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計算機科學(xué)技術(shù):中級動畫繪制員題庫一1、里選(江南博哥)幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點。A、畫面交叉B、平行線C、垂直線D、畫面交界答案:B2、判斷題使用動畫軟件上色時,切換到線稿層時,要用鉛筆工具描畫修整線條和修整直線部分,或是用曲線工具描畫修改曲線部分。答案:對3、單選動畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()A.正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置B.正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置C.正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置D.正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置答案:A4、問答題論述傳統(tǒng)三維動畫片創(chuàng)作流程。答案:(一)故事版,有了好故事的點子后,就可以繪制成故事版動畫。這里可以反映出人物的基本表情,姿勢,場景位置等等信息。有點像簡化版的小人書。后面所有的工作都是以這個為基礎(chǔ)的,如果有什么修改在這里完成代價是最小的。(二)布景,這一步是把場景給完善起來,它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來的幾步的背景的基礎(chǔ);而且這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),這些模型通常比較復(fù)雜,由成千上萬個多邊形構(gòu)成,為了讓它們看起來真實、自然,動畫師們也要花費不小的精力去做這件事。(三)布局,這一步是按照故事版制作三維場景布局。這是從二維轉(zhuǎn)換成三維的第一步,這里能更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟任務(wù)之間的位置關(guān)系。場景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細(xì)的東西,能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達(dá)到目的。(四)布局動畫,這一步需要動畫師按照布景和布局中設(shè)計好的鏡頭來制作動畫,這就開始進(jìn)入真正的動畫制作階段了。就是把動作的關(guān)鍵動作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。導(dǎo)演認(rèn)可之后才能進(jìn)行下一步。(五)制作動畫,上一步通過之后,動畫師就可以根據(jù)動畫來進(jìn)一步制作動畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動畫更加出彩的東西。57、填空題在設(shè)置了光源屬性以后,必須打開光源才能使光源有效,啟用光源,即調(diào)用函數(shù)();答案:glEnable(GL_LIGHTING)58、單選動畫線條蜃求中間畫線條與一般線條有所不同,應(yīng)當(dāng)做到()。巧活巧巧勻勻勻勻、、、、ABcD答案:巧活巧巧勻勻勻勻、、、、ABcD59、單選1961年—1964年中國制作的優(yōu)秀動畫片是哪部?()A、《金猴降妖》B、《大鬧天空》C、《驕傲的將軍》D、《神筆馬良》答案:B60、單選動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A.6個頭長以下B.7個頭長以下C.5個頭長以上D.5個頭長以下答案:A61、判斷題娛樂休閑用品種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會有所區(qū)別。答案:對62、問答題計算機在動畫制作中的作用。答案:(1)計算機可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。(2)動畫可以完全由計算機制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進(jìn)行播放。63、單選鳥瞰圖是在一個圖面上展現(xiàn)()個面以上的結(jié)構(gòu)。A、一B、二C、三D、四答案:C64、單選世界最早的國際動畫節(jié)()A.法國昂西國際動畫節(jié)B.加拿大渥太華國際動畫節(jié)C.克羅地亞薩格勒布動畫節(jié)D.廣島國際動畫節(jié)答案:D65、單選被稱為“現(xiàn)代動畫之父”的是()A?溫瑟?麥凱B.埃米爾?雷諾C.埃米爾?科爾D.彼得?羅杰答案:B66、單選創(chuàng)建帳戶,這個步驟是()的操作方法里的選項。A、文檔管理B、文件管理C、文件夾管理D、管理用戶帳戶答案:D67、單選兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()的時間。A、6格到8格B、4格至I」6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D68、單選1958年日本戰(zhàn)后新銳派動畫創(chuàng)作者藪下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),該片由東映動畫推出,贏得了多項國際大獎A《白蛇傳》B《森林大帝》C《動物棒球大戰(zhàn)》D《蟹滿寺緣起》答案:A69、單選全畫面臉部特寫、身體局部特寫等。這樣的畫面要用()鉛筆來畫。A、0.9B、0.5C、0.3D、0.3答案:B70、單選()作為素描工具有著自身的局限性,它不能畫出深淺變化的線條,明暗色調(diào)則靠組織疏密不同的線來表現(xiàn),并不宜作大面積涂抹。A、毛筆B、鉛筆C、炭筆D、鋼筆答案:D71、單選1937年,迪斯尼公司推出動畫短片(),該片第一次使用了多層攝影機進(jìn)行拍攝,這種拍攝方法成功地營造出不同層次的畫面深度效果。A《白雪公主》B《蒸汽船威力號》C《米老鼠與唐老鴨》D《老磨坊》答案:A72、單選在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊()時,可移動到前一張圖片。A、左箭頭B、右箭頭C、小人圖標(biāo)D、填充工具答案:A73、判斷題中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因為場景的取景范圍大的關(guān)系。答案:錯74、判斷題職業(yè)道德的教育和建設(shè)不是整體社會的系統(tǒng)工程。答案:錯75、問答題在當(dāng)今的動畫世界中,各個國家,各種風(fēng)格的動畫層出不窮,結(jié)合你所學(xué)的知識分析當(dāng)前中國動畫存在的問題。答案:(一)中國動畫存在的問題,主要是受了5個方面的影響:⑴國內(nèi)無序競爭由于不存在技術(shù)含量問題,行業(yè)內(nèi)部的惡性競爭降低了整個行業(yè)的利潤收入。⑵人才凋零底金酬和緊迫的進(jìn)度要求使幾乎每個動畫人都有連續(xù)數(shù)十小時工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來越少。制作質(zhì)量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。國際競爭其他國家人力成本更加低廉,而人員素質(zhì)不在中國之下,動畫加工卻不再回,國內(nèi)一些地區(qū)的動畫加工公司因此而關(guān)門。⑶技術(shù)革新主要是美國三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)發(fā)展的趨勢:技術(shù)終將把人類從重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來,工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。⑷轉(zhuǎn)軌艱難面臨國家對動漫產(chǎn)業(yè)強有力的政策支持,仿佛中國動畫的復(fù)興就在明天,然而,當(dāng)一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個行業(yè)的時候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動畫生產(chǎn)鏈的動畫公司,而動畫公司此時轉(zhuǎn)向原創(chuàng)也是險阻重重。76、填空題中期制作階段主要完成畫面制作,包括()、()、畫面測試、描線和上色。答案:原畫創(chuàng)作;中間插畫制作77、單選在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。A.1:9B.1:5C.1:8D.1:7.5答案:C78、單選新中國動畫的創(chuàng)始人是()A.萬氏三兄弟B.特偉C.錢運達(dá)D.張松林答案:A79、單選這一類特有紋理不需要畫太多,在()處的地方可以隱約畫幾筆。光光影光A
受背陰高光光影光A
受背陰高g:A>B>c>D>答答案:三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴展,三維自由變形的整體步驟如下:(1)將整個物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個平行六面體中。(2)給平行六面體內(nèi)部及其邊界上的每個點分配一個固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標(biāo)(3)通過移動控制頂點,引起物體的變形。81、問答題自由變形(FFD)的基本思路。答案:FFD的基本思路是將物體全部或部分嵌入到網(wǎng)格中,然后通過對網(wǎng)格的變形(即改變網(wǎng)格頂點的位置)控制物體的變形。82、判斷題三分法構(gòu)圖方法首先要達(dá)到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。答案:對83、單選1937年,迪士尼公司推出第一部色彩動畫長篇()oA、超狗任務(wù)B、《白雪公主》C、魔法奇緣D、比賽計劃答案:B84、判斷題在一幅人物靜態(tài)慢寫作品即將完成時,應(yīng)該感性地審視畫面。因為在深人刻畫的過程中,難免出現(xiàn)不足,可能由于一些細(xì)節(jié)而忽視了整體關(guān)系,由于一些對比關(guān)系還不夠明確、一些局部還進(jìn)行深人刻畫,這就需要重新回到觀察階段,再以整體的眼光對畫面進(jìn)行全面調(diào)整。答案:對85、單選RETAS是專業(yè)的動畫軟件其工具欄和()的工具欄很相象。A、Photoshop軟件B、3D軟件C、flAsh軟件D、RETAS軟件答案:A86、問答題關(guān)鍵幀動畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容。答案:關(guān)鍵幀動畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容就是研究如何制作填充位于關(guān)鍵幀之間的畫面,使得整個動畫更加合理流暢。87、問答題簡單描述單個粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要經(jīng)過三個階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時要對粒子進(jìn)行初始化的操作。接著粒子進(jìn)入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。在粒子存在的時間超過其生命值之后,粒子就進(jìn)入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。88、名詞解釋動畫本體答案:是指那些既不會被時間所侵蝕又不會被風(fēng)格樣式所抵消的動畫所固有的品質(zhì),這種品質(zhì)來自決定其存在及存在方式的技術(shù)條件及藝術(shù)要求。89、單選當(dāng)立方體中有一組平面與畫面平行的,另一組則和畫面成直角的透視,有一個消失點則稱之為()A.平行透視B.傾斜透視C.成交透視D.空氣透視答案:C90、單選人的下額至乳高點為()頭長。個個個個B兩一三一黑個個個個B兩一三一黑A>B>c>D>答答案:比較正式且通用的Animation一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。92、單選紀(jì)實性敘事方式故事貼近現(xiàn)實生活,具有時代背景,或以真實的事件作為創(chuàng)作動機,形式上更寫實,如()A.《螢火蟲之墓》B.《小紅帽》C.《攻克機動隊》D.《偷避雷針的人》答案:A93、單選素描的分類一般分為()明暗素描明暗素描造型素描光影素描明暗素描明暗素描造型素描光影素描明暗素描明暗素描造型素描光影素描A.線條素描;B.結(jié)構(gòu)素描;明暗素描明暗素描造型素描光影素描C.光影素描;D.調(diào)子素描;答案:B94、單選畫面局部例如眼睛、手、打火機等,這些繪制屬于()繪制。A、B、CA、B、C、D、A、
B、C、D、A、
B、CA、
B、C、D、瀏覽器著色鏡面板工具欄屬性面板答案:B96、單選下列不屬于飛禽類動作特點選項是()oA、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定C、體小身輕D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作答案:D97、單選繪制場景圖時,第二步是描述(),畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方。A、線描草稿B、素描層次C、光影效果D、基礎(chǔ)答案:C98、單選下面對大特寫的表現(xiàn)特點描述正確的一項是()oA、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨螧、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨螩、表現(xiàn)角色的腰部以上D、表現(xiàn)影片主體對像的某一局部答案:D99、單選飛禽共分()類和雀類。A、鳥B、闊翼C、家禽D、窄翼答案:B100、單選第一部獲得奧斯卡最佳動畫短片獎的作品()A.《花與樹》B.《三只小豬》C.《白雪公主》D.《汽船威力號》答案:B51、單選人物跑常見的繪畫方法有()類型。A、兩種B、四種C、五種D、六種答案:A52、單選動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A.6個頭長以下B.7個頭長以下C.5個頭長以上D.5個頭長以下答案:A53、單選動畫制作中美術(shù)設(shè)計是指()A.分壁頭和性計稿B.原畫和動畫C.造型和場景D.劇本和鏡頭答案:C54、問答題請簡單說明視覺暫留原理。答案:動畫的基本原理是視覺暫留原理,即在人的眼睛看到一幅畫或一個物體后大約在0.05?0.1秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。55、問答題如何解讀動畫作品?答案:首先我們從形式與內(nèi)容上解讀:從內(nèi)容上解讀其思想性;從形式上解讀作者的藝術(shù)語言、審美趣味和技術(shù)是如何建構(gòu)為一種完美的“表現(xiàn)性”形式,并且承載能干被我們理解的意義其次我們還可以從故事結(jié)構(gòu)、美術(shù)風(fēng)格和動作風(fēng)格上分析其特點。56、單選下列動畫片中哪一部動畫片采用了素描的手段制作完成?()A.《小雞快跑》B.《天鵝》C.《種樹人》D.《兩姐妹》答案:B57、單選兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()的時間。A、6格至1)8格B、4格至U6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D58、名詞解釋Praxinoscope答案:它是法國動畫大師埃米爾?雷諾設(shè)計的一套幻影裝置。這個裝由一個樞軸和一個圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁的彩色紙條上畫著一個動作運動的連貫分解圖,當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時,這些分解動作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動的影像。當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時,這些分解動作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動的影像。59、問答題提高計算機動畫效果的基本手法。答案:迪斯尼公司總結(jié)了以下幾種提高動畫效果的手法(1)擠壓與拉伸(2)時間分配(3)預(yù)備動作(4)場景布局(5)慣性動作與交迭動作(6)連續(xù)動作與重點動作(7)慢進(jìn)和慢出(8)弧形運動(9)夸張(10)附屬動作(11)吸引力60、單選1888年,法國人艾米?雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機器可以容納500張手繪幻燈片。()A.走馬盤B.光學(xué)影戲機C.幻盤D.轉(zhuǎn)描機答案:B61、單選被譽為“動畫之父”的是()oA.約瑟夫.普拉托B.艾米爾.雷諾C.埃米爾.科爾D溫瑟.麥凱答案:B62、單選動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。A、低姿態(tài)B、高姿態(tài)C、認(rèn)真工作的姿態(tài)D、努力工作的姿態(tài)答案:C63、單選下面對廚房的基本特點描述正確的是()oA、廚房會在碗柜上放一些精致的餐盤,一般情況不用只有來客人才會使用,放在那也可以起到裝飾的作用B、廚房空間大功能性強,每一個空間都有屬于自己功能的布局、結(jié)構(gòu)、擺設(shè),而且有很多可表現(xiàn)的細(xì)節(jié)C、由于廚房空間有限這一部分不會再擺放過多的家具,但在這里的裝飾應(yīng)該說是整個家庭里最多的D、廚房的裝飾不多有的人家只在墻上掛一幅畫答案:C64、單選產(chǎn)生透視變化的線稱為()oA.變線B.視線C.水平線D,斜線答案:A65、填空題繪制真實感圖形主要進(jìn)行兩種操作:()和()。答案:設(shè)置光源;設(shè)置材質(zhì)66、單選動畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項。A、一B、二C、三D、四答案:B67、單選通常小畫面的物體可以用()鉛筆畫,小畫面范圍一般在()平方厘米左右。A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下答案:A68、判斷題魚身擺動時的各種變化成曲線運動狀態(tài)。答案:對69、單選在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊()時,可移動到前一張圖片。A、左箭頭B、右箭頭C、小人圖標(biāo)D、填充工具答案:A70、判斷題使用動畫軟件上色時,切換到上色層,調(diào)出顏色指定,使用各種填充工具或筆刷工具填充各部分顏色。答案:對71、單選繪畫素描最基本的造型語言是()A.線條與色調(diào)(六)模擬、上色,這一步是制作動力學(xué)相關(guān)的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過材質(zhì)貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來就更細(xì)致、真實、自然。這個過程后,顏色就能在不同的燈光中變化了(如玻璃能映出四周景物)。(七)特效,特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒有它們動畫的效果也會遜色不少。(八)燈光,再好的場景沒有漂亮的布光也只是半成品。通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,根據(jù)前面的步驟制作出來的場景和設(shè)定的反射率等數(shù)據(jù),給場景打上燈光后,與自然界的景色就幾乎沒什么兩樣了(當(dāng)然,這得經(jīng)過渲染才能看至U)o(九)渲染,這是三維動畫視頻制作的最后一步,渲染計算機中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,加上后期制作(添加音頻等),才是一部可以用于放映的影片,因為之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能表現(xiàn)出來(制作過程中受到硬件限制不能實時顯示高質(zhì)量的圖象)。(10)合成,將所有渲染完成后的作品,通過后期合成軟件合成最終輸出成片。5、單選風(fēng)景速寫中一般使用的是“()透視法”A、焦點B、一點C、二點D、三點答案:A6、名詞解釋設(shè)計稿(Layout)答案:簡單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表達(dá)鏡頭畫面構(gòu)成的設(shè)計圖,也可稱為施工圖。是動作設(shè)計與背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來經(jīng)營攝影表的時空及形象動作調(diào)度的依據(jù)。7、單選有的石頭開裂后外形成()狀。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圓滑答案:A8、單選日本第一部電視動畫是()A、《鐵臂阿童木》B、《街角的故事》C、《森林大帝》D、《白蛇傳》答案:A9、填空題OpenGL對光照效果的計算是由四個不同的光照分量疊加而成的,即:B.形體與結(jié)構(gòu)C.透視與明暗D.空間與比例答案:C72、單選人的下額至乳高點為()頭長。個個個個B
兩二二、黑個個個個B
兩二二、黑A>B>c>D>答答案:前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段74、單選獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。A、同時B、兩前兩后C、交替D、隨意答案:B75、單選側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后一個步驟關(guān)鍵是看()oA、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動作合理、線條流暢B、有無雜點、臟點C、動畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一答案:A76、問答題計算機在動畫制作中的作用。答案:(1)計算機可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。(2)動畫可以完全由計算機制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進(jìn)行播放。77、單選第一部獲得奧斯卡最佳動畫短片獎的作品()A.《花與樹》B.《三只小豬》C.《白雪公主》D.《汽船威力號》答案:B78、填空題OpenGL(),是一種圖形顯示軟件工具包,它為圖形硬件()提供軟件接口。答案:開放圖形庫;例如顯卡79、單選口型動作的變化要與()相互配合。A、角色的動作、語速B、時間的長短、角色的神態(tài)C、臉部肌肉、眼神變化D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏答案:C80、問答題寫出生成基于MFC應(yīng)用程序的五個操作步驟。答案:(1)啟動MicrosoftVisualC++2005軟件,鼠標(biāo)單擊"File/New/Project"。(2)在彈出的新建項目對話框中,選擇“MFC”項目類型和“MFCApplication”項目模板類型,選擇要保存的硬盤路徑,輸入項目名稱,單擊“0K”。(3)這時彈出MFC應(yīng)用程序向?qū)υ捒?,直接單擊“Finish”,直接采用默認(rèn)設(shè)置。這時MicrosoftVisualC++2005會自動創(chuàng)建一個MFC項目,并生成基本的MFC應(yīng)用程序代碼。(4)單擊“Build/RebuildSoluticm”對項目進(jìn)行編譯和鏈接。(5)單擊"Debug/StartWithoutDebugging”運行項目。81、單選動畫背景線稿處理時,要確保每張()處理的清晰整潔。A、線稿線條B、顏色調(diào)試C、順序排列D、紙張參數(shù)答案:A82、單選動畫電影的播放速度是每秒()格,在電視里的播放速度是().A.24;25B.24;24C.25;24D.24;12答案:A83、單選日本動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最大的人物首推()A、藤子?F?不二雄B、宮崎駿C、手冢D、鳥山明答案:C84、單選職業(yè)道德能提高工作效率,是促進(jìn)社會生產(chǎn)的精神動力()oA、物質(zhì)動力B、精神動力C、道德動力D、發(fā)展動力答案:B85、問答題定義二次曲面圖形并進(jìn)行OpenGL繪制的過程。答案:(1)繪制二次曲面對象;(2)設(shè)置二次曲面對象的各種屬性;(3)繪制二次曲面(用同一個二次曲面對象可以繪制多種二次曲面)(4)刪除二次曲面對象。86、單選1937年,迪斯尼公司推出動畫短片(),該片第一次使用了多層攝影機進(jìn)行拍攝,這種拍攝方法成功地營造出不同層次的畫面深度效果。A《白雪公主》B《蒸汽船威力號》C《米老鼠與唐老鴨》D《老磨坊》答案:A87、單選以下攝影術(shù)語,表示律表的是()A.TABLEB.FIELDC.X-SHEETD.X-DISS答案:A88、問答題簡述動畫片的制作過程。答案:制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進(jìn)行美術(shù)設(shè)計,即造型設(shè)計、場景設(shè)計。中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測試、描線和上色。后期制作階段首先進(jìn)行校對檢查,然后進(jìn)行剪輯,最后進(jìn)行對白、配音和字幕等的制作,從而完成動畫片的制作過程。89、單選這一類特有紋理不需要畫太多,在()處的地方可以隱約畫幾筆。光光影光A
受背陰高普光光影光A
受背陰高普A>B>c>D>答答案:粒子的生命周期主要經(jīng)過三個階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時要對粒子進(jìn)行初始化的操作。接著粒子進(jìn)入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。在粒子存在的時間超過其生命值之后,粒子就進(jìn)入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。91、二單選幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點。A、畫面交叉B、平行線C、斐直線D、畫面交界答案:B92、單選()作為素描工具有著自身的局限性,它不能畫出深淺變化的線條,明暗色調(diào)則靠組織疏密不同的線來表現(xiàn),并不宜作大面積涂抹。A、毛筆B、鉛筆C、炭筆D、鋼筆答案:D93、名詞解釋原畫與動畫答案:原畫可以稱做關(guān)鍵動畫,是一種專業(yè)性很強的表現(xiàn)方法。原畫能有效控制動作幅度準(zhǔn)確具體的描述動作特征。動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。94、單選在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調(diào)入顏色指定做為參考,以方便對()進(jìn)行填充上色工作。A、掃描搞B、線拍搞C、變稿D、畫稿答案:C95、名詞解釋動畫本體答案:是指那些既不會被時間所侵蝕又不會被風(fēng)格樣式所抵消的動畫所固有的品質(zhì),這種品質(zhì)來自決定其存在及存在方式的技術(shù)條件及藝術(shù)要求。96、單選物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A97、單選在RETAS軟件操作中,當(dāng)選擇填充工具時,按住Alt鍵可切換到“()”工具。A、取色器B、鉛筆C、毛筆D、選擇答案:A98、問答題在當(dāng)今的動畫世界中,各個國家,各種風(fēng)格的動畫層出不窮,結(jié)合你所學(xué)的知識分析當(dāng)前中國動畫存在的問題。答案:(一)中國動畫存在的問題,主要是受了5個方面的影響:⑴國內(nèi)無序競爭由于不存在技術(shù)含量問題,行業(yè)內(nèi)部的惡性競爭降低了整個行業(yè)的利潤收入。⑵人才凋零底金酬和緊迫的進(jìn)度要求使幾乎每個動畫人都有連續(xù)數(shù)十小時工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來越少。制作質(zhì)量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。國際競爭其他國家人力成本更加低廉,而人員素質(zhì)不在中國之下,動畫加工卻不再回,國內(nèi)一些地區(qū)的動畫加工公司因此而關(guān)門。⑶技術(shù)革新主要是美國三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)發(fā)展的趨勢:技術(shù)終將把人類從重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來,工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。⑷轉(zhuǎn)軌艱難面臨國家對動漫產(chǎn)業(yè)強有力的政策支持,仿佛中國動畫的復(fù)興就在明天,然而,當(dāng)一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個行業(yè)的時候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動畫生產(chǎn)鏈的動畫公司,而動畫公司此時轉(zhuǎn)向原創(chuàng)也是險阻重重。99、單選中國第一部木偶片是于1947年拍攝的()A、《皇帝夢》B、《阿凡提》C、《神筆馬良》D、《半夜雞叫》答案:A100、單選磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會有()oA、不規(guī)則凹坑B、規(guī)則坑洼C、沙土D、裂痕答案:B答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光10、單選獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。A、同時B、兩前兩后C、交替D、隨意答案:B11、問答題動畫片的特征。答案:(一)娛樂性,他人娛樂,自我娛樂。(二)商業(yè)性一一他人娛樂、市場為主的主流動畫,以商業(yè)運轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主。(三)教育性一一動畫片作為直觀的藝術(shù),具有通俗的特點,是大眾化的藝術(shù),這一點決定了它肩負(fù)著教育引導(dǎo)的責(zé)任。12、判斷題文具的特點種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會有所區(qū)別。答案:對13、單選禽類中以雞為例走路動作規(guī)律正確的選項是()oA、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力B、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動答案:D14、單選前南斯拉夫的薩格雷布片廠由一群受到()影片鼓舞的藝術(shù)家和動畫家在1950年代中期成立。繼承了UPA的實驗精神并且發(fā)揚光大。A、MPAB、UPVC、UPAD、UGA答案:C15、單選《大鬧天空》的導(dǎo)演是()A、萬籟鳴B、張光宇C、張正宇D、韓羽答案:A16、判斷題水是流動的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡子一般而是有很多褶皺。答案:對17、單選四肢是配合軀干來完成動作的,除由軀干所形成的主線外,四肢在動作中同時也產(chǎn)生()OA、動主線B、動勢線C、動支線D、運動線答案:B18、單選在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調(diào)入顏色指定做為參考,以方便對()進(jìn)行填充上色工作。A、掃描搞B、線拍搞C、線稿D、回稿答案:C19、單選動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。A、低姿態(tài)B、高姿態(tài)C、認(rèn)真工作的姿態(tài)D、努力工作的姿態(tài)答案:C20、單選鳥類多用()條腿站立,而且是用腳趾支撐身體。A、一B、兩C、三D、四答案:B21、名詞解釋故事板(Storyboard)答案:故事板也叫分鏡頭畫面設(shè)計,它是動畫片故事結(jié)構(gòu)和表達(dá)意思的的工具,即預(yù)設(shè)未來影片的藝術(shù)內(nèi)容。故事板內(nèi)容包括鏡頭外部動作的視點、視距、視角的變化關(guān)系;鏡頭內(nèi)部動作以及畫面視覺設(shè)計,體現(xiàn)為構(gòu)圖、色彩、運動軌跡等。22、單選繪畫素描最基本的造型語言是()A.線條與色調(diào)B.形體與結(jié)構(gòu)C.透視與明暗D.空間與比例答案:C23、判斷題繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。答案:對24、判斷題一個具備了一定美術(shù)基礎(chǔ)的人,開始學(xué)習(xí)和從事動畫工作,首先必須重視鉛筆線條的訓(xùn)練,以便逐步適應(yīng)動畫專業(yè)工作的需要。答案:對25、單選常用的幾種走路動作畫法有()。A、一種B、兩種C、三種D、四種答案:B26、問答題什么叫CG動畫?答案:CG指的是利用計算機進(jìn)行視覺設(shè)計。這里指以CG為基礎(chǔ)制作的動畫。包括了電腦二維動畫和電腦三維動畫,這些動畫主要指由電腦生成的動畫形象,在現(xiàn)實空間不存在,是由數(shù)字構(gòu)成的視覺假象。27、單選下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動答案:C28、單選動畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項。A、一B、二C、三D、四答案:B29、單選()指與視點等高的一條假設(shè)的水平線。A.視平線B.中線C.視域D.主觀軸答案:A30、單選動物躍起時爆發(fā)力甚強,速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。A、直線B、弧形拋物線C、弓形D、流線形答案:B31、單選《龍虎門》的作者是哪位?()A、王澤B、黃玉郎C、敖幼祥D、張光宇答案:B32、單選S型構(gòu)圖的方法是要確定()oA、視覺中心、重點,然后要達(dá)到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應(yīng)C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感D、構(gòu)圖的特點是畫面比較生動,富有空間感答案:D33、單選口型動作的變化要與()相互配合。A、角色的動作、語速B、時間的長短、角色的神態(tài)C、臉部肌肉、眼神變化D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏答案:C34、判斷題導(dǎo)入掃描儀后會自動開啟兩個窗口。答案:對35、判斷題魚身擺動時的各種變化成曲線運動狀態(tài)。答案:對36、單選壓感筆如果要()可以在同一地方快速輕敲數(shù)位板兩次,就像用鼠標(biāo)按鈕點擊兩次一樣。A、點擊B、繪圖C、寫字D、雙擊答案:D37、單選金屬特點是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺。A、干凈B、仿古C、現(xiàn)代感D、細(xì)膩答案:D38、問答題動畫導(dǎo)演在各個階段需要做那些工作。答案:(一)選題階段:選題;樣片或選題策劃書;爭取投資。(二)制作前:指導(dǎo)確定劇本和美術(shù)風(fēng)格;協(xié)調(diào)各設(shè)計方案。(三)繪制時:分鏡頭劇本;審查所有的影片畫面。(四)后期制作:指導(dǎo)剪輯;指導(dǎo)音響效果;監(jiān)督實施圖像與音效合成,影片宣傳。39、單選當(dāng)一種顏色只有一種色彩成分,完全不含其他顏色成分時,其純度就達(dá)到最()狀態(tài)了。A、低B、稀釋C、[WjD、粘稠答案:C40、單選側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后一個步驟關(guān)鍵是看()oA、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動作合理、線條流暢B、有無雜點、臟點C、動畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一答案
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