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文檔簡介
VRP介紹-續(xù)界面設計畫中畫Flash動畫腳本編輯骨骼動畫時間軸添加視頻文件1界面設計初級界面高級界面2初級界面3初級界面桌面繪圖區(qū)指北針畫中畫導航圖按鈕高級界面高級界面窗口菜單控件風格桌面背景圖設置【桌面】背景圖片選擇【桌面】,進入其【屬性】面板,在【貼圖】欄下的【圖片】按鈕上單擊鼠標左鍵,從彈出的下拉列表框中選擇【選擇】∣【從Windows文件管理器…】命令,然后在彈出的【打開】對話框中選擇一張圖片作為界面背景。背景圖片可以是JPG格式的,也可以是PNG格式的。5沒設置桌面圖片6設置了桌面圖片7繪圖區(qū)模型顯示的區(qū)域調整【繪圖區(qū)】的大小單擊【編輯界面】按鈕(如),然后選擇【繪圖區(qū)】,將鼠標移到繪圖區(qū)任意一個控制點上,待鼠標變成雙向箭頭時,按住鼠標左鍵向繪圖區(qū)內拖動以縮小繪圖區(qū)的大小,最后再將鼠標移到繪圖區(qū)邊框上,待鼠標變成一個小手形時按住鼠標可將該繪圖區(qū)拖動到任意位置。如下圖所示:8繪圖區(qū)大小對比9繪圖區(qū)大小對比10按鈕VR最大的交互功能除了可以通過鼠標、鍵盤在VR場景中自主漫游外,還可以在其界面上創(chuàng)建一些用于交互的按鈕,以使用戶可以更深入地體驗VR交互功能的強大。11按鈕創(chuàng)建按鈕單擊【主功能區(qū)】中的【創(chuàng)建新面板】按鈕,在彈出的下拉列表中單擊【按鈕】命令,然后將鼠標放在視圖中拖動以繪制按鈕。在初級界面和高級界面都可以添加按鈕,如果同時添加,注意在選擇根據(jù)窗口比例縮放控件高級界面分普通按鈕和圖片按鈕12按鈕鼠標單擊事件貼圖位置標注風格初級界面的按鈕和高級界面的按鈕有何區(qū)別?播放FlashFlash控件—高級界面控件、腳本控制懸浮窗口—編寫腳本控制插入Flash控件Flash控件可以講Flash文件加載到VRP編輯器中,并且可以通過VRP編輯器中的腳本函數(shù),控制Flash文件的播放、暫停、快進、快退……等效果,在制作項目時,可以結合Flash控件與Flash文件制作出變換豐富的場景效果。功能;點擊按鈕播放Flash創(chuàng)建懸浮窗口在設置【創(chuàng)建懸浮窗口】時,用戶只需要按屏幕坐標值核算出懸浮窗口的左上角與右下角在屏幕坐標系中所處的X和Y坐標值來確定其在VRP窗口中的位置。懸浮窗口的坐標值核算方法:首先確定懸浮窗口的長和寬為326X256。然后再核算懸浮窗口的左上角X坐標值為:0;Y坐標值為:512(即768-256);懸浮窗口右下角X坐標值為:326;主坐標值為:768。腳本編寫創(chuàng)建懸浮窗口,hello,500/500/800/800,1設置懸浮窗口內容,hello,I:\快盤\documents\教學\2013-2014-02\虛擬現(xiàn)實技術\實驗\實驗四VRP手機展示\手機展示素材\手機展示-OK\IPhone_textures\100_00_29-00_01_01.swf顯示懸浮窗口,hello,1手機展示技巧GUI-Flash控件高級GUI按鈕系統(tǒng)初始化腳本鼠標點擊時間腳本顯示隱藏技術系統(tǒng)初始化VRP開始運行時就執(zhí)行的腳本顯示隱藏控件,Control8,0FLASH停止播放,Control8GUI_控件按鈕單擊事件鼠標單擊時才執(zhí)行的腳本顯示隱藏控件,Control8,1FLASH播放,Control8注意有時候Flash播放不出來跟Flash文件大小有關一般一分鐘之內的可以播放出來畫中畫在一個場景中開一個窗口顯示場景可用于動態(tài)觀察窗口、導航、小地圖等創(chuàng)建畫中畫在【高級界面】中的【控件】面板下單擊【畫中畫】按鈕,然后將鼠標放在窗口中拖動以創(chuàng)建畫中畫控件。設置畫中畫位置在【高級界面】中的【控件】面板下選擇名稱為“畫中畫”的控件,然后在右邊的【控件屬性】面板下面,單擊【位置尺寸】按鈕,設置畫中畫控件的位置。一般為“右上”、“左上”、“右下”和“左下”。設置畫中畫相機在【高級界面】中的【控件】面板下選擇名稱為“畫中畫”的控件,然后在右邊的【控件屬性】面板下面,單擊【相機綁定】按鈕,綁定相機。一般是綁定某個動畫相機動畫相機事先已經設定好激活畫中畫在【高級界面】中的【控件】面板下選擇名稱為“畫中畫”的控件,然后在右邊的【控件屬性】面板下面,勾選【更新畫面,可以用腳本動態(tài)激活】命令,這樣無需添加激活畫中畫腳本,在運行的時候,可以直接預覽畫中畫效果。腳本編輯注意事項系統(tǒng)函數(shù)觸發(fā)函數(shù)自定義函數(shù)30系統(tǒng)函數(shù)類型系統(tǒng)初始化程序一開始運行就執(zhí)行的腳本所謂“初始化函數(shù)”是指運行程序前所執(zhí)行的腳本函數(shù)。通常用于設置背景音樂、播放動畫及變量定義與賦值等。復合腳本設置物體的狀態(tài)值,Plane13,1
#比較物體的狀態(tài)值,Plane13,1
XXX切換物體的狀態(tài)值,Plane13XXX#否則切換物體的狀態(tài)值,Plane13
骨骼動畫場景角色設置
【骨骼動畫】【角色庫】【引用應用】將該角色模型添加到當前的VR場景中。場景中給角色模型添加動作
用戶從VRP的【角色庫】中調用了某一個角色模型之后,就可以從VRP的【動作庫】中為其添加一個或多個動作。創(chuàng)建VRP角色路徑
[創(chuàng)建對象][形狀]【折線-路徑】為VR場景中的角色模型創(chuàng)建一條自定義行走路線。創(chuàng)建VRP角色路徑錨點事件
設置角色到達某一個路徑錨點時執(zhí)行某一個動作。如何讓角色模型到達路徑的某一錨點后執(zhí)行另一個骨骼動作并播放語音,當語音播放完成之后,角色模型繼續(xù)執(zhí)行默認動作的方法?錨點事件雙擊選擇路徑中的一個錨點【錨點事件】【腳本】設置。簡單時間軸動畫
時間軸功能可以提高使用者的工作效率,使用時間軸可以簡便快捷的對VRP編輯器中的各類對象進行動畫設置,如GUI控件、三維模型、相機、二維界面等。打開VRP場景,將【時間軸】欄中的【鎖定窗口】按鈕打開,(打開此按鈕后,可以將時間軸鎖定,當轉換到其他功能欄時,依然保持在原有的位置)。新建時間軸在【時間軸】欄,單擊【主功能區(qū)】|【新建時間軸】按鈕,在彈出的【請輸入時間軸的總時間(秒)】對話框中輸入“10”或你需要設定的秒數(shù),單擊確定。設置圖片的時間軸動畫在【高級界面】欄,選擇某個需要設置動畫的控件或物體,將時間軸指針移動到指定時間位置,移動場景中需設定動畫的對象到合適的位置,單擊【記錄選擇集】按鈕,記錄當前的狀態(tài),如此設定若干關鍵幀。單擊按鈕,可以觀看效果。添加視頻文件用戶除了可以在模型上添加視頻文件,還可以在二維界面和加載頁面上添加視頻文件,以更加生動、真實地模擬電視動畫、字幕及片頭效果。
視頻腳本函數(shù)舉例加載視頻,K:\教
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