
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《魔獸世界》玩家數(shù)據(jù)分析《魔獸世界》數(shù)據(jù)分析................................................21、概述..........................................................22、數(shù)據(jù)分析......................................................22.1玩家練級(jí)方面的數(shù)據(jù)分析........................................22.1.1游戲中的等級(jí)分布情況......................................22.1.2每升1級(jí)所需要的時(shí)間及升級(jí)公式............................32.1.3每一特定等級(jí)的練級(jí)進(jìn)度....................................52.1.4玩家最快的練級(jí)速度........................................72.1.5各個(gè)職業(yè)的練級(jí)速度.......................................112.1.6組隊(duì)情況對(duì)每升一級(jí)所需時(shí)間的影響.........................132.1.7組隊(duì)情況對(duì)總體練級(jí)進(jìn)度的影響.............................142.1.8不同服務(wù)器的練級(jí)速度.....................................152.2玩家在線(xiàn)時(shí)間方面的數(shù)據(jù)分析...................................162.2.1總體在線(xiàn)時(shí)間.............................................162.2.2不同種族/職業(yè)的在線(xiàn)時(shí)間..................................162.2.3是否加入公會(huì)對(duì)在線(xiàn)時(shí)間長(zhǎng)短的影響.........................192.3放棄游戲的影響因素...........................................202.3.1放棄游戲的情況...........................................202.3.2不同職業(yè)放棄游戲的情況...................................212.3.3是否放棄游戲的影響因素...................................22《魔獸世界》數(shù)據(jù)分析Playon研究項(xiàng)目自2005些第一手的數(shù)據(jù)資料對(duì)我們進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)和游戲研究都有重要的參考價(jià)值。本文整理了Playon證。1、概述Playon研究項(xiàng)目自2005年3月一直在整理和收集關(guān)于《魔獸世界》的玩家數(shù)據(jù)。幾位研究者在親自玩該游戲的同時(shí),用插件導(dǎo)出相關(guān)數(shù)據(jù),他們所用的具體方法可見(jiàn)這些研究者所整理的數(shù)據(jù)涵蓋了《魔獸世界》的玩家等級(jí)、游戲角色、游戲區(qū)域、離開(kāi)Playon研究項(xiàng)目依據(jù)這些數(shù)據(jù),先后寫(xiě)作了關(guān)于《魔獸世界》的多篇游戲研究論文,例如“AloneExploringtheSocialDynamicsofMassivelyMultiplayerOnline“BuildingMMOMassAppeal:ALookGameplayinof”等。為、社會(huì)交往、公會(huì)職能等。因?yàn)镻layon更多這方面的數(shù)據(jù)和資料可見(jiàn)2、數(shù)據(jù)分析2.1玩家練級(jí)方面的數(shù)據(jù)分析2.1.1游戲中的等級(jí)分布情況在2005年6月13日上午到2005年6月20日上午76364名玩家的數(shù)據(jù)。在觀察到的玩家中,14%的等級(jí)是1,25%在5級(jí)以下,12.4%的人在55級(jí)以上,9.8%的人在60級(jí)。下面的圖表示的是5級(jí)以上玩家的分布情況,從中可以看到每10級(jí)就有一個(gè)波動(dòng)。每個(gè)整10級(jí)都比前一等級(jí)的人數(shù)要多,例如40級(jí)的人數(shù)是39級(jí)的兩倍。譯者注:上面兩圖的橫軸代表游戲等級(jí),縱軸代表各個(gè)等級(jí)所占的比率2.1.2每升1級(jí)所需要的時(shí)間及升級(jí)公式39到41之間有明顯的轉(zhuǎn)折,玩家從3940所需的時(shí)間少,而從40到41則需要很多時(shí)間。曲線(xiàn)從53級(jí)以后也開(kāi)始變得陡峭,玩家53級(jí)后升級(jí)越來(lái)越難。另外,很奇怪的是,從圖上看奇數(shù)位的等級(jí)升級(jí)所能是玩家在偶數(shù)位等級(jí)需要學(xué)習(xí)新的技能,而在40級(jí)需要購(gòu)買(mǎi)坐騎。譯者注:橫軸代表游戲等級(jí),縱軸代表每升到下一級(jí)所需要的時(shí)間升到下一級(jí)所需要的時(shí)間大體是線(xiàn)性的,近似的公式是:升到下一級(jí)所需時(shí)間(分鐘)=(現(xiàn)在的等級(jí)x17.8)–49按照這個(gè)公式,可以推出《魔獸世界》升到60級(jí)的在線(xiàn)時(shí)間是20.3天,也就是61個(gè)8小時(shí)工作日?,F(xiàn)在10%的玩家已達(dá)到60級(jí),他們的總體在線(xiàn)時(shí)間也可以推出來(lái)。下圖是每個(gè)等級(jí)的累積在線(xiàn)時(shí)間,也就是達(dá)到現(xiàn)在的等級(jí)需要多少在線(xiàn)時(shí)間:注:橫軸代表游戲等級(jí),縱軸代表該等級(jí)的累積在線(xiàn)時(shí)間下面的1)角色從現(xiàn)在的等級(jí)升到下一級(jí)所需要的平均時(shí)間2)角色在既定等級(jí)的累積在線(xiàn)時(shí)間在線(xiàn)時(shí)間(天數(shù))2.1.3每一特定等級(jí)的練級(jí)進(jìn)度怎么樣的呢?在一個(gè)月的前10天和后10天分別觀察角色等級(jí)的變化,從而計(jì)算他們?cè)?個(gè)月里的升級(jí)速度。排除了那些已經(jīng)60級(jí)的角色以及90%的時(shí)間都呆在主城里的角色,共觀察了62035名玩家的角色。數(shù)據(jù)采集時(shí)間是2005年1月8日中午12:00到2005年1月31日中午12:00,在一個(gè)月里的普通升級(jí)速度如下:注:橫軸代表游戲等級(jí),縱軸代表該等級(jí)在一個(gè)月里能升幾級(jí)53個(gè)階梯5級(jí)前的新手升級(jí)速度最快,最高是2級(jí)時(shí)平均每月升155-10級(jí)的爽快感。從10級(jí)到50級(jí)這一漫長(zhǎng)的階段,盡管總體升級(jí)趨勢(shì)是下降,但是升級(jí)曲線(xiàn)幾50家已不會(huì)輕易放棄游戲,所以游戲此時(shí)增加了難度(這段分析是譯者的觀點(diǎn))。304030到3140到41都需要較多的時(shí)間來(lái)練級(jí)。40是因?yàn)橐I(mǎi)馬,所以玩家可能要費(fèi)些時(shí)間去賺錢(qián),從而導(dǎo)致了升級(jí)放緩。至于30級(jí)為什么也是速度放緩,現(xiàn)在還沒(méi)想到較好的解釋。下面的圖表,整理了每一個(gè)等級(jí)的升級(jí)進(jìn)度:譯者注:第一列是游戲等級(jí),第二列是該等級(jí)時(shí)1個(gè)月內(nèi)的升級(jí)進(jìn)度,第三列是進(jìn)度平均數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)差2.1.4玩家最快的練級(jí)速度2005年8月7日中午:00到8月14日中午12:00149240例升級(jí)方面的數(shù)據(jù),計(jì)算其中速度最快的1%、5%和10%的人升到下一級(jí)所需要的最短時(shí)間。1%的玩家,綠色線(xiàn)是升級(jí)最快的5%的玩家,黃色線(xiàn)是升級(jí)最快的10%的玩家,棕色線(xiàn)是玩家的總體速度1%5%10%的玩家以及總體40升到4130級(jí)和50級(jí)時(shí)也有明顯的這種波動(dòng),并且10級(jí)和20級(jí)時(shí)也有曲線(xiàn)變陡的情況。從這些資料看,10段分析是譯者的觀點(diǎn))。下圖是總體的升級(jí)情況:譯者注:橫軸是等級(jí),縱軸是達(dá)到下一級(jí)所需要的時(shí)間(分鐘)和獵人,他們中升級(jí)最快的一些人在各職業(yè)中升到下一級(jí)的時(shí)間卻較短。1—20各職業(yè)的升級(jí)速度21—40各職業(yè)的升級(jí)速度41-60各職業(yè)的升級(jí)速度1%的玩家,綠色是升級(jí)最快的5%的玩家,黃色是升級(jí)最快的10%的玩家。橫軸上的名稱(chēng)表示的是各個(gè)職業(yè)。下面的圖表顯示了各職業(yè)升到601%的人所需要的時(shí)間在4-5天之間,最快的5%的人在6-7天之間,而最快的10%則在7-8天之間。譯者注:第一列是各個(gè)職業(yè),第二列是升級(jí)最快的5%五列是總體玩家的升級(jí)速度。表中的數(shù)字表示升到60601%的玩家,綠色是升級(jí)最快的5%的玩家,黃色是升級(jí)最快的10%的玩家。橫軸上的名稱(chēng)表示的是各個(gè)職業(yè)。2.1.5各個(gè)職業(yè)的練級(jí)速度在2005年6月13日上午到2005年6月20日上午81887名玩的等級(jí)階段說(shuō)明各個(gè)職業(yè)的練級(jí)情況。在上面的討論中,我們也可以看到各個(gè)職業(yè)升到60級(jí)的速度是不同的,例如最快的是法師14.7316.45體看來(lái),德魯伊的升級(jí)速度最慢,而牧師、法師和薩滿(mǎn)總是最快的。在1-20級(jí)之間,法師的升級(jí)速度比德魯伊快10%;在21-40級(jí)之間,法師的升級(jí)速度比德魯伊快14%;在41-60DPS和德魯伊需要經(jīng)常組隊(duì)所造成的。1-20:21-40:41-60:1-20、21-40、41-60。2.1.3練級(jí)時(shí)間的數(shù)據(jù)分布圖數(shù)據(jù),我們計(jì)算了玩家升級(jí)速度的標(biāo)準(zhǔn)分(normalizedscores)Z分?jǐn)?shù),計(jì)算公式如下:Z分?jǐn)?shù)(X﹣平均分)/標(biāo)準(zhǔn)差下面的圖顯示,大部分玩家的升級(jí)時(shí)間確實(shí)是在平均數(shù)附近。轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)分后,從1級(jí)到60級(jí)的平均時(shí)間是15.3天,中位數(shù)是13.9天。譯者注:正像高考的標(biāo)準(zhǔn)分制度一樣,這是為了防止某部分的極端數(shù)據(jù)導(dǎo)致總體數(shù)據(jù)的大波動(dòng)。由上圖看,玩家升級(jí)速度方面的數(shù)據(jù)趨近于正態(tài),不存在受極端數(shù)據(jù)影響的情況。2.1.6組隊(duì)情況對(duì)每升一級(jí)所需時(shí)間的影響這里收集了81887進(jìn)行了方差分析(ANOVA)。結(jié)果發(fā)現(xiàn)組隊(duì)情況對(duì)升級(jí)時(shí)間有顯著的影響(p<.001),下面的圖表明從不組隊(duì)的玩家每升單獨(dú)1對(duì)升級(jí)速度并沒(méi)有影響。率在0%-1%,綠色表示組隊(duì)率在1%-30%,黃色表示組隊(duì)率在30%-60%,棕紅色表示組隊(duì)率在60%-100%2-10家每升1級(jí)的速度快23分鐘;在11-20級(jí)間,從不組隊(duì)的玩家每升1級(jí)的速度快40分21-301級(jí)的速度快7431-40隊(duì)的玩家每升1級(jí)的速度快130分鐘;在41-50級(jí)間,從不組隊(duì)的玩家每升1級(jí)的速度快215分鐘;在51-60級(jí)間,從不組隊(duì)的玩家每升1級(jí)的速度快293分鐘。下面的圖表示了從不組隊(duì)的玩家的升級(jí)情況:這種差異可能是幾方面的原因造成的,經(jīng)常組隊(duì)的人更可能是出于社交動(dòng)機(jī)來(lái)玩游戲,助公會(huì)里的小號(hào)。另一個(gè)原因可能是,那些從不組隊(duì)的玩家練的多是能夠獨(dú)立生存的職業(yè)。2.1.7組隊(duì)情況對(duì)總體練級(jí)進(jìn)度的影響在2005年6月13日上午到2005年6月20日上午76364名玩40%-1%的玩家是幾時(shí)效果更明顯。10%-1%,綠色表示組隊(duì)率在1%-30%,黃色表示組隊(duì)率在30%-60%,棕紅色表示組隊(duì)率在控制玩家的在線(xiàn)時(shí)間后,進(jìn)一步計(jì)算了組隊(duì)情況和升級(jí)速度間的相關(guān)。發(fā)現(xiàn)在1-20級(jí)時(shí)兩者相關(guān)0.13,21-40時(shí)相關(guān)0.04,而41-60時(shí)相關(guān)是0.03。換句話(huà)說(shuō),高等級(jí)時(shí)組隊(duì)情況對(duì)升級(jí)速度沒(méi)有影響。從下面的圖上可以看到,這一轉(zhuǎn)折點(diǎn)在40級(jí)左右。以上兩個(gè)方面的分析表明,對(duì)于單獨(dú)升每一級(jí)的時(shí)間來(lái)說(shuō),組隊(duì)所起的效果是負(fù)面的,者的分析)。2.1.8不同服務(wù)器的練級(jí)速度81887級(jí)速度差異顯著(p=.001),PvE(中等)服務(wù)器的升級(jí)速度要快于PvE(擁擠)服務(wù)器和RP(擁擠)服務(wù)器。在1-20級(jí)時(shí),升級(jí)速度每一等級(jí)相差15分鐘(快13%);在21-40級(jí)時(shí),升級(jí)速度每一等級(jí)相差87分鐘(快19%);而在41-60級(jí)時(shí),升級(jí)速度每一等級(jí)相差192分鐘(快21%)。RP服務(wù)PvEPvE服務(wù)器(擁擠)下面的表是另一部分?jǐn)?shù)據(jù)的結(jié)果,說(shuō)明了在不同的服務(wù)器上練級(jí)速度的差異。譯者注:左邊第一列是服務(wù)器類(lèi)型,后面幾列依次是升到目標(biāo)等級(jí)的所需時(shí)間(分鐘)2.2玩家在線(xiàn)時(shí)間方面的數(shù)據(jù)分析2.2.1總體在線(xiàn)時(shí)間從2005年6月13日上午9點(diǎn)到6月20日上午9點(diǎn),調(diào)查了不同服務(wù)器的76364名玩家,研究玩家的每周在線(xiàn)時(shí)間。每到整10級(jí)的在線(xiàn)時(shí)間比40級(jí)多出33%。而總體上看,等級(jí)越高在線(xiàn)時(shí)間也越多,這可能是因?yàn)椋?)等級(jí)低的玩家漸漸退出了游戲2)一些玩家同時(shí)練幾個(gè)小號(hào)到中等等級(jí)3)等級(jí)越高,對(duì)游戲的忠誠(chéng)度越高4)高等級(jí)玩家更多是核心玩家,習(xí)慣于投入更多時(shí)間在這1個(gè)月內(nèi),每個(gè)玩家的平均在線(xiàn)時(shí)間是10.2小時(shí)。14%的玩家是1級(jí),而其中的38%永遠(yuǎn)都沒(méi)有超過(guò)12.2.2不同種族/職業(yè)的在線(xiàn)時(shí)間是最多的,比其他職業(yè)平均多出2小時(shí)。另外也分析了不同種族的在線(xiàn)情況,發(fā)現(xiàn)侏儒和矮人的在線(xiàn)時(shí)間最短,比其他種族平均少1-2小時(shí)。同。等級(jí)1-20每周平均在線(xiàn)時(shí)間):等級(jí)41-60(每周平均在線(xiàn)時(shí)間):大體上看,對(duì)在線(xiàn)時(shí)間影響最大的是職業(yè)而不是種族,例如賊的在線(xiàn)時(shí)間比獵人多出5.5小時(shí)(28%)。同時(shí)考慮種族和職業(yè):2.2.3是否加入公會(huì)對(duì)在線(xiàn)時(shí)間長(zhǎng)短的影響從2005年6月2日上午6點(diǎn)到6月7日上午362962名玩家。發(fā)現(xiàn)55%的角色都加入了公會(huì),如果排除那些11級(jí)以上有62%的角色加入了公會(huì)。正如下圖所示,43級(jí)以后90%的角色都加入了公會(huì)。注:橫軸表示游戲里的等級(jí),縱軸表示該等級(jí)加入公會(huì)的比率。ANCOVA果發(fā)現(xiàn)公會(huì)的作用并沒(méi)有達(dá)到顯著性(p=.32)。換句話(huà)說(shuō),加入公會(huì)并沒(méi)有增加玩家的在線(xiàn)時(shí)間。但是,從下圖可以看到,在40級(jí)時(shí)加入公會(huì)明顯增加了在線(xiàn)時(shí)間。而在級(jí)后,加入公會(huì)的玩家在線(xiàn)時(shí)間更為穩(wěn)定,未加入公會(huì)的玩家則時(shí)間波動(dòng)比較大。在的玩家在線(xiàn)時(shí)間更多。玩家,綠色的線(xiàn)表示加入公會(huì)的玩家2.3放棄游戲的影響因素2.3.1放棄游戲的情況2005年6月10-177月5-12日,分兩周調(diào)查了不同服務(wù)器的75314名玩家。下面的圖表顯示了不同等級(jí)的玩家放棄游戲的比率,75314名玩家在1個(gè)月內(nèi)有46%的人放棄了游戲。玩家的等級(jí)越低,放棄游戲的可能性就越大,10級(jí)以前都在60%以上。譯者注:橫軸表示游戲中的等級(jí),縱軸表示該等級(jí)時(shí)放棄游戲的百分比。6月份
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