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文檔簡介
新媒體藝術(shù)概論第1頁/共84頁一、數(shù)字媒體與數(shù)字媒體藝術(shù)第2頁/共84頁一、媒體與藝術(shù)新、舊媒體特征媒介影響傳播方式與思維方式媒介改變藝術(shù)→藝術(shù)影響媒介第3頁/共84頁1.新、舊媒體特征“舊媒體”是相對于新媒體而言的,也稱傳統(tǒng)媒體,是以傳統(tǒng)的大眾傳播方式即通過某種機(jī)械裝置定期向社會公眾發(fā)布信息或提供教育娛樂的交流活動(dòng)的媒體,包括電視、報(bào)刊、廣播三種傳統(tǒng)媒體。通常我們又把它們稱作“平面媒體”。第4頁/共84頁媒體類型媒體示例媒體特征媒體分類第一傳媒報(bào)紙、雜志、圖書、宣傳單、海報(bào)、手冊紙介媒體,依賴紙張、油墨的媒介傳統(tǒng)媒體第二傳媒廣播、收音機(jī)、電臺模擬音頻信號,收音機(jī)終端第三傳媒電視、高清電視(HDTV)基于模擬圖像信號的媒體,電視終端第四傳媒數(shù)字電視、DAB、數(shù)字電影、數(shù)字動(dòng)畫傳媒媒體的數(shù)字化延伸,媒介生產(chǎn)流程的數(shù)字化,依靠傳統(tǒng)媒介終端新媒體互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)電子書、電子雜志、光盤、IPTV、網(wǎng)絡(luò)視頻、寬帶、網(wǎng)站、博客……依賴電腦為終端,基于數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)的媒體,以交互性為主要特征交互媒體第五傳媒手機(jī)、PDA、MP3、電子書閱讀器、iPod、iPad、iPhone移動(dòng)、便攜式媒體?;跓o線寬帶的數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)的媒體傳統(tǒng)媒體和新媒體第5頁/共84頁2.媒介影響傳播方式與思維方式文本圖像聲音視頻觀眾和聽眾書籍報(bào)刊雜志收音機(jī)電視機(jī)傳統(tǒng)傳播媒介傳統(tǒng)媒體時(shí)代第6頁/共84頁電子雜志數(shù)字印刷光盤圖書寬帶網(wǎng)絡(luò)數(shù)字電視數(shù)字廣播數(shù)字電影文本圖像聲音視頻因特網(wǎng)數(shù)字化計(jì)算機(jī)觀眾和聽眾數(shù)字傳播媒介數(shù)字媒體時(shí)代第7頁/共84頁技術(shù)→媒介→藝術(shù)近20年來,無論物質(zhì)還是時(shí)間和空間,都不再是自古以來的那個(gè)樣子了。人們必須估計(jì)到,偉大的革新會改變藝術(shù)的全部技巧,由此必將影響到藝術(shù)創(chuàng)作本身,最終或許還會導(dǎo)致以最迷人的方式改變藝術(shù)概念本身?!郀柼亍け狙琶?.媒介改變藝術(shù)→藝術(shù)影響媒介WalterBenjamin1892-1940第8頁/共84頁1905年,從電影的誕生起,攝影、機(jī)械、技術(shù)與藝術(shù)開始了走向相互融合的道路。電影媒介的出現(xiàn)成為撼動(dòng)傳統(tǒng)藝術(shù)的撬杠,成為“機(jī)械+藝術(shù)”的典范。與此同時(shí),以好萊塢電影為代表的娛樂工業(yè)開始萌芽。第9頁/共84頁3.媒介改變藝術(shù)→藝術(shù)影響媒介藝術(shù)→媒介→技術(shù)我們塑造了工具,此后工具又塑造了我們?!溈吮R漢第10頁/共84頁手勢操作2002年《少數(shù)派報(bào)告》中最引人注目的就是其中的手勢操作方式。湯姆克魯斯揮動(dòng)雙臂到處打電話和操作視頻的酷勁讓我印象深刻。目前已經(jīng)有些設(shè)備中有手勢操作了,比如IPhone和WII。我相信手勢操作將能成為我們未來的一部分。第11頁/共84頁眼睛跟蹤界面如果你看過《鋼鐵俠》,那你肯定會有印象。當(dāng)TonyStark穿上鋼鐵衣后,他操作時(shí)的界面就會跟蹤他的眼睛。他查看各個(gè)部件的信息時(shí)只需要去看,相對應(yīng)的信息便會聚焦放大。第12頁/共84頁語音控制在2009年的科幻電影《特種部隊(duì):眼鏡蛇的崛起(G.I.Joe:RiseofCobra)》中,那架超炫的“夜鴉”戰(zhàn)斗機(jī)的開火系統(tǒng),就是由聲音進(jìn)行操控的。目前技術(shù)達(dá)到語音識別階段。第13頁/共84頁二、媒體藝術(shù)與新媒體藝術(shù)媒體藝術(shù)麥克盧漢理論與媒體藝術(shù)新媒體藝術(shù)與媒體藝術(shù)的關(guān)系第14頁/共84頁1.媒體藝術(shù)
媒體藝術(shù)(MediaArt)作為“機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)”區(qū)別于傳統(tǒng)繪畫、雕塑等手工藝術(shù),主要依附于技術(shù)、商品和傳媒,通過攝影、電影、海報(bào)招貼、廣告、印刷圖像、機(jī)械裝置等非傳統(tǒng)藝術(shù)形式,將藝術(shù)與生活、藝術(shù)與消費(fèi)緊密聯(lián)系在一起。第15頁/共84頁二、媒體藝術(shù)的起源與新媒體藝術(shù)的誕生《是什么似的今日的家庭如此不同,如此有魅力》(justwhatisitthatmakestoday'shomessodifferent,soappealing?)波普之父——理查德·漢密爾頓第16頁/共84頁
媒體藝術(shù),無論是基于印刷媒介、光學(xué)媒介、還是基于電子媒介或數(shù)字媒介,通常都蘊(yùn)含了機(jī)械、技術(shù)、大眾、民主、傳播、通俗、解構(gòu)、拼貼、時(shí)尚、商業(yè)、和娛樂等要素。一方面,新媒體藝術(shù)具有明顯的“技術(shù)化的藝術(shù)”特征,另一方面,新媒體藝術(shù)與廣義的媒體藝術(shù)有著密切的傳承關(guān)系,也可以說它是媒體藝術(shù)的一部分。
第17頁/共84頁傳播學(xué)大師麥克盧漢認(rèn)為:“任何新技術(shù)都要改變?nèi)说恼麄€(gè)環(huán)境,并且包裹和包容老環(huán)境。它把老的環(huán)境改變成一種藝術(shù)形式?!保ā独斫饷浇椤撊说难由臁罚溈吮R漢認(rèn)為:媒介在人類歷史的長河中總是“后浪推前浪”,它們之間的矛盾關(guān)系包括既排除(新媒體使舊媒體成為老舊過時(shí))但又包容(新媒體以舊媒體為其內(nèi)容)的演進(jìn)歷程,從口語、書寫、印刷到電子媒介莫不如此。
世界著名媒體理論家馬歇爾·麥克盧漢(MarshallMcLuhan,1911~1980)2.麥克盧漢理論與媒體藝術(shù)第18頁/共84頁思想語言手寫文字印刷媒介電視媒介數(shù)字媒介未來媒介人類文明發(fā)展史媒介的周期和生命麥克盧漢媒介理論解析麥克盧漢認(rèn)為,新媒介必然把舊媒介當(dāng)作內(nèi)容來使用。第19頁/共84頁“媒介即訊息”的概念就是:所有媒體的“內(nèi)容”便是另一個(gè)媒體。借用麥克盧漢的思想,可以看到當(dāng)代社會的數(shù)字媒體正是在利用、改造、解構(gòu)、拼貼和重構(gòu)傳統(tǒng)媒介如文本、影像、圖像、版畫、電影、動(dòng)畫、音樂、戲劇或表演的過程中,將舊媒介作為內(nèi)容或藝術(shù)形式,并由此建構(gòu)出自身的“數(shù)字化”媒體藝術(shù)特征和體系。因此,媒介理論是我們理解和掌握新媒體藝術(shù)本質(zhì)的鑰匙。第20頁/共84頁3.新媒體藝術(shù)與媒體藝術(shù)的關(guān)系新媒體藝術(shù)史媒體藝術(shù)整體歷史中發(fā)展的一個(gè)分支或環(huán)節(jié)。新媒體藝術(shù)代表著一種開放的、可以不斷修改的可能性。新媒體藝術(shù)是基于現(xiàn)代數(shù)字科技基礎(chǔ)上的媒體藝術(shù)。第21頁/共84頁
“不要將媒介視作是一種物質(zhì)或本體,而是視作一組開放的可以不斷修改的可能性。藝術(shù)或哲學(xué)并不問什么是媒介,而是問媒介有何潛力,這種潛力是否能創(chuàng)造出價(jià)值。媒體或藝術(shù)類別是以未來為向?qū)У?,是在不斷尋求變化的。每一種藝術(shù)的媒介都是不斷創(chuàng)新的,可以通過提供一種新的材料形成一種新的概念,引領(lǐng)我們走向新的藝術(shù)媒介?!薄笮l(wèi)·羅德維克《新媒體誕生后的哲學(xué)》
第22頁/共84頁三、新媒體藝術(shù)的模型新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托新媒體藝術(shù)的范疇新媒體藝術(shù)的金字塔模型第23頁/共84頁1.新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托新媒體藝術(shù)屬于廣義的媒體藝術(shù)的一個(gè)分支,是基于數(shù)字媒介的一門新型藝術(shù)形式,是科學(xué)、藝術(shù)和媒體相互交叉領(lǐng)域和實(shí)踐型應(yīng)用學(xué)科。第24頁/共84頁新媒體藝術(shù)學(xué)科依托藝術(shù)學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)廣播電視藝術(shù)學(xué)電影學(xué)語言學(xué)符號學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)計(jì)算機(jī)軟件與理論計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)第25頁/共84頁2.新媒體藝術(shù)的范疇新媒體藝術(shù)是科技、視覺藝術(shù)和媒體文化三者的結(jié)合。新媒體藝術(shù)=傳播+科技+藝術(shù)。從狹義上看,新媒體藝術(shù)(設(shè)計(jì))的研究重點(diǎn)是如何應(yīng)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具(即圖形圖像軟件或編程),根據(jù)人的需求和藝術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)律來創(chuàng)作和表現(xiàn)具有視覺美感的藝術(shù)作品或服務(wù)業(yè)產(chǎn)品,并基于數(shù)字媒體時(shí)空來延伸和發(fā)展人類的藝術(shù)創(chuàng)造力和想象力。第26頁/共84頁
交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域
社會學(xué)-人類學(xué)方法用戶體驗(yàn)認(rèn)知心理學(xué)人機(jī)工程學(xué)軟件工程學(xué)可用性時(shí)基媒體設(shè)計(jì)動(dòng)畫電視廣告動(dòng)態(tài)媒介設(shè)計(jì)數(shù)字電影,DV數(shù)字影視特效FlashMV互動(dòng)娛樂設(shè)計(jì)領(lǐng)域電子游戲網(wǎng)絡(luò)游戲裝置藝術(shù)交互墻面藝術(shù)虛擬表演傳統(tǒng)媒體延伸領(lǐng)域平面設(shè)計(jì)裝幀設(shè)計(jì)紙媒廣告插圖設(shè)計(jì)攝影、漫畫新媒體藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域信息設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)手機(jī)媒體設(shè)計(jì)多媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)iPad軟件設(shè)計(jì)電子出版物設(shè)計(jì)軟件工具(網(wǎng)絡(luò))視頻音效軟件多媒體設(shè)計(jì)工具網(wǎng)頁設(shè)計(jì)軟件Flash及其語言數(shù)據(jù)庫軟件C++、VB、Java圖形圖像軟件影視剪輯軟件影視特效軟件三維動(dòng)畫軟件游戲編程軟件虛擬現(xiàn)實(shí)軟件第27頁/共84頁3.新媒體藝術(shù)的金字塔模型媒介文化數(shù)字傳播電腦科技數(shù)字技術(shù)視覺藝術(shù)視覺傳達(dá)信息服務(wù)社會服務(wù)第28頁/共84頁服務(wù)專業(yè)化程度縱向上升專業(yè)數(shù)字電影網(wǎng)路游戲/虛擬現(xiàn)實(shí)智能數(shù)字娛樂產(chǎn)品高端數(shù)字娛樂產(chǎn)品設(shè)計(jì)和品牌創(chuàng)意服務(wù)傳媒/文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)服務(wù)業(yè)平面設(shè)計(jì)/廣告設(shè)計(jì)社會信息服務(wù)業(yè)個(gè)人及家庭信息服務(wù)服務(wù)專業(yè)化程度第29頁/共84頁作業(yè)談?wù)勀銓?bào)紙數(shù)字化(電子報(bào)紙)的看法/分小組(每組1-6人)制作PPT圖文并茂的闡述個(gè)人觀點(diǎn)下周上課由組長上臺闡述第30頁/共84頁概述傳播特征信息內(nèi)容藝術(shù)設(shè)計(jì)營銷方式電子報(bào)紙解決措施傳統(tǒng)報(bào)紙電子雜志中外比較…產(chǎn)生、發(fā)展與現(xiàn)狀下定義VS第31頁/共84頁四、數(shù)字媒體傳播特征分眾傳播溝通與互動(dòng)媒體的全面融合第32頁/共84頁1.分眾傳播媒體向受眾提供的是?媒體向信息提供者(廣告發(fā)布者)出售的是?媒體出售的實(shí)質(zhì)是受眾注意力資源
第33頁/共84頁數(shù)字媒體的涌現(xiàn)使受眾獲取信息的渠道越來越多樣化,但受眾的數(shù)量卻難以同步增長,受眾接觸大眾媒體的有限時(shí)間被再次分割。第34頁/共84頁從心理學(xué)的角度來看,所謂注意是指人類心理活動(dòng)或意識對一定對象的指向與集中,注意的基本功能是對信息進(jìn)行選擇。面對大量的信息,人要正常地工作和生活,就必須選擇重要的信息,排除無關(guān)的信息。在這個(gè)選擇的過程中,人的動(dòng)機(jī)、需要、情緒、情感等因素都會起到相當(dāng)重要的作用。當(dāng)傳播內(nèi)容能夠滿足人們的動(dòng)機(jī)和需要,并能夠帶來愉悅的心理和生理體驗(yàn)時(shí),人們的注意力就會指向和集中到這些內(nèi)容上來。由于個(gè)體的動(dòng)機(jī)和需要不盡相同,于是就有了分眾傳播的必要。第35頁/共84頁2.溝通與互動(dòng)基于傳統(tǒng)的大眾媒體傳播是一點(diǎn)對多點(diǎn)的傳播,傳播信息的流動(dòng)是單向的,傳播者和媒體處于壟斷地位。數(shù)字媒體時(shí)代,信息的傳播者與受傳者的地位平等,兩者之間能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)的交流,并實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)對點(diǎn)、點(diǎn)對面、面對點(diǎn)及多點(diǎn)對多面的多種傳播模式。第36頁/共84頁3.媒體的全面融合傳統(tǒng)媒體發(fā)展趨向數(shù)字媒體形態(tài)(如報(bào)紙開發(fā)了在線新聞、網(wǎng)絡(luò)報(bào)紙、手機(jī)報(bào)紙、電子報(bào)紙)強(qiáng)調(diào)聚合各種媒體形態(tài),打破不同媒體的界限,讓多個(gè)媒體平臺承載多媒體內(nèi)容的生產(chǎn)(如同一信息,對其內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)造性的充足和研發(fā),針對媒體的不同特點(diǎn),選擇不同的報(bào)道角度、報(bào)道方式,發(fā)揮媒介本身的個(gè)性)第37頁/共84頁二、新媒體藝術(shù)的理論探索第38頁/共84頁新媒體藝術(shù)的基本屬性新媒體藝術(shù)的特征和類型新媒體藝術(shù)的交互性第39頁/共84頁新媒體藝術(shù)的模型?
新媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。它屬于廣義的媒體藝術(shù)的一個(gè)分支,是基于計(jì)算機(jī)語言和數(shù)字媒介的一門新型藝術(shù)形式,是科學(xué)、藝術(shù)和媒體相互交叉領(lǐng)域和實(shí)踐型應(yīng)用學(xué)科。他是一門年輕的的藝術(shù)學(xué)科,除了自20世紀(jì)60年代開始的早期探索外,真正形成有社會影響力的數(shù)字藝術(shù)作品并開始被社會大眾認(rèn)可,還是從20世紀(jì)90年代開始(該時(shí)期恰恰也是因特網(wǎng)開始登上歷史舞臺的重要時(shí)期。)和其他藝術(shù)形式的區(qū)別:表現(xiàn)形式和創(chuàng)作過程必須部分或全部使用數(shù)字科技手段。
學(xué)科內(nèi)容的設(shè)定:該學(xué)科主要涉及視覺藝術(shù)、信息設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)傳播、人機(jī)界面、多媒體、交互設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面。第40頁/共84頁新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托、研究領(lǐng)域和主要的研究課題及研究方向第41頁/共84頁
交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域
社會學(xué)-人類學(xué)方法用戶體驗(yàn)認(rèn)知心理學(xué)人機(jī)工程學(xué)軟件工程學(xué)可用性時(shí)基媒體設(shè)計(jì)動(dòng)畫電視廣告動(dòng)態(tài)媒介設(shè)計(jì)數(shù)字電影,DV數(shù)字影視特效FlashMV互動(dòng)娛樂設(shè)計(jì)領(lǐng)域電子游戲網(wǎng)絡(luò)游戲裝置藝術(shù)交互墻面藝術(shù)虛擬表演傳統(tǒng)媒體延伸領(lǐng)域平面設(shè)計(jì)裝幀設(shè)計(jì)紙媒廣告插圖設(shè)計(jì)攝影、漫畫新媒體藝術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域信息設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)手機(jī)媒體設(shè)計(jì)多媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)UI設(shè)計(jì)iPad軟件設(shè)計(jì)電子出版物設(shè)計(jì)軟件工具(網(wǎng)絡(luò))視頻音效軟件多媒體設(shè)計(jì)工具網(wǎng)頁設(shè)計(jì)軟件Flash及其語言數(shù)據(jù)庫軟件C++、VB、Java圖形圖像軟件影視剪輯軟件影視特效軟件三維動(dòng)畫軟件游戲編程軟件虛擬現(xiàn)實(shí)軟件第42頁/共84頁一新媒體藝術(shù)的基本屬性著名英國普利茅斯大學(xué)教授、新媒體藝術(shù)學(xué)者阿斯科特博士指出的:新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連接性和互動(dòng)性。第43頁/共84頁
了解新媒體藝術(shù)創(chuàng)作需要經(jīng)過5個(gè)階段:連接、融入、互動(dòng)、轉(zhuǎn)化、出現(xiàn)。首先必須連接,并全身融入其中(而非僅僅遠(yuǎn)距離觀看),與系統(tǒng)和他人產(chǎn)生互動(dòng),這將導(dǎo)致作品以及你的意識產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,最后會出現(xiàn)全新的影像、關(guān)系、思維和經(jīng)驗(yàn)。
阿斯科特進(jìn)一步指出:在面對和評析一件新媒體藝術(shù)作品時(shí),我們要提的問題是:作品具有何種特質(zhì)的連接性與互動(dòng)性?它是否讓觀者參與了新影像、新經(jīng)驗(yàn)和新思維的創(chuàng)造?第44頁/共84頁
新媒體藝術(shù)是基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是視覺設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互交叉的的學(xué)科,同時(shí)新媒體也具有大眾文化和社會服務(wù)的屬性。
因此,新媒體藝術(shù)具有設(shè)計(jì)學(xué)、視覺藝術(shù)、媒體文化、計(jì)算機(jī)技術(shù)和社會服務(wù)的特征。第45頁/共84頁視覺藝術(shù)和設(shè)計(jì)藝術(shù)層面科技層面媒體層面應(yīng)用層面大眾傳媒公共媒介網(wǎng)絡(luò)媒體計(jì)算機(jī)圖形圖像網(wǎng)絡(luò)技術(shù)多媒體社會信息服務(wù)數(shù)字娛樂電子政務(wù)電子商務(wù)金融CG數(shù)字媒體和大眾傳媒數(shù)字媒體和社會服務(wù)數(shù)字媒體和藝術(shù)設(shè)計(jì)數(shù)字媒體和信息技術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)的構(gòu)成分析和研究內(nèi)容第46頁/共84頁新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?(社會實(shí)踐及就業(yè))
服務(wù)內(nèi)容主要包括:數(shù)字電視、動(dòng)畫、數(shù)字電影和游戲等數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)和社會服務(wù)等內(nèi)容,如:地鐵導(dǎo)航、公園導(dǎo)航、電子商務(wù)、電子政務(wù)、銀行、賓館、旅行社、酒店等的信息設(shè)計(jì)和多媒體導(dǎo)航設(shè)計(jì)(如觸摸屏)、影樓的數(shù)碼婚紗設(shè)計(jì)和相關(guān)多媒體服務(wù),遠(yuǎn)程教育和多媒體設(shè)計(jì),科學(xué)教育展覽館、博物館、藝術(shù)館等多媒體導(dǎo)航和虛擬交互設(shè)計(jì)……所有這些領(lǐng)域的信息、界面、色彩和圖形、影音效果設(shè)計(jì)多數(shù)都是新媒體藝術(shù)參與完成創(chuàng)作。第47頁/共84頁二新媒體藝術(shù)的特征和類型1以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作和展示手段;
2多媒體、多感官的表現(xiàn)形式;
3廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間;
4新媒體藝術(shù)分類;第48頁/共84頁自古以來,任何藝術(shù)形式都與藝術(shù)媒介有著密不可分的關(guān)系。從某種意義上講,藝術(shù)史就是媒體演變的歷史。
媒體的變化往往意味著觀念、語言形式和視覺表現(xiàn)的變遷。同樣,藝術(shù)的特征也往往是根據(jù)藝術(shù)媒介來分類的,如視覺藝術(shù)中的雕塑、攝影、繪畫、建筑、工藝等;聽覺藝術(shù)中的音樂、歌曲等;視聽藝術(shù)中的戲劇、舞蹈、電視、電影等;視覺想象藝術(shù)中的文學(xué)、是個(gè)等,因此,通過人的感官接觸方式來進(jìn)行分類是一種比較科學(xué)的、并得到多數(shù)業(yè)內(nèi)專家學(xué)著所認(rèn)可的分類方法。
通過人的感官接觸方式來決定的數(shù)字媒體藝術(shù)的特征應(yīng)該屬于視覺藝術(shù)和視聽藝術(shù)的范疇。但是,和傳統(tǒng)的視覺、聽覺藝術(shù)不同的是,數(shù)字媒體藝術(shù)還具有以下介紹的更為獨(dú)特的表現(xiàn)特征。第49頁/共84頁1以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作和展示手段;以計(jì)算機(jī)為創(chuàng)作工具的藝術(shù)作品很多,如,具有交互特征的多媒體藝術(shù)作品、電子游戲類藝術(shù)作品、影像視屏藝術(shù)作品、數(shù)字圖像類作品等等。在多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)踐中,數(shù)碼技術(shù)必須作為工具來使用,但是,它并不排斥傳統(tǒng)繪畫工藝和技巧,自此產(chǎn)生的作品也是別具一格,自成一體。
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目前,很多畫家和藝術(shù)家在創(chuàng)作混合媒介藝術(shù)作品時(shí),越來越多的借助彩色噴繪打印機(jī)、數(shù)碼絲網(wǎng)印刷機(jī)等電子手段進(jìn)行創(chuàng)作,結(jié)合手繪、拼貼等傳統(tǒng)技法,創(chuàng)造出具有新奇審美特效的藝術(shù)作品,如電腦版畫、電腦油畫等新的視覺效果的作品。第51頁/共84頁2多媒體、多感官的表現(xiàn)形式;數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)就是“多媒體”和“超媒體”的藝術(shù),數(shù)字化處理又可以把聲音、圖像、文字、動(dòng)畫、電影、電視等不同的媒體信息“翻譯成為統(tǒng)一的“世界語”,即數(shù)字語言,不僅有傳統(tǒng)的視覺語言,還可以借助三維動(dòng)畫技術(shù)和合成技術(shù),表現(xiàn)出更多奇幻世界。即又能成為各具特色的“地方語言”。第52頁/共84頁3更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間;
第53頁/共84頁第54頁/共84頁《老爸,你是我的超級英雄》老爸總是無所不能的,上得了房頂,鋤得了草坪,真是我的超級英雄!來自意大利插畫師GiuliaPex第55頁/共84頁第56頁/共84頁第57頁/共84頁喜歡打扮的狗狗從平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)行到攝影師的SebastianMagnani給狗狗們穿上衣服和假頭套,煞有其事地打扮成人的樣子,真的是“人模狗樣”?。〉?8頁/共84頁第59頁/共84頁計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)“技術(shù)的支持達(dá)到藝術(shù)的效果”第60頁/共84頁計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像合成藝術(shù)第61頁/共84頁EmilNystrom老爸和他的女兒有個(gè)藝術(shù)家的老爸,真是傷腦筋,總喜歡把女兒“做實(shí)驗(yàn)”,EmilNystrom老爸把他的女兒做了這一組創(chuàng)意作品,女兒的可愛在這里展現(xiàn)無疑。第62頁/共84頁第63頁/共84頁4數(shù)字媒體藝術(shù)分類;第64頁/共84頁根據(jù)表現(xiàn)方法進(jìn)行的數(shù)字媒體藝術(shù)和設(shè)計(jì)的分類第65頁/共84頁三數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性1界面式數(shù)字媒體藝術(shù);
2沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù);
3界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較;
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“交互藝術(shù)”是?
“交互藝術(shù)”作為新興起來的一門數(shù)字媒體藝術(shù)形式,是特指欣賞者(觀眾)能夠通過視、聽、觸、嗅等感覺手段和智能化藝術(shù)作品實(shí)現(xiàn)即時(shí)交互,并由此達(dá)到“全身心”的融入、體驗(yàn)、沉浸和情感交流。
也就是說交互藝術(shù)先由作者制定規(guī)則→從事創(chuàng)作→提供元作品→然后鼓勵(lì)訪問者參與→以改變作品形態(tài)的方式作為對訪問者的反饋。作品形態(tài)的轉(zhuǎn)變對互動(dòng)藝術(shù)來說主要由訪問者決定。第67頁/共84頁交互藝術(shù)的特點(diǎn):
交互藝術(shù)認(rèn)為人們在藝術(shù)作品觀賞中所扮演的角色是多重的、可變的,并把參觀者看成作品不可或缺的一部分,強(qiáng)調(diào)受眾的積極性、主動(dòng)性和能動(dòng)性,它要求參觀者參與到作品中來并通過這種互動(dòng)使作品本身發(fā)生可逆或不可逆的變化,從而產(chǎn)生實(shí)時(shí)的、可變的藝術(shù)效果,這種動(dòng)態(tài)和交互也就是作品生命力所在。第68頁/共84頁交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式:(根據(jù)互動(dòng)方式)
一桌面式;
二現(xiàn)場式;第69頁/共84頁桌面式
桌面式交互作品主要通過電腦與因特網(wǎng)實(shí)現(xiàn),人人都可以在不同時(shí)間來進(jìn)行參與,由網(wǎng)民進(jìn)行異步設(shè)計(jì)或管理,所以這些作品可以隨時(shí)間流逝不停的改變形象。比如2008年10月,由故宮和IBM公司合作推出的“超越時(shí)空的紫禁城”項(xiàng)目就在因特網(wǎng)上開啟了虛擬故宮的“大門”,這個(gè)項(xiàng)目也是中國第一個(gè)在因特網(wǎng)上展現(xiàn)重要?dú)v史文化景點(diǎn)的虛擬世界。它不但再現(xiàn)了故宮氣勢恢宏的建筑群和精美的文物,而且特別強(qiáng)調(diào)了用戶的使用體驗(yàn),如:游客可以扮演不同的“角色”進(jìn)入虛擬故宮,包括大臣、太監(jiān)、宮女等,在游玩過程中人們可以聊天拍照,欣賞宮中藏品并觀看故宮里各種生活場景,如“皇帝用膳”等,也可以參加各種活動(dòng),如斗蟋蟀、射箭和下圍棋等。第70頁/共84頁目前,借助搜索引擎、多媒體動(dòng)畫、聊天工具、虛擬漫游和VRML虛擬三維展示等手段,桌面式交互藝術(shù)得到了迅速的發(fā)展。第71頁/共84頁現(xiàn)場式
和桌面式交互作品不同,現(xiàn)場式交互作品主要是在藝術(shù)場館、博物館、公共空間展示并多以“虛擬現(xiàn)實(shí)”或“多通道人機(jī)交互”的形式出現(xiàn)。這種藝術(shù)作品通過計(jì)算機(jī)捕捉人的多種感覺(如言語、眼神、臉部表情、唇動(dòng)、觸覺、嗅覺或味覺等)和動(dòng)作通道(如語言、手寫、姿勢、視線、表情等)并實(shí)現(xiàn)即時(shí)反饋,而觀眾則以
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