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從開心網(wǎng)游戲談如何做好網(wǎng)絡(luò)事件營銷

網(wǎng)絡(luò)營銷其實是一場游戲筆者認為,其實從某種意義上講,網(wǎng)絡(luò)營銷就是一場游戲。從游戲的策劃到游戲的市場運作,就是一個網(wǎng)絡(luò)營銷策劃案從設(shè)計到執(zhí)行的地程。所以筆者克萊登大學(xué)教授,把弈道網(wǎng)絡(luò)營銷實驗室的副標(biāo)題名為“網(wǎng)絡(luò)營銷就是一場游戲,從策劃到運作”。本文主要以開心網(wǎng)農(nóng)場偷菜等游戲為例,淺析如何做好網(wǎng)絡(luò)事件營銷。軟文營銷等將在以后的文章談及。就游戲評測而言,通??梢詮挠螒蛳到y(tǒng)設(shè)計、玩法、互動性等角度來看。游戲系統(tǒng)設(shè)計——網(wǎng)絡(luò)事件營銷內(nèi)容策劃游戲都有自己的系統(tǒng)體系。如開心農(nóng)場的偷菜游戲,玩家根據(jù)不同等級和財富值等,可以在農(nóng)場種不同的東西,也可以偷好友的菜,偷蜂蜜等,轉(zhuǎn)賣成游戲貨幣。然后隨著等級上升、財富值增長,又可以重復(fù)上面的步驟。像呼拉圈等時尚社區(qū)游戲,玩家可根據(jù)不同等級、財富值等,買不同的衣服裝飾等方面。像征途這類傳統(tǒng)RPG網(wǎng)絡(luò)游戲,可根據(jù)不同情況打怪、PK等。以下分別從主動性事件營銷和被動性事件營銷淺談。主動性網(wǎng)絡(luò)事件營銷就內(nèi)容策劃而言,需要對事件不同的階段,設(shè)計不同的情節(jié)內(nèi)容。而且還需要根據(jù)發(fā)展進程的不同,設(shè)計不同的應(yīng)對預(yù)案。如果系統(tǒng)設(shè)計或是應(yīng)對預(yù)案考慮不足,很可能弄巧成拙。據(jù)說曾有一香港某酒店策劃的事件營銷案子,估計結(jié)果是策劃方始料未及的。大概內(nèi)容是說城市環(huán)境嘈雜,空氣質(zhì)量等方面不好,而某酒店能夠讓客戶,享受到寧靜與安詳。結(jié)果引來了包括同行,甚至是普通民眾的不滿。認為這是在影響城市的形象。最后酒店管理層不得不出面道歉。有興趣的朋友可以到網(wǎng)上了解詳細內(nèi)容。被動性網(wǎng)絡(luò)事件營銷這類事件營銷,事件的發(fā)展進程不由我們控制,就內(nèi)容策劃而言,筆者認為一方面要保持對事件的關(guān)注,要對事件發(fā)展進程作出迅速反應(yīng),做出相應(yīng)策劃案。另一方面也可以考慮做出預(yù)案。說起來貌似有點不可信,但從當(dāng)年的“芙蓉姐姐”、“木子美”事件等開始,越來越多的網(wǎng)友覺得“弄來弄去就那些套路”。所以當(dāng)某一事件開始時,某些網(wǎng)友就會去預(yù)測事件的結(jié)果。雖說有人對這些套路性的東西不太感冒了,但你會發(fā)現(xiàn),某一所謂熱門事件出現(xiàn)時,還是會有很多網(wǎng)友去湊熱鬧。所以,做預(yù)案是可以考慮的事。當(dāng)然,隨著不斷發(fā)展,相信以后會不斷出現(xiàn)有創(chuàng)意的案子。于是也會不斷考驗從業(yè)人員的市場反應(yīng)度。游戲互動性——網(wǎng)絡(luò)事件營銷互動策劃筆者認為,如果說開心網(wǎng)的成功的元素是“關(guān)系”,那么促進這種關(guān)系的,就是其中的開心農(nóng)場偷菜、搶車位等游戲。而這些游戲的核心就是互動。不管是主動主動事件營銷,還是被動事件營銷,其核心目標(biāo)都是吸引網(wǎng)友眼球,即使不能與某些網(wǎng)友互動。如果能實現(xiàn)有效互動,應(yīng)該就能把企業(yè)品牌或是某產(chǎn)品,更有效地傳遞出去。當(dāng)然,前提是產(chǎn)品本身質(zhì)量等方面有保證。從開心網(wǎng)的發(fā)展來看,只用了很短的時間,用戶就呈現(xiàn)了爆炸似的增長。最初它可能沒與你直接互動,但讓你的好友知道后并邀請你,與你發(fā)生了間接互動。當(dāng)你進了網(wǎng)站以后,通過偷菜等游戲,讓你樂此不疲的與好友互動。一時間,要是沒聽說過開心網(wǎng),沒聽說過偷菜,貌似都不好意思跟別人打招呼。于是越來越多的人去那里偷菜去了,于是出現(xiàn)了用戶爆炸似的增長。可見互動的魅力非同尋常。本文暫從游戲系統(tǒng)設(shè)計和互

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