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在電腦上聽音樂(硬件篇).txt大人物的悲哀在于他們需要不停地做出選擇;而小人物的悲哀在于他們從來沒有選擇的機(jī)會。男人因滄桑而成熟,女人因成熟而滄桑。男人有了煙,有了酒,也就有了故事;女人有了錢,有了資色,也就有了悲劇。[推薦]:在電腦上聽音樂(硬件篇)帶上你的耳朵選購音箱——談主觀聽音的三對三錯(cuò)(轉(zhuǎn)貼自)買音箱?初入門的人一想到要去音箱店聽音箱就心慌,于是看看周圍的朋友他們用的是什么或者上網(wǎng)問問人,于是推薦你應(yīng)該買慢步者什么什么型號或者世代,雨笛什么型號。當(dāng)然你還會看見一些相互攻擊的文章(我就利用雨笛攻擊過其他人,哈哈哈哈)你就慌了。慌什么?首先頂下來你準(zhǔn)備投資多少錢來買東西。錢是已經(jīng)準(zhǔn)備好一大把要給人了,但是聲音呢?自己要怎么去聽,才能聽出那些音箱的聲音好不好、對不對、值不值得這些錢呢?還有,去了音箱店,萬—被店家知道自己外行,而被牽著鼻子走,買錯(cuò)東西怎么辦?我想,以上的這些顧慮是每一個(gè)想買音箱的人一定會有的,除非你有一個(gè)音箱專家朋友(當(dāng)然很少有專家購買目前市場的有源音箱)。不過請你特別注意,即使是專家朋友,他聽音箱的口味也未必與你相同。何況,人說狗頭軍師往往成事不足,敗事有余。人多嘴雜,弄到后來他們各有各的意見,反倒變成是依他的愛好買音箱,而沒有將決定權(quán)掌握在自己手上。怎么辦?到底要怎么辦呢?相信自己,就像你自己找老婆一樣。其實(shí),這個(gè)問題很容易解決。沒有別的方法,完全以耳聽為憑。不管別人怎么說,你就是以你耳朵所聽到的為準(zhǔn)。“你說得到輕松,以自己耳朵所聽到的為準(zhǔn),問題就在于自己的耳朵不準(zhǔn),否則早已是專家了?!闭f得一點(diǎn)都沒錯(cuò),就是因?yàn)樽约簺]有信心,認(rèn)為自己的耳朵根本不準(zhǔn),所以才會心慌。本人chengjun大狺幾句告訴你以三錯(cuò)三對來建立自己的“耳聽為憑”,●只要聲音尖銳就是錯(cuò)的小提琴的聲音聽起來會尖銳刺耳嗎?不管你有沒有聽小提琴演奏的經(jīng)驗(yàn),我要告訴你,—定不會。不信的話你可以到飯店里的餐廳,聽聽那里經(jīng)常有的小提琴、鋼琴、大提琴演奏,看它們會不會刺耳?我保證不會。人聲會刺耳嗎?絕對不會!可是,為什么店家放起女高音或男高音就會有撕裂耳朵的感覺?那就是失真了嘛!人聲那么的渾厚那么的美,怎么可能會刺耳呢?不必管別人怎么說,只要人聲會刺耳就不對。人聲與小提琴不能刺耳,其他大提琴、長笛、木管銅管等會刺耳嗎?當(dāng)然也不會!所以,你要大聲有自信的說:不對不對,它們太刺耳!●只要聲音柔軟的就是錯(cuò)的換句話說,聲音放不開,老是擠成一團(tuán),不夠開放寬廣,這些都是聲音軟弱的表現(xiàn)。如果你去音樂廳聽演奏會,樂團(tuán)演奏的聲音縮在舞臺里面?zhèn)鞑怀鰜?,這樣的音樂廳設(shè)計(jì)對嗎?當(dāng)然不對。同樣的道理,音響的喇叭與擴(kuò)大機(jī)的功能就是要將音樂送到房間每一個(gè)角落。如果你聽到的聲音就縮在喇叭里面?zhèn)鞑怀鰜恚蛘呗曇衾鲜菙D在二支喇叭里面放不開,不必懷疑,肯定有問題。有問題的聲音當(dāng)然不買。●只要聲音死死的就是錯(cuò)的你聽過有誰演奏音樂要死不活的、沒有活力嗎?如果真的有這種演奏家或樂團(tuán),也不可能有唱片公司會邀請他們?nèi)ヤ浺?。能夠錄音的人所演奏出來的音樂一定是充滿活力、充滿生命的。不論他是在彈慢板,或者他們正小聲的在合奏,音樂里一定是充滿力度和張力的,音樂里一定會有活躍的脈動(dòng)而不是死氣沉沉的。如果你聽到的聲音一直感到活潑不起來,死死的,那么,這樣的音響一定不要買,他們一定是哪里出了問題。你有權(quán)力買到聲音充滿活生感的、聽起來舒服的音響器材。至于為什么聲音會死死的?你不必為這個(gè)傷腦筋,將這些問題留給店家去研究就好了?!裰灰曇籼鹛鸬木褪菍Φ穆曇籼鹛鸬模肯蠹t豆湯或綠豆湯一樣甜嗎?象冰淇淋一樣甜嗎?當(dāng)然不是!所謂聲音甜甜的專指弦樂,就是那種聽起來水水的有光澤的那種啦!相對于甜甜的,如果你聽到的聲音是澀澀的、干干的,那又錯(cuò)了。其實(shí)人聲也是一樣,如果聽起來干干的破破的,那絕對不要買?!裰灰曇麸栵柕木褪菍Φ穆曇羰菔莸谋硎局蓄l段與低頻段的量感不夠,所以失去平衡。就好象瘦竹竿般,這是錯(cuò)的。真正好的聲音應(yīng)該是飽滿的,中氣十足的。無論是中頻或低頻都要結(jié)實(shí)飽滿,而不是虛虛瘦瘦的。如果聲音瘦瘦的那也表示聲音很單薄,聽不到很多應(yīng)該有的細(xì)節(jié)或泛音堂音??傊瑹o論什么樂器,他們所發(fā)出來的聲音都要象一個(gè)人吃得飽飽的(當(dāng)然不是腦滿腸肥那種)很健康的樣子才對?!裰灰曇羲伤傻木褪菍Φ木o緊的聲音聽久了會讓人緊張,松松的聲音聽久了能讓人放松。真正好的聲音應(yīng)該是松松軟軟中又帶有活力的。請注意,我所說的松松的不是像海綿那種多孔狀的松松的。而是像彈簧那樣會慢慢彈上彈下那種松。如果聲音硬硬的沒有彈性或松得沒有力量也都是不對的。只要你能記得上面我所說的三錯(cuò)三對口訣,不論走到哪里,隨便聽什么CD,你都能夠充滿自信的告訴自己:這種聲音不對,我要選別的。就這樣,你不必去找專家,也不必羨慕別人的金耳朵。事實(shí)上,您自己就是以音樂表現(xiàn)為準(zhǔn)、以耳聽為憑的專家了。[Lasteditedbywindlordon2004-3-3at01:25PM]2004-3-313:17windlord多媒體聲卡3D音頻API的歷史與未來一、前言與基礎(chǔ)知識說起3D音頻API的歷史,不得不提及當(dāng)今非常火爆3D游戲,正是當(dāng)時(shí)越來越絢麗的3D游戲,促使玩家認(rèn)識到,在欣賞令人吃驚的三維顯示效果的時(shí)候,更需要三維的聲音來達(dá)到身臨其境的感覺。不少廠商敏銳地感覺到這一點(diǎn),從而開始了相關(guān)技術(shù)的開發(fā),并且提出了多種解決方案。這一舉動(dòng),意味著聲卡將進(jìn)入嶄新的紀(jì)元。A3D與EAX的爭斗標(biāo)志著這種的競爭的最高潮。而且不可否認(rèn),它們的爭斗具有里程碑的意義。說到3D音效,不可避免我們要追溯到立體聲的概念。立體聲是一種根據(jù)心理聲學(xué)中著名的哈斯效應(yīng)欺騙人耳的方法,其作用就是使得人耳能夠感覺到音源的位置。但是3D聲音遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比這要復(fù)雜,綜合來講,3D聲音的兩個(gè)要素如下:定位(position):現(xiàn)實(shí)生活中,音源的位置是不斷變化的,人耳能夠很明顯的感知車輛從你的左后方開到右前方。對于這樣復(fù)雜的音源運(yùn)動(dòng),立體聲就無能為力了。于是,人們最先開發(fā)了Dolby多聲道技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),但是局限于當(dāng)時(shí)的成本問題,無法做到大規(guī)模普及。為此,3D音頻廠商開發(fā)了名為HRTF的技術(shù),HRTF的中文意思是頭部相關(guān)傳輸函數(shù)。HRTF的原理是使用特殊的耳麥紀(jì)錄下耳道內(nèi)部不同位置接收到的聲波,然后將這些數(shù)據(jù)匯總,建立一個(gè)復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型。這樣,當(dāng)音源的位置變化的時(shí)候,就可以通過模型模擬出結(jié)果。但是,HRTF不是一個(gè)完美的解決方案。首先,不但是音源的位置是變化的,聽眾的位置在現(xiàn)實(shí)中也是不斷變化的,同時(shí)人的頭部位置也是不斷變化的。這樣一來,這個(gè)模型的復(fù)雜度將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎原先的想象。其次,由于人腦的特性,對于固定的音源,反而很難精確定位,這一點(diǎn)對于HRTF的支持者來說相當(dāng)頭痛。正因?yàn)橐陨线@些,不同廠家的HRTF有著不同的特色,而正是這樣的特色,造就了A3D。環(huán)境(Environment):聲音是以聲波的形式在空氣中的傳播。作為一種波,不可避免要面對距離帶來的能量損失、反射和衍射。因此,聲音所處的環(huán)境就很重要了。不同的環(huán)境對于聲波的影響表現(xiàn)在:1.混響如果聲波碰見墻壁,那么其大部分能量將被反射回來,這就是混響。不同的材質(zhì)有不同的反射效果,所以混響效果也不同。2.能量損失聲波在空氣中的傳播,隨著距離而損失能量,直至停止傳播。因此,音源的遠(yuǎn)近才會有很大聽覺上的差異,就如同我們通常所說的音量的不同。3.障礙物效果當(dāng)聲波遇到障礙物的時(shí)候,會被吸收掉很大一部分能量。因此,對于障礙物后面的音源,會有一種特殊的感覺。這時(shí)候聲音需要從別的地方繞過來進(jìn)入聽者的耳朵,效果會與平時(shí)直接進(jìn)入耳朵有較大的不同。以上就是一些關(guān)于3D音頻API的基礎(chǔ)知識,不同的3D音頻API有著不同的效果。發(fā)燒友對此的爭論也相當(dāng)激烈,下面我們就對各種主要的3D音頻API一一介紹。二、EAXEAX全稱為環(huán)境音效指令集(EnvironmentAudioeXtemtions)。是創(chuàng)新公司賴以稱霸聲卡市場的主要武器。1998年,創(chuàng)新公司隨同SoundBlasterLive!發(fā)布了EAX技術(shù),當(dāng)時(shí)是最老的版本1.0。EAX實(shí)質(zhì)上微軟的3D音頻API——DirectSound3D的擴(kuò)展,同時(shí)EAX非常注重環(huán)境對于三維聲音的影響,很可能因此得名EAX。EAX采用的HRTF技術(shù)都是來自于微軟的DirectSound3D,而環(huán)境效果,則是創(chuàng)新的音頻工程師通過對各種環(huán)境的聲音參數(shù)測量、然后建立數(shù)學(xué)模型得來的。因此,很長一段時(shí)間內(nèi),EAX和A3D相比總是定位不足,環(huán)境效果出眾。隨著競爭的日期激烈,EAX也由原始的1.0變?yōu)?.0、3.0。2001年,創(chuàng)新在推出Audigy的同時(shí),發(fā)布了新一代的EAXADVANCEDHD。新推出的EAXADVANCEDHD,具有以下的先進(jìn)技術(shù)?!穸喹h(huán)境:在現(xiàn)實(shí)生活場景中,我們所聽到的聲音不僅受到周圍環(huán)境的影響,而且受到“實(shí)時(shí)”環(huán)境的影響。因?yàn)橐粼此幍沫h(huán)境不相同,所以他們的聲音受到環(huán)境的影響也不同。比如大街上的汽車轟鳴聲和你身旁電腦發(fā)出的音樂應(yīng)該具有不同的混響效果。而這些在以前的EAX中是很難表現(xiàn)出來的?!癍h(huán)境過渡:當(dāng)你從一個(gè)環(huán)境走入另一個(gè)環(huán)境的時(shí)候,聲音效果應(yīng)該是逐漸過度的。而這在以前會非常生硬的切換到另一個(gè)環(huán)境效果,造成一種非常突兀的效果。EAXADVANCEDHD解決了這一點(diǎn)?!癍h(huán)境過濾:通過這項(xiàng)技術(shù),EAXADVANCEDHD能夠準(zhǔn)確模擬聲音同時(shí)在開放和封閉的環(huán)境中傳播的效果。●環(huán)境移位:現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)你和一個(gè)環(huán)境的相對位置或距離不斷變化的時(shí)候,聲音效果也是變化的。新的EAXADVANCEDHD可以做到這樣的效果。●環(huán)境反射:反射是一種在真實(shí)世界中聲音從物體表面反射回到聽者耳中的現(xiàn)象。環(huán)境反射不僅可以模擬出這種效果而且還能給聲音反射加上三維空間定位。2003年3月,Creative發(fā)布了EAXAdvancedHDV4.0,預(yù)計(jì)將在4月份底或者5月初開始開始正式提供??上У氖?,Creative并沒有對它的技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)的描述,因此我們對此所知不多。EAXAdvancedHDV4.0具有以下的新元素:●工作室質(zhì)量效果(Studioqualityeffects)●多效果插槽(Multipleeffectslots)●多環(huán)境和區(qū)域效果(MultipleEnvironmentsandZonedeffects)我們可以看到,創(chuàng)新又提供了新的效果——工作室質(zhì)量效果。同時(shí)為了方便游戲開發(fā)人員,提供了多效果插槽——也就是你可以同時(shí)插入多個(gè)環(huán)境效果到一個(gè)場景中。而多環(huán)境和區(qū)域效果可以說達(dá)到了3D音頻API能夠達(dá)到的頂峰——絕對真實(shí)模擬現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境效果,但是筆者對此持懷疑態(tài)度。從EAX的出現(xiàn)到最新的版本EAXAdvancedHDV4.0,整個(gè)3D音頻技術(shù)有了很大的發(fā)展。但是從實(shí)際效果看并不明顯。這里面的主要原因應(yīng)該在于人類對于聽覺的敏感度還是不如視覺的,因此,我們也就不難猜測為什么3D音頻的發(fā)展始終不如3DAPI的發(fā)展那樣迅速。2004-3-313:18windlord繼續(xù)上貼三、A3D由Aureal推出的A3D,一直被創(chuàng)新視為最大敵人。A3D的特點(diǎn)非常鮮明——就是如AWP一般精準(zhǔn)的定位。從出現(xiàn)開始,A3D經(jīng)歷了兩次重大革新,第一次是版本由1.0過渡到2.0的時(shí)候,由簡單的HRTF算法過渡到復(fù)雜的HRTF算法。第二次是由A3D2.0升級到具有基于幾何的即時(shí)混響、個(gè)人化的HRTF設(shè)置和空間范圍音源等功能的A3D3.0。由此,A3D開創(chuàng)了屬于自己的3D音頻時(shí)代,直到今天仍然有許多發(fā)燒友懷念A(yù)3D。A3D3.0具有以下幾個(gè)先進(jìn)的技術(shù):●基于幾何的即時(shí)混響混響是最能反映聲音隨空間變化而變化的元素,Aureal批評創(chuàng)新的EAX是采用預(yù)置的幾組環(huán)境效果來工作的,因此不能夠適應(yīng)環(huán)境復(fù)雜的變化,是不真實(shí)的。而A3D采用的于幾何的即時(shí)混響,是根據(jù)周圍環(huán)境的幾何形狀,利用AurealWavetracing技術(shù)(Aureal發(fā)展的,通過數(shù)學(xué)模型來推斷聲音的折射、反射和衍射的方法)處理聲音數(shù)據(jù)。這樣雖然相對的運(yùn)算量非常大,但是Aureal堅(jiān)持認(rèn)為為了得到真實(shí)的效果這樣做是值得的。●個(gè)人化的HRTF設(shè)置Aureal認(rèn)為每個(gè)人的耳朵和頭部結(jié)構(gòu)都是不同的,因此單一的HRTF算法是不能適合大部分人的。個(gè)人化的HRTF設(shè)置是通過數(shù)據(jù)采集,建立起不同情況的HRTF。用戶可以根據(jù)自己的情況下載相應(yīng)的HRTF設(shè)置,從而得到滿意的效果。筆者這里認(rèn)為個(gè)人化的HRTF設(shè)置是一個(gè)相當(dāng)好的技術(shù),可惜的是自從Aureal被收購后,此項(xiàng)技術(shù)就沒有再出現(xiàn)過?!馜olbyDigital(杜比數(shù)字)回放Aureal試圖通過拉DolbyDigital進(jìn)入A3D來壯大A3D的勢力范圍,以此對抗日益強(qiáng)大的EAX。這招的確高明,眾所周知DolbyDigital在音響界的地位。但是很可惜,A3D沒有堅(jiān)持到這一天。A3D3.0雖然非常強(qiáng)大,但是由于相關(guān)產(chǎn)品遲遲——SQ3500遲遲不能面世,加上Aureal市場戰(zhàn)略的失敗,最后終于被創(chuàng)新收購。強(qiáng)大的A3D3.0也就死于襁褓之中,即使這樣,A3D為3D音頻留下的,仍然是寶貴的財(cái)富,到今日最先進(jìn)的EAXAdvancedHDV4.0,我們?nèi)匀豢梢钥吹紸3D的影子。四、DolbyDigital(杜比數(shù)字)從嚴(yán)格意義上說,DolbyDigital(杜比數(shù)字)是不能稱之為3D音頻API的。本文之所以介紹它,主要原因在于目前有不少新游戲支持DolbyDigital。DolbyDigital和3D音頻API相比最大的區(qū)別在于DolbyDigital是預(yù)先將真實(shí)的音效錄下來,通過編碼儲存起來,再通過解碼將聲音回放出來。而3D音頻API是通過模擬運(yùn)算來“制造”出環(huán)繞效果。因此,目前從效果上說,DolbyDigital擁有最真實(shí)的3D聲音效果。很早以前,就已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)多聲道比雙聲道有更多的優(yōu)點(diǎn)。即便是最原始的復(fù)制四聲道(即將雙聲道復(fù)制成四聲道),音場的感覺也要比雙聲道要好。如果是真正的四聲道,則聲場的感覺和空間感要遠(yuǎn)強(qiáng)于雙聲道。這就是最初的杜比環(huán)繞聲(Dolbystereooptical,4-ch),于1974年11月誕生。于是,以杜比實(shí)驗(yàn)室為首的一些機(jī)構(gòu)看中了多聲道的潛力,大力發(fā)展這項(xiàng)技術(shù)。后來5.1聲道就產(chǎn)生了。這就是目前我們經(jīng)常看到的DolbyDigital。目前的主流聲卡,對于DolbyDigital都有良好的支持。因此不少游戲支持DolbyDigital就成為了順理成章的事情——可以得到更真實(shí)的效果、更低的CPU占用率。沒有什么游戲廠商會拒絕這件好事。因此難怪有人評論DolbyDigital為“3D音頻API的終結(jié)者”。從目前3D音頻API的發(fā)展來看,確實(shí)存在這樣的危險(xiǎn)性。五、Sensaura3DSensaura的歷史要比EAX,A3D都要長久——在十年前就有了。起初是由幾個(gè)專業(yè)音頻大廠提出來,用于專業(yè)的音頻。Sensaura3D直到近幾年才開始涉足民用市場。目前,采用Sensaura3D技術(shù)的主要是主板集成聲卡廠家,也就是我們常說的AC97軟聲卡,此外還有ESS的相關(guān)聲音芯片采用,最近剛剛進(jìn)入國內(nèi)市場的德國坦克也是采用的Sensaura3D??梢哉f,自A3D消失后,EAX最大的敵人也就是Sensaura3D了。同其他的3D音頻API一樣,Sensaura3D也采用了HRTF定位。最新的Sensaura3D版本可以根據(jù)不同的情況采用不同的HRTF。比如,2聲道和4聲道的HRTF就是不一樣的,如果你在Sensaura3D中設(shè)置錯(cuò)誤,得到的效果將會非常糟糕。和EAX基于相同的觀點(diǎn),Sensaura3D也認(rèn)為聲音的環(huán)境效果是核心問題,因此提出3D聲音的實(shí)質(zhì)是延遲。在綜合上面的意見后,Sensaura3D提出了自己的MacroFX、ZoomFX解決方案。所謂的MacroFX,也就是設(shè)想在不同距離上,HRTF的變化情況以及不同距離音源發(fā)出的聲音進(jìn)入耳朵時(shí)間上的差別。MacroFX根據(jù)不同情況預(yù)測精確的音量變化,它按照距離分為6個(gè)區(qū)域。MacroFX同時(shí)可以做到根據(jù)音源相對位置的不同,計(jì)算出聲音分別進(jìn)入左右耳的時(shí)間差,而其他音頻API往往不能做到這一步。ZoomFX,解決的是運(yùn)動(dòng)的音源聲音變化情況。在DirectSound3D中,所有的音源都被看作是一個(gè)點(diǎn)。這樣的話雖然對于表現(xiàn)大場景有幫助,但是對于運(yùn)動(dòng)的音源效果不好。ZoomFX表現(xiàn)的,就是類似音源有遠(yuǎn)到近的聲音平滑變化的效果。Sensaura3D最大的特點(diǎn)在于不依賴DSP,而是靠CPU來完成運(yùn)算。因此和EAX、A3D相比需要占用CPU資源。好在隨著CPU速度的提高,占用的資源可以忽略不計(jì)。Sensaura3D同時(shí)是一項(xiàng)開放的技術(shù),可以任意的革新,不像EAX、A3D那樣要從市場化考慮。但是,最近傳來消息——?jiǎng)?chuàng)新收購了Sensaura3D。創(chuàng)新此舉,很明顯是為了打擊自己的競爭對手。也許,以后我們無法再看到Sensaura3D的名字了——正如有文章說的:“創(chuàng)新收購Sensaura3D,千秋萬載,一統(tǒng)江湖”。我所能夠做的,也只是僅以此文紀(jì)念Sensaura3D。六、QsoundQ3DQ3D也是相當(dāng)古老的3D音頻API,想當(dāng)年在街機(jī)上就出現(xiàn)Q3D的身影。進(jìn)軍PC也就是近幾年的事情,最先使用Q3D作為3D音頻的要屬Trident出品的4Dwave系列音效芯片了。Q3D的一個(gè)明顯特征就是將HRTF也應(yīng)用到音樂中,這樣做的效果很明顯。Q3D的口頭禪之一大概就是“HRTF無處不在!”Q3D的HRTF效果一般,優(yōu)點(diǎn)在于占用CPU的資源很少。定位效果和A3D等其他3D音頻API相比有一定不足。QSurround是Q3D的組件之一,用來營造環(huán)繞聲效果??梢杂?個(gè)或4個(gè)音箱模擬出杜比環(huán)繞聲的效果,不過在今天5.1系統(tǒng)很普及的情況下,用途有限。Qsound的三個(gè)核心音效技術(shù)是QXpander、QMSS和2D-to-3D重映射。QXpander注重對于音頻效果的處理。QMSS是類似創(chuàng)新CMSS的技術(shù),也就是將2聲道的信號復(fù)制到4聲道中,以使傳統(tǒng)的2聲道音頻文件達(dá)到環(huán)繞聲的效果。最新版的Q3D在效果和兼容性上有了很大的提高,能夠完好兼容EAX,對于沒有創(chuàng)新聲卡的用戶來說是個(gè)福音。在Sensaura3D倒下的時(shí)候,Q3D是其他聲卡和創(chuàng)新抗?fàn)幍淖詈笙M凇?D音頻API發(fā)展到今天,已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)很高的高度。但是由于眾所周知的壟斷情況,這一領(lǐng)域的發(fā)展不快。技術(shù)也不是像3DAPI那樣爆發(fā)式發(fā)展。創(chuàng)新也意識到這個(gè)問題,所以才要轉(zhuǎn)型。總之,缺乏競爭對于3D音頻API來說不是什么好事。從目前看來,壟斷只會導(dǎo)致技術(shù)發(fā)展的停滯。如果3D音頻想要繼續(xù)發(fā)展,必須有一位強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)者站出來。2004-3-313:19windlord精確定位,不再昂貴!——用最便宜的價(jià)錢買最適合你的游戲音箱!●何謂聲音的定位?喜歡音響或常玩電腦3D游戲的朋友一定常在文章中看到作者用“定位準(zhǔn)確”等詞眼來形容聲音的位置感,那么究竟什么是聲音的定位呢?這是一個(gè)較為復(fù)雜的聲學(xué)問題,臺灣音響大師劉漢盛在其引導(dǎo)發(fā)燒屆多年的綱領(lǐng)性文章《音響二十要》中說的很好:“音響第八要:定位感。顧名思義,定位感就是將位置「定在那里」。聚焦不準(zhǔn)定位感就差,結(jié)像力不佳定位感就不行,器材的相位失真也會導(dǎo)至定位的漂移;甚至空間中直接音與反射音的比例不佳(一般指高頻反射太強(qiáng))也會導(dǎo)至定位不準(zhǔn)。舉一個(gè)例子:夏天很熱時(shí),柏油路上會冒氣。此時(shí)如果您走在路上,就會覺得物體的影像會飄。這就像我們音場內(nèi)樂器定位會飄移的情形。如果您有散光而忘了戴眼鏡,那也是定位感不好的具體表現(xiàn)??傊?,定位感不佳可能由許多原因造成,我們不管它是怎么形成的,我們要求的是樂器或人聲要浮凸而清楚的「定」在那里,不該動(dòng)的時(shí)候就不要?jiǎng)?,不該亂的時(shí)候就不能亂?!鄙钊牒喅觯芎玫匦稳萘寺曇舳ㄎ坏母杏X??磥韽腍i-Fi角度出發(fā),影響聲音定位的因素是很多的。那么對于普通的消費(fèi)者來說怎樣才能以最少的錢買到相同價(jià)位下定位最佳、最適合自己游戲或音樂欣賞需求的多媒體有源音箱呢?本文將從游戲玩家尤其是FPS玩家的角度考慮出發(fā),告訴你購買此類產(chǎn)品需要注意的若干方面。●有限預(yù)算下優(yōu)先考慮針對游戲設(shè)計(jì)的X.1游戲音箱如果你是一位囊中羞澀的電腦游戲玩家,又想初步體驗(yàn)到電腦游戲音效的獨(dú)特魅力,那么這種折衷的方式也許最對你的胃口。為什么在低價(jià)位下推薦X.1產(chǎn)品呢?眾所周知,目前X.1在欣賞音樂時(shí)效果比前幾年有了一定提高,但所謂“中頻陷阱”問題依然嚴(yán)重,所以可以肯定地說200元左右的2.1系統(tǒng)是絕對不可能兼顧游戲與音樂欣賞的。但相對于同價(jià)位下一些2.0式書架箱而言它們顯然更適合游戲玩家,原因比較簡單,它們的聲音都比較“夸張”(其實(shí)是失真嚴(yán)重)、比較“Sharp”,高頻和低頻都明顯屬于“上挑型”的,而中頻凹陷--想用它們安下心來聽《蔡琴機(jī)遇》是不可能的,它們的聲底里燥氣十足,但這種聲音往往很給人“刺激感”,所以對于游戲應(yīng)用來說相對比較適用。當(dāng)然也不是說中低價(jià)位的2.0式書架箱就不適合廣大FPS玩家,相反,如世代V200a這樣聲音“銳利”的產(chǎn)品也應(yīng)該算是游戲玩家的利器,道理很簡單,相對于同價(jià)位的其它書架箱來說它比較突出高低頻,而在游戲中的3D定位感也絕對是強(qiáng)項(xiàng),相對于普通X.1來說音樂表現(xiàn)力則要?jiǎng)俪鲆恍匀绻麑τ谝粝涞囊蟛粌H是游戲表現(xiàn)而又要兼顧音樂欣賞的話,那么500元以下的中低價(jià)位段中倒是可考慮V200a。逆向思考一下,漫步者中價(jià)位的最經(jīng)典型號R1900T2反而并不是最適合游戲玩家的產(chǎn)品:它的高頻圓潤、潮暗,中頻松軟豐滿,低頻量感充足但控制力不佳,整體聲音的層次感和定位能力在此價(jià)位并不算突出,屬于典型的小家碧玉似的音樂欣賞放松型音箱。綜上所述,在資金有限的情況下購買定位準(zhǔn)確的音箱,必須有所取舍,用DIY法則中“最適合自己的才是最好的”的原則衡量可以輕松解決問題?!褚坏喽萌?,耳朵收貨仍是終極標(biāo)準(zhǔn)對于普通玩家來說,購買真正適合自己的定位上佳的游戲用音箱并不是一件容易的事情,這里筆者也不會重復(fù)一些長篇累牘的大論,以上四點(diǎn)作好了,基本就能保證抱得美人歸了。首先,多媒體音箱需要有一定質(zhì)素,雖然重量已經(jīng)不能說明所有問題,但在科技含量不高、廠家不可能特別校聲的現(xiàn)實(shí)條件下,多媒體音箱的重量仍能說明一定問題。喇叭單元是否有一定素質(zhì)、功放是否用料充足、箱體是否結(jié)實(shí)(對定位、清晰度、層次感影響較明顯)都可以用掂重量的辦法做第一步的確認(rèn)。素質(zhì)良好的x.1多媒體音箱的衛(wèi)星箱一般采用2分頻設(shè)計(jì),有的如創(chuàng)新、Midiland等也采用全頻帶單元,一般衛(wèi)星箱的重量比較輕,而低音炮需要重點(diǎn)關(guān)注。因?yàn)橐话愕膞.1的功放電源部分都安裝在低音炮中,所以低音炮應(yīng)該具有一定重量才對??傮w上講,重量很大的產(chǎn)品未必好聲;但衛(wèi)星箱輕飄飄、低音炮毫無重量感的東西最好還是慎重購買!“敲”主要指箱體,有害諧振對聲音有很大不良影響,對聲音的層次感、定位尤其有害。目前的多媒體音箱以材質(zhì)來說主要是塑料、MDF中密度板,如果敲上去是脆脆的感覺,薄薄的一層塑料或“三合板”,是不可能發(fā)出好聲的,請不要告訴我英國“雨后初晴”艾倫.肖的校音理論,因?yàn)椴灰f是多媒體廠家,就是國內(nèi)的Hi-Fi廠家也達(dá)不到那樣的藝術(shù)高度。看就很簡單了,先看看箱子的材質(zhì),之后是做工、技術(shù)參數(shù)之類,雖然這種東西尤其是參數(shù)基本是心理安慰,不過聊勝于無,一件好產(chǎn)品在各個(gè)細(xì)處應(yīng)該都有自己的表現(xiàn),如果做得過于簡單就值得商榷了。最后的一步也是最重要的當(dāng)然還是耳朵收貨了,不過筆者不建議按照挑選普通多媒體音箱或hi-fi音箱的常規(guī)方法進(jìn)行,原因前面已經(jīng)說過了,這里我們重點(diǎn)要聽的就是音箱的定位、層次到底如何。首先,在不連接聲卡的時(shí)候?qū)⒂性匆粝涞囊袅柯_大,看在正常音量范圍內(nèi)是否有可聞的噪音;在音箱附近接打手機(jī),音箱是否會劈啪亂響,這兩點(diǎn)直接反映了音箱在電路設(shè)計(jì)和制造上的水準(zhǔn),也是最基本的要求。接著,可以用常見游戲如cs、雷神3、極品飛車系列、fifa系列等做簡單測試。此時(shí)又牽扯到與聲卡的配合問題,毫無疑問,以游戲音效而論創(chuàng)新的sblive!、audigy系列仍是最佳選擇。我們重點(diǎn)要注意聽的是空間感、位置感和聲音整體的解析力,如cs中方向上的差異、低沉的腳步聲在位置方面的差異、使用AWP時(shí)槍聲開始時(shí)的瞬間爆破聲(多集中于中低音頻段)和后來子彈劃破空氣的聲音(中高音頻段)這兩個(gè)階段過渡的是否平滑、整體音域過渡是否平滑等等。總結(jié)下來,適合游戲的低價(jià)位音箱的聲音走向應(yīng)是sharp的、較快、較亮、較干、較硬的,雖然不適合音樂欣賞,但“有所失必有所得”是購買這個(gè)價(jià)位產(chǎn)品必須持有的心態(tài)?!窬吠平閷τ谥械蛢r(jià)位定位準(zhǔn)確的游戲用音箱,我想目前為止較有代表性的產(chǎn)品如下:輕騎兵B1(EX)、創(chuàng)新Creative“雷暴”系列、音詩派2500以及漫步者最新推出的“副牌”聲邁XEMALX300音箱等等。值得特別一提的是聲邁XEMALX300,它是漫步者在低端領(lǐng)域針對游戲玩家推出的第一款產(chǎn)品,愛德發(fā)在推出聲邁系列音箱的時(shí)候,就很明確的“以音效為第一訴求點(diǎn),旗幟鮮明的定位于電腦游戲(PCGaming)”。既然是以游戲?yàn)橹鳎亲钪匾木筒辉偈且魳沸院皖l響的平直,而是聲音的定位、高頻的刺激、低頻的火爆。相對同宗同系的漫步者R系列中的某些低檔型號,X系列在針對性方面顯然要更好,因此個(gè)人感覺X300在性價(jià)比方面是具有優(yōu)勢的。輕騎兵B1EX頻率響應(yīng):53HZ-18KHZ與當(dāng)初大獲成功的B1相比這款2.1似乎更適合游戲玩家,它的聲音充滿能量感,直接爽快,高音明亮、中頻骨感、低音量多而過癮。在FPS游戲定位方面以270元而言絕對是物有所值,更何況它還能給游戲玩家?guī)砜释摹暗皖l轟炸”;兼顧音樂欣賞的過人能力也是值得一提的,這得益于衛(wèi)星箱的2分頻結(jié)構(gòu)。聲邁XEMALX300漫步者的第2品牌聲邁XEMAL第一款產(chǎn)品就讓人眼前一亮,X300可以說是為游戲玩家而生的,對于同價(jià)位其它產(chǎn)品(X300定價(jià)165元)而言這是其最大優(yōu)勢--無需過分考慮兼容音樂重放,而在有限成本下將X300的游戲音效優(yōu)勢表現(xiàn)到極至。X300中高頻纖細(xì)明亮,低頻量感充足,中頻發(fā)干欠飽滿,游戲定位效果在同價(jià)位中算是個(gè)中翹楚了。相信隨著聲邁XEMAL更多針對游戲開發(fā)的音箱的面市,廣大玩家的選擇將會更廣闊。音詩派2500創(chuàng)新一直是電腦多媒體音箱X.1系統(tǒng)的倡導(dǎo)者和領(lǐng)跑人。這款350元左右的2.1音箱在大音量大動(dòng)態(tài)下表現(xiàn)一般,聲音略顯單薄,但勝在不混濁、較清晰。低頻收放有度,高頻清脆玲瓏,整體音色偏向于現(xiàn)代式的走向,非常適合游戲玩家采用;但從音樂愛好者的角度考慮數(shù)碼聲現(xiàn)象明顯偏重,不夠耐聽、好聽。對于以游戲音效表現(xiàn)為第一訴求且追求時(shí)尚簡約外觀的年輕玩家而言,值得大力推薦?!窈笥浡曇舻脑u斷一向是較為主觀而缺乏統(tǒng)一認(rèn)識的,選擇自己最喜歡的才是最正確的思路。同樣,中低價(jià)位下選購定位出色的FPS游戲音箱也是充滿疑惑的,甚至嚴(yán)格地說對游戲音箱的特別“優(yōu)化”是有悖于高保真原則的。雖然頻響曲線變得更加不平直、失真很大,但考慮到價(jià)格因素,廣大游戲玩家是需要作出選擇的。也希望多媒體音箱廠家在豐富自己產(chǎn)品線的同時(shí)在音質(zhì)這一最根本、最亙古不變的環(huán)節(jié)上多下功夫,做到質(zhì)變而不僅是量變,也許那時(shí)廣大玩家的選擇會變得更為簡單。2004-3-313:22windlord音箱的主要指標(biāo)和評價(jià)音箱的方法一、功率功率這個(gè)參數(shù),其實(shí)是衡量一個(gè)多媒體音箱性能的基本參數(shù),只是由于廠商的的有意回避,所以在很多產(chǎn)品的說明上,功率變成了一個(gè)沒有什么意義的參數(shù)。多媒體音箱標(biāo)注的功率主要有以下幾個(gè):1、額定輸出功率(RMS):RMS功率可以說是所有功率標(biāo)注方法中唯一真正有意義的,它指的是功放電路在額定失真范圍內(nèi),能夠持續(xù)輸出的最大功率。也稱為“有效功率”。我們在前面探討功放電路時(shí)所指的功率一般都指的是額定輸出功率。2、音樂輸出功率(MPO):指的是在失真不超過規(guī)定范圍的情況下,功放電路的瞬間最大輸出功率。3、峰值音樂輸出功率(PMPO):指的是完全不考慮失真的情況下,功放的瞬間最大輸出功率。后兩種功率其實(shí)是沒有意義的,因?yàn)樗鼈兯^的“瞬間”往往是根本聽不出來的幾個(gè)毫秒。但是,很多廠商處于希望把自己的產(chǎn)品功率標(biāo)大的心理,往往樂于使用這兩種標(biāo)注,特別是PMPO功率。市場上多見的諸如數(shù)百瓦的音箱大都是如此,甚至有些音箱把自己的功率標(biāo)為2000瓦!這真是笑話!真正2000瓦的功放及音箱足以令你居住的小區(qū)里每一個(gè)人都聽到你家里的音樂聲,就是真正300瓦的音箱也足以吵的整棟大廈不得安寧,難道是一個(gè)小小的桌面音箱能夠做到的?難怪PMPO功率被發(fā)燒友戲稱為“JS功率”。按照一般的實(shí)踐,PMPO功率與RMS功率之間的比值一般為5-8:1,也就是說,標(biāo)稱自己300W的音箱,其實(shí)不過是個(gè)輸出功率為30W左右的普通音箱而已!真正的名牌大廠是不會使用PMPO功率的,如果產(chǎn)品真的出色,何必要用這種遮人耳目的方法?所以說,看到PMPO的標(biāo)識,至少表明廠商都對自己的這個(gè)產(chǎn)品信心不足。除了功放部分以外,多媒體音箱中的功率參數(shù)還包括揚(yáng)聲器最大承受功率和電源最大輸出功率。這三個(gè)參數(shù)中最小的一個(gè)就是音箱的最大輸出功率。而且這三個(gè)參數(shù)之間也存在一定的搭配關(guān)系,例如RMS功率必須小于揚(yáng)聲器最大承受功率,否則就會燒壞揚(yáng)聲器。而電源最大輸出功率必須至少是RMS功率的150%,多出來的50%也就是所說的“功率儲備”,否則,在大音量或大動(dòng)態(tài)的時(shí)候,聲音就會失真(市場上大量音箱都存在此問題)。二、頻率范圍與頻率響應(yīng)這是標(biāo)識音箱聲音還原能力的兩個(gè)基本參數(shù),前者是指音箱最低有效回放頻率與最高有效回放頻率之間的范圍,單位赫茲(Hz);后者是指將一個(gè)以恒電壓輸出的音頻信號與音箱系統(tǒng)相連接時(shí),音箱產(chǎn)生的聲壓隨頻率的變化而發(fā)生增大或衰減、相位隨頻率而發(fā)生變化的現(xiàn)象,這種聲壓和相位與頻率的相關(guān)聯(lián)的變化關(guān)系稱為頻率響應(yīng),單位分貝(dB)。一般來說,多媒體音箱上標(biāo)識頻率范圍的比較多,其范圍越大,當(dāng)然其效果越好。但問題在于很多產(chǎn)品上標(biāo)識的并不是“音箱的頻率范圍”,而是“功放電路的頻率范圍”。這就出現(xiàn)了諸如20Hz-20KHz這樣的涵蓋人類聽力范圍的數(shù)值。當(dāng)然,這純屬有意混淆視聽!音箱的最低回放頻率是可以計(jì)算出來的,根據(jù)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)公式,根據(jù)多媒體音箱通常的倒箱設(shè)計(jì),則即便使用8”揚(yáng)聲器,所能回放的低音也只到62.6Hz,使用6”或4”時(shí),更是高達(dá)80Hz甚至100Hz以上。在此頻率之下,其功率將急劇下降,盡管揚(yáng)聲器還在動(dòng),但不會有任何聲音被人聽到,也就是“只見低音動(dòng),不聞低音來”的現(xiàn)象。此時(shí)所能夠聽到的任何聲音其實(shí)都是諧振產(chǎn)生的噪音!其實(shí),真正能放出20Hz聲音的音箱,其價(jià)格大概足夠我們自己開一家音箱制造廠了。所以,見到標(biāo)注“20Hz-20KHz”的廠商,我們大可送它一句“去XXX”……頻率響應(yīng)參數(shù)則很少有廠家會提供,這可能是因?yàn)檫@個(gè)參數(shù)難以用其他什么“類似參數(shù)”來代替的緣故。不過某些本屬HI-FI界的大廠例如惠威還是提供了這個(gè)圖表的。頻響圖表與上一期專題的聲卡頻響圖表類似,而且也是越平滑則效果越好。但要注意的是音箱不是聲卡,根本不可能有聲卡那樣筆直的一條水平線,再好的音箱,其頻響也是一條曲度很大的曲線。但是盡量圓滑還是應(yīng)該的,中間不應(yīng)該有什么特別的波峰或波谷(這就意味著在某個(gè)頻段有特別的加強(qiáng)或減弱)。而且在中音端應(yīng)該盡量好。不應(yīng)該只考慮低音的下潛。三、失真度失真度是用一個(gè)未經(jīng)放大器放大前的信號與經(jīng)過放大器放大后的信號作比較,被放大過的信號與原信號之比的差別,我們稱之為失真度。其單位為百分比。也就是音箱對信號的“音染”程度。對多媒體音箱來說,有一定的失真并不是一件壞事,但是要在一個(gè)合理范圍內(nèi),一般來說,多媒體音箱的失真不應(yīng)大于1%,低音炮比較特殊,達(dá)到5%就可以了。四、信噪比這個(gè)筆者覺得就沒有什么可解釋的了,一般來說,多媒體音箱的信噪比應(yīng)該大于80DB,低音炮則應(yīng)該大于70DB。而只有信噪比大于90DB的音箱,才有資格自稱為“準(zhǔn)HI-FI音箱”。五、靈敏度靈敏度是指能產(chǎn)生全功率輸出時(shí)的輸入信號,輸入信號越低,靈敏度就越高,單位也是分貝(DB)。音箱的靈敏度每差3dB,輸出的聲壓就相差一倍。一般來說,多媒體音箱大都是指能產(chǎn)生全功率輸出時(shí)的輸入信號,輸入信號越低,靈敏度就越高。音箱的靈敏度每差3dB,輸出的聲壓就相差一倍,多媒體音箱大都是90DB以上的高靈敏度音箱,這是因?yàn)槠漭斎胍粼吹墓β屎苄 5庆`敏度的提高是以音質(zhì)為代價(jià)的,靈敏度越高,能夠聽到的失真和噪聲就越多。所以也有一些高檔的多媒體音箱使用了低靈敏度設(shè)計(jì),但無形中提高了對音源設(shè)備的要求。六、阻抗這個(gè)概念比較復(fù)雜,簡單說,將一個(gè)電路中的電阻、電感和電容三者(電阻、感抗、容抗)矢量相加得到的就是阻抗,單位和電阻值一樣,也是歐姆。音箱中的阻抗標(biāo)識一般指的是其線路輸入阻抗。一般多媒體音箱的輸入阻抗在4歐姆到16歐姆之間,但也有更大的。對多媒體音箱來說,阻抗越高,音箱的音質(zhì)會更好一些,但也越難以驅(qū)動(dòng)一些。2004-3-313:23windlord●評價(jià)音箱名詞解釋瞬態(tài):聲音突然增大或減小的能力,如果增大/減小到某一個(gè)聲壓需要的時(shí)間越少說明瞬態(tài)越好,實(shí)際表現(xiàn)為聲音收得住而不混的能力。動(dòng)態(tài):聲音最小和最大時(shí)的聲壓或功率、電壓之比,量化的說法是動(dòng)態(tài)范圍。音色:聲音的趨向,比如高頻清亮或低頻雄渾或聲音躍動(dòng)感強(qiáng)。在一定程度下,音色是不分好壞的,完全看個(gè)人喜好。音場:音箱產(chǎn)生不同聲音及其狀態(tài)所形成的空間關(guān)系的總和。定位:音響回放空間中所呈現(xiàn)三維分布的發(fā)音器件的固定位置。空氣感:音響重放中各種發(fā)聲的振動(dòng)程度。結(jié)像力:音響重放時(shí)對音像的聚焦能力。解析力:音響表現(xiàn)對象細(xì)節(jié)的能力。透明度:音響形態(tài)是否鮮明易懂的程度。聲音豐滿:指重放聲的高、中、低音的比例適當(dāng),高音適度、中音充足、聽起來有一定的彈性。有層次:聲音有層次是指重放聲能夠真實(shí)地反映出一個(gè)樂隊(duì)的整體感。清晰:是指語言的可懂度高,音樂層次分明。平衡:是指音樂各聲部的比例協(xié)調(diào)、左、右聲道的一致性好。豐滿:是指聲音的中音充分,高音適度,響度合適,聽感溫暖、舒適、有彈性。力度:是指聲音堅(jiān)實(shí)有力,能有呼之欲出感,同時(shí)能反映出音源的動(dòng)態(tài)范圍。園潤:是指聲音優(yōu)美動(dòng)聽,有光澤而不尖噪。柔和:是指聲音松弛不緊,高音不刺耳,聽感悅耳、舒服。融合:是指聲音能整個(gè)交融在一起,整體感、群感好。真實(shí)感:是指聲音能保持原聲音的特點(diǎn)。臨場感:重放聲音時(shí)使人有身臨其境的感覺。立體感:指聲音有空間感,聲象方位其本準(zhǔn)確,并有寬度感和縱深感??傆∠螅菏侵笇β曇舻目傮w感覺。測試音箱,分為主觀測試和客觀測試兩種??陀^測試,主要指的是對音箱設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)、電路的分析,以及使用專用儀器對音箱信噪比、頻響等參數(shù)的測試。我們作為普通的用戶,當(dāng)然不可能有這些高昂的設(shè)備,所以我們主要依靠的是各種音頻測試軟件進(jìn)行單一音頻信號的回放聆聽。例如專門的音頻信號測試CD、DavidsAudioSweepGenerator軟件和“短歌行音頻測試者”軟件等。其主要注意的要點(diǎn)在于:1、音頻信號回放要均勻、平直,不能有特別的突出或弱化;2、在理論最低回放范圍下或20KHz上,不應(yīng)該有聲音出現(xiàn),否則很有可能是錯(cuò)誤的雜音;3、增添不良信號的罪行,遠(yuǎn)比減少信號的罪行還要大;4、客觀測試中的小變化在實(shí)際使用中會有很大的影響。主觀測試的問題,就比較復(fù)雜多了,因?yàn)槊總€(gè)人的生理特性不同,美學(xué)觀點(diǎn)也不同。所以很難有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。這也是為什么真正的HI-FI測試不把主觀測試當(dāng)作決定性的標(biāo)準(zhǔn)的原因。不過盡管如此,一些共同的標(biāo)準(zhǔn)還是有的。一、必須選擇合適的參照系其實(shí),對于大多數(shù)人而言,聽覺器官的水準(zhǔn)都是差不多的,真正的有“金耳朵”的人很少。之所以專家或是發(fā)燒友對于音箱音質(zhì)的感受水平和判斷力比一般人高得多,只不過是因?yàn)樗麄兘?jīng)常接觸高檔的HI-FI音響設(shè)備,建立起了一套正確的聽音觀念和音質(zhì)參照標(biāo)準(zhǔn)而已。相對來說,普通的多媒體音箱用戶就缺乏這樣的條件,所以往往會建立起錯(cuò)誤的聽音觀念進(jìn)而作出錯(cuò)誤的選擇。例如很多人都感到在電腦市場里聽的不錯(cuò)的箱子,拿回家來聽往往不是味,但又不明白怎么回事。這就是不了解近聲場系統(tǒng)在不同環(huán)境下的表現(xiàn)的結(jié)果。更有甚者,很多朋友把用音箱聽人聲能夠聽出“齒音”作為一個(gè)好音箱的標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)能聽出齒音,固然說明這個(gè)音箱的解析力不錯(cuò),但也往往說明這個(gè)音箱在某一中音頻段上的分頻存在問題——錄音師和混音師不是傻子,他們有可能會在處理錄音的時(shí)候希望每個(gè)聽眾都聽出歌手的一次次吐氣聲混在歌曲里嗎?這就是錯(cuò)誤的聽音觀念造成的錯(cuò)誤選擇。要解決這個(gè)問題,一個(gè)辦法就是使用耳機(jī)作為音箱的對比參照物。因?yàn)樵谝欢ǖ膬r(jià)位以上,在同等成本下,耳機(jī)要把音質(zhì)做得比音箱好是比較容易的。一般來說,價(jià)格200元以上的隨身聽耳塞或是價(jià)格400元以上的頭戴式耳機(jī),其音質(zhì)都會比大多數(shù)的多媒體音箱要好得多,聲音也要正確得多。所以,經(jīng)常聽一聽這些中高檔耳機(jī)的聲音,對于大多數(shù)人來說,是一個(gè)HI-FI參照系的合適替代。二、必須選擇合適的回放曲目近來,在多媒體音箱的測試文章中,似乎形成了一種潮流,只要是測試中頻,就把蔡琴的曲目拿出來,而測試低頻,則動(dòng)不動(dòng)就動(dòng)用《阿姐鼓》甚至是《閑云野鶴》。筆者對此舉極不以為然。理由很簡單,蔡琴的歌曲的確是人聲中的上品,但是一般來說,蔡琴的聲音,只要是中頻有一定素質(zhì)的音箱都不會放得太難聽,如果當(dāng)真聽起來極差,那這個(gè)音箱的中頻也爛得可以了。雖然蔡琴的曲目的確有很多細(xì)微之處是當(dāng)真可以考驗(yàn)音箱的能力的,但這些東西并非是多少聽音經(jīng)驗(yàn)的人一下子就可以聽出來的。如果測試多媒體音箱這種低檔設(shè)備,有的是比蔡琴合適得多的歌手與歌曲。事實(shí)上,正因?yàn)椴糖俚穆曇艉苌偃毕荩苑床蝗缒承┞曇羲刭|(zhì)先天不良的歌手的歌曲適合于考驗(yàn)這種低檔音箱,理由很簡單,在一個(gè)水準(zhǔn)不高音箱上,蔡琴的歌聲或許還能勉強(qiáng)接受,而那個(gè)聲音條件不好的歌手的歌曲可能已經(jīng)爛得聽不得了。至于《阿姐鼓》和《閑云野鶴》就更是有點(diǎn)笑話的感覺了,這兩首曲子即便使用真正的初級HI-FI音箱也未必能夠有良好的表現(xiàn),用多媒體音箱又能聽出什么來?難道你還要比較“這款音箱的失真多一點(diǎn),那款音箱的噪音多一點(diǎn)”不成?更有人還要畫蛇添足的補(bǔ)上一句“當(dāng)然,對這種多媒體音箱而言,不要指望它能夠良好的回放這首曲子”——你都不指望那你做這個(gè)測試有什么用處?!其實(shí),說清楚了,產(chǎn)生這種現(xiàn)象的根本原因是寫文章的人自己都沒有什么明晰的測試曲目選擇的概念,只是看一些權(quán)威測試報(bào)告里使用這些曲目也就跟著學(xué)樣,但是卻不看看人家是測試什么設(shè)備時(shí)使用的這些曲子——人家用《閑云野鶴》測試的是漫步者S5.1、惠威M-200這些準(zhǔn)HI-FI級的音箱,你什么時(shí)候見過人家用它來測試一百多塊錢的廉價(jià)音箱?這簡直是典型的畫虎不成反類犬。實(shí)際上,測試多媒體音箱的低頻,著名的TARLAC《大電影》專輯更為合適,但卻不見人用。所以,測試音箱必須根據(jù)音箱本身的特點(diǎn)選擇合適的測試曲目,特別是應(yīng)該盡量選擇你自己熟悉的曲目,這樣才能有真正的良好比較。盡管曲目本身可能適合測試音箱,但如果你根本對此曲目不熟悉,那么你怎么能知道音箱應(yīng)該表現(xiàn)出什么效果來?三、就算聽不到,也比“聽得多”好正如前面所說,如果不能良好的回放,那么寧可讓一些聲音信號聽不到,這樣也比出現(xiàn)錯(cuò)誤的聲音要好。所以,寧可“聽不到”,也不要“聽得多”這是一個(gè)重要的評判原則。諸如說,如果你聽到自己的低音炮在20Hz就發(fā)出聲音了——?jiǎng)e高興,這恰恰說明你的低音炮不怎么樣,在低頻上有諧振泛音而設(shè)計(jì)人員又沒有采取任何措施來糾正。因?yàn)槎嗝襟w低音炮在這個(gè)頻率上其實(shí)應(yīng)該由于揚(yáng)聲器輸出功率太低、聲壓太弱而導(dǎo)致聲音低于室內(nèi)背景噪音,幾乎什么聲音都聽不到才是對的。正是因?yàn)檫@些低頻泛音的存在,低音炮的音質(zhì)才會惡化而發(fā)“悶”。對這個(gè)低音炮合適的評論應(yīng)該是“低頻控制力差”而不是像某些文章寫的“低頻下潛深得出乎意料”——只是深沒有用,音質(zhì)好才是第一。對多媒體低音炮來說,幾乎沒有能把低于理論下潛深度的頻率控制好的產(chǎn)品。四、中音最重要中音,這是音樂的靈魂。音樂的絕大部分表現(xiàn)力都在中音上。多媒體音箱曾經(jīng)有流行高音的時(shí)期,而現(xiàn)在則又流行低音效果。但要記住的是,高音和低音的確能夠給人留下相對深刻的印象,但是中音差的音樂永遠(yuǎn)是好聽不了的。五、能夠聽到定位的是好音箱理想的多媒體音箱,其結(jié)像能力應(yīng)該是好的,應(yīng)該有清晰的定位。定位模糊的音箱說明它的信號處理存在問題。六、能聽到細(xì)微聲音的是好音箱音箱對細(xì)節(jié)的表現(xiàn)程度而不是聲音的大小表現(xiàn)了它的好壞。電腦市場里,經(jīng)銷商往往會用熱烈“爆棚”的音樂來表現(xiàn)自己的商品,但是記住,這些樂曲固然容易給人留下很深的印象,但也會掩蓋掉器材的真正弱點(diǎn)。七、能夠讓人忘掉音箱存在的是好音箱好的音箱,應(yīng)該在你閉眼聆聽的時(shí)候,感受不到音箱的存在,而是能夠感覺到身前存在一個(gè)完整的音場,如果你能夠清楚的聽出音箱的位置,那這無論如何不是一個(gè)好音箱。八、聽起來“耐聽”的是好音箱好的音箱,應(yīng)該能夠使人長時(shí)間聽起來不煩不噪。一些高音或低音突出的音箱,也許初聽起來特色鮮明,給人留下的印象很深刻,但是長時(shí)間聆聽卻變得令人躁動(dòng)難受。記住,只有你能夠長時(shí)間聆聽后,仍然不會有任何不適,主觀感受仍然動(dòng)聽的,才是真正的好音箱。2004-3-313:23windlord多媒體音箱的使用與調(diào)教并不是有了一個(gè)好的音箱,就能夠欣賞到好的音樂了。如果使用中不注意,那么好的音箱也可能只能事倍功半。一、擺位音箱的擺位,這是HI-FI的常識性知識,但是對于多媒體音箱的用戶,很多人似乎并不習(xí)慣于注意這個(gè)問題,實(shí)際上,擺位對于音箱的音質(zhì)表現(xiàn)影響還是比較明顯的。對于書架式音箱,情況比較簡單一點(diǎn),一般只要在正面對陳擺放就可以了。如果地方較小,可以考慮略略向內(nèi)側(cè)傾斜,以增強(qiáng)定位效果。但是有兩個(gè)細(xì)節(jié)需要注意:1、就是多媒體音箱放在電腦桌上,存在著諧振的問題,對于HI-FI音箱,會使用專門的腳架來解決這個(gè)問題,但多媒體音箱當(dāng)然沒有這個(gè)條件。所以解決的方式就是使用墊腳來減小諧振。盡管在一些高檔音箱上已經(jīng)安裝了橡膠墊腳,但效果并不是非常理想。所以建議最好使用在音箱四腳墊上硬幣或圍棋子的方式解決。同時(shí),最好在箱體上壓上書籍等沉重的物體。2、就是對于后倒相箱而言,要求得最好的倒相效果,要注意最好使音箱后部保持和墻1尺到半米左右的距離,過大或過小,音質(zhì)都會變差。如果的確不能做到離墻的距離,可以在背面的墻上貼上一些海綿等材料,以減小產(chǎn)生駐波的可能。而對于X.1音箱,則就麻煩多了。首先,要明白的是,盡管很多文章里都說人對于低音的方位是不敏感的,所以低音炮可以隨便放在房間任何一個(gè)部位。但其實(shí)只有真正的AV低音炮才是這樣。因?yàn)槎嗝襟w音箱的低音炮一般上限至少為300Hz,某些2.1音箱的低音炮的上限甚至可以達(dá)到3000Hz。這個(gè)聲音是不可能聽不出方位的。所以,低音炮正確的擺位方式,應(yīng)該是將其置于電腦桌下,顯示器的正下方位置,其正面朝向用戶。如果有側(cè)向或后向倒相孔,則應(yīng)該使其正對墻面并與墻保持一定距離,以加強(qiáng)低音效果。X.1音箱的環(huán)繞音箱的擺位同樣存在問題,一般來說,X.1音箱的環(huán)繞音箱都使用了和書架箱一樣直接放在桌面上的方式。但問題在于,這樣就使得整套音箱的位置都低于人耳的位置。而通常音箱的擺位要求是高音單元與人耳處于同一水平線上,這樣才能建立起一個(gè)正常的聲場。書架箱達(dá)到這個(gè)要求并不難,但在X.1上就會感到聲音是從下方傳來的,這顯然是不對的。為了解決這個(gè)問題,很多X.1音箱采用了前表面向后傾斜的設(shè)計(jì),但實(shí)際改善作用十分有限。所以,X.1音箱主音箱的正確擺位方式,應(yīng)該是用其他措施將主音箱支撐在與人耳等高的位置才對,經(jīng)過這樣放置的X.1音箱,其音場與原來放置在桌面上時(shí)相比有脫胎換骨的變化。對于4.1、5.1等音箱來說,其后置音箱最好的擺放位置應(yīng)該是與前置音箱以聽者為中心對稱,但實(shí)際上由于這樣的擺放較為困難,所以很多人常用的是將后置音箱放在與聽眾同在一條水平線上的方式。但這樣的擺放,存在的一個(gè)大問題就是后置左右聲道的聲音會加以抵消,實(shí)際聲強(qiáng)會下降不少。二、調(diào)音音箱的音量調(diào)節(jié),看起來似乎很簡單,但實(shí)際上并不是這么回事。不同的調(diào)節(jié)方式有不同的效果。因?yàn)橐粝浜吐暱ǘ紟в幸袅空{(diào)節(jié)功能,那么應(yīng)該怎么調(diào)節(jié)才對呢?首先,我們應(yīng)該弄清楚,應(yīng)該以誰作為主要的調(diào)節(jié)工具?事實(shí)上,想也明白,即便有線控或遙控器,用鼠標(biāo)拖一下調(diào)節(jié)桿也總比調(diào)節(jié)電位器利索一點(diǎn)。而且更重要的是,現(xiàn)在流行的多媒體鍵盤直接帶有音量調(diào)節(jié)鍵,可以量化的作出音量的調(diào)節(jié)來,而且眾多音頻軟件也支持熱鍵調(diào)節(jié)音量。這些都比使用音箱上的電位器要容易,特別是那些電位器后置的書架式音箱。其次,如果以聲卡為主要調(diào)節(jié)工具,那么音箱的電位器應(yīng)該放在什么位置?可能會有人想到把它放在最大的位置上,當(dāng)然,這樣放能夠得到最大的音量調(diào)節(jié)范圍,但問題在于在很多音箱上,最大的刻度已經(jīng)屬于放大器過載范圍,如果輸入大動(dòng)態(tài),很可能會燒壞揚(yáng)聲器。而且功放電路只有在一個(gè)范圍內(nèi)才呈現(xiàn)良好的工作狀態(tài),最大功率下已經(jīng)嚴(yán)重失真。所以,綜合以上的各項(xiàng)條件,最理想的調(diào)節(jié)音量的方式應(yīng)該是——將音箱的音量電位器放置在70%-80%的位置,通過調(diào)節(jié)聲卡的音量來調(diào)節(jié)系統(tǒng)的音量。2004-3-313:24windlord結(jié)束語——幾個(gè)重要問題的思考在這個(gè)專題里,我們詳細(xì)闡述了多媒體音箱的方方面面,不知大家的感受如何?在結(jié)束這個(gè)專題之前,我們還有最后幾個(gè)問題需要探討,這些問題是目前多媒體音箱發(fā)展中令人一些迷惑和方向不明的問題,而我們所要闡述的,則是我們對這些問題的思考。一、多媒體音箱的HI-FI取向問題近來,很多高檔多媒體音箱都標(biāo)榜自己采用了“HI-FI設(shè)計(jì)理念”,甚至標(biāo)榜自己是“準(zhǔn)HI-FI級音箱”,如果這只是一種商業(yè)宣傳手段,那么什么問題也沒有,而如果不是,那么就引出一個(gè)問題——多媒體音箱應(yīng)該在HI-FI的路上走多遠(yuǎn)?應(yīng)該闡明的是,多媒體音箱在一個(gè)問題上與HI-FI是有著質(zhì)的區(qū)別的,那就是HI-FI從字面上來看就是“高保真”,而多媒體音箱則是否應(yīng)該追求“高保真”?我們以為不然,多媒體音箱應(yīng)該有“音染”,應(yīng)該有“味精”。高保真的多媒體音箱是一個(gè)好音箱,但是否是一個(gè)好的多媒體音箱則有待商榷。這是因?yàn)?,多媒體音箱和HI-FI音箱不同,它的音源設(shè)備和音源檔案都是存在缺陷的。多媒體音箱的音源設(shè)備是聲卡和電腦光驅(qū),這些設(shè)備都是在低頻和高頻上存在嚴(yán)重缺陷的設(shè)備。而多媒體音箱的主要音源則是MP3等壓縮音樂格式文件(不管怎么說,這些壓縮格式的文件現(xiàn)在仍然是大多數(shù)軟件音頻格式的主流),那么使用“高保真”的音箱回放這些聲音是否合適?——顯然不合適,因?yàn)橐豢罡弑U娴囊粝淠軌颉昂涟l(fā)畢現(xiàn)”地將源音中的缺陷統(tǒng)統(tǒng)表現(xiàn)出來。還是那句老話,多媒體不是高保真,更不是監(jiān)聽,客觀真實(shí)不是重要的,能夠讓聲音“好聽”才是最重要的。在音源設(shè)備和音源檔案不可避免的存在缺陷的情況下,多媒體音箱必須具有對聲音的修飾作用以彌補(bǔ)源音的缺陷,達(dá)到最動(dòng)聽的回放效果。所以,多媒體音箱不應(yīng)該過分“發(fā)燒”,具體的說,在多媒體音箱的用料、工藝、外觀等方面,盡可以向HI-FI學(xué)習(xí),但在基本的設(shè)計(jì)理念上,還是不要“HI-FI”的好。二、“煲機(jī)”問題煲機(jī),也就是在音箱買來之后,先讓其以較大的功率持續(xù)工作,使其迅速老化的行為。之所以要煲機(jī),這是因?yàn)橐粝湎衿囈粯樱残枰澳ズ稀?。揚(yáng)聲器的振膜需要一段時(shí)間的工作才能完全舒展開,電路則需要一段時(shí)間的老化才能達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài),箱體更是需要一段時(shí)間的持續(xù)振動(dòng),才能使接縫處達(dá)到穩(wěn)定。“煲”和“未煲”的音箱,在音質(zhì)上差別很大,所以“煲機(jī)”是音箱必經(jīng)的一段過程。不過對于多媒體音箱而言,則未必都需要像有些文章所說的那樣,要開足音量持續(xù)多少個(gè)小時(shí)。這里有一個(gè)可以作為經(jīng)驗(yàn)的原則——“木箱子比塑料箱子需要煲;書架箱比X.1箱需要煲;高檔箱比低檔箱需要煲”。之所以是這樣,這是因?yàn)槊恳粭l中的后者由于其結(jié)構(gòu)和工藝的原因,煲與不煲差異并不是很大。所以前者更需要專門的“煲箱”,但這不意味著后者就完全不要“煲”了,只是維持正常的使用頻率,一般在幾個(gè)星期到一個(gè)月后,后者的音質(zhì)就能達(dá)到它所能達(dá)到的較好水平,而不需要像前者一樣需要專門的“煲箱”步驟來加速變化。同時(shí),要注意的是“煲箱”并不一定要持續(xù)很長時(shí)間,一般來說70小時(shí)到100小時(shí)足矣,對多媒體音箱來說,煲的更長也不會有明顯的變化。但煲箱的曲目卻要精心選擇,要使其能夠涵蓋所有的頻段,否則煲出的箱子就會存在缺陷的。三、2.1音箱前途問題隨著4.1、5.1等音箱的成熟和書架箱的高檔化,2.1的發(fā)展前途近來被提上了討論的桌面。其問題的核心就在于——在空間定位能力和多聲道能力不及4.1、5.1,回放音頻質(zhì)量又不如書架箱的情況下,2.1還會有未來的生存空間和發(fā)展空間嗎?我們認(rèn)為,這個(gè)問題應(yīng)該分開來討論,因?yàn)?.1也分作很多種,以價(jià)格分,則分為250元以下的低檔、200元-400元的中檔和400元以上的高檔。而以結(jié)構(gòu)分,又分為二分頻和三分頻兩類,這里需要分別一一討論。二分頻的中高檔2.1音箱注定將要消亡,我們覺得這是無庸置疑的,因?yàn)樵谶@個(gè)價(jià)位上的用戶,都不會是對音頻效果無動(dòng)于衷的人。而在音頻品質(zhì)上,二分頻2.1肯定是不能與書架箱和三分頻2.1競爭的,它無論在高音上(全頻帶)還是低音上(高上限)都不能令人滿意。所以它的消亡只是時(shí)間問題。三分頻的中高檔2.1音箱的前景則值得觀察,本質(zhì)上說,三分頻的2.1應(yīng)該有最好的前景,因?yàn)樗举|(zhì)上其實(shí)應(yīng)該看作是書架箱的加強(qiáng)而不是二分頻2.1的加強(qiáng)。這是因?yàn)槿诸l2.1中的低音炮與二分頻2.1的低音炮有著本質(zhì)的不同,前者的低音上限一般在300Hz而后者則往往高達(dá)1000Hz以上。所以,前者是真正的“低音炮”,后者其實(shí)是“中低音加強(qiáng)器”。只是,由于成本和市場定位等等原因,目前市場上的三分頻2.1設(shè)計(jì)仍然是以低音炮為主體的“加強(qiáng)型2.1”設(shè)計(jì),如果未來仍然維持這種設(shè)計(jì),那么中高檔三分頻2.1的前途同樣暗淡。但如果改變設(shè)計(jì)理念,將其定位于“加強(qiáng)型書架箱”上,那么中高檔三分頻2.1以其更好的頻響和更好的外觀而使?jié)撛诘那巴緹o量。低檔市場上,目前幾乎沒有任何三分頻2.1,如果今后此類產(chǎn)品的價(jià)格能夠降到這個(gè)位置,那么當(dāng)然仍擁有很好的生存空間,因?yàn)樗钠焚|(zhì)仍然是這個(gè)價(jià)位上的書架箱不可比的。但此時(shí)二分頻2.1則又會被擠出這個(gè)市場。最后,還有150元以下的極低端市場,在這個(gè)市場里,2.1的地位仍將雷打不動(dòng)。理由很簡單,與標(biāo)準(zhǔn)的書架箱相比,2.1的成本會更低,而與使用全頻帶揚(yáng)聲器的書架箱相比,2.1的音質(zhì)又會更好。所以說,盡管2.1同時(shí)受到來自兩個(gè)方向的攻擊,但以其自身的性能、成本等因素上存在的一些獨(dú)有優(yōu)勢,2.1不會從我們的眼中消失,盡管某些類型的2.1音箱的確可能會在某些市場上消失。2004-3-313:26windlord中低檔聲卡和音箱的選擇聲卡是PC多媒體系統(tǒng)中很重要的部件,所以選擇一塊好的聲卡是很必要的。但是由于現(xiàn)在聲卡很容易被忽視,大多數(shù)朋友用在聲卡上的資金并不會太多。市場上中低檔聲卡占的市場份額也就比較大。對于中低檔聲卡,我個(gè)人是這樣定義的:售價(jià)在500元以下的聲卡可以稱之為中低檔聲卡,下面我們就去市場看看吧。一、聲卡產(chǎn)品部分1.SoundBlasterLive!一件IT產(chǎn)品如果有5年的生命可以算得上是很了不起的(軟驅(qū)除外),從1998年到現(xiàn)在,Live!系列仍然在市場上暢銷。作為創(chuàng)新過去的旗艦,Live!系列為創(chuàng)新獨(dú)霸聲卡市場立下了汗馬功勞。同時(shí)隨著Audigy的出現(xiàn),Live!系列也低下了高貴的頭,售價(jià)直線下滑,到現(xiàn)在只賣300多元??梢哉f,現(xiàn)在選擇Live!是個(gè)很好的主意,對5.1聲道的完好支持,對EAX1.0,2.0的完好支持以及SoundFont技術(shù)帶來的MIDI體驗(yàn),加上已經(jīng)很成熟的驅(qū)動(dòng)程序,對于一塊300多元的聲卡來說,還有什么更多的要求呢?可以這樣說,Live!的綜合性能即使在今天的民用級聲卡中,還是數(shù)一數(shù)二的,更何況還有驅(qū)動(dòng)高手修改出可以用在Live!上的Audigy2驅(qū)動(dòng)呢?所以,Live!不是一款落后的產(chǎn)品,如果你希望在聲音方面有些新的體驗(yàn),Live!仍然是最佳的選擇。不過現(xiàn)在市場上的Live!大多是5.1簡板(SB0100),由于價(jià)格便宜了,做工有所下降,音質(zhì)不如原來的Live!,這一點(diǎn)需要大家注意。但是現(xiàn)在市場上仍然可以見到很便宜Live!標(biāo)準(zhǔn)版,如果遇見,一定不要錯(cuò)過。此外對于重功能和體驗(yàn)以及音樂制作的朋友來說,Live!5.1是在中低端的唯一選擇。2.黑金2黑金2可以說是最近炒的比較熱的產(chǎn)品,其號稱以接近300元的售價(jià)提供了民用級聲卡最好的音質(zhì)。那么下面我們看看黑金2有什么本事配的上如此之高的評價(jià)。首先看看黑金2的主芯片,采用的是CS4630系列芯片,CS4630系列芯片是目前Crystal公司頂級的DSP,具有420MIPs的處理能力,支持SPDIF輸入/輸出,提供了DirectSound和DirectSound3D硬件加速。比較特別的是還提供了MP3硬件加速的支持。游戲方面黑金2也表現(xiàn)不差,支持EAX,A3D多種3D音頻API。黑金2是一塊5.1聲道的聲卡,因此,在這個(gè)價(jià)位上。黑金2提供的功能可以說是很全的。在DAC上,黑金2采用的民用級聲卡很少用到的昂貴的DAC,同時(shí)整塊卡從做工到布線都很不錯(cuò)。因此,音質(zhì)也有了保證,從短歌行到各家媒體的評價(jià)看,音質(zhì)可以說是很超值的。個(gè)人認(rèn)為在1000元以內(nèi),只有Audigy豪華版和即將上市的MAYAPro的音質(zhì)可以與之有一比。個(gè)人強(qiáng)烈推薦資金有限的朋友選擇黑金2。對于音樂發(fā)燒友,黑金2是中低端的唯一選擇。3、帝盟很久以前,帝盟是創(chuàng)新最大的敵人。他的MonsterSound系列一直是Live!的強(qiáng)勁對手。但是隨著帝盟的倒閉,他的聲卡也隨之退出市場,不過好在市場上還有不少存貨?,F(xiàn)在這些以前的經(jīng)典聲卡只需要不到300元就可以買到。不過缺點(diǎn)也是有的,比如不支持5.1聲道,看不了DVD,缺乏2000/XP下的驅(qū)動(dòng)程序等。更有甚者,一些奸商雇傭抄電路板公司,自行大量仿造帝盟聲卡。這些都給選擇帝盟聲卡帶來一定的困難。可是,對于一個(gè)資金有限又是音樂愛好者的朋友來說,帝盟仍然是不錯(cuò)的選擇。筆者這里推薦MX300,在XP下有驅(qū)動(dòng),打游戲也很不錯(cuò),音質(zhì)也很好,更重要的是只要200多元。而對于PCI聲卡的音質(zhì)之王MX200,由于只能在98下使用,因此筆者并不推薦。除了這些獨(dú)立聲卡以外,其實(shí)一些AC97聲卡音質(zhì)和性能也是很不錯(cuò)的,大家可以注意一下,但是由于范圍太廣,本文無法涉及到,在此只能說對不起了。聲卡選擇完了,我們還需要選擇合適的音箱,但是大多數(shù)朋友沒有錢去買高檔貨,其實(shí),中檔音箱中也有一些很超值的產(chǎn)品,下面我們來看看。二、音箱產(chǎn)品部分1.漫步者:漫步者可以說是中低端市場上的王者,無論是市場銷量和占有率,其他對手都是難以望其項(xiàng)背的。而漫步者在中低檔市場也向來不缺乏扛鼎之作,比如以前的1900,R1000TC。幾乎個(gè)個(gè)都是經(jīng)典。目前,漫步者在中低檔市場上的產(chǎn)品主要分2.0和多聲道幾種。需要分門別類介紹一下:2.0音箱部分——R1000TC說句實(shí)話,150元以內(nèi)的箱子,能夠勝過R1000TC的箱子我認(rèn)為是沒有的。許多朋友甚至認(rèn)為R1000TC具有和300元一檔音箱相比的實(shí)力。R1000TC采用木質(zhì)箱體,體積不大,樣子也比較一般,但是聲音的確很好。關(guān)鍵是R1000TC的售價(jià)也很誘人,我曾經(jīng)在市場上以90元買到過。R1800T2目前漫步者的主打音箱,采用導(dǎo)向孔在前面的設(shè)計(jì)。單元是漫步者自己的,與原來的R1800AT不同。音質(zhì)方面沒有什么可以說的,只能說是值這個(gè)價(jià)錢。筆者推薦在資金不充裕的情況下選擇這款產(chǎn)品,如果資金充裕,可以加些錢選擇更好的R1900T2。R1900T2目前漫步者在2.0系統(tǒng)中的旗艦,在S2000難產(chǎn)的時(shí)候,R1900T2就肩負(fù)起了維持中低端市場,同時(shí)抵抗高檔2.0音箱的重任。說R1900T2可以比的上M200是不現(xiàn)實(shí)的,但是筆者認(rèn)為,至少在500元以內(nèi)的檔次,R1900T2是唯一的王者。R1900T2采用的是5寸羊毛盆低音單元和25毫米絲膜高音單元,做工很好,外觀只能說是中規(guī)中居。聽感上,R1900T2不求爆棚,只求細(xì)膩和柔和。筆者認(rèn)為這是很對路的設(shè)計(jì),在這個(gè)檔次上,配的聲卡不會太好,因此,柔和一些可以使得聲卡的一些弱點(diǎn)可以模糊過去,同時(shí),中頻上的細(xì)膩和柔和可以討好大多數(shù)人的耳朵。R1900T2適合搭配不同的聲卡,是不挑聲卡的一款音箱。前段時(shí)間R1900T2在促銷,只賣270元。筆者個(gè)人認(rèn)為R1900T2是中低檔2.0中最佳的選擇。多聲道音箱——R351T這是一款5.1音箱,售價(jià)約380元。體積不大,低音采用的是5寸單元,5個(gè)衛(wèi)星箱采用的全頻帶的單元,聲音上,只能說稍好,由于全頻帶的限制,導(dǎo)致中頻自然不會太好,好在R351T的高音毛刺感很少,聽多了也不累,低音也尚可??傊?,比一些沒牌子的產(chǎn)品好多了。筆者認(rèn)為380元的5.1音箱,做到這種程度已經(jīng)很不錯(cuò)了。R4.1T2這是漫步者重新設(shè)計(jì)原先的R4.1之后的產(chǎn)品,采用的衛(wèi)星箱兩分頻的設(shè)計(jì)方案,因此中頻的表現(xiàn)有了很大的提升。音質(zhì)比以前有了不小的進(jìn)步,此外,R4.1T2的外觀也很漂亮,不過筆者認(rèn)為如果在外觀上少下些功夫,音質(zhì)還是可以進(jìn)一步提高的。S2.1S系列是漫步者的頂級產(chǎn)品,在500元以內(nèi)只有S2.1一款,作為漫步者2.1的旗艦,S2.1的表現(xiàn)可以說是很搶眼的。衛(wèi)星箱兩分頻設(shè)計(jì),大功率的功放以及大口徑的低音,均使得S2.1的先天條件就強(qiáng)過其他2.1音箱不少,漫步者還在S系列中使用了線控,對于消費(fèi)者來說方便了不少。如果你很想品嘗一下頂級2.1的音質(zhì)的話,S2.1是個(gè)不錯(cuò)的選擇。2.麥蘭漫步者是典型的北派音箱的代表,而麥蘭是南派音箱中的代表。麥蘭在中低端是漫步者最大的對手。其音箱的特征是外觀較好,音質(zhì)以細(xì)膩為主,秀氣一些。麥蘭在中低檔也是有不少好產(chǎn)品.麥蘭A6301這是一款外置獨(dú)立功放設(shè)計(jì)的音箱,理論上外置可以達(dá)到很好的效果,可是實(shí)際上起決定性作用的還是如何設(shè)計(jì),好在麥蘭干的不錯(cuò)。從各家媒體的測評來看,音質(zhì)還是很有特色的。同時(shí),A6301的外形秉承麥蘭的傳統(tǒng),相當(dāng)漂亮!價(jià)錢也不貴,是個(gè)很好的選擇。三、選購方法此外,中低檔市場上還有一些中等品牌,比如沖擊波,輕騎兵之類,他們有些產(chǎn)品也很不錯(cuò),但是因?yàn)槭袌鲇绊懰?,這里不細(xì)說了,下面需要說的是一些不知名的品牌,他們往往有驚人之作。那么,我們選擇音箱,如何從音箱的海洋中選擇一款超值的產(chǎn)品呢?總的說來,有這樣幾種方法:重量:選音箱可以比做挑西瓜,選擇音箱,我們應(yīng)該首先試試它的重量,一般來說,好的用料會導(dǎo)致音箱比較重。所以稱稱重量是個(gè)不錯(cuò)的辦法,但是不排除有些重的箱子音質(zhì)也不好的情況,但是這只是一些特殊的情況。敲和聽:敲敲箱體,聽聽聲音,好的木板和塑料,一般來說里面密度比較大,聲音也就與密度小的材料有區(qū)別。敲敲聽聽,看看里面是不是有很空洞的感覺,如果是,趕快放棄。是不是比較像挑西瓜呢?試音的學(xué)問:在商家那里,一般的消費(fèi)者都會要求商家放一段音樂聽一下,這就給一些奸商提供了推銷偽劣產(chǎn)品的機(jī)會。想要杜絕這種情況的出現(xiàn),我們首先要檢查商家的放音設(shè)備,要知道,如果是好的音源,對差的箱子會有一定的音質(zhì)提升的。所以首先要確定商家的音源。不能是太好的音源,應(yīng)該盡量接近自己將要用上的設(shè)備。其次是試聽曲目的選擇,務(wù)必要選擇自己熟悉的曲子,而且最好是自己在好設(shè)備上聽過一段時(shí)間的曲子。盡量不要用商家提供的曲子。這樣的話,有了好的印象,你會對所選擇的音箱有對比,有一種客觀的感覺。這樣的話,奸商再想推銷差的產(chǎn)品就難上加難了。四、搭配方案如果你會挑,很可能可以從不知名的品牌那里淘到一些音質(zhì)很超值的產(chǎn)品。因此,細(xì)細(xì)打算,你在中低檔電腦音頻系統(tǒng)上也能做出性價(jià)比很高的配置來!最后我們看看聲卡和音箱應(yīng)該如何搭配。筆者這里推薦幾款自認(rèn)為還可以的配置供大家參考。搭配的種類很多,但是選擇的原則只有唯一的一個(gè)——你的主要用途。1.音樂發(fā)燒友型:黑金2(或二手的帝盟MX200)加上漫步者R1900T2。這樣的搭配中,聲卡和音箱都是最適合音樂欣賞的。如果你發(fā)燒到了極點(diǎn)——可以忍受Windows98,那么帝盟MX200就可以拿下了,這套配置最低可以500元拿下(如果你可以拿到六折的R1900T2,眾人faint……)。換成黑金2也只加70元,即使R1900T2是全價(jià),整套系統(tǒng)也不會高于700元,很實(shí)惠吧。2.DVD家庭影院型:總有那么一些人,喜愛時(shí)髦的東西,這套配置就是為他們準(zhǔn)備的。黑金2(或Live!5.1)加上漫步者R351T,黑金2的DVD能力也很強(qiáng),但是Live!5.1也不差。如果從價(jià)錢看,黑金2還是實(shí)惠一些。漫步者R351T雖然效果一般,但是500元以下的5.1音箱中它的實(shí)力算是很強(qiáng)的。3.游戲狂人型:Live!5.1加上漫步者R4.1T2(或是麥蘭的4.1),玩游戲,就一定要選Live!5.1,至于音箱,支持5.1的游戲比較少,而且5.1音箱擺放不太方便,這個(gè)時(shí)候就是4.1的天下了,麥蘭和漫步者的4.1都不錯(cuò)。4.音樂制作型:Live!5.1加上漫步者R1900T2,要是想玩些MIDI,或是錄音,那么只有Live!和中低檔2.0音箱可供選擇了。Live!系列的SoundFont功能一直是窮音樂人的最愛,而玩音樂又不需要什么多聲道。這套配置就可以了。2004-3-313:42windlord聲卡故障專題不可能有完美的聲卡,也不可能沒有無bug的聲卡,建立這樣一個(gè)專題是為了讓大家在遇到麻煩的時(shí)候能夠找到迅速找到解決方案,我們涉及的范圍有限,我們期待您能夠在留言處可以為這個(gè)專題不斷擴(kuò)充,寫下您遇到的聲卡bug以及您的解決方案,我們會添加到正式的頁面當(dāng)中,讓更多的朋友受益。本頁面將不定期更新。一、Emu系Emu系共同的問題:Emu系的驅(qū)動(dòng)進(jìn)程執(zhí)行級別都相當(dāng)高,在系統(tǒng)繁忙的時(shí)候會帶來好處,例如DVD光驅(qū)沒有打開DMA時(shí)播放DVD,聲音不會因此產(chǎn)生停頓,因?yàn)橄到y(tǒng)會優(yōu)先執(zhí)行聲卡的回放任務(wù)。但過高的執(zhí)行等級,往往會導(dǎo)致其他一些不可預(yù)料的小問題,一旦驅(qū)動(dòng)出現(xiàn)問題,系統(tǒng)會產(chǎn)生不可挽救的故障。過于霸道的內(nèi)存管理,讓Emu系和VIA芯片組共處得不是很好,幾乎每一個(gè)Emu系用戶都遇到過暴音。A、CreativeSoundBlasterLive!系列1、SoundBlasterLive!和IntelCoppermine(銅礦)CPU的沖突現(xiàn)象:Windows9X環(huán)境下藍(lán)屏。原因:與intelCappermine沖突解決辦法:安裝最新版的創(chuàng)新官方驅(qū)動(dòng),或者安裝解決bug的補(bǔ)丁程序。驅(qū)動(dòng)以及補(bǔ)丁下載地址:2、SoundBlasterLive!和VIA686B南橋沖突現(xiàn)象:當(dāng)兩者共存一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,復(fù)制大量數(shù)據(jù)的時(shí)候可能丟失數(shù)據(jù)。原因:與VIA686B南橋芯片沖突解決辦法:升級主板Bios或者安裝最新的VIA芯片驅(qū)動(dòng)。補(bǔ)丁下載地址:各主板廠家網(wǎng)站。3、加載大型SoundFont音色庫時(shí)丟失音色現(xiàn)象:加載大型音色庫(大于32M)時(shí),可能會出現(xiàn)丟失某個(gè)樂器音色的故障,每次丟失的音色并不一定相同。原因:Live!本身的硬件局限,導(dǎo)致管理大容量音色庫容易出錯(cuò)。解決辦法:使用Winamp附帶的SoundFont音色庫管理來實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)加載,減少載入內(nèi)存的音色庫容量。Winamp下載地址:B、CreativeSoundBlasterAudigy1、SoundBlasterAudigy和VIA686B南橋沖突現(xiàn)象:當(dāng)兩者共存一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,復(fù)制大量數(shù)據(jù)的時(shí)候可能丟失數(shù)據(jù)。原因:與VIA686B南橋芯片沖突解決辦法:升級主板Bios或者安裝最新的VIA芯片驅(qū)動(dòng)。補(bǔ)丁下載地址:各主板廠家網(wǎng)站。2、莫名的嘯叫和死機(jī)現(xiàn)象:嘯叫和死機(jī),與芯片組無關(guān)。原因:未知。解決辦法:未知。3、播放復(fù)音數(shù)較多的MIDI時(shí)音色出現(xiàn)削頂失真現(xiàn)象:播放復(fù)音數(shù)較多的MIDI時(shí)音色出現(xiàn)削頂失真并且丟失音色,與芯片組無關(guān)。故障嚴(yán)重時(shí),甚至鎖定Wav通道使得無法播放音樂,在出現(xiàn)這種現(xiàn)象出現(xiàn)的時(shí)候,系統(tǒng)很有可能無法重啟。也無法清除音色庫,。原因:Audigy軟件包中的SoundFont管理器有問題。解決辦法:升級驅(qū)動(dòng)。驅(qū)動(dòng)下載地址:二、CirrusLogic水晶系A(chǔ)、TerraTecDMXXFire10241、播放RM出現(xiàn)暴音現(xiàn)象:播放RealRM、RAM格式的文檔時(shí)出現(xiàn)暴音,嚴(yán)重影響欣賞。原因:Real的播放器和CS46XX不兼容。解決辦法:安裝RMCodec,并使用MediaPlayerClassic播放。RMCodec以及MediaPlayerClassic下載地址:2、耳機(jī)模式模擬輸出噪聲大現(xiàn)象:使用耳機(jī)模式輸出伴隨著無規(guī)律噪聲。原因:作為耳機(jī)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)力源——LM386芯片本身信噪比不是很出眾,且PCB沒有較好考慮防干擾的問題,導(dǎo)致耳機(jī)模式輸出容易受到電源或者其他因素影響。解決辦法:盡量遠(yuǎn)離其他設(shè)備。B、T
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