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思維導圖PPT模板《游戲概念設計理念與案例解析》最新版讀書筆記,下載可以直接修改游戲美術角色案例設計第章理念概念設計設定作品概念作者人物場景讀者設計師武器定位道具本書關鍵字分析思維導圖01UEgood視頻導讀本書案例賞析游戲概念設計理念與案例解析視頻說明第1章游戲美術和概念設計解讀目錄030502040607第2章游戲角色及場景設定第4章角色概念人物和武器道具設定后記第3章設計案例解析第5章游戲美術的未來及開發(fā)理念目錄0901108010內容摘要本書共5章,通過多個概念設計作品的制作過程,講解游戲美術概念設計的技巧和方法,培養(yǎng)讀者的設計創(chuàng)意意識。第1章作者結合自身多年的行業(yè)經驗,淺談游戲設計從業(yè)者的自身定位以及游戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在游戲開發(fā)中的作用;第2章通過多個案例,介紹游戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹游戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發(fā)理念。UEgood非常同意書中觀點,但在這個加速的時代,游戲行業(yè)加班常態(tài)化,又有幾個人能放下手中計件的工作,去好好感受和思考呢。游戲概念設計理念與案例解析作者分享了游戲視覺傳達的職業(yè)發(fā)展觀點,可借鑒之。視頻導讀但是后半段關于產品制作的分析,很多還是說的很在理,看完有不少思考和感悟。視頻說明脫離時代的設計讀物但約摸感受到那個時代的人想將國內一盤散沙的審美、市場、理念編制為一個統(tǒng)一穩(wěn)定體系的努力時代退潮,留下一灘碎石,精神依然可貴。本書案例賞析第1章游戲美術和概念設計解讀1.1職業(yè)定位1.2游戲美術的定位和對設計師的要求1.3游戲美術設計師的核心價值是什么1.4游戲美術設計師應具備的能力第1章游戲美術和概念設計解讀第2章游戲角色及場景設定2.1游戲角色設定2.2游戲主角設定2.3德拉古拉伯爵和遭遇戰(zhàn)角色設定2.4封神榜角色設定2.5阿爾薩斯的設計過程2.6其他角色設定010302040506第2章游戲角色及場景設定2.7游戲場景設定2.9場景色彩小稿練習2.8小型建筑場景設定第2章游戲角色及場景設定第3章設計案例解析3.1游戲效果圖3.3線稿設計解析3.2效果設計解析第3章設計案例解析第4章角色概念人物和武器道具設定4.1十二星座角色設定4.2中國古代人物設定4.3街舞設定4.4中國神幻人物設定4.5武器道具設定12345第4章角色概念人物和武器道具設定第5章游戲美術的未來及開發(fā)理念5.1未來游戲美術設計師的工作方向5.2對游戲美術現狀的思考5.3游戲的生命力為什么流失了5.4如何讓游戲畫面有藝術般的品質5

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