一個(gè)熱衷于VR頭盔的少年用手機(jī)、電腦元件等簡(jiǎn)單的零件拼湊出了第一個(gè)廉價(jià)的VR設(shè)備,他就是后來成為Oculus創(chuàng)始人的PalmerLuckey。PalmerLuckey最大的貢獻(xiàn)就是用一種低成本的方式重現(xiàn)了VR技術(shù),雖然一代Rift的售價(jià)依然不在人人都能接受的范圍之內(nèi),但與早期的VR專用設(shè)備相比,已經(jīng)降低了兩個(gè)數(shù)量級(jí)。OculusRift也成為后來VR頭盔山寨的原型,這里不得不提及后來成為OculusCTO的“第一人稱射擊游戲之父”——約翰·卡馬克的功勞,他為Rift開發(fā)了核心的底層算法?,F(xiàn)在,只需要幾美元就可以擁有一臺(tái)入門級(jí)VR設(shè)備,可以說,VR已經(jīng)拿到了進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)的“門票”。當(dāng)然,并不是每一項(xiàng)能成功從軍用過渡到民用的技術(shù)都能成為一波浪潮。VR具備這一潛力的原因還在于它本身的技術(shù)屬性和廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。有學(xué)者認(rèn)為,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展實(shí)際上是交互技術(shù)的發(fā)展,簡(jiǎn)單的說,就是輸入輸出方式的變化,從已有的類型看,沉浸式的VR是比圖形化UI和視頻更為豐富的輸出格式,人機(jī)交互的發(fā)展也正是朝著更自然、更接近真實(shí)世界的方向進(jìn)行的。迄今為止,互聯(lián)網(wǎng)或是應(yīng)用場(chǎng)景最為廣泛的技術(shù)之一,“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略便是其最好的概括,包括農(nóng)業(yè)、制造業(yè)、交通業(yè)、建筑業(yè)、服務(wù)業(yè)在內(nèi)的眾多基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)都已經(jīng)步入了互聯(lián)網(wǎng)化的進(jìn)程。從VR應(yīng)用的雛形來看,這項(xiàng)技術(shù)的“延展性”與互聯(lián)網(wǎng)相較有過之而無不及,目前,VR已經(jīng)切入社交、教育、醫(yī)療、房產(chǎn)、游戲、視頻、電商等于日常生活最為密切的一干行業(yè)。在技術(shù)成熟的條件下,VR有可能成為未來人們的一種生活習(xí)慣。這也是一些VR報(bào)告中所宣稱的萬億級(jí)市場(chǎng)規(guī)模背后的支撐。和互聯(lián)網(wǎng)一樣,VR本身不足以稱之為一個(gè)產(chǎn)業(yè),所謂的市場(chǎng)規(guī)模是建立在現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上的。從這個(gè)角度看,VR的產(chǎn)值應(yīng)該等于它所能滲透到的所有產(chǎn)業(yè)份額的總和。以上兩點(diǎn)可以說明,“下一代計(jì)算平臺(tái)”不僅僅是VR的表面宣傳,并且,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了民用化的過渡期,因此,VR將成為下一波IT技術(shù)弄潮兒的集散地。大格局——移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的延續(xù)從大型機(jī)到PC,再到互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),每一個(gè)新時(shí)代的出現(xiàn)與其說是對(duì)前一個(gè)時(shí)代的顛覆,不如說是前一個(gè)時(shí)代的進(jìn)化??v向?qū)Ρ戎蟛浑y發(fā)現(xiàn),前一個(gè)技術(shù)潮流所形成的框架往往成為新技術(shù)的基礎(chǔ)。計(jì)算機(jī)行業(yè)PC時(shí)代軟件+硬件的格局在智能手機(jī)時(shí)代同樣成立,而互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的基礎(chǔ)設(shè)施一直延用到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代而未有過較大的改變,這樣的規(guī)律同樣會(huì)在VR時(shí)代繼續(xù)。大格局上,它應(yīng)該與最近的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最為相似,我們可以從軟件、硬件和生態(tài)這三個(gè)維度進(jìn)行類比。1.軟件:系統(tǒng)+應(yīng)用(內(nèi)容和平臺(tái))在軟件層面,操作系統(tǒng)“承上啟下”的特殊地位將得到進(jìn)一步凸顯,尤其是在早期階段,主要原因在于交互方式的變革導(dǎo)致現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)/智能手機(jī)系統(tǒng)已經(jīng)不足以支持VR應(yīng)用的基本操作。對(duì)于開發(fā)者而言,如果沒有“中間商”來解決這些問題,工作的復(fù)雜程度將大大提升;對(duì)用戶而言,如果沒有VR系統(tǒng)來統(tǒng)一新的交互標(biāo)準(zhǔn),學(xué)習(xí)成本將大幅提高,這也不利于用戶習(xí)慣的培養(yǎng)和市場(chǎng)規(guī)模的成形。兩年前,國(guó)內(nèi)就有公司開始專門研究VR交互技術(shù)的底層適配工作,并以SDK的形式提供給硬件廠商或內(nèi)容開發(fā)商。目前這些階段性的成果還處于一個(gè)分散的狀態(tài),硬件廠商更傾向于采用自家的解決方案,索尼就在為PlayStationVR打造一套專屬系統(tǒng)。未來,這些底層工作有可能成為獨(dú)立VR系統(tǒng)的雛形。到這里為止,文章中所提及的VR系統(tǒng)指的都是VR頭盔所搭載的系統(tǒng),解決的主要是頭盔與計(jì)算設(shè)備、輔助輸入輸出設(shè)備之間的交互問題,性質(zhì)向更偏向于硬件層面的嵌入式系統(tǒng)。只有在一體機(jī)上才更接近于我們所熟悉的人機(jī)界面操作系統(tǒng)。頭盔是目前為止最為典型的VR終端,為了與之達(dá)成配合,PC/主機(jī)、移動(dòng)設(shè)備的操作系統(tǒng)也會(huì)做出相應(yīng)的變化。比如Windows10已經(jīng)在今年初開始支持原生VR設(shè)備,免去了系統(tǒng)輸出VR圖像之前的額外矯正工作;最新消息顯示,Google也將會(huì)在AndroidN原生系統(tǒng)中新增加支持AndroidVR,并發(fā)布獨(dú)立AndroidVR頭戴式設(shè)備;SteamOS也已經(jīng)對(duì)Vive以外的一些VR設(shè)備開放了支持。創(chuàng)業(yè)公司若想以此為切入點(diǎn),怕是很難與有成熟系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)的IT巨頭們抗衡。系統(tǒng)之外,各類應(yīng)用將占據(jù)軟件陣營(yíng)剩余的絕大部分,可以參考移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的APP模式。在所有的應(yīng)用類軟件中,平臺(tái)的身份又有些特殊,手游市場(chǎng)的局面最能反映其中的差序關(guān)系。未來,VR平臺(tái)也將成為聚攏某一類應(yīng)用或內(nèi)容的渠道,這里面的機(jī)會(huì)或可參考Youtube、Netfix以及GooglePlay、AppStore的規(guī)模,百億美元應(yīng)該算得上頂尖的運(yùn)營(yíng)了。目前看來,游戲、視頻和新聞會(huì)是平臺(tái)發(fā)展的幾個(gè)方向,其中不乏體量較大的互聯(lián)網(wǎng)公司向VR化轉(zhuǎn)型。這些玩家的搶先布局將直接遏制原生VR平臺(tái)的成長(zhǎng)。從另一個(gè)角度看,平臺(tái)為合作方提供服務(wù)和推廣的價(jià)值不會(huì)改變,如果沒有足夠的用戶或硬件基礎(chǔ),這條路未必好走。內(nèi)容提供方則還是以獨(dú)立開發(fā)者和制作人的身份出現(xiàn),生存模式亦不會(huì)有較大的變化。2.硬件:芯片+“品牌商”微軟和英特爾開創(chuàng)的Wintel格局統(tǒng)治了一大半的PC江湖,從中可以看出,計(jì)算平臺(tái)的硬件核心在于芯片,智能手機(jī)時(shí)代如此,VR時(shí)代也不例外。更何況,早期的VR頭盔需要從主機(jī)/PC或手機(jī)端獲取計(jì)算能力,硬件的更新便更加在于芯片的升級(jí)。由于涉及到大量的圖形渲染工作,VR對(duì)于CPU和GPU都有著更高的要求,特別是顯卡在設(shè)備中所占的權(quán)重將提升,這一點(diǎn)從Rift和Vive此前發(fā)布的推薦PC配置就可以看出,這對(duì)致力于發(fā)揮顯卡通用計(jì)算能力的廠商而言是一個(gè)有利的時(shí)機(jī)。在CPU方面,X86和ARM架構(gòu)的較量也將繼續(xù)。VR要同時(shí)面對(duì)大計(jì)算量和移動(dòng)化的雙重挑戰(zhàn),這也將成為芯片市場(chǎng)份額變動(dòng)的契機(jī)。意識(shí)到這一問題,幾乎所有的芯片廠商都已經(jīng)著手研發(fā)針對(duì)VR的解決方案,在一體機(jī)上陸續(xù)出現(xiàn)相關(guān)芯片只是一個(gè)開始。計(jì)算能力的另外一個(gè)解決方案就是通過云來實(shí)現(xiàn)。獨(dú)立設(shè)備性能的提升將導(dǎo)致整個(gè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境內(nèi),終端計(jì)算資源閑置和過載的問題比PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代更為突出,云可以起到協(xié)調(diào)資源的作用。若VR技術(shù)通過云來實(shí)現(xiàn),ARM架構(gòu)處理器向服務(wù)器端的拓展恰恰是一個(gè)基礎(chǔ)。從發(fā)展進(jìn)度看,VR有可能成為云計(jì)算在個(gè)人消費(fèi)者全面普及的第一個(gè)載體。此外,細(xì)分交互技術(shù),如眼控、動(dòng)捕等,成熟到一定程度以后也將被納入到底層芯片的解決方案當(dāng)中,不論是以集成還是獨(dú)立的形式。市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)這樣的案例。系統(tǒng)和芯片成熟以后出現(xiàn)的真正的VR頭盔廠商,扮演的角色則更像是PC時(shí)代的類似于“惠普”、“戴爾”的品牌商,渠道和商業(yè)模式將成為其取勝的關(guān)鍵。而隨之一同成長(zhǎng)起來的VR頭盔品牌,若能形成底層技術(shù)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),在VR生態(tài)鏈中的地位則偏向于智能手機(jī)時(shí)代“三星”、“華為”這些具備核心技術(shù)的品牌企業(yè),主動(dòng)性略強(qiáng),但依然免不了來自前者的沖擊,尤其是在產(chǎn)業(yè)中后期階段。在VR硬件領(lǐng)域,除了頭盔、座椅這類消費(fèi)設(shè)備以外,值得注意的還有VR攝像機(jī)這類生產(chǎn)設(shè)備。已經(jīng)有專門的攝影器材廠商切入到這一領(lǐng)域,由內(nèi)容制作方DIY只能作為一種臨時(shí)的解決方案,不會(huì)成為未來的主力。技術(shù)成熟階段,內(nèi)容生產(chǎn)和接受設(shè)備本身就不會(huì)以獨(dú)立的形態(tài)存在,譬如智能手機(jī),兼具拍照、攝像、分享和查看功能于一體。成本是時(shí)間所要解決的最直接問題。3.生態(tài):橫向劃分的垂直閉環(huán)在智能手機(jī)時(shí)代,產(chǎn)品縱向劃分為高、中、低幾個(gè)檔次,其中最為典型的莫屬自建生態(tài)閉環(huán)、定位高端用戶的蘋果。在VR時(shí)代,產(chǎn)品的橫向區(qū)別或更為顯著。從三大頭顯的現(xiàn)狀看,用價(jià)格和體驗(yàn)上的差異去評(píng)價(jià)優(yōu)劣成敗恐怕還為時(shí)尚早。這三者在定位上的不同對(duì)以后發(fā)展的影響會(huì)比這兩個(gè)因素更為深遠(yuǎn)。Oculus內(nèi)靠Facebook平臺(tái),外聯(lián)三星GearVR,社交意圖已經(jīng)十分明顯;PSVR和HTCVive都以游戲?yàn)橹鞔?,稍有不同的是,前者所在的是PlayStation游戲主機(jī)生態(tài),后者則與Steam合作。再看其他硬件或平臺(tái)商,大開放式的生態(tài)戰(zhàn)略屢見不鮮,尤其是在中國(guó)市場(chǎng)上,這些平臺(tái)在內(nèi)容層面的重合度很高,最直接的原因在于當(dāng)下VR環(huán)境仍處于內(nèi)容極度匱乏的階段,CP的主動(dòng)權(quán)比平臺(tái)更大。若將硬件、平臺(tái)和內(nèi)容作為VR生態(tài)最基本的幾個(gè)要素,開放式的架構(gòu)未必比垂直領(lǐng)域的閉環(huán)更具優(yōu)勢(shì)。一方面,硬件的整體水平還處于有待優(yōu)化的初級(jí)階段,相同類別的設(shè)備實(shí)際效果差別不大,不足以形成絕對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)性優(yōu)勢(shì),短時(shí)間內(nèi)用戶群體隨著硬件層級(jí)站隊(duì)的可能性不大;相反,特殊用途或獨(dú)占內(nèi)容的區(qū)分度則十分明顯,深耕細(xì)分領(lǐng)域的平臺(tái)更容易準(zhǔn)確找到并維護(hù)自己的用戶群體。這樣看來,VR品牌有可能會(huì)走向垂直領(lǐng)域的小生態(tài)模式。新一輪的沖擊和崛起以上VR格局的形成勢(shì)必會(huì)對(duì)當(dāng)前的IT秩序造成沖擊,軟、硬件和互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)巨頭在通往下一個(gè)時(shí)代的道路上,所面臨的挑戰(zhàn)將不亞于任何一次技術(shù)更迭過程,而它們轉(zhuǎn)變的快慢和著力的輕重都將在未來市場(chǎng)份額的排行榜中直接體現(xiàn)出來。1.沖擊:不得不提的蘋果“最有可能替代智能手機(jī)的技術(shù)”——或是對(duì)VR最形象的描述。這是不是意味著,VR對(duì)智能手機(jī)品牌帶來的威脅也是最為嚴(yán)重的?答案是肯定的。IT技術(shù)的某些特性使得其很容易從技術(shù)主導(dǎo)的賣方市場(chǎng)進(jìn)入到價(jià)格主導(dǎo)的買方市場(chǎng),尤其是在產(chǎn)業(yè)的中后期,產(chǎn)品的同質(zhì)化在很大程度上會(huì)弱化技術(shù)的差異,這時(shí)候的企業(yè)一旦淪入到銷量的陷阱中,創(chuàng)新能力和靈活性都將大打折扣,一不小心就會(huì)錯(cuò)過最為關(guān)鍵的新興技術(shù)反應(yīng)期,智能手機(jī)無疑已經(jīng)進(jìn)入到這樣一個(gè)階段。說到這里,不得不提及這家重新定義了智能手機(jī)的公司——蘋果。可以說這是唯一一家跨越了PC和移動(dòng)終端時(shí)代,并都走在前沿的公司。在上一波技術(shù)更迭中,蘋果能夠脫穎而出很大程度上要?dú)w功于喬布斯的領(lǐng)導(dǎo)。靈魂人物的缺失,蘋果的奇跡還能再VR時(shí)代延續(xù)嗎?實(shí)際上,在iPhone6之后,媒體和分析師對(duì)于這家公司的態(tài)度就開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)變的跡象。尤其是在銷量出現(xiàn)下滑以后,蘋果在華爾街的處境并不輕松。看起來,智能手機(jī)時(shí)代若走向衰亡,蘋果必然首當(dāng)其沖。此前有媒體批評(píng)蘋果在VR技術(shù)上缺乏布局,實(shí)際上,在PC時(shí)代蘋果就已經(jīng)涉足VR相關(guān)技術(shù),后來也曾收購(gòu)過一些細(xì)分領(lǐng)域的VR交互技術(shù)。有業(yè)內(nèi)人士透露,蘋果在VR上的布局遠(yuǎn)比我們知道的要深遠(yuǎn)。不論情況是否屬實(shí),在VR浪潮下,蘋果都是一家不得不關(guān)注的公司,在很大程度上,它代表著智能手機(jī)品牌的走向。2.崛起:新秀中的小贏家在對(duì)大格局的分析中我們可以看到,盡管VR會(huì)以新浪潮的的身份登陸IT產(chǎn)業(yè),但在最基礎(chǔ)的軟硬件,也就是系統(tǒng)和芯片層面,留給新玩家的機(jī)會(huì)仍然不多,不過,這并不妨礙一大批“VR淘金者”挖到一筆可觀的財(cái)富。這批“金礦”主要將集中在系統(tǒng)底層技術(shù)、細(xì)分交互技術(shù)、內(nèi)容和應(yīng)用三個(gè)領(lǐng)域。底層技術(shù)的成本和難度較大,到目前為止,競(jìng)爭(zhēng)是最不激烈的,又因?yàn)檫@項(xiàng)工作的基礎(chǔ)性強(qiáng),應(yīng)用范圍廣,所以這里面冒出來的贏家可能是三者之中體量最大的。同時(shí),底層技術(shù)隨著時(shí)間的累積壁壘將越筑越高,格局穩(wěn)定之后也最難撼動(dòng),特別是在規(guī)模優(yōu)勢(shì)形成之后,甚至有可能出現(xiàn)壟斷的局面。這些技術(shù)若被具備操作系統(tǒng)資源的巨頭所收購(gòu),成為日后完整獨(dú)立的VR系統(tǒng)的一部分,對(duì)雙方來說,這也不失為一個(gè)好的選擇。從事細(xì)分領(lǐng)域VR交互技術(shù)研究的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和芯片/硬件廠商之間的關(guān)系與之類似,采取授權(quán)或并購(gòu)方式合作。另外,在內(nèi)容層面,CP與平臺(tái)之間的關(guān)系依舊,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的話語(yǔ)權(quán)不會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)形式的改變而被削減。想要在這里“撈金”,創(chuàng)意比技術(shù)更重要。3.誰會(huì)成為下一個(gè)谷歌?回顧IT發(fā)展史上的幾波浪潮,每一個(gè)新平臺(tái)都是伴隨著巨頭共同成長(zhǎng)起來的。待到VR時(shí)代到來之時(shí),誰會(huì)成為那顆最耀眼的新星呢?從大格局上看,VR若以前文中所預(yù)測(cè)的那樣,形成橫向劃分的小生態(tài)模式,那么每一個(gè)垂直領(lǐng)域的核心玩家都將占有相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng),其規(guī)模與其所在的產(chǎn)業(yè)本身的規(guī)模、延展性和市場(chǎng)環(huán)境密切相關(guān)??萍脊綢PO的規(guī)??梢詮囊粋€(gè)側(cè)面說明這一點(diǎn)。當(dāng)然,強(qiáng)大的“二八法則”也在提醒我們“大硬件+大系統(tǒng)+大平臺(tái)”格局的出現(xiàn),這里的“大”強(qiáng)調(diào)的是市場(chǎng)份額中的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。與小生態(tài)模式最大的不同在于,這一格局下,硬件將以跨領(lǐng)域的身份出現(xiàn),平臺(tái)則更像

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