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建筑設(shè)計(jì)中的三維表現(xiàn)手法

建筑設(shè)計(jì)中的三維表現(xiàn)手法當(dāng)前三維建模表現(xiàn)應(yīng)用當(dāng)中,3dsMax軟件一向都占據(jù)著特別重要的位置,它所設(shè)計(jì)出的建筑模型具有分外強(qiáng)的真實(shí)感以及空間感。這一軟件通過建立體系、營(yíng)造質(zhì)感和燈光以及相機(jī)的布置使得主體建筑物的光影和質(zhì)感以及其他方面的效果都得到了全面的呈現(xiàn)。這些表現(xiàn)的手法可以充分的滿足多數(shù)建筑設(shè)計(jì)的要求,此外,這一技術(shù)還能夠和其他軟件一起合作呈現(xiàn)最終的設(shè)計(jì)效果,使得整個(gè)建筑更加有藝術(shù)氣息。

13dsMax三維廉效果技法研究1.13dsMax三維模型生成的方法當(dāng)前三維模型生成的方式具有較為明顯的多樣性,在設(shè)計(jì)軟件當(dāng)中,好多設(shè)計(jì)軟件都具備這樣的功能,但是其最終的效果卻有著特別明顯的差異。3dsMax三維模型生成的方法相對(duì)其他方法而言更加簡(jiǎn)樸也更加的直接,同時(shí)在空間因素方面也采用了一些特殊的技術(shù)。概括來說其生成的方法主要有以下幾種:二維工具轉(zhuǎn)三維物體的生成方法:選擇二維的物體-進(jìn)入修改編輯器―選擇Extrude(擠出)命令―設(shè)置Amount(物體的高度)―三維立體模型生成;

直接用三維工具生成方法―選擇三維的物體―進(jìn)入修改編輯器―設(shè)置物體的長(zhǎng)寬高―三維立體模型生成。

1.23dsMax建筑素模的空間效果技法在開展一個(gè)設(shè)計(jì)工程的過程中,最為原始的一個(gè)支撐點(diǎn)就是對(duì)整個(gè)空間塑造的最終效果。在數(shù)碼技術(shù)設(shè)計(jì)軟件層面通常就是指建立建筑方案素模、由于設(shè)計(jì)者想要以較短的時(shí)間打動(dòng)甲方,同時(shí)夢(mèng)想能夠獲得對(duì)方的認(rèn)可,一般處境下都會(huì)選擇最符合實(shí)際處境的且不是分外繁瑣的創(chuàng)意來執(zhí)行。當(dāng)前,只有3dsMax軟件可以對(duì)真正的效果舉行全景的呈現(xiàn)。其在三維設(shè)計(jì)軟件當(dāng)中主要處在方案設(shè)計(jì)的初步表現(xiàn),通常也就是我們所說的建筑素模。借助這項(xiàng)技術(shù)可以使得甲方更加直觀的感受到設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖,同時(shí)也能呈現(xiàn)出設(shè)計(jì)當(dāng)中最為明顯的特色。從而使得設(shè)計(jì)師和甲方溝通的順暢度大大提升,它也給設(shè)計(jì)人員的前期設(shè)計(jì)工作供給了分外好的條件。

建筑素模的空間效果主要呈現(xiàn)在了它的體量、立面造型、建筑的概括形式和透視的效果方面。它在表現(xiàn)方法上和傳統(tǒng)的手繪方式有著分外明顯的區(qū)別。它主要是吸收了數(shù)碼技術(shù)當(dāng)中的攝影攝像方法,同時(shí)在這一過程中采用了相機(jī)成像的基本原理使其表達(dá)出較強(qiáng)的透視效果,這種技術(shù)的應(yīng)用是為了呈現(xiàn)出空間立體的效果,對(duì)設(shè)計(jì)師而言,建筑設(shè)計(jì)的靈感就是對(duì)商品成果締造的開端。建筑單體的設(shè)計(jì)效果最終都會(huì)以空間的形式呈現(xiàn),由于空間效果是不會(huì)受其他方式的影響的,只能依靠設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意和建模師的空間呈現(xiàn)技術(shù)來呈現(xiàn)給甲方。

23dsMax在建筑單體材質(zhì)中的技法運(yùn)用2.13dsMax制作貼圖材質(zhì)的技法磚墻材質(zhì)的制作方法:材質(zhì)編輯器的面板操作,開啟Materi-alEditor―選擇以“磚墻”命名的材質(zhì)球―設(shè)置材質(zhì)類型為Standard(標(biāo)準(zhǔn))―著色類型設(shè)置為Blinn―設(shè)置SpecularLevel高光級(jí)別、Glossiness光澤度―在Maps貼圖中,為DiffuseColor漫反射顏色和Bump凹凸通道。修改面板操作,添加UVWMap貼圖修改器,按照真實(shí)尺寸調(diào)整貼圖紋理。

2.23dsMax制作凹凸材質(zhì)的技法凹凸材質(zhì)又被稱為“粗糙的不光滑的材質(zhì)”,在三維建模及動(dòng)畫制作中是常用的材質(zhì)表現(xiàn)形式。凹凸石材制作方法:開啟Materi-alEditor材質(zhì)編輯器面板―選擇一個(gè)材質(zhì)球命名為“凹凸石材”―按下Diffuse右邊的空白按鈕選取Noise(噪音)―調(diào)理size值為80。3dsMax材質(zhì)賦予的特點(diǎn),可以把整個(gè)建筑空間塑造得真實(shí)自然。對(duì)于草坪燈、石凳、石桌等公共設(shè)施的制作,設(shè)計(jì)者可以利用凹凸材質(zhì)的表現(xiàn)技巧,使這些公共設(shè)施的效果更接近實(shí)際,凸顯各類材質(zhì)的特性,表達(dá)最終的設(shè)計(jì)創(chuàng)意。

33dsMax表現(xiàn)手法在建筑單體色調(diào)中的應(yīng)用3.13dsMax制作暖色調(diào)的技法從設(shè)計(jì)用色的角度上去看,在設(shè)計(jì)的過程中我們通常將黃、紅和橙色成為暖色,暖色給人的心理感受是對(duì)比明快和愉悅的。在建筑設(shè)計(jì)的過程中只有很少的一片面采用的是暖調(diào)的顏色,主要有局拼花鋪地或者是局部建筑的構(gòu)造等等。

色調(diào)營(yíng)造暖色調(diào)的技法,譬如說樹池暖色調(diào)制作的過程要遵循以下根本流程。首先需要確定主題色調(diào)是選擇黃色還是紅色,之后用冷色調(diào)的綠色來對(duì)樹池舉行襯托和點(diǎn)綴,這樣就可以更好的表達(dá)出樹池的空間感,結(jié)果就形成了黃色為主的暖色樹池子。燈光達(dá)成暖色調(diào)的方法:光實(shí)質(zhì)上是電磁波的一種形式,通常其可以分成暖光和冷光兩種,暖光一般使用在暖色調(diào)空間的設(shè)計(jì)當(dāng)中。

3.23dsMax制作冷色調(diào)的技法在設(shè)計(jì)角度,我們通常將藍(lán)、綠和藍(lán)紫色稱作為冷色,冷色給人的感覺是恬靜和高貴,在建筑設(shè)計(jì)的過程中會(huì)大面積的用冷色調(diào)來對(duì)空間舉行設(shè)計(jì),一般是在建筑單體或者是鋪地上加以應(yīng)用。色調(diào)營(yíng)造冷色調(diào)的過程也有確定的模范,譬如在建筑單體冷色調(diào)制作的過程中需要遵循以下流程:首先需要確認(rèn)到底選用藍(lán)色還是淺綠色,之后用暖色調(diào)的碣石色來對(duì)建筑的立面舉行點(diǎn)綴。設(shè)計(jì)者借助以上的表現(xiàn)方式創(chuàng)造出了一種相對(duì)較為莊重的意境,這樣一來也充分的說明色彩設(shè)計(jì)的過程中確定要充分的得志其呈現(xiàn)出其文化方面的要求。建筑空間表現(xiàn)的過程中,燈光的設(shè)置是一種對(duì)比難的技術(shù),在應(yīng)用的過程中,設(shè)計(jì)時(shí)確定要具備較強(qiáng)的立體透視感,冷光一般應(yīng)用在冷色調(diào)空間的布置上,筆者在開展某新城建筑效果設(shè)計(jì)的過程中就采用了這一技術(shù)。建筑的外觀色主要采用了藍(lán)灰色,這樣就構(gòu)成了冷色的基調(diào)。在這一過程中還要對(duì)燈光舉行全面和有效的設(shè)置,這樣也就使得建筑自身更具層次感。首先在場(chǎng)景設(shè)置的過程中線設(shè)置一道白色全局的燈光和一盞藍(lán)色的燈光。在這一過程中,所設(shè)置的參數(shù)確定要能夠充分的得志相關(guān)的要求。按照整體環(huán)境形勢(shì)的變化,對(duì)燈光的投影角度和光度參數(shù)予以有效的操縱,這樣才能更好的表達(dá)出建筑空間局部的效果。建筑空間當(dāng)中對(duì)燈光的應(yīng)用也使得光的作用得到了特別充分的呈現(xiàn)。終止語當(dāng)前,好多專業(yè)性的書籍都在研究光的設(shè)計(jì)和建筑空間環(huán)境的建設(shè),這樣一來也充分

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