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文檔簡介
大班教案三篇
大班教案篇1
活動目標:
1、在熟悉樂曲旋律的基礎上,能根據音樂的節(jié)奏做“走路,
定住創(chuàng)編不同造型動作(根據我班孩子的年齡特點和音樂素質,
孩子是可以創(chuàng)編不同的造型動作)”,玩韻律游戲“尋找蜘蛛精”。
2、遷移已有的動作經驗,嘗試根據自己的動作線索,創(chuàng)編
“蜘蛛精”動作玩領袖游戲。
3、體驗合作游戲中,“定住創(chuàng)編不同造型”和“尋找蜘蛛
精”的快樂。
活動準備:
1、剪輯好的音樂、眼罩、蜘蛛精的標記
2、椅子排成圓形
活動過程:
一、教師故事導入,引起幼兒興趣
1、教師:西天取經的路上,蜘蛛精擋住了師徒四人的去路,
她們開心的圍起了圈,跳起了舞,她們走一走,定住擺一個造型,
孫悟空決定要用他的火眼金睛找出“蜘蛛精”,可是狡猾的蜘蛛
小妖們全都變成了“蜘蛛精”大樣子,而且和“蜘蛛大王”做一
模一樣的轉動的動作,最后,孫悟空有沒有找出“蜘蛛精”呢?
2、教師:有一段音樂說的就是這個故事,現在請你們仔細
的看一看,我都做了什么動作,我都說了什么話?
二、教師演示完整的音樂游戲,幼兒初步感受音樂旋律,仔
細觀察教師動作。
1、教師:我都做了什么動作?(幼兒回答)。
2、請小朋友一起做一做。
3、教師:你們聽到我說了什么話?(原課中,老師將這個
問題放到了教師演示的第二遍,根據我的課程目標和本班孩子的
特征,我將這個問題放到了第一遍演示之前,增加了難度,不僅
看仔細觀察,還要仔細聆聽)(幼兒回答)。
三、教師再演示完整的音樂游戲,請小朋友仔細看剛剛沒有
看清的動作,仔細聽剛剛沒有聽清的話
1、教師:我再做一次,這次請小朋友仔細看剛剛沒有看清
的動作,仔細聽剛剛沒有聽清的話。
四、邀請幼兒一起試一試
1、教師:你們想不想一起試一試?
五、嘗試完整隨樂游戲
1、教師:現在,老師和你們都是蜘蛛小妖,我們一起去逗
逗孫悟空吧,請小朋友輕輕地起立(離座位)
2、教師:我們擋住了師徒四人的去路,逗一逗孫悟空,心
情應該怎么樣?
3、教師:這一次看哪個蜘蛛小妖跳舞跳得最好,我們輕輕
地起立,面向圈上向右轉。
4、教師小結。
六、推進游戲情景,引出“蜘蛛精”,玩“領袖模仿”的游
戲
1、教師:現在我來當“蜘蛛精”,你們都是蜘蛛小妖,你
們都要和我做一模一樣的轉動的動作,都要保護我,不能讓孫悟
空發(fā)現我。
2、教師扮演“蜘蛛精”,幼兒扮演“蜘蛛小妖”完整隨樂
游戲。
3、教師:“蜘蛛精”都做了什么轉動動作?我做了幾組轉
動動作?
七、幼兒創(chuàng)編“蜘蛛精”的造型和舞蹈動作
1、教師:如果你是“蜘蛛精”,你會擺什么造型?
2、請幼兒創(chuàng)編(根據本班孩子年齡特征和音樂素質,可以
創(chuàng)編造型的動作)
3、隨A段音樂擺造型。
3、教師:如果你是“蜘蛛精”,你會做什么轉動動作。
4、隨B段音樂做轉動動作。
八、幼兒完整隨樂游戲,做自己的創(chuàng)編動作
1、教師隨意將“蜘蛛精”標記貼在板凳后面,誰坐到這個
板凳誰就是“蜘蛛精”。
2、教師強調“蜘蛛精”的任務。
九、推進游戲情景,引出“孫悟空”
1、請“孫悟空”上場。
2、幼兒與孫悟空完整隨樂游戲,并且請小朋友仔細觀察孫
悟空是在什么時候摘下的眼罩。(原課中老師是在配班老師第二
次做游戲的時候才問的這個問題,根據本班孩子的年齡特征,我
在配班老師第一次游戲之前就將問題拋給了孩子)教師動作退
出。
3、請配班老師說一說快速尋找“蜘蛛精”的方法。
十、幼兒扮演“孫悟空”,師幼共同討論游戲的規(guī)則及玩法,
教師退出。
1、如“孫悟空”找到了“蜘蛛精”,請“孫悟空”談談他
的方法。
2、如“孫悟空”沒有找到“蜘蛛精”,請“蜘蛛精”和“蜘
蛛小妖”談一談如何保護“蜘蛛精”的(加入了討論的環(huán)節(jié),讓
孩子自己去交流在游戲中發(fā)現了什么規(guī)則和技巧)。
十一、在共同討論游戲規(guī)則的基礎上,幼兒隨樂游戲2-3次
十二、教師總結
動作建議及玩法建議:
A段:六個8拍(一個八拍叉腰行進走,一個八拍定住擺拖
掌造型,重復三遍)。
間奏:兩個8拍(拍手)。
B段:八個8拍(分上、下、左、右、等四個不同方向位繞
手腕)。
尾聲:兩個8拍(隨樂邊聳肩邊念“蜘蛛大王是誰呀?蜘蛛
大王是誰呀?”,分別依次伸出左右手后念“快快找到它”。
蜘蛛精和蜘蛛小妖們:圈上邊行進走邊擺托掌造型,在間奏
處邊拍手邊尋找離自己最近的座位坐下,坐到貼有“蜘蛛精”標
記的幼兒便是“蜘蛛精”。蜘蛛小妖們模仿“蜘蛛精”的動作,
做不同方位繞手腕的動作,并隨尾奏念“蜘蛛大王是誰呀?蜘蛛
大王是誰呀?快快找到它”。
孫悟空:A段處戴眼罩坐在圓心,B段開頭時摘下眼罩并去
尋找“蜘蛛精”,如找到,就說“吃俺老孫一棒”做棒打妖怪狀,
妖怪求饒;如沒找到,蜘蛛精站起身說“哼哼哼哼,我在這兒呢”
悟空做喪氣捂臉狀。
大班教案篇2
【活動目標】
1.大膽想象,根據自己的名字進行借形想象添加成畫。
2.萌發(fā)做中國的自豪感。
【活動準備】
1.材料準備:16開正方形彩砂紙,油畫棒。
2.幼兒知識經驗準備:學會書寫自己的名字。
3.教師自身知識準備:教師自身“文字借形想象”的能力。
【活動過程】
一、感知討論
1.幼兒介紹自己名字的________和其中蘊含的故事。
——小朋友們都有自己的名字,你們知道自己姓什么?名什
么嗎?誰能起來向大家介紹一下自己并且說一說你名字里的故
事!
總結:小朋友們的名字都是由姓和名組成的,姓氏是祖祖輩
輩傳下來的而名則是爸爸媽媽精心為我們設計的,包含了家人對
我們的愛。你們知道嗎我們的名字不僅叫著好聽,它還能作畫
呢?
2.欣賞作品
——老師帶來了一幅奇妙的畫,請你們仔細觀察,發(fā)現這幅
畫里有什么秘密了嗎?(老師畫出名字)。
——你們認識這個字嗎?這幅畫是用老師的姓氏變出來的,
你們想不想把你的名字也來變一變?
二、幼兒作畫,教師巡回指導
作畫示范并提要求:
1.在砂紙上用漢字寫上自己的名字。
——首先要在砂紙上寫上自己的姓。
——名字要寫的大大的,寫滿整個畫面。
——把字的筆畫延伸至畫外,也可以讓兩個線條連在一起,
但是一個線條只能找一個好朋友。
2.根據分割出來得快面進行借形想象。
——根據線條的形進行添加想象,變出眼睛、耳朵、胡子、
牙齒、四肢、皮毛、花紋等。
——添畫以動物和人物為主。
三、作品展示
——鼓勵畫面豐富、想想大膽的幼兒,請幼兒根據畫面猜猜
是誰的作品?請個別幼兒講述自己的作品。
【反思】
經過這次的磨課和薛老師的指導,我覺得又給自己敲響了一
次警鐘。讓我能在以后的教學中多思考更加認真深入的去分析活
動,是每一節(jié)活動真正體現它的價值。
活動導入環(huán)節(jié),我用時不長,比較快的領幼兒進入主題。示
范結合了幼兒年齡特點,讓小朋友用自己的姓氏來作畫。
主要在幼兒作畫過程中,我出現了以下幾點問題,一是對教
育理念的把握不夠深入,沒有很好的'融于教學中。如果時刻想
著并提醒幼兒該畫大的要畫大,畫得不像不要緊。幼兒動手時會
更加大膽,作品呈現將會更豐富。二是活動要求的提出不夠明確。
例如這次的活動讓小朋友勾好線,就找出動物的眼睛,嘴巴并將
它們大大的畫出來,在找出所有動物以后再涂色,這樣就不會出
現幼兒總圍繞一個動物進行修飾。三是對于幼兒的鼓勵不夠多。
美術活動不是追求逼真的作畫方法,可能在一些經驗會讓幼兒自
己去追求逼真形象,致使在作畫過程中,能力有限,發(fā)現不了動
物,不敢畫。這時特別需要老師的鼓勵和肯定,老師只要說一句
“畫得不像不要緊”就能給他們勇氣大膽進行創(chuàng)作。
細節(jié)決定成敗,組織一節(jié)優(yōu)秀的活動,更要做好方方面面的
準備?;顒邮且凰掖?,那老師就是一個舵手,老師心中要做到有
目標,還要把握活動的時間段,把握活動理念,把握課堂紀律,
把握幼兒的作業(yè),還有把握自身的語言,姿態(tài)等等,只有這樣才
能幫助幼兒行駛到更遠的地方!
大班教案篇3
活動目標:
1.能用強弱不同的聲音演唱歌曲,并嘗試根據歌詞曲內容
創(chuàng)編表演動作和游戲。
2.在歌曲的表演與游戲活動中能積極參與、大膽表現,體
驗表演與游戲的快樂。
活動準備:
音樂圖譜大熊頭飾已初步學會歌曲的演唱
活動過程:
一、復習并熟練歌曲的演唱。
1.T:“老師帶來了一首歌曲的圖譜,我們一起看一看,你
知道是哪一首歌曲嗎?”
(評析:以圖譜幫助幼兒回憶歌曲,這樣的呈現方式顯得很
自然,這樣的逐步喚醒法也比較符合幼兒的學習特點。)
2.復習演唱歌曲。
3.老師也來唱一唱,鼓勵幼兒聽聽有什么特別的地方?
4.(結合圖譜提問)T:“哪一句最特別?有什么特別的地
方?前半句和后半句一樣嗎?有什么不一樣?為什么要這樣
唱?”
前半句:告訴大家大熊來了;后半句:趕緊輕輕地隱蔽,別
讓大熊發(fā)現。
5.幼兒集體演唱歌曲,要求能用強弱不同的聲音表現歌曲
的最后一句。
(評析:這一環(huán)節(jié)里包含了聽辨強弱和表現強弱的學習點,
結合歌曲情節(jié)進行的先聽辨后學唱的教學策略,幫助幼兒理解了
“怎么樣?”“為什么?”兩個問題,使之后的學唱變得輕松。)
二、自由探索表演,為歌曲創(chuàng)編表演動作。
1.T:“這首歌曲真好聽,如果加上動作表演一定更美,我
們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓勵幼兒找個好朋友
唱唱、想想,為歌曲配上好看的動作)
2.鼓勵幼兒三兩分組,討論歌曲的表演,老師給予適當的
指導。
3.請個別幼兒嘗試表演。(關注動作的節(jié)奏和美感,并鼓
勵相互學習。)
(評析:仔細分析歌曲我們會發(fā)現,歌曲內容非常簡單,在
動作表演上基本沒有什么難度,鼓勵幼兒“唱唱、想想,為歌曲
配上好看的動作”,使這一環(huán)節(jié)的學習變得自主,同時,也為表
演的多樣化創(chuàng)造了條件。)
4.嘗試第一次表演。
5.討論交流:“你覺得哪一句不太會表演?”引導幼兒探
索適合的動作并相互學習。
(評析:鼓勵幼兒提出自己學習中的困難,通過相互的學習
幫助解決,這里既體現了一個自主學習的理念,也是在幫助幼兒
豐富一個學習方法。)
6.幫助幼兒梳理表演動作,再次表演。
關注幼兒之間的相互學習。(也可以表演給個人老師看)
7.T:“剛才歌曲里唱到大熊來了,聽,是誰來了?”為什
么覺得是大熊來的?聽了這段音樂你有什么感覺?”
8.隨樂模仿大熊的表演。
1)幼兒學習用雙手在膝蓋上一拍一次“學熊走”。
2)幼兒學習模仿大熊表演。
(評析:將大熊的表演這一次學習環(huán)節(jié)分為了兩個部分,有
效地幫助幼兒更好掌握一拍一次這個節(jié)奏,為之后的游戲打基
礎。)、
三、根據歌曲內容,嘗試設計游戲方案,并快樂游戲。
1.提出歌曲可以變成好玩的游戲?!鞍堰@首好聽的歌變成
游戲一起玩一玩?!?/p>
2.討論游戲方案,鼓勵幼兒說說變成游戲可以怎么玩?(a
角色b情節(jié))
1)啟發(fā)提問:游戲要有誰?大熊什么時候出現?大熊出現
前小朋友做什么?大熊出現后小朋友怎么辦?
2)練習變石頭人的本領。(提出相關要求)
3)大熊可以把誰帶走?
4)預設游戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱并表演,唱到
“大家可別亂跑”時,幼兒變“石頭人”,老師彈奏大熊音樂,
大熊角色出場,將動的“石頭人”帶走。
(評析:因為歌曲簡單,歌曲而創(chuàng)編的游戲方案也很簡單,
所以不妨把設計游戲方案的主動權交還給孩子,這樣更有利于激
發(fā)幼兒參與的積極性。)
3.快樂游戲。
根據幼兒的游戲情況做一些小結和和提示,也可以對石頭人
的扮演提出新的要求,游戲可進行2~3次。
4.小結,結束活動。
活動后反思:
活動比較好地發(fā)揮了幼兒學習的主動性,很多環(huán)節(jié)如對表演
動作的探討、對游戲方案的設計都體現了“幼兒在前、教師在后”
的理念,使幼兒能夠分成投入地沉浸在學習活動中,主動地學、
有效地學。
這雖然是一個歌唱教學活動,但是在活
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