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文檔簡介

Flash8.0動畫制作基礎(chǔ)

李淑堃Flash及其優(yōu)點(diǎn)1、它的前身為futuresplash,被收購之后改名flash(FLASH->FLASH5->FLASHMX->FLASHMX2004->FLASH8->FLASHCS3)2、是一款矢量畫圖和動畫軟件,可用來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。第一章flash基礎(chǔ)矢量和位圖位圖:在空間和亮度上已經(jīng)離散化了的圖像,由計(jì)算機(jī)屏幕上地像素點(diǎn)組成。矢量圖:是對圖像依據(jù)某個標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分析而產(chǎn)生的結(jié)果,以一組指令的形式存在。矢量圖形在存儲中占空間小,但顯示時間長。第一章flash基礎(chǔ)Flash優(yōu)點(diǎn)基于矢量的圖像,可以做到無級放大。文件的數(shù)據(jù)量小,適合于網(wǎng)頁。使用插件工作方式,不依賴于瀏覽器。采用流式的播放技術(shù),減少用戶的等待時間。第一章flash基礎(chǔ)應(yīng)用網(wǎng)頁制作二維動畫特效字幕、MTV的制作Flash網(wǎng)絡(luò)游戲公司介紹網(wǎng)上廣告及Logo電子賀卡手機(jī)動畫第一章flash基礎(chǔ)Flash的文件格式.Flash的文件格式有兩種:.fla格式和.swf格式:.fla格式是Flash的源文件格式。當(dāng)打開.fla格式文件后,可以編輯動畫文件。.swf格式是Flash動畫輸出或發(fā)布之后的格式。這種格式只能在FlashPlayer中播放,不能被編輯或修改。

(點(diǎn)擊“菜單”-”導(dǎo)出”-”導(dǎo)出影片”,即可輸出.swf格式)第一章flash基礎(chǔ)Flash的操作界面第二章軟件應(yīng)用面板工具欄第二章軟件應(yīng)用界面之時間軸及舞臺

時間軸窗口:是Flash進(jìn)行動畫創(chuàng)作的主要工具。該窗口分左右兩部分,分別用于層的控制和時間線的控制。時間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,F(xiàn)lash文檔也將時長分為幀。第二章軟件應(yīng)用界面之時間軸及舞臺

第二章軟件應(yīng)用界面之時間軸及舞臺

幀:就是動畫里的一幅靜態(tài)畫面關(guān)鍵幀:動畫對象屬性發(fā)生改變的幀

幀的操作(移動刪除等)幀速率:每秒播放的幀數(shù)(12fps,電影24fps,PAL制25fps,NSTC制30fps)第二章軟件應(yīng)用層:層的概念與其他軟件相同??梢园褜酉胂鬄橥该鞯募?。圖層可以幫助您組織文檔中的插圖??梢栽趫D層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。界面之時間軸及舞臺

第二章軟件應(yīng)用舞臺是繪制和編輯圖形的區(qū)域用放大工具可以直接對圖片進(jìn)行縮放要用指定的比例放大或縮小舞臺,可選擇“視圖”→“縮放比率”→“符合窗口大小”菜單。要移動舞臺視圖,在“工具”面板中選擇手形工具進(jìn)行拖動。分辨率:Flash8中的分辨率設(shè)置決定了動畫最后顯示的區(qū)域大小。界面之時間軸及舞臺

第二章軟件應(yīng)用標(biāo)尺,參考線,網(wǎng)絡(luò)線標(biāo)尺是用于在舞臺上定位、對齊對象用的工具通過拖拉標(biāo)尺可以得到參考線(排放小球?qū)嵗?,心型)第二章軟件?yīng)用三種元件類型圖形影片剪輯按鈕第三章繪制直線工具繪制線線的屬性線的樣式線與線的關(guān)系第三章繪制直線工具【線條工具】是Flash中最簡單的工具?,F(xiàn)在我們就來畫一條直線。鼠標(biāo)單擊【線條工具】,移動鼠標(biāo)指針到舞臺上,在你希望直線開始的地方按住鼠標(biāo)拖動,到結(jié)束點(diǎn)松開鼠標(biāo)?!揪€條工具】能畫出許多風(fēng)格各異的線條來。打開【屬性】面板,在其中,我們可以定義直線的顏色、粗細(xì)和樣式,如圖所示。第三章繪制直線工具【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地將一條直線的顏色樣式套用到別的線條上。用【滴管工具】單擊上面的直線,看看【屬性】面板,它顯示的就是該直線的屬性,而且工具也自動變成了【墨水瓶工具】,如圖所示。第三章繪制如果你需要更改這條直線的方向和長短,F(xiàn)lash也為我們提供了一個很便捷的工具:

【箭頭工具】。【箭頭工具】的作用是選擇對象、移動對象、改變線條或?qū)ο筝喞男螤?。橢圓與矩形工具橢圓和矩形繪制工具(shift,alt鍵的應(yīng)用)矩形工具屬性多角星型工具線形填充制作(鉛筆實(shí)例)圖案填充圖形組合(合并,交集等)第三章繪制顏料桶工具單擊【顏料桶工具】后,在工具箱下邊的【選項(xiàng)】里有四個選項(xiàng),可以根據(jù)自己的需要來確定第三章繪制【顏料桶工具】是對某一區(qū)域進(jìn)行單色、漸變色或位圖進(jìn)行填充,注意不能作用于線條。選擇【顏料桶工具】后,在【工具箱】下邊的【選項(xiàng)】中單擊【空隙大小】按鈕,會彈出四個選項(xiàng),如圖所示。其中,【不封閉空隙】表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進(jìn)行填充;【封閉小空隙】表示要填充的區(qū)域在小缺口的狀態(tài)下可以進(jìn)行填充;【封閉中等空隙】表示要填充的區(qū)域在中等大小缺口狀態(tài)下進(jìn)行填充;【封閉大空隙】表示要填充的區(qū)域在較大缺口狀態(tài)下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用筆刷。

繪制不規(guī)則對象鋼筆工具鉛筆工具刷子工具刷子模式第三章繪制文本輸入選擇文本工具,即可輸入文本。在單行輸入狀態(tài)輸入文本,文本將不斷右擴(kuò)。拖動文字字符框右上角的圓形控制柄,縮放到合適的位置,松開鼠標(biāo),控制柄變?yōu)榉叫?,此時為多行編輯狀態(tài)雙擊方形句柄,又可回到單行輸入狀態(tài)第三章繪制文本輸入屬性面板應(yīng)用填充打造三位立體字濾鏡第三章繪制編輯圖形選擇工具索套工具(魔術(shù)棒)任意變形縮放與傾斜旋轉(zhuǎn)與復(fù)制應(yīng)用變形(制作雪花)圖形的打散和組合(ctrl+B,ctrl+G)第三章繪制Flash8.0動畫制作技法逐幀動畫技法形狀補(bǔ)間動畫技法動作補(bǔ)間動畫技法引導(dǎo)路徑動畫技法色彩動畫技法蒙板動畫技法行為動畫技法第四章動畫制作逐幀動畫技法在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動畫逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀第四章動畫制作逐幀動畫技法創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。

(2)繪制矢量逐幀動畫用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。(3)文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。(4)導(dǎo)入序列圖像可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift3D等)產(chǎn)生的動畫序列。第四章動畫制作形狀補(bǔ)間動畫技法1)形狀補(bǔ)間動畫的概念在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。指的是shape(圖形)動畫制作的動畫效果:移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、填色漸變、對象的加速和減速、變形等制作限制:起止對象一定都是圖形(shape)如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形。第四章動畫制作形狀補(bǔ)間動畫技法在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,一個形狀補(bǔ)間動畫就創(chuàng)建完畢。第四章動畫制作動作補(bǔ)間動畫技法動作補(bǔ)間動畫也是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一,與“形狀補(bǔ)間動畫”不同的是,動作補(bǔ)間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象”。運(yùn)用動作補(bǔ)間動畫,您可以設(shè)置元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等種種屬性。第四章動畫制作動作補(bǔ)間動畫技法動作補(bǔ)間動畫的概念

在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作變形動畫。構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素

構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的,其他的位圖、文本等等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補(bǔ)間動畫”。創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫的方法

在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置一個元件,一幀中只能放一個項(xiàng)目,在動畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性面板】上單擊【補(bǔ)間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【新建補(bǔ)間動畫】,就建立了“動作補(bǔ)間動畫”。第四章動畫制作引導(dǎo)路徑動畫技法將一個或多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運(yùn)動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動。創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的方法(1)創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層一個最基本“引導(dǎo)路徑動畫”由二個圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,它的圖層圖標(biāo)為,下面一層是“被引導(dǎo)層”,圖標(biāo)同普通圖層一樣。第四章動畫制作引導(dǎo)路徑動畫技法(2)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層中的對象引導(dǎo)層是用來指示元件運(yùn)行路徑的,所以“引導(dǎo)層”中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。而“被引導(dǎo)層”中的對象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等。(3)向被引導(dǎo)層中添加元件“引導(dǎo)動畫”最基本的操作就是使一個運(yùn)動動畫“附著”在“引導(dǎo)線”上。所以操作時特別得注意“引導(dǎo)線”的兩端,被引導(dǎo)的對象起始、終點(diǎn)的2個“中心點(diǎn)”一定要對準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的2個端頭第四章動畫制作色彩動畫技法結(jié)合在形狀和動作補(bǔ)間動畫中實(shí)現(xiàn)色彩設(shè)置:可為無、實(shí)色、線形漸變、放射型漸變、圖象填充等。Stroke(描邊)Fill(填充)Mixer(混合器)第四章動畫制作遮照動畫技法遮罩動畫的概念(1)遮罩”,顧名思義就是遮擋住下面的對象。在Flash8.0中,“遮罩動畫”也確實(shí)是通過“遮罩層”來達(dá)到有選擇地

顯示位于其下方的“被遮罩層”中的內(nèi)容的目地,在一個遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個,“被遮罩層”可以有任意個。(2)在Flash8.0動畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。第四章動畫制作遮照動畫技法創(chuàng)建遮罩的方法(1)創(chuàng)建遮罩在Flash8.0只要在要某個圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中把“遮罩”

前打個勾,該圖層就會生成遮罩層。第四章動畫制作(2)構(gòu)成遮罩和被遮罩層的元素

遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。

被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。行為動畫技法動作面板使您可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的ActionScript

代碼。選擇幀、按鈕或影片剪輯實(shí)例可以

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