版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
2022-2023年動漫行業(yè)發(fā)展前景展望報告可編輯目錄動漫行業(yè)概述動漫行業(yè)環(huán)境動漫行業(yè)現(xiàn)狀動漫行業(yè)發(fā)展趨勢動漫行業(yè)企業(yè)及格局CONTENT010203040501行業(yè)概述COMPANYPROFILE動漫行業(yè)01動漫即動畫和漫畫的合稱,指與的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,并非專業(yè)術(shù)語。動漫與動畫的關(guān)系是包含與被包含關(guān)系,并非同屬關(guān)系。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術(shù)形式的作品,而并無“動漫”這種藝術(shù)形式的作品,它只是一個由中國本土所創(chuàng)的合成詞?!皠勇币辉~最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創(chuàng)刊。其出現(xiàn)主要是因為日本的動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現(xiàn)了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫資訊的雜志。因此“動漫”最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。動漫定義發(fā)展歷程021926-2966年中國動畫片出生,中國第一部動畫片《大鬧畫室》由“萬氏兄弟”創(chuàng)作1976-1990年中國動畫數(shù)量開始提升,但內(nèi)容不夠精細.1990-2002年中國開始引入國外的動畫片2002至今中國動畫開始從兒童轉(zhuǎn)向成年,由于國外動漫市場的進入,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)遭到?jīng)_擊。騰訊、網(wǎng)易等公司進入動漫市場,中國動漫產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展。產(chǎn)業(yè)鏈分析04上游動漫行業(yè)上游龍頭企業(yè)已開始對產(chǎn)業(yè)鏈進行延伸,逐漸進軍原材料生產(chǎn)領(lǐng)域,以規(guī)避高額進口原料的成本支出,攫取上游毛利。此外,伴隨著上游原料生產(chǎn)企業(yè)的重組進程加快以及中國市場參與者技術(shù)水平的提高,動漫行業(yè)上游原材料供應有望朝著專業(yè)化和規(guī)?;姆较蚶^續(xù)發(fā)展,逐漸搶奪外資企業(yè)在行業(yè)內(nèi)的話語權(quán)。產(chǎn)業(yè)鏈分析04中游動漫行業(yè)中游企業(yè)原材料大部分依靠進口,主要原因是下游消費終端為保障科研成果,對行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量穩(wěn)定性要求較高,因此,中游科研用制備廠商更傾向于選擇儀器先進、供應鏈穩(wěn)定的進口原材料供應商。企業(yè)產(chǎn)品價格主要受市場供求關(guān)系的影響。由于動漫企業(yè)的產(chǎn)品毛利較高,原材料價格波動不會對企業(yè)的盈利能力產(chǎn)生重大影響。產(chǎn)業(yè)鏈分析04下游動漫行業(yè)下游企業(yè)市場空間廣闊、銷售范圍廣、用戶分散、單批數(shù)量少、銷售單價高等特點。隨著全球范圍內(nèi)生物醫(yī)藥行業(yè)研究的深入及產(chǎn)業(yè)化程度的提升,中國行業(yè)產(chǎn)品種類進一步豐富,應用領(lǐng)域持續(xù)增加,個性化、高端化的產(chǎn)品將逐漸獲得更廣闊的應用空間。02行業(yè)環(huán)境INDUSTRYBACKGROUND政治環(huán)境202到“十四五"”時期末,基本建成文化數(shù)字化基礎(chǔ)設施和服務平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務供給體系。到2035年,建成物理分布、邏輯關(guān)聯(lián)、快速鏈接、高效搜索、全面共享、重點集成的國家文化大數(shù)據(jù)體系,中華文化全景呈現(xiàn),中華文化數(shù)字化成果全民共享。政治環(huán)境《關(guān)于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》扶持優(yōu)秀動畫電影創(chuàng)作生產(chǎn),扶持彰顯中華民族精神和東方美學風格的動畫電影,更好滿足觀眾特別是廣大青少年觀影需求,教育引導青少年提高審美水平、樹立文化自信?!丁笆奈濉敝袊娪鞍l(fā)展規(guī)劃》實施繁榮科普創(chuàng)作資助計劃。支持優(yōu)秀科普原創(chuàng)作品。大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。扶持科普創(chuàng)作人才成長,培養(yǎng)科普創(chuàng)作領(lǐng)軍人物?!蛾P(guān)于印發(fā)全民科學素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021-2035)的通知》提升動漫產(chǎn)業(yè)質(zhì)量效益,以動漫講好中國故事,生動傳播社會主義核心價值觀,增強人民特別是青少年精神力量。打造—批中國動漫品牌,促進動漫“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展。發(fā)展動漫品牌授權(quán)和形象營銷延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈開展中國文化藝術(shù)政府獎動漫獎評選?!丁笆奈濉蔽幕a(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》01020304政治環(huán)境經(jīng)濟環(huán)境03經(jīng)濟環(huán)境社會環(huán)境104改革開放以來,我國經(jīng)濟不斷發(fā)展,幾度趕超世界各國,一躍而上,成為GDP總量僅次于美國的唯一一個發(fā)展中國家。但同時我們也應看到其中的不足之處,最基本的問題便是就業(yè)問題,我國人口基數(shù)大,在改革開放后,人才的競爭更顯得尤為激烈,大學生面對畢業(yè)后的就業(yè)情況、失業(yè)人士一直困擾著我國發(fā)展過程中,對于國家來說,促進社會就業(yè)公平問題需持續(xù)關(guān)注并及時解決;對于個人來說提前做好職業(yè)規(guī)劃、人生規(guī)劃也是人生發(fā)展的重中之重。中國當前的環(huán)境下,挑戰(zhàn)與危機并存,中國正面臨著最好的發(fā)展機遇期,在風險中尋求機遇,抓住機遇,不斷壯大自己。自改革開放以來,政治體系日趨完善、法治化進程也逐步趨近完美,市場經(jīng)濟體系也在不斷蓬勃發(fā)展;雖在一些方面上弊端漏洞仍存,但在整體上,我國總體發(fā)展穩(wěn)中向好,宏觀環(huán)境穩(wěn)定繁榮,二十一世紀的華夏繁榮美好,對于青年人來說,也是機遇無限的時代。01
02社會環(huán)境205互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)縮短了全球信息傳輸?shù)臅r間,大大便捷了普通民眾的日常生活和工作。我國網(wǎng)民數(shù)量也快速增長,互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高,截至2021年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模為10.32億,較2020年12月新增網(wǎng)民4296萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達70%,較2020年12月提升6個百分點?;ヂ?lián)網(wǎng)的快速普及成為文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手,動漫產(chǎn)業(yè)也不例外。動漫內(nèi)容在社交媒體上討論聲量大漲,成為網(wǎng)民,尤其是年輕網(wǎng)民的熱門話題,拉動了動漫用戶穩(wěn)定增長。根據(jù)國家版權(quán)局和騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國網(wǎng)絡版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,2020年,中國網(wǎng)絡動漫用戶規(guī)模達到97億人,同比增長17%,相比2016年增加160.53%,網(wǎng)民使用率達30%。行業(yè)驅(qū)動因素06政策支持供需平衡促進市場發(fā)展商業(yè)應用領(lǐng)域不斷拓展行業(yè)競爭促進行業(yè)正向發(fā)展近幾年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尋思,依然成為國民的精神食量,目前,我國正在把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化建設成國民經(jīng)濟支柱,國家相繼出臺政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從限播、稅收、版權(quán)等方面幫助中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,為中國動漫產(chǎn)業(yè)鋪平了道路。動漫產(chǎn)業(yè)處于快速增長時期,由于動漫行業(yè)的產(chǎn)品及服務模式特性,使其供給市場與需求市場存在較強的相互依賴、相互促進關(guān)系,動漫市場在良好的供需作用機制下保持穩(wěn)定發(fā)展從應用領(lǐng)域來看,動漫行業(yè)產(chǎn)品廣泛的運用于醫(yī)學、藥學、檢驗學、衛(wèi)生免疫學、食品安全、農(nóng)業(yè)科學等民營領(lǐng)域在市場發(fā)展中,行業(yè)企業(yè)為爭取競爭優(yōu)勢,尤其是大中型企業(yè),越來越重視自主研發(fā)實力,在企業(yè)科研方面投入逐年增長,企業(yè)科研服務市場逐步打開,未來科研用檢測試劑的服務主體趨于多元化03行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析行業(yè)現(xiàn)狀01在各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的推動下,2014年前后出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。2014年我國動畫制作相關(guān)企業(yè)迎來第一次爆發(fā),當年注冊量突破2萬家,是上一年的2倍,此后一路飆升,2019年達到近6萬家。目前,我國有近27萬家動畫制作相關(guān)企業(yè)。2015年后,以《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》為標志,多部叫好叫座的國產(chǎn)動漫電影上映。中國動漫鼓起勇氣把目光投向海外。2019年,“羅小黑”奔向動漫大國——日本?!读_小黑戰(zhàn)記》在日本一經(jīng)發(fā)行,便吸引了一大批年輕人。數(shù)據(jù)顯示,原聲版和配音版票房達到5.5億日元,創(chuàng)造了中國動畫電影海外發(fā)行的票房紀錄?!断灩P小新》導演本鄉(xiāng)滿、《鋼之煉金術(shù)師》動畫監(jiān)督入江泰浩等多位日本動漫人評價:“作為日本動畫人,有一種危機感?!薄案械浇窈蟛坏貌慌c制作出這種作品的人們來競爭了,欽佩?!毙袠I(yè)現(xiàn)狀02近年來,在國家的保駕護航下,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化。目前我國動漫行業(yè)成功擺脫低齡化標簽,不斷產(chǎn)出高質(zhì)量原創(chuàng)動漫作品(如《十萬個冷笑話》、《西游記之大圣歸來》、《熊出沒之雪嶺熊風》等優(yōu)秀動畫電影不斷涌現(xiàn)),開拓多維度產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)渠道(快看漫畫、騰訊動漫、有妖氣等新媒體動漫平臺也逐漸興起,領(lǐng)先企業(yè)利用原創(chuàng)動漫IP打造衍生產(chǎn)品),探索多方向產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合路徑,線上線下綜合發(fā)力、國內(nèi)國外同步發(fā)行。開拓海外市場的同時弘揚中國傳統(tǒng)文化,產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸蓬勃。據(jù)了解,二次元人群是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅力量。近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對動漫需求也更高。有相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年我國二次元用戶規(guī)模就已突破3億人,達到了32億人,2022年將突破5億人,且其主力群體Z世代經(jīng)濟逐漸獨立,將進一步帶動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
動漫用戶規(guī)模高速攀升優(yōu)質(zhì)動漫持續(xù)涌現(xiàn)市場規(guī)模03中國盲盒市場規(guī)模在2015年為23億元,直至2021年,中國盲盒市場規(guī)模為139億元,同比2020年增長37.62%,中國的盲盒市場規(guī)模一直在增長,且增長迅速,說明上游動漫游戲等產(chǎn)業(yè)的滲透率提高,導致下游產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷提升。2019年中國手辦市場規(guī)模為28.6億元,2021年中國手辦市場規(guī)模為51億元,同比2020年增長435%。由于國家對上游動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,我國手辦市場規(guī)模呈現(xiàn)上升趨勢,國民更加愿意購買動漫周邊產(chǎn)品。2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為1114億元,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值不足1200億,直至2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已達2212億元,同比2020年增長196%。從2015-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值逐年上漲,又有國家政策的扶持,產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景良好。行業(yè)痛點04010203動漫行業(yè)缺乏完備的質(zhì)量控制和質(zhì)量保證體系,生產(chǎn)商缺乏統(tǒng)一的生產(chǎn)標準,行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,導致產(chǎn)品的可靠性難以保證,喪失產(chǎn)品市場競爭力政府秉承創(chuàng)新開放的態(tài)度,支持和鼓勵科學研究創(chuàng)新,對科學研究試驗不設置嚴格限制,因此,動漫行業(yè)不存在統(tǒng)一的監(jiān)督管理規(guī)范,產(chǎn)品質(zhì)量主要依靠生產(chǎn)企業(yè)自主檢測,動漫行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量的監(jiān)管難度加大在中低端產(chǎn)品領(lǐng)域,仍然有較大比例的產(chǎn)品依賴于進口渠道。此外,動漫行業(yè)企業(yè)缺乏創(chuàng)新研發(fā)能力以及仿制能力,加重下游消費端對進口科研用檢測試劑的依賴,不利于動漫行業(yè)的發(fā)展質(zhì)量參差不齊行業(yè)監(jiān)管難度大高端產(chǎn)品發(fā)展落后行業(yè)發(fā)展建議053(1)政府方面:政府應當制定行業(yè)生產(chǎn)標準,規(guī)范動漫行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對科研用動漫行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個環(huán)節(jié)進行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設施建設,重點加強冷鏈運輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設施升級,保證動漫行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進行業(yè)長期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:動漫行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應嚴格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場上已有多個本土動漫行業(yè)企業(yè)加強生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對標優(yōu)質(zhì)、高端的進口產(chǎn)品,并憑借價格優(yōu)勢逐步替代進口。此外,動漫行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進一步擴大市場占有率,也是未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢。12單一的資金提供方角色僅能為動漫行業(yè)企業(yè)提供“凈利差”的盈利模式,動漫行業(yè)同質(zhì)化競爭日趨嚴重,利潤空間不斷被壓縮,企業(yè)業(yè)務收入因此受影響,商業(yè)模式亟待轉(zhuǎn)型除傳統(tǒng)的動漫行業(yè)需求外,設備管理、服務解決方案、貸款解決方案、結(jié)構(gòu)化融資方案、專業(yè)咨詢服務等方面多方位綜合性的增值服務需求也逐步增強。中國本土動漫行業(yè)龍頭企業(yè)開始在定制型服務領(lǐng)域發(fā)力,鞏固行業(yè)地位可持續(xù)公司債等創(chuàng)新產(chǎn)品,擴大非公開定向債務融資工具(PPN)、公司債等額度獲取,形成了公司債、PPN、中期票據(jù)、短融、超短融資等多產(chǎn)品、多市場交替發(fā)行的新局面;企業(yè)獲取各業(yè)態(tài)銀行如國有銀行、政策性銀行、外資銀行以及其他中資行的授信額度,確保了銀行貸款資金來源的穩(wěn)定性。動漫行業(yè)企業(yè)在保證間接融資渠道通暢的同時,能夠綜合運用發(fā)債和資產(chǎn)證券化等方式促進自身融資渠道的多元化,降低對單一產(chǎn)品和市場的依賴程度,實現(xiàn)融資地域的分散化,從而降低資金成本,提升企業(yè)負債端的市場競爭力。以遠東宏信為例,公司依據(jù)自身戰(zhàn)略發(fā)展需求,堅持“資源全球化”戰(zhàn)略,結(jié)合實時國內(nèi)外金融環(huán)境,有效調(diào)整公司直接融資和間接融資的分布結(jié)構(gòu),在融資成本方面與同業(yè)相比優(yōu)勢突出。提升產(chǎn)品質(zhì)量全面增值服務多元化融資渠道04行業(yè)格局及趨勢BUSINESSMODEL服務功效服務水平價格優(yōu)勢技術(shù)優(yōu)勢創(chuàng)新能力競爭焦點行業(yè)競爭焦點主要集中在產(chǎn)品與服務本身的優(yōu)勢,包括服務的和共享與服務水平行業(yè)競爭還包括企業(yè)的硬實力,包括服務的技術(shù)優(yōu)勢、創(chuàng)新能力、企業(yè)人才優(yōu)勢等01競爭焦點1服務動漫行業(yè)的競爭促進了產(chǎn)品與服務的持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,給行業(yè)服務帶來不斷的新體驗。2技術(shù)3需求競爭趨勢的影響動漫行業(yè)的良性競爭很好的促進了行業(yè)需求、技術(shù)、產(chǎn)品與服務的發(fā)展,促進服務水平不斷優(yōu)化,服務與技術(shù)能力不斷創(chuàng)新。為用戶提供了更為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與服務。02競爭趨勢與影響動漫行業(yè)的競爭促進了行業(yè)技術(shù)的更新與迭代。動漫行業(yè)競爭趨勢首先在需求的分析與客戶痛點的把握上競爭格局03競爭格局1競爭格局replssssaceSrc1競爭格局04競爭格局2中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達35.04%,第二為華北達298%,第三為華南,占比為178%,說明動漫產(chǎn)業(yè)適合在發(fā)達地區(qū)發(fā)展,其中華東為上海等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),人才居多,所以占比最重。光線傳媒主要包括動畫影視及動漫題材的真人影視等,是公司在橫向領(lǐng)域內(nèi)優(yōu)勢最明顯的業(yè)務板塊,也是最具發(fā)展?jié)摿Φ臉I(yè)務板塊之一。2020年,公司受到疫情的影響,營業(yè)收入下降,2021年營業(yè)總收入為167億元,同比2020年增長0.69%。動漫行業(yè)主要以服務業(yè)為發(fā)展趨勢動漫行業(yè)重點為技術(shù)研究,包括模型研究,解決方案研究205080行業(yè)投入增加、市場空間大動漫行業(yè)覆蓋群體較大,市場空間與產(chǎn)值足夠大,好的服務與解決方案必然帶來較大的回報,因此行業(yè)也越來越受到資本與企業(yè)的重視。動漫行業(yè)市場空間巨
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年沈陽北軟信息職業(yè)技術(shù)學院高職單招語文2018-2024歷年參考題庫頻考點含答案解析
- 2025年無錫南洋職業(yè)技術(shù)學院高職單招語文2018-2024歷年參考題庫頻考點含答案解析
- 2025年曲阜遠東職業(yè)技術(shù)學院高職單招語文2018-2024歷年參考題庫頻考點含答案解析
- 專題05 名句名篇默寫(第1期)
- 專題05 青春時光(第1期)
- 全新承包公寓合同下載
- 幼兒園指紋教育活動策劃方案五篇
- 總經(jīng)理聘用合同的范文
- 金融合同保險業(yè)務居間合約
- 生活垃圾清運服務合同年
- 【人教版化學】必修1 知識點默寫小紙條(答案背誦版)
- 江蘇省無錫市2023-2024學年八年級上學期期末數(shù)學試題(原卷版)
- 全國第三屆職業(yè)技能大賽(無人機駕駛(植保)項目)選拔賽理論考試題庫(含答案)
- 對口升學語文模擬試卷(10)-江西?。ń馕霭妫?/a>
- 《奧特萊斯業(yè)態(tài)淺析》課件
- 2022年湖南省公務員錄用考試《申論》真題(縣鄉(xiāng)卷)及答案解析
- 小學語文中段整本書閱讀的指導策略研究 中期報告
- 浙教版2023-2024學年數(shù)學八年級上冊期末復習卷(含答案)
- 運動訓練與康復治療培訓資料
- 小班繪本教學《藏在哪里了》課件
- 老師呀請你別生氣教學反思
評論
0/150
提交評論