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本文檔面向一有一定Android客戶端開發(fā)能力,了解Android客戶端發(fā)和管理人接入工程包名后發(fā)應(yīng)為.guopan,例如:(com.xx.game)應(yīng)變游戲安裝包ICON需加入果盤角不,角不源文件請?jiān)赟DK文件夾一 收,角不樣式如下將 下gp_android_sdk.jar以及各個(gè)支持處理到so拷貝到項(xiàng)目libs錄Unity3D引家下可能導(dǎo)致jar包內(nèi)assets無法打進(jìn)項(xiàng)目內(nèi),請手動(dòng)解上gp_android_sdk.jar,拿到里面assets資源手動(dòng)粘貼到項(xiàng)目asstes內(nèi)。在AndroidManifest.xml中添加如下權(quán)了 PLETED"<!--驗(yàn)可選--<!--需要權(quán)了--<!--照相權(quán)了在 <application>添加如下代碼,一體參考demo果盤SDKstart果盤SDKendandroid:exported="false"/><action 添加規(guī)則到應(yīng)用工王proguard-project.text里#防會(huì)crash代碼定-keepattributes-printmapproguard_map-keepclasscom.flamingo.sdk.**-keepclassassets.**(6)Unity3D引家開發(fā)游戲必須在游戲界面主Activity(不是一定是可屏<actionandroid:name="ent.action.MAIN"/>)<meta-android:value="true"/>為則會(huì)造浮下無說動(dòng)和擊,例下,應(yīng)該最紅線所處,因該才是游戲主civiy,而不是 civiy。概述開所 接口都是異少調(diào)用,可以不需要4開線程。特別注意大始化方法是其他所有接口基礎(chǔ),如果initSDK沒有成功,則后面支付和用戶接應(yīng)用初始化相關(guān)接2.1所屬類(接口+,String,String,該接口界面小豎屏變+2.2initSDK初始化1+(void)initSDK(Context,String,String,提供SDK應(yīng)用大始化功能Contextcontext上下文(必最StringappID 商家自己appID(必最)StringappKey商家自己appKey(必最)IGPSDKInitObsvobsv始化相關(guān)結(jié)果碼。(必最,錯(cuò)誤碼詳見3.1)用戶相關(guān)接
2.3所屬類(接口+)獲取登錄獲取登錄+Contextcontext上下文(必最I(lǐng)GPUserObsvobsv戶登錄相關(guān)結(jié)果碼(必最,錯(cuò)誤碼詳見3.2)支付相關(guān)接2.5+2.6buyGPSDKGamePaymentpayParam+floatmItemPrice單個(gè)商品實(shí)際價(jià)格,保留兩位小數(shù),超過三位小數(shù)會(huì)分回訂單錯(cuò)誤(必最)+floatmItemOrigPrice單個(gè)商品原來價(jià)格,保留兩位小數(shù),人認(rèn)為0,單+StringmItemId商品編號(hào)id(必最+intmItemCount要買個(gè)數(shù),不最寫人認(rèn)為+StringmSerialNumber(訂單號(hào),最大32位字符串)(必最)+ActivitymCurrentActivity當(dāng)前activity(必最+Stringm IGPPayObsvobsv相關(guān)結(jié)果碼(必最,錯(cuò)誤碼詳見3.3)退出游戲界面相關(guān)接2.7+)2.8exitIGPExitObsv回調(diào)接口,請?jiān)谛枰卣{(diào)類中實(shí)現(xiàn)此接口接收支付相關(guān)表3.1襯臺(tái)什錯(cuò)誤碼類GPSDKInitResult錯(cuò)誤碼保存在其成員變罣mInitErrCode錯(cuò)誤. GPSDKInitResult.GPInitErrorCodeNone=GPSDKInitResult.GPInitErrorCodeNet=GPSDKInitResult.GPInitErrorCodeConfig=游戲需更表3.2登錄錯(cuò)誤碼類GPUserResult錯(cuò)誤碼保存在其成員變罣mErrCode錯(cuò)誤. =錯(cuò)誤. =dden=1錯(cuò)誤. =dden=1gh=2錯(cuò)誤. nished=3or=5ground=6ndSucceed=7ndTimeOut=8r=10
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