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淺談游戲感悟鮑健運

Cocos引擎技術(shù)布道師,開發(fā)者關(guān)系部游戲的創(chuàng)新-思考游戲設(shè)計的本質(zhì)游戲的創(chuàng)新目前游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新:依賴:1、新的技術(shù)2D→3D、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、物理引擎、圖形學2、新的平臺端游→頁游→手游→VR、AR3、新的解決方案針對一個領(lǐng)域或游戲類型的具體問題在游戲整體體驗層面的思考和創(chuàng)新?游戲的創(chuàng)新美國南加州大學(USC)電影電視學院——游戲設(shè)計專業(yè)(InteractiveMedia&Games)Games→InteractiveMedia交互媒體思考:一種媒介,當用戶可以與它交互時,可以發(fā)生什么,可以創(chuàng)造怎么樣的體驗。當思考游戲設(shè)計的本質(zhì),就可以看到了更大的創(chuàng)新空間。思考設(shè)計的本質(zhì)游戲的創(chuàng)新思考設(shè)計的本質(zhì)http:///talks/tony_fadell_the_first_secret_of_design_is_noticing?language=zh-cn游戲的創(chuàng)新思考設(shè)計的本質(zhì)Sample:超市水果上的標簽游戲的創(chuàng)新思考設(shè)計的本質(zhì)Sample:超市水果上的標簽(難以取下的標簽……)游戲的創(chuàng)新思考設(shè)計的本質(zhì)Sample:超市水果上的標簽(難以取下的標簽……)多次以后適應(yīng)了“惡心”體驗游戲的創(chuàng)新思考設(shè)計的本質(zhì)Sample:淋浴開關(guān)游戲的創(chuàng)新思考設(shè)計的本質(zhì)我們要看到世界的真實面目,而不是我們認為的樣子。畢加索說:每個孩子都是天生的藝術(shù)家,問題是怎么在長大之后仍然保持這種天賦。孩子問:“為什么這個事情是這樣的?”但成年人回答:“這個世界就是這樣運作的”一個設(shè)計,是因為這樣做能帶來最好的體驗,最符合這個場景的需求?還是因為我們一直以來就是這樣做的?思考動畫的本質(zhì)游戲的創(chuàng)新思考動畫的本質(zhì)艾德·卡特姆皮克斯總裁“一步偉大動畫的定義是,其中的每一個角色讓你相信它是一個會思考的生命。不管它是霸王龍、玩具或臺燈,如果觀眾感受到的不止是運動,更是它的意圖,或者說,情感,那么這個動畫師就成功了?!庇螒虻膭?chuàng)新思考動畫的本質(zhì)英文animation有更深的含義:“Animation”一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。http:///link?url=BT5JBIrSaVTUN2Wa94U92ibIJhpIAC6f6Hhk-Qi0_ZD_ELFb_dRxDHOtOJ8u5mrAnbeBJ1FaD6qP30OnFbvD-a游戲的創(chuàng)新思考動畫的本質(zhì)《頭腦特工隊》上映后,網(wǎng)上流傳了一張圖片:皮克斯的動畫設(shè)計理念:思考一個生物、物體或抽象形象,如果它有了感受,會發(fā)生怎樣的故事?游戲的創(chuàng)新思考動畫的本質(zhì):給身邊種種事物賦予生命和情感,看看這樣會發(fā)生什么。就好像每個孩子都會和自己的玩具對話,并扮演玩具給自己回話。這說明賦予其他事物情感是人的本能,是最符合直覺的,而這些偉大的動畫,正是把這一直覺具象的表達出來,因此他們能夠觸動觀眾內(nèi)心深處的情感。思考游戲設(shè)計的本質(zhì)游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì)獨立游戲制作人:陳星漢本科:上海交通大學碩士:美國南加州大學

電影電視學院

游戲設(shè)計專業(yè)游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì)陳星漢代表作品:游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):載譽內(nèi)外的《風之旅人》游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):開發(fā)過程中,陳星漢發(fā)現(xiàn):“你很容易告訴美術(shù)設(shè)計師去畫一個很緊張或很低沉的東西。也很容易告訴作曲家去做出一個感覺到傷心或開心的音樂。但是在設(shè)計游戲的控制和玩法時,你很難說什么是一個悲傷的玩法?!薄伎加螒蛟O(shè)計的本質(zhì),如何通過游戲設(shè)計創(chuàng)造深切的情感。游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):一般游戲玩法設(shè)計

VS《風之旅人》玩法設(shè)計游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):一般游戲關(guān)系設(shè)計

VS《風之旅人》關(guān)系設(shè)計游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):

交流與決斗游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):

游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):

永遠不停的戰(zhàn)斗場景

→一個遠方的人游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):資源的沖突性爭奪資源→分享資源→無限資源,有限能量槽

游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):物理系統(tǒng)物理碰撞→能量交換游戲的創(chuàng)新思考游戲設(shè)計的本質(zhì):結(jié)果:25人測試,3人玩哭了阿富汗參戰(zhàn)大兵重獲生的希望

規(guī)則/機制的本質(zhì)游戲的創(chuàng)新規(guī)則/機制的本質(zhì):規(guī)則/機制是游戲的核心部分,規(guī)則創(chuàng)造系統(tǒng),系統(tǒng)創(chuàng)造體驗。《時空幻境》的設(shè)計,思考一個有著時間倒流機制的世界應(yīng)該是什么樣的交互的本質(zhì)游戲的創(chuàng)新交互的本質(zhì):Senster游戲的創(chuàng)新交互的本質(zhì):《九月12日(September12th)》情感創(chuàng)新游戲的創(chuàng)新情感創(chuàng)新:在游戲行業(yè),大多數(shù)的游戲創(chuàng)新,思考的是如何創(chuàng)造樂趣(fun)《游戲設(shè)計夢工廠》:“游戲是一種自發(fā)的行為,它要求玩家參與,并且是高度參與其中。和電影以及電視不同,如果玩家停止不玩的話,游戲進程將不會繼續(xù)。”游戲的創(chuàng)新情感創(chuàng)新:EA1983年廣告“游戲能讓你流淚嗎?”游戲的創(chuàng)新情感創(chuàng)新:陳星漢和教授TracyFullerton關(guān)于Cloud的論文中的游戲類型圖游戲的創(chuàng)新情感創(chuàng)新:用情感劃分游戲類型游戲的創(chuàng)新情感創(chuàng)新:電影按照情感體驗來劃分類型游戲的創(chuàng)新總結(jié):喬布斯不聽用戶反饋,因為消費者自己根本不知道自己想要什么,他們只會想要更快的馬。如果你去調(diào)查所謂硬核玩家,問他們想玩什么樣的游戲,他們會說,我想要更爽快的戰(zhàn)斗,更動人的劇情,更深度的策略,以及更大的槍,更快的車,更多的爆炸。作為設(shè)計師,我們同樣需要看到這種媒介更內(nèi)在的邏輯,思考其本質(zhì),探索其藝術(shù)邏輯,如同畫家們思考一張畫布上到底能表達出怎樣的設(shè)計和思考,從而真正發(fā)揮游戲的潛力,做出屬于游戲的創(chuàng)新。http:///479438.html隆冬之下,愛游戲的最終會留下隆冬之下,愛游戲的最終會留下2015年,移動游戲隆冬已至隆冬之下,愛游戲的最終會留下“真?游戲人”游戲行業(yè)什么也沒發(fā)生,只要你安心做事,真的熱愛這個行業(yè),泡沫與你無關(guān)。這個行業(yè)好還是不好,和你想不想進入這個行業(yè),沒有什么關(guān)系。隆冬之下,愛游戲的最終會留下Why?1.想來撈一筆錢就走的,正在大批的離開,剩下的都是熱愛這個行業(yè)的。2.開發(fā)成本變低3.銷售和渠道的難度也降低了隆冬之下,愛游戲的最終會留下出路:1.向其他國家地區(qū)的游戲品質(zhì)

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