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文檔簡介
第3章SketchUp的高級操作教學內(nèi)容:在前面章節(jié)中,詳細介紹了SketchUp中各類繪圖工具的應(yīng)用,以及基本建模的方法。接下來本章將對一些高級建模功能和場景管理工具進行詳細介紹,通過對本章內(nèi)容的學習,讀者可以創(chuàng)建出質(zhì)量更高、效果更好的三維模型。核心知識點
☆ 組工具的應(yīng)用☆ 實體工具的應(yīng)用☆ 沙盒工具的應(yīng)用☆ 相機工具的應(yīng)用本章各節(jié)課時分配及鏈接3.1組工具——()課時3.2實體工具——()課時3.3沙盒工具——()課時3.4相機工具——()課時知識延伸:剖切面工具的使用上機實訓:繪制山間別墅課后練習
3.1組工具SketchUp的組工具包含群組工具與組件工具,下面將這兩者的基本知識及使用方法進行全面介紹。3.1.1組件工具“組件”工具主要用來管理場景中的模型,將模型制作成組件,可以精減模型個數(shù),方便模型的選擇。如果復制出多個,對其中一個進行編輯時,其他模型也會產(chǎn)生變化,這一點同3dsmax中的實例復制相似。此外,模型組件還可以單獨導出,不但方便與他人分享,也方便以后再次利用。1.組件的創(chuàng)建與編輯創(chuàng)建組件的操作步驟如下:01:打開模型并全選,單擊鼠標右鍵,在右鍵菜單中單擊“創(chuàng)建組件”命令。02:打開“創(chuàng)建組件”對話框,在名稱文本框中輸入組件名稱,勾選“總是朝向相機”選項,系統(tǒng)會自動選擇“陰影朝向太陽”選項。03:單擊“設(shè)置組件軸”按鈕,在場景中指定軸點。04:雙擊確定軸點,返回到“創(chuàng)建組件”對話框,單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可完成組件的創(chuàng)建。05:如需對組件進行修改,只需要單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“編輯組件”命令即可,組件進入編輯狀態(tài)后,周圍會以虛線框顯示,用戶就可以對其進行編輯操作了。06:執(zhí)行“窗口>陰影”命令,打開“陰影設(shè)置”對話框,開啟陰影顯示。07:激活繞軸觀察工具,旋轉(zhuǎn)視角,可以看到不管如何轉(zhuǎn)換角度,模型總是正面朝向。2.導入與導出組件完成了組件的創(chuàng)建后,用戶可以將其導出為單獨的模型,以方便分享及再次調(diào)用,其具體的操作步驟如下:01:選擇創(chuàng)建好的組件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“另存為”命令。02:打開“另存為”對話框,選擇存儲路徑并為其命名,單擊“保存”按鈕即可。03:如需再次調(diào)用該模型,則執(zhí)行“窗口>組件”命令,打開“組件”對話框,從中選擇保存的組件即可,如下圖所示。04:在場景中的任意一點單擊,即可將該組件插入到場景中。3.組件庫關(guān)于組件庫的使用方法如下:01:執(zhí)行“窗口>組件”命令,打開“組件”對話框,單擊“在模型中”右側(cè)的下拉按鈕,在彈出的列表中選擇相應(yīng)的組件類型。02:此時組件就會自動進入到Google3D模型庫中搜索。03:除了默認組件外,用戶還可以輸入字符進行自定義搜索。04:在搜索列表中選擇單擊需要的模型,系統(tǒng)會自動進行下載。05:下載完畢后,在視口中單擊即可將其插入。1.1.2
PremierePro的應(yīng)用AdobePremierePro作為功能最強大的多媒體視頻、音頻編輯軟件,應(yīng)用范圍廣泛,制作效果美不勝收,是視頻愛好者們使用最多的視頻編輯軟件之一。PremierePro應(yīng)用范圍包括:廣告和電視節(jié)目制作、專業(yè)視頻數(shù)碼處理、字幕制作、多媒體制作、視頻短片編輯與輸出、企業(yè)視頻演示等,如下圖所示為一些片段截圖。3.1.2群組工具在SketchUp中,群組可以將部分模型包裹起來從而不受外界(其他部分)的干擾,同樣也便于對其進行單獨操作。因此合理地創(chuàng)建和分解群組能使建模更方便有序,提高建模效率,減少不必要的操作過程。1.群組的創(chuàng)建與分解創(chuàng)建群組的操作步驟如下:01:選擇需要創(chuàng)建群組的物體,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“創(chuàng)建群組”選項。02:群組創(chuàng)建完成的效果如下中圖所示,這時單擊任意物體的任意部位,即會發(fā)現(xiàn)他們成為了一個整體。2.群組的嵌套群組的嵌套即群組中包含群組。創(chuàng)建一個群組后,再將該群組同其他物體一起再次創(chuàng)建成一個群組,操作步驟如下:01:場景中有多個群組,選擇場景中的所有物體并單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“創(chuàng)建群組”命令。02:單擊場景中任意一個物體,就可以發(fā)現(xiàn)場景中的多個物體變成了一個整體。3.群組的編輯雙擊群組或者在右鍵快捷菜單中單擊“編輯組”命令,即可對群組中的模型進行單獨選擇和調(diào)整,調(diào)整完畢后還可以恢復到群組狀態(tài),操作步驟如下:01:打開上一小節(jié)中的群組模型,選擇對象。02:再用鼠標雙擊該群組,可以看到模型周圍會顯示出一個虛線組成的三維長方體。03:此時可以單獨選群組內(nèi)的模型進行編輯,選擇其中一個模型并單擊“移動”工具,將其進行適當移動。04:調(diào)整完畢后單擊“選擇”工具,再將光標移動到虛線框外單擊即可恢復組狀態(tài)。4.群組的鎖定與解鎖在場景如果有暫時不需要編輯的群組,用戶可以將其鎖定,以免誤操作。選擇群組,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“鎖定”命令即可,如下左圖所示。鎖定后的群組會以紅色線框顯示,并且用戶不可以對其進行修改,如下中圖所示。需要說明的是,只有群組才可以被鎖定,物體是無法被鎖定的。
3.2實體工具SketchUp中的實體工具組包括“外殼”、“相交”、“聯(lián)合”、“減去”、“剪輯”、“拆分”6個工具,如下圖所示。下面將對這幾種工具的使用方法逐一進行介紹。3.2.1外殼工具“外殼”工具可以快速將多個單獨的實體模型合并成一個實體,其具體的使用方法介紹如下:01:使用SketchUo創(chuàng)建兩個模型并各自創(chuàng)建成群組。02:激活外殼工具,將鼠標移動到其中一個實體上,將會出現(xiàn)“實體組①”的提示,表示當前選擇的實體數(shù)量。03:單擊確定第一個實體,再移動鼠標到另一個實體上,將會出現(xiàn)“實體組②”的提示。04:單擊確定選擇,即可看到兩個實體合為一個整體。3.2.2相交工具“相交”工具的具體使用方法介紹如下:01:打開已有模型,激活“相交”工具,單擊選擇相交的其中一個實體。02:再移動光標到另一個實體上并單擊。03:如此即可或者兩個實體相交部分的模型。提示相交工具的應(yīng)用“相交”工具并不局限于兩個實體之間,多個實體也可以使用該工具。用戶可以先選擇全部相關(guān)實體,再單擊“相交”工具按鈕即可。3.2.3聯(lián)合工具“聯(lián)合”工具即布爾運算并集工具,在SketchUp中,“聯(lián)合”工具和之前介紹的“外殼”工具的功能沒有明顯的區(qū)別,其使用方法同“相交”工具。3.2.4減去工具“減去”工具即布爾運算差集工具,運用該工具可以將某個實體中與其他實體相交的部分進行切除,該工具的具體使用方法介紹如下:01:激活“減去”工具,單擊相交的其中一個實體。02:再單擊另一個實體。03:運算完成后可以看到棱錐體被刪除了與正方體相交的那部分,正方體也被刪除。3.2.5剪輯工具“剪輯”工具類似于“減去”工具,不同的是使用“剪輯”工具運算后只會刪除后面選擇的實體的相交的那部分,該工具的具體使用方法介紹如下:01:激活“剪輯”工具,單擊相交的其中一個實體。02:再單擊另一個實體。03:操作完成后,將實體移動到一旁,可以看到棱錐體被刪除了相交的部分,而正方體完整無缺。3.2.6拆分工具“拆分”工具功能類似于“相交”工具,但是其操作結(jié)果在獲得實體相交的那部分同時僅刪除實體實體之間相交的部分,結(jié)果如下圖所示,其使用方法同“相交”、“減去”等工具。3.3沙盒工具SketchUp的沙盒工具可幫助用戶創(chuàng)建、優(yōu)化和更改3D地形。用戶可以利用一組導入的輪廓線生成平滑的地形,添加坡地和溝谷,以及創(chuàng)建建筑地基和車道等。沙盒工具欄中包含“根據(jù)等高線創(chuàng)建”、“根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建”、“曲面起伏”、“曲面平整”、“曲面投射”、“添加細部”、“對調(diào)角線”7個工具。3.3.1根據(jù)等高線創(chuàng)建該工具的功能是封閉相鄰的等高線以形成三角面。其等高線可以是直線、圓弧、圓形或者曲線等,該工具將自動封閉閉合或者不閉合的線形成面,從而形成有等高差的坡地。該工具的具體使用方法介紹如下:01:選擇欲封閉成三角面地形的線條(全部或者部分選擇皆可)。02:在沙盒工具欄中單擊根據(jù)等高線創(chuàng)建工具即可,等高線會自動生成一個組。03:此時可以隱藏組,再刪除原來的等高線,至此坡地制作完成。3.3.2根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建山區(qū)地形建模一直是規(guī)劃和設(shè)計中的難點,傳統(tǒng)的方法是根據(jù)等高線繪制,費時費力且效果不佳,最終會產(chǎn)生“梯田狀”的地形,而且后期渲染效果也不逼真。根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建山區(qū)地形,可以保證模型的精準、快速、逼真。3.3.3曲面起伏曲面起伏工具的具體使用方法如下:01:雙擊視圖中繪制好的網(wǎng)格,進入到編輯狀態(tài),激活曲面起伏工具,將鼠標移動到網(wǎng)格上,再輸入數(shù)值來確定圖中所示圓的半徑,也就是要拉伸點的輻射范圍。02:單擊選擇該點,再上下移動鼠標來確定拉伸的z軸高度。3.3.4曲面平整當房子建在斜面上時,房子的位置必須是水平的,也就是需要平整場地。該工具就是將房子沿底面偏移一定的距離放置在地形上。曲面平整工具的具體使用方法如下:01:在top視圖中將地形與房子的位置放置至正確。02:激活曲面平整工具,光標會變成,單擊房子模型,房子下方會出現(xiàn)紅色的邊框。03:繼續(xù)單擊山地,在山地對應(yīng)房子的位置將會擠出一塊平整的場地,高度可隨著鼠標移動進行調(diào)整。04:將房屋模型移動到山頂?shù)钠矫?,即完成本次的操作?.3.5曲面投射曲面投射的功能就是在地形上放置路網(wǎng),在山地上開辟出山路網(wǎng)。下面將對該工具的使用方法進行介紹。01:打開已有的山地模型。02:激活矩形工具,在模型正上方繪制一個矩形,比山地網(wǎng)格稍大一些,再調(diào)整矩形到山地上方。03:激活曲面投射工具,將鼠標移動到山地模型上,山地會處于被選擇狀態(tài)。04:單擊確定選擇后,再將鼠標移動到上方矩形單擊,則地形的邊界會被投射到矩形上。05:刪除多余的線條。06:激活戶型工具,繪制一條道路。07:再刪除多余圖形,僅余道路平面。08:激活曲面投射工具,選擇單擊道路圖形,將道路邊界投射到山地模型上。09:刪除上方圖形,在山地上右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇“柔化/平滑邊線”命令。10:打開“柔化邊線”調(diào)整框,拖動滑塊調(diào)整法線之間的角度,山地模型變得平滑,至此完成該模型的制作。3.3.6添加細部添加細部工具的功能是將已經(jīng)繪制好的網(wǎng)格物體進一步細化,因為原有的網(wǎng)格物體的部分或者全部的網(wǎng)格密度不夠,這就需要使用“添加細部”工具來進行調(diào)整。該工具的具體使用方法如下:01:選擇需要細跟的方格面,(可以不選擇邊線,也可以選擇所有的網(wǎng)格)。02:激活添加細部工具,即可進行細分。一個網(wǎng)格分成四塊,共八個三角面,坡面的網(wǎng)格會略有不同。03:此時如果還未滿足細分的要求,我們可以按照上面的步驟再進一步細分、拉伸,直至滿意為止。3.3.7對調(diào)角線對調(diào)角線工具的圖標很直觀的表達了其功能,即對一個四邊形的對角線進行對調(diào)(變換對角線)。使用該工具,是因為有時軟件執(zhí)行的結(jié)果不會隨著大局順勢而下,因此需要手動來調(diào)整這個對角線。雖然有些是四邊形,但是對角線都是隱藏的,激活對調(diào)角線工具后,將鼠標移動到對角線上,則對角線會以高亮顯示。3.4相機工具相機工具欄中包括“繞軸旋轉(zhuǎn)”、“平移”、“縮放”、“縮放窗口”、“充滿視窗”、“上一個”、“定位相機”、“繞軸旋轉(zhuǎn)”、“漫游”9個工具,其中“定位相機”和“繞軸旋轉(zhuǎn)”工具用于相機位置與觀察方向的確定,而“漫游”工具則用于制作漫游動畫。3.4.1定位相機與繞軸觀察工具激活定位相機工具,此時光標將變成,移動光標至合適的放置點即可。單擊鼠標確定相機放置點,系統(tǒng)默認眼睛高度為1676.4mm,場景視角也會發(fā)生變化,如下圖所示。設(shè)置好相機后,旋轉(zhuǎn)鼠標中鍵,即可自動調(diào)整相機的眼睛高度。3.4.2漫游工具通過“漫游”工具,用戶可以模擬出跟隨觀察者移動,從而在相機視圖內(nèi)產(chǎn)生連續(xù)變化的漫游動畫效果。1.漫游工具的應(yīng)用漫游工具的使用方法介紹如下:01:打開模型,激活漫游工具,光標將變成。02:在視圖內(nèi)按住鼠標左鍵向前推動攝影機即可產(chǎn)生前進的效果。03:按住Shift鍵上下移動鼠標,可以升高或者降低相機的視點。04:按住Ctrl鍵推動鼠標,則會產(chǎn)生加速前進的效果。05:按住鼠標左鍵移動光標,則會產(chǎn)生轉(zhuǎn)向的效果。06:按住Shift鍵與鼠標左鍵向左移動鼠標,則場景會向左平移,松開Shift鍵,按住鼠標左鍵向前移動,即可改變視角。2.設(shè)置漫游動畫創(chuàng)建漫游路線設(shè)置動畫效果的操作方法如下:01:打開配套模型,觀察當前的相機視角。02:為了避免操作失誤,首先創(chuàng)建一個場景,執(zhí)行“視圖>動畫>添加場景”命令即可。03:激活漫游工具,在數(shù)值控制欄中重新輸入眼睛高度為1800,按Enter鍵后,場景視野就發(fā)生了變化。04:按住鼠標左鍵向前推動鼠標,前進到一定的距離時停止,添加新的場景。05:向左移動鼠標,視線進行旋轉(zhuǎn),并添加新的場景。06:按住Shift鍵向上移動鼠標,則視線也會向上移動。07:繼續(xù)向前推動鼠標,并向右移動進行視線旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建新的場景。隨后可執(zhí)行“視圖>動畫>播放”命令,播放動畫。3.輸出漫游動畫場景漫游動畫設(shè)置完畢后,用戶可以將其導出,方便后期添加特效及非SketchUp用戶觀看,操作步驟如下:01:執(zhí)行“文件>導出>動畫>視頻”命令,打開“輸出動畫”對話框,設(shè)置動畫存儲路徑及名稱,再設(shè)置導出文件類型。02:單擊“選項”按鈕,打開“動畫導出選項”對話框,設(shè)置分辨率等參數(shù)。03:設(shè)置完成后單擊“導出”按鈕即可開始輸出,并顯示進度框。04:輸出完畢后,通過播放器即可觀看動畫效果。知識延伸:剖切面工具的使用SketchUp的交互式剖切功能可以臨時切掉模型的一部分,讓用戶看到內(nèi)部的情況。其具體的操作步驟如下:01:打開場景素材文件,該場景為獨立的小別墅模型。執(zhí)行“視圖>工具欄”命令,打開“工具欄”對話框。02:從中調(diào)出“截面”工具欄,激活剖切面工具,將鼠標移動到別墅的墻上,可以看到鼠標指針位置有一個綠色的剖切圖框。03:單擊鼠標即會在建筑表面進行剖切操作,剖切符號會變成橙色。04:選擇剖切符號,剖切符號會變成藍色,激活移動工具,移動到合適的位置,則剖切效果也會隨之變化。
上機實訓:繪制山間別墅學習完本章內(nèi)容后,接下來將創(chuàng)建山間別墅為例,對上述內(nèi)容進行鞏固復習,并達到學以致用的目的。01:激活“沙盒”工具欄中的“根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建”工具,在視口中創(chuàng)建網(wǎng)格。02:雙擊網(wǎng)格進入編輯狀態(tài),再單擊“曲面拉伸”工具,對網(wǎng)格進行拉伸創(chuàng)建。03:照此步驟創(chuàng)建出山地地形。04:復制房屋模型到當前場景中,并調(diào)整位置。05:選擇房屋底部,單擊“曲面平整”工具,則房屋底部會出現(xiàn)一個紅色的方框。06:將鼠標移動至山地網(wǎng)格上,光標會變成,單擊山地網(wǎng)格,即會在山地上出現(xiàn)一個平臺,隨著光標的移動而改變高度。07:調(diào)整平臺高度,再選擇房屋模型,將其移動到平臺上。08:繪制道路平面,并將其移動到上地上方。09:選擇道路平面,單擊“曲面投射”工具,再將鼠標移動到山地網(wǎng)格上方。10:單擊山地網(wǎng)格,即可完成道路在山地上的投射。11:隱藏道路平面,右鍵單擊山地網(wǎng)格,在彈出的快捷菜單中單擊“軟化/平滑邊線”選項。12:打開“柔滑邊線”對話框,設(shè)置參數(shù)。13:平滑邊線后的效果。14:刪除道路上多余的線條。15:在“樣式”面板中單擊選擇“陰影紋理”樣式。16:接著為山體和道路賦予材質(zhì),并隱藏邊線顯示。15:
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