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動漫人物與身體塑造,動漫設(shè)計論文【題目】【緒論】【第一章】動漫人物與身體塑造【第二章】【第三章】【第四章】【結(jié)論/以下為參考文獻(xiàn)】第一章動漫人物與身體塑造1.1動漫人物的概念與特點(diǎn)1.1.1動漫與動漫人物動漫是動和漫兩個字的結(jié)合,動是一種形態(tài),漫則是缸里的水超出缸體口,呼之欲出的一種狀態(tài),二者結(jié)合起來就解釋了動態(tài)畫的本質(zhì)形態(tài),這種表述方式也是超自然和常規(guī)的一種表白。動漫結(jié)合了動畫與漫畫兩種藝術(shù)形態(tài),其直觀上的圖像性與語言、文字、音樂等藝術(shù)形式的匹配,使其成為一種獨(dú)特而富有生氣的藝術(shù)形式。對接受者而言,動漫構(gòu)成了一扇進(jìn)入藝術(shù)世界的必經(jīng)之門。這種審美構(gòu)造主要是由想象力與對象之間非功利的互相作用而生成的。其前提必須是審美主體突破其本身的社會功利性或者對藝術(shù)本身的倫理主義態(tài)度,才能把對象的審美構(gòu)造建構(gòu)出來。露絲本尼迪克特曾講過,在文化中我們也應(yīng)該設(shè)想出這樣一個宏大的弧,上面排列著或者由于人的年齡圈,或是由于環(huán)境,或是由于人的各種各樣的活動所構(gòu)成的各式各樣的可能的旨趣。1動畫的實現(xiàn)就是將一張張漫畫作品進(jìn)行連貫性的拼湊,這樣很多副圖畫組成在一起,經(jīng)過快速的翻閱便會產(chǎn)生一種生動的變化的動態(tài)效果,可以以稱為能動的連環(huán)畫。動畫在我們國家早期的時候一般被稱為是卡通,也有美術(shù)電影的別稱,從現(xiàn)實的發(fā)展來看,動畫是漫畫的兄弟,動畫的產(chǎn)生通常伴隨著優(yōu)秀的漫畫腳本。動畫要真正的動起來自然不可能和現(xiàn)實電影一樣強(qiáng)調(diào)對現(xiàn)實的真實描寫,在處理各種場景和人物都會以簡單而夸大的手法來描繪生活,比方對人物進(jìn)行夸大、變異處理,對人物的性格和身體進(jìn)行放大,產(chǎn)生無窮的樂趣,這樣好的動漫既能夠讓我們哈哈一笑,同時又不會過分的要求其和現(xiàn)實的對照。1.1.2動漫人物的典型性動漫人物的最為典型的特征是典型性,人,是現(xiàn)實世界中最富有活態(tài)性的存在物。在敘述意識中,以生命力為表現(xiàn)特征的人物則是最活潑踴躍的構(gòu)成要素,占據(jù)著故事世界的中心位置。2一個動畫在人們觀看完之后必定會留下深入的印象,這種印象基本上會停留在幾個點(diǎn)上,比方人物的性格、形象和舉止的深入印象,鮮明而又突出,這是人物最基本的特性,留在心里久久揮之不去,這樣的人物就具備了典型性。但是通常給兒童印象最為深入的還是動漫人物的形象,其作為故事的核心,也是情節(jié)鏈接的重點(diǎn),沒有一個成功的人物,任何故事講述顯然都不可能成功。兒童們喜歡阿童木,并不是由于它拯救了多少的人,做了多少的好事,而是其強(qiáng)壯的形象,這個印象深入、過目不忘的動漫人物,充分的調(diào)動起了人們對于強(qiáng)者的向往,對于真善美的追求。從這里能夠看出,一個成功的動畫必然是先有一個較好的人物才有可能呼喚起人們的情感體驗,以此引發(fā)人們的情感體驗是輕松歡愉還是情感糾結(jié),是同情還是憤恨,是喜歡還是厭惡,可見各種各樣的情感都是離不開人物的性格和行為塑造的。人物的典型性還需要其他的東西來襯托,比方人物所存在的背景應(yīng)該具有什么樣的典型性,在人物與背景之間構(gòu)成一定的張力才可能帶來良好的體驗,這個背景既能夠是自然背景,同時可以以是社會背景,用來襯托人物性格的典型性。這樣自然或者社會環(huán)境越是惡劣,人們對于人物的認(rèn)知就越強(qiáng)烈,恩格斯在與創(chuàng)作(城市姑娘〕的作家瑪哈克奈斯的通信中就牽涉到了典型人物和典型環(huán)境之間的關(guān)系,其指出人們的生活環(huán)境與人物的性格構(gòu)成的關(guān)系是嚴(yán)密相關(guān)的,所謂典型環(huán)境是充分地具體表現(xiàn)出了現(xiàn)實關(guān)系真實風(fēng)貌的人物的生活環(huán)境,它包括以詳細(xì)獨(dú)特的個別性反映出特定歷史時期的社會現(xiàn)實關(guān)系總情勢的大環(huán),又包括這種歷史環(huán)境構(gòu)成個人生活的詳細(xì)環(huán)境。1典型人物從這種的現(xiàn)實生活中提煉出來,必然具有一定的代表性或是寓意性,能夠涵蓋某些現(xiàn)實生活,或是具體表現(xiàn)出某種現(xiàn)實思想,也能夠引起廣泛的回應(yīng),往往也是具有很強(qiáng)的現(xiàn)實意義的。1.1.3動漫人物的視覺形象性20世紀(jì)30年代初期起,現(xiàn)實主義成為了迪斯尼作品的招牌,迪斯尼的視覺是任何國家都無法比較的,完全不同于傳統(tǒng)的卡通形式主義,迪斯尼用現(xiàn)實主義這樣的方式,重塑大自然的美麗。就這樣,美洲的野生自然,西部的土地與記憶當(dāng)中孕育了千萬神話傳講中的神奇的歐洲土地,都在迪斯尼動畫世界里匯合。它以大自然,以生命為藝術(shù)創(chuàng)作構(gòu)成了鮮明的比照。2動畫是一種視覺產(chǎn)物,首先表如今動漫人物的視覺性上,動漫人物設(shè)計總是要緊緊把握可能帶來的視覺效果進(jìn)行衡量評估,由于每個觀看者需要看到的是動畫成品,首先會被其精致華美的畫面所吸引。在動漫人物的視覺性主要來源于兩個方面,一是動漫人物在視覺色彩上具有吸引力,能夠帶來很強(qiáng)的視覺沖擊,十分是動漫人物的色彩鮮艷,場景切換中總是給人以新奇感,很多動漫人物形象盡管是簡潔的、直觀的,但是卻能夠把握好色彩處理,能夠在受眾心理上引起好的美學(xué)感受,這比方人們看到的小屁孩形象,一下子被身上的白色褲衩和身體顏色的比照所吸引,小丫頭則是以其紅肚兜和紅頭繩帶來喜感,給受眾帶來很好的審美需求。同時動漫人物還需要與我們的生活相聯(lián)絡(luò)才能最大程度獲得人們的認(rèn)可,動漫人物的形象往往是在原型的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的加工變形。根據(jù)角色和造型設(shè)計詳細(xì)的形象對畫面人物的性格特征進(jìn)行夸大,這也是動畫片創(chuàng)作中重要的組成部分。對自然界中具有代表性,典型性的事物融入到動畫創(chuàng)作之中。動畫片的創(chuàng)作不是對于大自然的模擬,而是去體驗感悟生活中美妙的事物加之聯(lián)想的想象力來進(jìn)行的創(chuàng)作,塑造出有特色的角色展現(xiàn)給觀眾。1.2動漫人物的身體塑造1.2.1動漫人物的設(shè)計在上文中我們對動漫人物的構(gòu)成要素和動漫人物的功能性進(jìn)行了概述,其實動漫人物的設(shè)計經(jīng)過遠(yuǎn)比這個要復(fù)雜得多,需要經(jīng)歷從構(gòu)思到設(shè)計才能真正將其完好的藝術(shù)性進(jìn)行表示出。動漫人物在設(shè)計前需要有一定的定位,這個定位是在故事展開的前提下進(jìn)行,既不能離開社會背景,同時還需要服從于動畫主題的,人物的背景環(huán)境、性格特點(diǎn)、人物關(guān)系等構(gòu)成了一個嚴(yán)密網(wǎng)將人物包裹于其間,是進(jìn)行動畫創(chuàng)作的首要步驟,構(gòu)成一個有機(jī)結(jié)合的整體。人物角色的性格特點(diǎn),價值取向等將會決定以后動畫設(shè)計的走向,通過人物這個設(shè)計坐標(biāo)軸將會決定故事能否鮮明,能否具有恒久生命力。在人物的定位確定之后,就需要進(jìn)行外圍的設(shè)計了,這些外圍設(shè)計更像是綠葉,來襯托人物核心性格這朵紅花.人物設(shè)計中想要從面部開場,使用什么樣的膚色,采用什么樣的眼睛,經(jīng)常會表現(xiàn)哪些表情,色彩能否艷麗都是需要考慮的,也是為了保證人物形象具有很好的視覺性而必須進(jìn)行的,接下來會對人物的身體以及服裝、道具進(jìn)行搭配,都是具有相當(dāng)豐富的內(nèi)涵的。動漫人物會在故事中展現(xiàn)性格,借助一些詳細(xì)的行為表現(xiàn)出故事特征來,才會具有生命力的藝術(shù)形態(tài)。動漫人物的設(shè)計中,服飾與背景的塑造也很重要好像現(xiàn)實生活中的服裝能具體表現(xiàn)出著裝者的身份地位和性格特征一樣,動漫角色服裝也能具體表現(xiàn)出動漫角色的身份地性格特征和能量〔能力〕,并能充分具體表現(xiàn)出角色地位、是影響動漫角色設(shè)計成域特征和動漫的時代背景,功與否的關(guān)鍵因素之一。比方用色彩豐構(gòu)思巧妙、做工精致的圖案和鑲嵌包邊能夠營造奢侈豪華感;街頭、朋克、嬉皮等都被運(yùn)用表現(xiàn)出異于常規(guī)的或標(biāo)新立異等。服飾與背景的塑造往往使用比照的方式來展開的,往往這樣能夠在第一眼捉住讀者的心理,能夠帶來較強(qiáng)的視覺沖擊。1.2.2動漫人物的身體要素動漫人物是動漫藝術(shù)的核心要素,是動畫藝術(shù)的主要承載工具,也是一個相對獨(dú)立和完好的藝術(shù)個體,這一點(diǎn)在前面我們已經(jīng)有所講明,這些都是從宏觀上的理解,從微觀的角度講,動漫人物也有自個的各種構(gòu)成要素。首先動漫人物應(yīng)該具備基本的角色語言,這種角色語言不僅僅僅是聲音,更應(yīng)該包含表演語言、身體語言等更為豐富和抽象層面上的語言,這些都為了將那種抽象的無形的東西轉(zhuǎn)化為一種感官形象,讓人們獲得溝通,增加表意上的效果。狹義的身體語言以為主要包括如手勢、面部表情、四肢動作和身體姿勢等人體的各種動作和姿勢,是人的語言之外的交際的各種非語言交際因素。動漫人物最為豐富的是表情語言,面部表情是動漫人物自然、本能的表現(xiàn)形式,能迅速、真實地反映出動漫人物的內(nèi)心體驗和情緒變化。在現(xiàn)實中人的面部器官是很多的,面頰、眉頭、鼻子、嘴唇的變化都會帶來與之相近的表情,產(chǎn)生各種的喜怒哀樂,有人以為信息的表示出55%靠面部表情,人的面部一共有24塊表情肌,每一塊都能傳情達(dá)意。很多優(yōu)秀的動漫制作者都注意表情語言的運(yùn)用,表情是人物塑造中最敏感、最富有移情作用的部分,其表示出的思想更真實,流露的情感更直接。很多時候兒童們看動畫的時候,碰到語言上的障礙,兒童們會通過面部表情來進(jìn)行判定,自若而不疏放、親切又富于變化的表情會讓觀看者更遭到更多的精彩。尤其是眼睛,俗話講眼睛是心靈的窗戶,是洞察人的一把解剖刀,眼神里的內(nèi)涵要比其他的器官更為豐富,很多動畫片中的角色眼神堅定固執(zhí)、炯炯有神、昂揚(yáng)自信,教會兒童去友善坦然。除此之外,人物的語言也很重要,表情達(dá)意、情感變化、人物關(guān)系都是通過語言的溝通來完成的,一般講來動漫中人物的語言要么威猛,要么舒緩,要么活潑,有么機(jī)靈,總體上是粗淺易懂、詼諧可愛的,需要根據(jù)受眾功能進(jìn)行定位和設(shè)置。動漫人物的塑造中角色離不開行動,行動是由各種動作組成的,行動語言是交代人物關(guān)系的必要手段,一定是切合人物角色形象的,更有著自個的特點(diǎn),比方(貓和老鼠〕中那夸大的動作,放縱的追逐,給人們驚奇的表現(xiàn),讓各部位的動作協(xié)調(diào)起來,帶來一種非常強(qiáng)烈的形體表現(xiàn)力,既符合人物性格,又不會脫泥帶水,太多的贅述。相反國內(nèi)的動漫在動作上表現(xiàn)力度就缺乏。動作是表現(xiàn)動漫角色的良好載體,是一種立體、多維的語言,良好的肢體語言帶來的不是呈現(xiàn)而是展現(xiàn),通過頭、頸、背、肩、手、腰、胯、腿、腳等互相作用,迅速而精準(zhǔn)地創(chuàng)造一種持重、向上、永遠(yuǎn)恒久的藝術(shù)形象。儀表也是角色語言綜合信息的反映,儀表并不是簡單的外包裝,而是需要精心設(shè)計,如不同的衣飾有不同的風(fēng)格,有的柔媚、有的狂野、有的稍顯繁瑣邋遢、有的中性,無論是泳裝、禮服還是休閑服飾,對于每個動漫角色帶來的風(fēng)采都是不同的。一個人有沒有魅力,美不美,外在儀表是一個重要的內(nèi)容。1.2.3動漫人物的身體塑造方式上文我們說到動漫人物的塑造是動漫角色的重要內(nèi)容,一個藝術(shù)性、欣賞性很高的動畫角色都需要借助身體來完成的,所以擅長利用外部特征進(jìn)行夸大刻畫,胖瘦、高矮、強(qiáng)大弱小等形象帶來特性鮮明、內(nèi)涵豐富的外形才能捉住讀者的視線。動漫人物的身體設(shè)計主要是集中在詳細(xì)的面部和肢體塑造上,與性格、服飾、故事等區(qū)別開來,但是這些對于身體的塑造能夠起到很好的襯托作用。動漫身體設(shè)計的關(guān)鍵,把握一樣的比例,確定動漫人物獨(dú)特的體格特征,像哆啦A夢以貓為特征,基本型概括為幾個圓,特別簡練,這樣就到達(dá)了追求形體鮮明與概括的視覺效果。當(dāng)前各個國家和地區(qū)在動漫人物的塑造上各有差異不同,將動漫人物身體塑造根據(jù)不同的國家和地區(qū)來劃分,美國動畫更注重身體構(gòu)造的多變性,角色繪制沒有統(tǒng)一的規(guī)則,性格鮮明,比方米老鼠那神奇的大腳,小矮人的身體的比例進(jìn)行大幅度的縮小。日本動畫面部表情細(xì)膩,角色多是頭大身子小,肢體動作少,最典型的當(dāng)屬一休了。韓國、香港和臺灣動畫多數(shù)以Q版的頭大身小的特點(diǎn)出現(xiàn),各國〔地區(qū)〕不同的動漫人物都使人忘記煩惱,放松心情,享受生活。要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng)該把握不同年齡、不同性別人物的畫法。除此之外,漫畫的很大一部分意義在于它的夸大,設(shè)計人物造型時應(yīng)遵循這一特點(diǎn)來進(jìn)行,對人物身體進(jìn)行很大程度的藝術(shù)改造,區(qū)別于自然形態(tài),都存在趣味性與詼諧性。同時簡潔是動漫藝術(shù)一個主要特點(diǎn),動漫形象的設(shè)計不能離開簡潔、概括的原則。除此之外,為了讓劇情能更深地感動讀者,就應(yīng)盡量做到正面角色的身體英俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸大到位,切忌人物的中庸。漫畫的很大一部分意義在于它的夸大,設(shè)計人物身體塑造時應(yīng)遵循這一特點(diǎn)來進(jìn)行。年齡不同的人物身體塑造方式方法是不同的:嬰兒是胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得十分大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要短些。年輕女性則是線條比擬細(xì)膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細(xì),胸部隆起,臀部較大,腳踝較細(xì)。年輕男性則是需要線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。中年女性要比年輕的女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗;老年人需要彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲,兩腳分開,若再搭配上拄拐杖就更顯老了。1.3動漫人物身體塑造的意義1.3.1促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展當(dāng)代社會的動漫不僅僅僅是自娛自樂的產(chǎn)物,更是和消費(fèi)文化嚴(yán)密的結(jié)合在了一起,當(dāng)前的日本的動漫出口已經(jīng)成為了其拳頭品牌,其變形金剛和奧特曼衍生出與其相應(yīng)的游戲、玩具等周邊產(chǎn)品,日本的動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為起點(diǎn),以版權(quán)保衛(wèi)為核心。日本的動漫具有鮮明的藝術(shù)特征,內(nèi)容涵蓋豐富,注重題材新穎,有比擬固定的受眾群體和較成熟的動畫制作流程。從市場角度出發(fā),具有包括創(chuàng)意,制作,生產(chǎn)等一系列的完好形式。美國迪斯尼的米老鼠和唐老鴨也已經(jīng)成為了家喻戶曉的品牌。這兩年,一個新穎的詞匯在美國漫畫界特別流行,就是動態(tài)漫畫〔Motioncomics〕。動態(tài)漫畫就是類似一種動畫的視頻短片,是在原有的漫畫基礎(chǔ)上,加上鏡頭的推拉搖移鏡頭,使畫面看起來更立體。在(折翼天使〕中,動態(tài)漫畫初次得到了采用。還有(電鋸驚魂〕動漫版,也是從電視或者電影品牌擬聲而來的。他們創(chuàng)造了一種能通過網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)傳播的視頻形式的漫畫。1從這里可看,一個優(yōu)秀的角色形象所帶來的商業(yè)利益是驚人的。動漫產(chǎn)品本身有宏大的市場空間,由動漫帶動的兒童食品、玩具、兒童服裝以及各類的出版物每年都能夠到達(dá)數(shù)百億美元,隨著中國新一代嬰兒潮的到來,這個數(shù)字還在增長。動漫人物身體塑造是動畫角色形象設(shè)計進(jìn)行廣告、包裝的基礎(chǔ),所以動漫人物身體塑造應(yīng)該努力的把握本身的獨(dú)特性,塑造成形態(tài)各異,具有獨(dú)創(chuàng)性的人物,進(jìn)一步提高角色形象的受歡迎度,以此加強(qiáng)角色形象的吸引力和動畫片的質(zhì)量。而且動漫人物身體塑造中假如能夠結(jié)合本身民族的文化習(xí)性,與我們民族的生活習(xí)慣,心理狀態(tài)以及文化經(jīng)歷體驗相結(jié)合,如(葫蘆娃〕中的人物塑造,很好的張揚(yáng)了本身民族的文化,促進(jìn)動漫衍生產(chǎn)品的國外營銷,還能帶動動畫產(chǎn)業(yè)鏈的循環(huán),實現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的價值。1.3.2寄寓動漫人物表述現(xiàn)實絕大多數(shù)的漫畫創(chuàng)作者都在作品中都會有一定的寄寓,一個漫畫或是針砭社會弊病,或者提高兒童的知識修養(yǎng),或者是起到放松娛樂的作用,這些都會借助人物表示出,高明的漫畫家并不會直接將自個的想法講出來,而是寄托在人物身體上,一些時候我們只是看到人物就能夠感覺到作者所要表示出的思想。比方(千與千尋〕中的主角人物形象,當(dāng)我們看到宣傳畫的時候,首先會感覺到一個天真無邪的少女形象,宮崎駿喜歡表現(xiàn)大眼睛的漫畫,她那不諳世事的面龐以及側(cè)身所表現(xiàn)出來的驚奇顯示出,天真爛漫的形象預(yù)設(shè),天真純潔與主題起到正相關(guān)的作用,我們看到這之后可能會聯(lián)想到這就是要講述一個女孩逐步成熟的經(jīng)過,從一個純潔的少女到認(rèn)清楚這個社會,并不斷融入現(xiàn)實改變現(xiàn)實的歷程。人物身體形態(tài)的塑造也是對主題的一種提示與擴(kuò)展,以沉靜的形象預(yù)示情節(jié)的彎曲復(fù)雜,這也是在寫實的基礎(chǔ)上為劇情后面不同尋常的經(jīng)歷埋下伏筆。1.3.3典型動漫人物引領(lǐng)傳統(tǒng)教育動漫人物的身體塑造具有多方面的價值和意義,首先就動漫角色設(shè)計而言,身體塑造是最為重要的基礎(chǔ),動漫人物的身體塑造是揭示其性格特征的主要切入點(diǎn),通過幽默、帶有哲理、富有內(nèi)涵的語言傳遞詼諧詼諧、辛辣挖苦、不畏強(qiáng)權(quán)、勤勞英勇、積極樂觀的傳統(tǒng)精神教育。比方在不同的動漫人物中身體的塑造存在著很大的差異,比方男性成年人物都被塑造以強(qiáng)壯的肌肉,高大的身材,一些反面人物還會貼上眼罩,添加幾塊橫肉,眼睛目光聚集,表情上也會顯得兇神惡煞。天真的孩童一般都是面帶微笑,眼睛很大,華而不實露出一種對任何事都好奇的神態(tài),表現(xiàn)出動畫片中青春與活力的主題。在一些充滿魔幻性的人物角色那里,參加夸大與虛幻的元素可能費(fèi)時費(fèi)力,這時只要在人物的發(fā)型、膚色和裝飾品上下功夫,或者讓人物穿上奇特的服裝別刻意實現(xiàn),很容易就能夠表現(xiàn)出一種魔化性的人物風(fēng)格。讓每個關(guān)注的人群都接遭到傳統(tǒng)教育真善美的熏陶。1.4動漫人物身體塑造的手法1.4.1寫實手法當(dāng)前的中國動畫中使用這種策略的非常多,中國的大部分動畫都比擬講究人物塑造中真實性,強(qiáng)調(diào)人物塑造要結(jié)合人體工程學(xué)原理,從比例尺寸到人物的呈現(xiàn)方式以及連接狀態(tài)往往和現(xiàn)實的對照關(guān)系都是比擬強(qiáng)的。不僅僅僅是人物的的身體設(shè)計,在其他的膚色、發(fā)色以及服裝顏色等也比擬注重和現(xiàn)實的照應(yīng),其目的就是為了盡可能的做到自然中真實存在的人物的復(fù)原.寫實型的人物塑造比擬排擠的是粗糙和虛幻,其以為動漫主題人物就是盡可能或者對于虛幻人物的去符號化.比方新海誠導(dǎo)演的冒險動畫(追星星的孩子〕整個動漫人物,排除了先前的日本動畫中腿部比擬長的特點(diǎn),在眼睛的設(shè)計上沒有使用藍(lán)色、紅色以及其他動漫中常用的顏色,刻畫使用棕色、黑色以及留白的方式刻畫出亞洲人典型的棕色眼睛。嘴巴和鼻子也都是盡可能的與東方人類似,釆用具體描繪與陰影使用的方式表現(xiàn)出立體形態(tài),而不是以前的那種線條勾畫。再比方國產(chǎn)的(封神榜傳奇〕(三國演義〕等動畫著作,都非常講究形似和神似的結(jié)合,人物的身體比例,武器以及馬匹、旗幟等都盡可能復(fù)原現(xiàn)實和歷史,尤其是(封神榜〕固然作為一個神話傳講,但是很少看到多少虛幻的色彩,與人物搭配的那些猛獸也很少奇形怪狀。1.4.2虛構(gòu)手法虛構(gòu)手法是動畫片最常用的手法,由于兒童思維變化多端,這個時候的兒童想象力由于遭到了知識的限制,也由于缺乏經(jīng)歷體驗的原因,很多的繪畫都是靠想象力來維持。兒童的欣賞是一種想象支配下的活動,折射的是孩子豐富多彩的內(nèi)心世界,他們可能會喜歡比擬現(xiàn)實化的東西,但是那些擬人化的不講規(guī)則的角色和場景反而可能更受歡迎。實際上兒童本身繪畫也是如此,如一個兒童在畫吃西瓜的圖景的時候,在兩塊紅而大的西瓜面前,為了表現(xiàn)出吃的特點(diǎn),吃西瓜的人咧開了兩排大牙齒,像是直接就要吞掉的樣子,這樣虛構(gòu)的動畫就很容易遭到兒童的歡迎,在這種動畫的制作中,往往會有很多別出心裁的設(shè)計。如一些女性角色可能會有不符合身材比例的腿部,虛構(gòu)出大大的圓圓的眼睛,長長的睫毛等。一些人物為了強(qiáng)調(diào)個性特征則會縮小腿的比例,增加頭部的比例,如一些陰暗狠毒的角色可能會有較長的鷹鉤鼻,這樣人物身體上便具有夸大、脫離實際的特點(diǎn)。另外還有一些人物,完全是現(xiàn)實世界不存在人物形象,比方一些科幻以及玄幻類的動畫片中,也存在大量的虛構(gòu)形象,如機(jī)甲戰(zhàn)士、圣斗士等等人物。這類的虛構(gòu)動畫角色塑造能夠帶來別具一格的體驗,能夠知足動漫主題角色多樣性的要求,知足觀諸多元化的審美需求以及觀看習(xí)慣。但是對于這些人物形象的塑造中,也要注意不能過分的夸大,要符合地區(qū)文化風(fēng)俗接受習(xí)慣為底線,比方中國的少兒在看歐美的動畫片的時候便可能存在著一定的認(rèn)知中障礙,更多是被畫面和故事吸引,這也提示我們虛構(gòu)的角色形象行為原則以及心理習(xí)慣需要與社會普遍認(rèn)知相一致。1.4.3寫意方式方法相對其他的手法來講,寫意的手法在中國有著悠久的歷史,所謂的寫意手法是:從一點(diǎn)上突破,而回避全面展開,不求寫形,而重傳神,常以簡練的筆墨傳神,大膽地脫出常規(guī)地采用藝術(shù)強(qiáng)調(diào)的手法。1寫意手法在中國古代的繪畫中非經(jīng)常見,在繪畫的時候都是注重意念和意境的傳達(dá),捉住人物造型的主要特點(diǎn)運(yùn)用線條造型,其他的次要部分則略過,如(撥墨仙人圖〕,(布袋和尚圖〕,寫意的人物身體塑造方式在我們國家動畫發(fā)展中得到繼承與發(fā)展。在中國一些比擬早的動漫繪畫中我們?nèi)匀荒軌蚩吹竭@種人物身體塑造手法的運(yùn)用,比方最典型的動畫(三個和尚〕,人物的身體勾畫都是呈現(xiàn)了高度概括的方式,人物姿態(tài)呈現(xiàn)了一種符號性表現(xiàn)。人物的身體都是靠頭部、軀干、四肢等主要部分構(gòu)成,人物造型主要以線條表現(xiàn)出造型沒有過分強(qiáng)調(diào)身體構(gòu)造,在表情上使用八字眉一字嘴表現(xiàn)出人物的不同性格以及心理活動。尤其是在一些事件上更是顯示出了這種手法的精妙性,在三個和尚勾心斗角相互記恨后在fo前打坐,胖和尚的姿態(tài)與觀音的形象類似,而其他兩個和尚以側(cè)面跪坐的方式表現(xiàn),勾畫出了不同

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