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文檔簡介
精品文檔-下載后可編輯LED點陣數(shù)碼混合顯示在體育場館中的應用-設計應用1引言
體育館在舉行重大比賽時需及時向觀眾顯示各種比賽信息,以便觀眾對所進行的比賽有一個清楚的了解。早期體育館一般使用燈泡制作顯示屏來顯示信息,但燈泡壽命短,用其制作的顯示屏可靠性差。近年來LED顯示有了重大發(fā)展,發(fā)光二極管具有壽命長、工作電壓低等特點。用其制作的大屏幕系統(tǒng)很受人們的青睞。針對體育館的實際情況制作點陣數(shù)碼混合顯示屏,在當前顯示屏為買方市場的情況下,能為用戶提供更高的性能價格比,同時使自己的產(chǎn)品更具競爭力。
2系統(tǒng)分析
體育館主要用于舉辦一些大型籃球、排球等體育比賽,以及一些重大活動。在設計體育館顯示系統(tǒng)時應同時滿足這2方面要求。籃球比賽時要顯示比賽時間、標準時間、隊名、比分、場次、隊員犯規(guī)情況,而排球比賽時只需顯示比分、隊名及場次。舉辦活動時僅需顯示一些標語及廣告內容。目前大多數(shù)體育館都采用在場地左右2邊各放置l塊LED點陣屏、1個比賽鐘、1個標準鐘。由于點陣屏面積大、像素多,采用該方式對舉辦活動很有利。但在舉辦籃球比賽時有一些缺陷,在點陣屏上要顯示比分、隊員犯規(guī)情況,此時屏面有些擁擠。因此多數(shù)場館在比賽時仍采用原始的翻牌方式來表達隊員的犯規(guī)情況。而且此種方案造價較高。一般在五、六十萬元以上,中小體育館難以承受如此高的造價。我們不妨對要顯示的內容進行分析一下,隊名、舉辦活動時的標語、廣告是圖形(漢字可以看作是一種圖形符號),它們必須用點陣表示,但比分、隊員號碼等是數(shù)字,用8字碼完全可以表達。因此可采用點陣數(shù)碼混合屏,這樣一方面可以降低造價,整個系統(tǒng)造價可控制在30萬元以內,另一方面通過適當布局,整個屏面整潔美觀。
3系統(tǒng)組成及功能簡介
系統(tǒng)由2塊LED屏面、控制臺、系統(tǒng)軟件組成。屏面包括比賽鐘、標準鐘、比分、點陣屏、隊員犯規(guī)指示控制臺包括計分臺、技術臺、計時臺、30s計時臺。系統(tǒng)軟件包括主機和控制臺2部分。每塊點陣屏由52個顯示單元構成,每個顯示單元由16個2紅2綠間距為15.24mm的5×8模塊構成。數(shù)碼部分由尺寸不同的數(shù)碼管構成。隊員犯規(guī)采用復合像元點表示,犯規(guī)1次亮1個綠點,當達到第5次犯規(guī)時。亮全部綠點和1個紅點,以示警告。比賽鐘圓周上的點表示秒,中間數(shù)碼前2位表示該場比賽還剩余的分鐘數(shù),后面1位小8字表示1/10秒。布局如圖1所示。
圖1點陣數(shù)碼混合顯示屏布局圖
4點陣屏控制器
點陣屏控制器由插在計算機ISA總線槽上的信號采集卡、信號發(fā)送板和控制器構成。信號采集卡主要完成調色板的復制,截取顯示數(shù)據(jù)。對于復色屏紅綠各4位,用于實現(xiàn)16級灰度顯示。發(fā)送板用于把信號采集卡載取的數(shù)據(jù)連同行信號、場信號、點時鐘送給控制器??刂破鲗Πl(fā)送板送來的數(shù)據(jù)進行存儲變換,轉換成以16線為1區(qū)的分區(qū)數(shù)據(jù),來實現(xiàn)1/16占空比,各個分區(qū)同時送數(shù),同時掃描。控制器和屏體之間的信號通過差分傳送,傳輸介質選用30對雙絞線。
5控制臺部分
控制臺主要對比賽過程中的所有情況(如計分,犯規(guī)等)進行輸入與調整,分籃球與排球兩類,它們共同使用控制面板鍵盤,在鍵盤上對籃球、排球共同使用和分別使用的鍵用了不同顏色做了標識:籃球用鍵為:藍色,排球用鍵為:橙色,公共用鍵為:藍/橙色控制臺分為4個部分:計分臺,技術臺,計時臺,30s控制臺。
5.1計分臺
主要用于處理比賽得分,控制面板如圖2所示。
圖2計分臺面板圖
"甲"、"乙"鍵:用于選擇得分球隊,燈LED1、LED2用來標識哪一個隊被選中,例如:按下甲鍵,LED1燈亮,表示甲隊被選中。
"0~"9"鍵:(籃球專用)用于輸入得分的隊員號碼,按下這些鍵,會在數(shù)碼管LED3、LED4上顯示被選中的隊員號碼。注意:比賽類型為排球時,這些鍵無效。
"-1"、0"、"1"鍵:排球計分鍵,分別對應的得分為:一1分、0分、+1分,按下這些鍵,會在數(shù)碼管LED5上顯示對應分值。
"+2、"-3"鍵:此兩謎和"-1"、"0"、"+r鍵組合為籃球計分鍵,分別對應的得分為:
+2、+3分、-1分、0分、+1分,按下這些鍵,會在數(shù)碼管LED5上顯示對應分值。
確認鍵:確認輸入有效。確認完畢,所有的LED會熄滅,等待下輸入,同時會修改大屏上得分。值得注意的是按確認鍵時,應保證輸入的值是正確的(比如:得分球隊、得分分值以及籃球比賽時得分的隊員號碼),如果不正確,應加以修改。
具體操作步驟:
1.選擇球隊:按"甲鍵或"乙"鍵,相應的指示燈亮表示輸入有效。
2.(對籃球)輸入得分的隊員號碼(對排球比賽省略該步)。
3.輸入得分。
4.檢查正確后,按"確認"鍵,計分完畢。
5.2技術臺
用來對排球比賽中暫停、換人、換局、交換發(fā)球權的統(tǒng)計,籃球比賽中暫停、犯規(guī)、換局的統(tǒng)計。技術臺面板如圖3所示。
圖3技術臺面板圖
"甲"、"乙"鍵:用于選擇球隊。
"0"~"9"鍵:(籃球專用)用于輸人犯規(guī)的隊員號碼。
換局:排球5局的交換(如:第1局比賽結束,按下?lián)Q局鍵,表示可以進行第2局比賽)籃球上半時、下半時和決勝期的交換。
"暫停":暫停次數(shù)的記錄。
"換人":排球比專用鍵,換人次數(shù)的記錄。
"+"、"-"用于調整犯規(guī)次數(shù)、暫停次數(shù)、換人次數(shù)。
"確認":確認本次輸人有效。
5.3計時臺(籃球比賽專用)
計時臺只在籃球比賽中有效,計時臺面板如圖4所示。
圖4計時臺面板圖
該控制臺有"走"、"復位"、"停"三個按鍵以及LED1、LED2、LED3三個指示燈,其中"復位"鍵和燈LED2無效。
當"走"鍵被按下時,比賽鐘開始計時,同時燈LED1亮,燈LED3滅。當"停"鍵按下時,比賽鐘停止計時,燈LED3亮,燈LED1滅。
當發(fā)生30秒違例時,比賽鐘自動停止計時,燈LED3亮,燈LED1滅。
比賽時間的設定分為兩種方式:
(1)控制臺內置。
當比賽為上半時以及下半時時,每場比賽的時間均為2O分鐘。決勝期時,每場比賽的時間均為5分鐘。按下技術臺上的"換局"和"確認"組合鍵后,時間將根據(jù)換局后的局設定。
(2)計算機設置。
在這其中又可分為兩種方式。
(a)直接設置。
每場比賽前可以設置該場比賽時間。
(b)恢復比賽時鐘。
此時,計算機將屏幕上的比賽鐘的時間發(fā)送到控制臺。
在使用了計算機設置方式后,以后場次的比賽時間仍可以由控制臺設置,每次時間被以上任一種方式設置后,顯示屏上即可看見設定值。
警告:如果計時正在進行,使用以上任一種設置方式將停止計時,并恢復到等待狀態(tài)。
5.430s控制臺(籃球比賽專用)
30s控制臺只在籃球比賽中有效。30S控制臺面板如圖5所示。
圖530s控制臺面板圖
30s控制臺共有"復位"、"走"、"停"三個按鍵以及LED1、LED2、LED3三個指示燈。
當復位"鍵被按下時,30s被重新置數(shù),同時燈LEDI亮,燈I,ED2、LED3滅;顯示屏上顯示"30".當"走"鍵被按下時,30s裝置開始倒計時,同時燈LED2亮,燈LED1、LED3滅。
當"停"鍵被按下時,30S裝置停止計時,同時燈LED3亮,燈LED1、LED2滅。"走"鍵再次被按下時,30S裝置繼續(xù)倒計時,同時燈LED2亮,燈LED1、LED3滅。
每次在沒有按鍵被按下前,即燈LED1、LED2、LED3都不亮時,只有"復位鍵有效,而其余兩鍵均無效;30S裝置顯示屏處于消隱狀態(tài)。在復位"鍵被按下后,"走"鍵有效,"復位"鍵有效,"停"鍵無效。即"復位"鍵優(yōu)先級,走"鍵其次,"停"鍵。
發(fā)生30S違例后,30S裝
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