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第第頁(yè)電影特效如何服務(wù)影片制作前言
BaseFX憑著多年產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)及優(yōu)秀的制作水準(zhǔn)承包許多海內(nèi)外知名電影、影集的特效項(xiàng)目,也協(xié)助陸川導(dǎo)演新片《王的盛宴》之視覺(jué)特效。
此次訪談BaseFX副總裁謝寧從他的專業(yè)角度分析海內(nèi)外電影特效的運(yùn)用方式及前景。
獲兩座艾美獎(jiǎng)的工業(yè)光魔伙伴
BaseFX正式成立于2006年,憑著《太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)》、《海濱帝國(guó)》兩部作品獲得2010、2011年艾美獎(jiǎng)的最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)。在這兩部作品中,恰巧體現(xiàn)特效公司在電影制作環(huán)節(jié)的不同作用,以《太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)》而言,特效成為一名俱備表演性質(zhì)的角色,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中傷亡的士兵、大炮、飛彈、煙火皆可采用特效動(dòng)畫(huà)制作出,大量節(jié)省成本與人力。在《海濱帝國(guó)》影集中,特效成為輔助、強(qiáng)化視覺(jué)美術(shù)的繪畫(huà)師,像是溢出來(lái)的血水、斷指?jìng)诘拿枥L,幫助影片完成視覺(jué)美感的敘事。電影特效公司分為廣義與狹義兩種,廣義的特效指所有用電腦CG制作出的模型、材質(zhì)、燈光、合成、渲染、動(dòng)力學(xué)特效等。狹義的特效專指電影特效環(huán)節(jié)中動(dòng)力學(xué)特效,包含風(fēng)、雨、雷、電、爆炸,和以物理運(yùn)算出的動(dòng)態(tài)效果等。BaseFX以廣義的特效公司自許,從電影制作一開(kāi)始的概念設(shè)計(jì)圖到后期合成都能參與勝任,而且特別擅長(zhǎng)生物角色動(dòng)畫(huà)、流體、動(dòng)力學(xué)特效及寫(xiě)實(shí)級(jí)別的3D數(shù)字繪景和場(chǎng)景延伸。
BaseFX是一個(gè)國(guó)際化的公司,洛杉磯的辦公室負(fù)責(zé)海外市場(chǎng)的擴(kuò)展,國(guó)外客戶的聯(lián)系接洽與海外專家技術(shù)支持等,而三里屯的制作基地主要負(fù)責(zé)項(xiàng)目管理和制作。
早期的BaseFX多承接國(guó)外項(xiàng)目,像是《超級(jí)8》(Super8)、《關(guān)鍵第四號(hào)》(IAmNumberFour)、《靈魂沖浪》(SoulSurfer)等,近年來(lái),國(guó)內(nèi)電影特效的觀念開(kāi)始跟進(jìn),而且電影制片的預(yù)算大幅提升也促使國(guó)內(nèi)導(dǎo)演開(kāi)始嘗試不同類型的創(chuàng)作,像是魔幻題材的《畫(huà)壁》,影片中神秘仙境、奇幻效果、奇異生物、華麗唯美的場(chǎng)景都經(jīng)由BaseFX依美術(shù)概念圖落實(shí)呈現(xiàn)?!栋足y帝國(guó)》、《趙氏孤兒》等,BaseFX皆有部份參與。多年前,后期特效只占影片總預(yù)算的10%左右,而今特效可以占影片預(yù)算的40%并非少數(shù),國(guó)內(nèi)的特效預(yù)算雖然還不似國(guó)外的比例如此之重,但是國(guó)內(nèi)導(dǎo)演利用特效動(dòng)畫(huà)來(lái)強(qiáng)化影片視覺(jué)的概念已經(jīng)萌芽,只是目前中國(guó)電影特效多數(shù)以寫(xiě)實(shí)需求為主,像是《趙氏孤兒》中箭蠓的動(dòng)畫(huà),缺乏國(guó)外駭人怪物之類的生物角色表現(xiàn)。
BaseFX能獲得海內(nèi)外電影制片公司的認(rèn)可并非偶然,他們主要采用市面上常見(jiàn)的軟件,像是Maya、Houdini、Nuke、Mari等,但是每一個(gè)部門會(huì)配置1-2位TD人員(technicaldirector),專門研究軟件的運(yùn)用研發(fā),雖然多數(shù)特效公司選用的軟件大致相同,但是因?yàn)檠邪l(fā)的軟件插件不同而創(chuàng)造出不同的制作效果,BaseFX極為看重內(nèi)部的技術(shù)研發(fā)、嘗試創(chuàng)新,每日有固定時(shí)間在放映室觀片檢驗(yàn)制作成品的效果,此外,也不吝惜培訓(xùn)新人,BaseCamp便是其中一項(xiàng)免費(fèi)提供的培訓(xùn)項(xiàng)目,這些因素都是促使他們不斷進(jìn)步成長(zhǎng)的原因。
2012年5月25日工業(yè)光魔(ILM)與BaseFX已經(jīng)于達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,工業(yè)光魔是喬治.盧卡斯(GeorgeLucas)1975年為了制作《星球大戰(zhàn)》(StarWars)而成立的特效部門,現(xiàn)今已然成為全球視覺(jué)特效的指標(biāo),去年制作的《飆風(fēng)雷哥》(Rango)更獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)。
二者之間的合作無(wú)疑會(huì)把更多好萊塢的項(xiàng)目引入中國(guó)制作,國(guó)內(nèi)特效的發(fā)展主要是依照國(guó)外的步伐,與工業(yè)光魔合作最大的獲益將是可以得到先進(jìn)的技術(shù)支持,勢(shì)必推動(dòng)國(guó)內(nèi)電影特效的發(fā)展水平。
以《王的盛宴》為例,解讀中國(guó)電影特效的運(yùn)籌
《王的盛宴》是BaseFX最近新完成的項(xiàng)目,相對(duì)國(guó)內(nèi)多數(shù)電影,只把特效擺在后期位置,導(dǎo)演陸川反而前期制片規(guī)劃就邀請(qǐng)BaseFX參與。BaseFX在作品中主要擔(dān)任的兩大項(xiàng)目是咸陽(yáng)城的整體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)跟“欲望之海”相關(guān)鏡頭的制作。關(guān)于咸陽(yáng)城,導(dǎo)演想塑造出一個(gè)雄偉宏大、占據(jù)滿山遍野的都城,而不單單只是一座宮殿,一開(kāi)始陸導(dǎo)的美術(shù)制片組開(kāi)始繪制設(shè)計(jì)草圖,但礙于結(jié)構(gòu)較零散無(wú)法完整體現(xiàn)這都城的感覺(jué),所以BaseFX依據(jù)劇本跟導(dǎo)演的想法開(kāi)始參與規(guī)劃設(shè)計(jì),利用三維建模的方式虛擬出一個(gè)咸陽(yáng)城的場(chǎng)景,還有部份的鏡頭運(yùn)動(dòng)效果,有了這么一個(gè)模型,可以減少搭建實(shí)景的成本,也對(duì)全片的Layout有較全面的概念。
劉邦夢(mèng)境“欲望之海”的鏡頭是講述咸陽(yáng)城空中出現(xiàn)眾多的仕女揮舞著身軀,表現(xiàn)出咸陽(yáng)城是一個(gè)誘惑、魅惑之地,這鏡頭最初的CG草圖呈現(xiàn)五彩繽紛的畫(huà)面,預(yù)設(shè)是以藍(lán)幕拍攝真人跳舞再加以合成到空中,但是為了營(yíng)造出更加迷離夢(mèng)幻、不易捉摸的欲望,之后與采用另一種特效表現(xiàn)方式,跳舞的仕女仍是采用動(dòng)態(tài)捕捉(MotionCapture)取其動(dòng)作,整合到三維動(dòng)畫(huà)人物模型中加以調(diào)整,人物的表現(xiàn)不再寫(xiě)實(shí)而是似有若無(wú)和云朵合而為一,這種含蓄的手法,似乎更貼近劉邦心中那蓄勢(shì)待發(fā)的欲望,場(chǎng)景部份只有搭建一部份的石磚道路,至于遠(yuǎn)山、翻動(dòng)的湖泊、巖塊上的青苔在拍攝階段大量采用藍(lán)綠幕遮罩技術(shù),到后期采用特效方式處理,大量減少前期美術(shù)組的工作量。從《王的盛宴》這部作品,已經(jīng)可以嗅出特效技術(shù)不再只是云、水、閃電等簡(jiǎn)單的物理運(yùn)算技術(shù)。特效公司更大的效用在于將電影前期的文字概念視覺(jué)化,呈現(xiàn)影片完成后的預(yù)視圖,并提供制作中期的拍攝建議,以便能與后期特效動(dòng)畫(huà)更完美的組合,達(dá)到導(dǎo)演的預(yù)期效果。在國(guó)外許多拍攝復(fù)雜、運(yùn)動(dòng)鏡頭變化多端的電影會(huì)要求特效公司制作「前期視覺(jué)預(yù)覽(previsualization),以數(shù)字動(dòng)畫(huà)的技術(shù)粗略呈現(xiàn)電影分鏡到影片的假想預(yù)設(shè),避免攝制中期的錯(cuò)誤與失誤。(編輯:謝若琳)
根據(jù)BaseFX常年與海外電影制片業(yè)接觸的經(jīng)驗(yàn),能請(qǐng)您談?wù)剣?guó)內(nèi)外面對(duì)視覺(jué)特效動(dòng)畫(huà)有無(wú)差異性?
依據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),我主要感受到國(guó)內(nèi)外在運(yùn)用視覺(jué)特效上有兩點(diǎn)的差異:
一是整體規(guī)劃上,最早期我們是接國(guó)外的項(xiàng)目居多,但是這幾年國(guó)內(nèi)的比例一直在上升,所以目前是海內(nèi)外差不多的比例。至于合作上,國(guó)內(nèi)外兩者的不同主要是由于產(chǎn)業(yè)的差異,國(guó)內(nèi)特效電影無(wú)論是在體制還是成熟度上與國(guó)外相比都有一定程度的差距,打個(gè)比方說(shuō),國(guó)外像是三四十歲的成熟男子,而國(guó)內(nèi)則是十來(lái)歲的青少年,國(guó)外的電影從業(yè)人員了解整個(gè)影片制作的流程規(guī)劃,從前期、中期、后期這些環(huán)節(jié)的連結(jié)都清楚掌握,具有多年的產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn),而且產(chǎn)業(yè)成熟,分工明確,所以在不同制作階段的成本、風(fēng)險(xiǎn)能適度分配與預(yù)測(cè),整體的計(jì)畫(huà)性較強(qiáng)。國(guó)內(nèi)了解后期特效制作的導(dǎo)演雖然逐漸增加,但仍有很多導(dǎo)演、制片人在前期規(guī)劃和中期拍攝過(guò)程中,沒(méi)有意識(shí)到或者沒(méi)有充分重視某些細(xì)節(jié)的設(shè)定對(duì)后期制作的重要性。從而給后期特效的執(zhí)行帶來(lái)一定程度的困難,所以國(guó)內(nèi)電影指定影片的整體規(guī)劃上相對(duì)較弱。因此,我們所承接的國(guó)內(nèi)影片都會(huì)盡早參與到影片的前期規(guī)劃中去,平拍現(xiàn)場(chǎng)視效指導(dǎo)跟組協(xié)助拍攝,以最大限度的解決這些不必要的困難。
二為客戶需求滿足上,國(guó)外客戶能明確表達(dá)特效制作后希望達(dá)到的目標(biāo)效果,國(guó)內(nèi)制片公司卻常常沒(méi)有明確的概念,當(dāng)最后特效完成時(shí),才提出大方向上的變動(dòng)和調(diào)整。這反映整個(gè)產(chǎn)業(yè)成熟度的問(wèn)題,因?yàn)閲?guó)外的客戶可以在成熟的產(chǎn)業(yè)鏈中找到相對(duì)應(yīng)的效果而國(guó)內(nèi)還在摸索的階段,相對(duì)而言國(guó)內(nèi)有許多需要調(diào)整跟磨合的地方。然而,明顯可見(jiàn)的現(xiàn)象是國(guó)內(nèi)的特效電影制作正在快速提升成長(zhǎng),國(guó)內(nèi)的制片、導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)透過(guò)制作特效電影項(xiàng)目正在快速積極學(xué)習(xí),掌握相關(guān)知識(shí)中。
對(duì)于視覺(jué)特效動(dòng)畫(huà),一般都是歸類于電影后期制作的環(huán)節(jié),能請(qǐng)您說(shuō)明一下這樣的現(xiàn)象是否合適?
不同的電影類型特效公司參與的時(shí)間點(diǎn)有所不同,并沒(méi)有一條通用的規(guī)矩。然而,對(duì)于特效量很大的影片,前期愈早與特效公司合作對(duì)影片效果的呈現(xiàn)跟成本控制有較大的益處。特效公司前期參與電影制作的主要目的是可以依需求去設(shè)計(jì)影片攝制方式,每部影片有不同的困難點(diǎn),高預(yù)算成本與低預(yù)算成本可執(zhí)行的方式不同,倘若,制片公司事先沒(méi)有與特效公司溝通,只依自己的想法拍攝,那許多成定局的影像想利用后期特效調(diào)整或是讓特效動(dòng)畫(huà)發(fā)揮的余地都有局限。特效公司可以在拍攝前期就提供不同拍攝方案以便于符合后期特效的執(zhí)行,所以有經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)演與制片人往往會(huì)在電影拍攝前期就要求特效公司參與一同規(guī)劃安排。像是電影《王的盛宴》,BaseFX概念總監(jiān)從制片前期的概念視覺(jué)風(fēng)格設(shè)計(jì)就與導(dǎo)演的美術(shù)組溝通設(shè)計(jì)出咸陽(yáng)城的場(chǎng)景。
現(xiàn)在的電影能不能帶給觀眾視覺(jué)驚艷直接與票房收益相連,國(guó)外擅長(zhǎng)巧妙運(yùn)用視覺(jué)特效帶出影片的風(fēng)格跟話題,像是《阿凡達(dá)》、《2012》、《指環(huán)王》,不知道國(guó)內(nèi)是如何看待特效引導(dǎo)視覺(jué)風(fēng)格與美學(xué)這部份?
國(guó)內(nèi)事實(shí)上也有許多相似的想法跟瘋狂的好劇本,尤其是中國(guó)有許多歷史題材、神話傳說(shuō)可以被利用,像是封神榜、軒轅大帝、聊齋志異等,都有機(jī)會(huì)成為媲美《指環(huán)王》的作品,但是目前真正能從劇本想法到螢?zāi)挥跋竦睦訁s寥寥可數(shù),這些奇幻雄偉的想像還是需要面對(duì)現(xiàn)實(shí)的壓力。這不僅僅是資金或技術(shù)層面的難題,而是回歸到前面所提及的國(guó)內(nèi)制片產(chǎn)業(yè)鏈不夠健全,目前國(guó)內(nèi)投資拍攝電影的資金已經(jīng)不是大問(wèn)題,卻缺乏優(yōu)秀的制片人合理分配資金在各階段執(zhí)行的百分比,此外,能良好整體規(guī)劃制片流程的公司也不多,許多制片公司在前、中、后期三階段的制片目標(biāo)不明確,互相配合度不夠,任一部份具體實(shí)施的環(huán)節(jié)出差錯(cuò),都會(huì)影響其他方面的進(jìn)行。
視覺(jué)特效動(dòng)畫(huà)在當(dāng)代電影中占的比例逐年加重,您對(duì)于電影特效地位的轉(zhuǎn)變有何看法?
歷史上每一次特效技術(shù)的突破與提升都會(huì)帶來(lái)想像力的再次解放,《阿凡達(dá)》如果是利用傳統(tǒng)的方式拍攝出,就不會(huì)有現(xiàn)在看到的視覺(jué)奇觀效果,所以特效技術(shù)給導(dǎo)演提供了一個(gè)很好的工具,讓導(dǎo)演、編劇可以把腦中天馬行空的創(chuàng)意再現(xiàn)到螢?zāi)簧?。這種發(fā)展給所有電影主創(chuàng)人員更大的自由度與想像空間,影片的樣貌不再受制于機(jī)器跟現(xiàn)實(shí)因素,而是人的想像力。善加利用前中后期的密切配合,拍攝出像《盜夢(mèng)空間》充滿視覺(jué)驚艷的作品不再是難事。雖然特效技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到左右影片風(fēng)格的地位,但是并不意味「故事不再重要,而是以特效來(lái)打造一個(gè)更適合表演、說(shuō)故事的舞臺(tái),特效的發(fā)展不會(huì)取代好的故事、好的情節(jié)、好的表演。BaseFX的創(chuàng)辦人Chris曾提到:「電影除了講述故事,還要提供感官體驗(yàn)。而B(niǎo)aseFX特效動(dòng)畫(huà)公司就是致力于提供滿足視覺(jué)美感的故事體驗(yàn)。
出生于美國(guó)堪薩斯州,就學(xué)于首都華盛頓的Corcoran藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,2006年輟學(xué),前往總部設(shè)在西雅圖的Arenanet游戲工作室任職概念美術(shù)師。2008年離開(kāi)Arenanet,開(kāi)始為Bungie工作室效力。常與華納兄弟、派拉蒙、Bungie的、NCsoft公司、暴雪、《國(guó)家地理》雜志、企鵝出版社等著名公司合作。
你平時(shí)的創(chuàng)作過(guò)程都是怎樣的?
如果我有一個(gè)靈感,我首先會(huì)構(gòu)思一些故事情節(jié),然后在紙上繪制一些草圖,此時(shí)我不會(huì)考慮細(xì)節(jié),最重要的是先收集資料,拍攝一些短片。
當(dāng)我開(kāi)始進(jìn)入繪畫(huà)狀態(tài),我會(huì)很快上色,首先解決大色塊,然后不斷的調(diào)整,直到畫(huà)面看起來(lái)很舒服,接下來(lái)我會(huì)以一種放松的狀態(tài)開(kāi)始進(jìn)入細(xì)節(jié)的繪制。
你如何決定一個(gè)色塊的進(jìn)程?
其實(shí)這是一個(gè)難題,我常使用Navigator在Photoshop中作畫(huà),以至于我看到的圖片就像是一個(gè)縮略圖。目前我正在做出改變,我想是時(shí)候不放棄Navigator了。
你常常會(huì)接觸到不同藝術(shù)風(fēng)格的客戶,例如《國(guó)家地理》(NationalGeographic)和威世智公司(WizardsoftheCoast),你在工作時(shí)是怎樣保持自己的藝術(shù)風(fēng)格的呢?
實(shí)際上并沒(méi)有什么,我有自己的方法。雖然每個(gè)公司的藝術(shù)風(fēng)格都不同,但是我的繪畫(huà)過(guò)程本身是不變的,不同的僅僅是我的對(duì)象要求,例如《國(guó)家地理》要求非常精確,所以我在繪制的時(shí)候往往會(huì)非常的小心,希望畫(huà)好每一個(gè)細(xì)節(jié)。
你對(duì)訪問(wèn)GnomonWorkshop的人有什么建議嗎?
由于訪問(wèn)者大部分都是學(xué)生,所以我會(huì)列舉一些我犯過(guò)的錯(cuò)誤。
希望告訴他們,首先,在繪畫(huà)的同時(shí)首先要學(xué)會(huì)思考,有時(shí)候20分鐘的深度思考比一整天的繪畫(huà)更能提高我們的專業(yè)技能。
第二,不要活在自己的世界里,在概念藝術(shù)中,繪畫(huà)只是達(dá)到效果的一種方式,畫(huà)的同時(shí)也要學(xué)會(huì)溝通,不斷聽(tīng)取建議,藝術(shù)家們往往都會(huì)認(rèn)為自己的作品很優(yōu)秀的,其實(shí)效果不一定很好的,就像“手術(shù)做得很成功,但是病人死了”一樣。
最后,當(dāng)然還是要努力的培養(yǎng)自己的專業(yè)技能,這也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),只有自己的繪畫(huà)基礎(chǔ)踏實(shí),才可以去思考、去溝通,所以不斷學(xué)習(xí)是最重要的。
畢業(yè)于昂艾米寇爾學(xué)院(EcoleEmileCohlàLyon),曾在WidescreenGames公司擔(dān)任游戲角色設(shè)計(jì)師,后成為自由插畫(huà)師?,F(xiàn)主要為Gameloft、ElectronicArts、MonteCristoGames等公司制作角色插畫(huà)。
請(qǐng)問(wèn)你是從什么時(shí)候開(kāi)始接觸游戲角色設(shè)計(jì)的呢?
第一次真正的接觸是在我大三的時(shí)候,進(jìn)入WidescreenGames游戲公司實(shí)習(xí),這家公司很年輕,他們也喜歡新鮮的、充滿活力的年輕人。于是他們給了我角色設(shè)計(jì)的實(shí)習(xí)生身份,并付給我可觀的薪水。我大三、大四一直在那里工作,直到畢業(yè)后我還繼續(xù)在那兒工作了兩年。后來(lái)我開(kāi)始了自由插畫(huà)師的職業(yè)生涯,我認(rèn)為繪制游戲人物是一件很有意思的工作。
你WidescreenGames公司
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