在幾何畫板中,制作圖形的旋轉動畫的幾條途徑_第1頁
在幾何畫板中,制作圖形的旋轉動畫的幾條途徑_第2頁
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文檔簡介

在幾何板,制作形旋轉動的幾條徑在幾何畫板中作一個幾何圖形的固定或者標記角度的旋轉并不難要旋轉圖形制作成可控的旋轉動畫其程序要多些顯繁瑣下我根據自己平時的操作簡單介紹其中幾種可控的旋轉動畫的途.途徑一創(chuàng)建參數控1.創(chuàng)“旋轉參數打開幾何畫板→數據→新參數(名稱可以自己定如:旋轉角.→單注意“度”→右“參數按鈕→屬性→根需要進“標簽值主要是反映精確度,參數包括角度范圍、動畫速度預設以及鍵盤調節(jié)等修改→確定→標記心→選要作的旋轉圖形→變換→旋轉→點工作區(qū)的新建的“參數”標簽→標角度→旋轉即可完.可以根據設置利用鍵盤的+手動節(jié)形的旋轉(利用+”調節(jié)需要先按住Shift鍵).2.制旋轉動畫;右“數按鈕“轉度編→作性按鈕→“簽設置好名稱,“數值設置好方向、改變值速度范圍等→確即可以生成一個旋轉的動畫按鈕→點按鈕觀看動畫的效果.注:把參數按鈕制作成動畫的方向有“增加和“隨機.選增加”是逆時針旋轉,選“減少”是順時針旋個參數可以同時制作“加等個動畫按鈕分別制作不同方向按的好處是使旋轉動畫的方向具有可控性成列按鈕后使旋轉形態(tài)具有之間的間隔時間可以隨意“自定義.注:根據課件的需要有礙畫面美觀的部分標簽可以設置為隱藏(下同)路徑二線段或弧線的點值制1.度“點值并計算所需參數:畫一條線段(或?。鷺嬀€(或?。┥系狞c→選定→度→點值(或選定端點和構造點來度量比在工區(qū)得到度量點的值標簽→數→計→點選工作區(qū)的“點的值”的標簽導入“計算”的編輯框→點算器鍵盤上“*”→從算器鍵盤上輸入所需要設置的旋轉最大角度數據(注意:單位選“度在工作區(qū)得到“點的值*度數的值”的標簽(這里設為150°,標簽重新名為“旋轉角度下面截圖的左幾何畫板制作旋轉動畫

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圖)→修角度的精確度(注意位示確到個位標記旋轉中心→選定要制作的旋轉圖形→變換→轉點選工作區(qū)的比*度數的值簽→標記角度→旋轉即可完成.(見面截圖右圖)2.作旋轉動方式一構造線段(?。┥宵c動畫來制旋轉圖選“造線(弧上點編輯→操作性按鈕→“標簽設好名稱畫”的方向、速度圍等→確定可以生成一個動按鈕點擊鈕觀看動畫的效.線段(或?。┥系狞c可以制作“前動畫按鈕,便于分別制作不同方向按鈕的好處是使旋轉動畫的方向具有可控性系列按鈕后使旋轉形態(tài)具有之間的間隔時間可以隨意“自定義.(見下面截圖)段弧上點控的處于其一.鼠標定線段或弧線構造的弧線的點可以手動調圖形的旋轉;其.在播放圖的旋轉時,可以拉動點來控制圖形的旋轉的起始位.方二.構線(弧上點動制可停旋圖1.先量“點值里的點命為鄭算所需的旋轉角度參(值得注意的是若計算旋轉角度時前面填“號則旋轉方向和默認的相反后先仿方一作四邊形ABCD關點為旋轉中心的一個旋轉圖形截)2.依點擊選構造的點“鄭、N”→編→操作按扭→移動→速(勾選一個)→勾選“指定點或值開的移動”→確后可以生移動按(→N

)照此方法制作一移按(→M幾何畫板制作旋轉動畫

)把個移動按鈕制成一個系列按鈕,這里命為2

“順旋可展現(xiàn)旋轉離開和回歸的動畫過.“復按鈕動點和起點的平移動畫的重合狀態(tài),這里和隱/顯(注意勾“總是隱藏”或“總是顯示”)按鈕做成一個系列按鈕,這里命“位顯示,點擊按鈕,圖形回到原初狀態(tài),其它動畫可以照此法制作.(見下面截.)3.點動畫按鈕,觀看動畫效果有礙畫面效果的標簽可以隱.注利用這種方式制作旋轉動畫,動畫完成后圖形不會自動彈回原來的出發(fā)處即是一種可控的旋轉動畫,比較有實用價.路徑三構造角來控1.構控制角構造一個符合需要的角→以此為圓心角構造一段弧→構造弧上的點依點選弧的一個端點、構造點、弧的其中一個端點→度量→角(可以隱藏?。谧鲄^(qū)得到度量的“角度標簽”→以個點標記中心→選要制作的旋轉圖形→變→旋轉→點工作區(qū)的度量的“角標簽”→標角度→旋轉即可完成2.制旋轉動畫;選定“構造的弧上的點”→編輯操性按鈕→“簽”設置好名稱畫的方向、速度等→確即可以生成一個動畫按鈕→點擊按鈕觀看動畫的效.制作這個“前兩動畫按鈕別制作不同方向按鈕的好處是使旋轉動畫的方向具有可控性,制成系列按鈕后使旋轉形態(tài)具有之間的間隔時間可以隨意“自定義.幾何畫板制作旋轉動畫

3

路徑四把弧的半徑基礎構一個圖形來作旋轉畫.1.畫個圓⊙→構⊙O上的一段弧AB→構上的一點C2.連半徑半徑

→作

的一條垂線(見截圖右圖3.在徑OC4.選點C

所在的直線和垂線上分別取點構成⊿DEF,構造⊿DEF的部顏色;→選“構造”→“操類按鈕”→“畫動方向設置為向前→速度為中速→確→點“畫點按即可看到三角形繞點旋轉的動畫作個不同方向的動畫點,分別命為“向前圖)5.隱不需要的部分(見截圖右.點擊動畫按鈕觀看效.從上面制作旋轉動畫四個途徑來看,途徑三、四這個動畫和途徑二似乎有些相,但是控制的方式是不同的:途徑二是通過弧上的“點的值在弧長中的比列)為基礎來計算角度參數

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