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文檔簡介

動畫造型設計演示文稿現(xiàn)在是1頁\一共有195頁\編輯于星期五第一章動畫角色設計概述學習目地:通過本章節(jié)的學習,理解動畫角色的概念,了解動畫角色在動漫產(chǎn)業(yè)市場中的地位與動畫類型的關系,了解設計動畫角色的基本條件。學習重點:掌握動畫角色與影片類型的關系及設計角色的基本條件。第一章動畫角色設計概述4現(xiàn)在是2頁\一共有195頁\編輯于星期五1.1角色背景與角色設計角色設計的概念

廣義:為視覺媒體創(chuàng)作個性、精彩的人物或擬人的卡通造型??ㄍ惖慕巧伎梢岳斫鉃榻巧O計。

狹義:指設計出角色的容貌、服飾、道具、發(fā)型、動作等。特指專業(yè)的動畫影片、漫畫、電影的角色設計。·現(xiàn)在是3頁\一共有195頁\編輯于星期五經(jīng)典動畫角色形象現(xiàn)在是4頁\一共有195頁\編輯于星期五角色造型設計是動畫影片的前提和基礎角色造型設計影片的靈魂角色造型設計師衍生產(chǎn)品開發(fā)的依據(jù)現(xiàn)在是5頁\一共有195頁\編輯于星期五

動畫與市場在動畫的創(chuàng)作中,角色的形象塑造占有極其重要的地位。一部動畫片要想打動觀眾不能單單依靠情節(jié),還需要塑造角色的形象,其創(chuàng)作者可以運用藝術門類的各種表現(xiàn)手法來塑造角色的形象與性格,使之具有獨特的行為、語言以及鮮明的個性,從而在觀眾的腦海里留下深刻的印象。角色形象是一部動畫作品的支柱,這一點在它直觀地傳遞著整個動畫片的情節(jié)、風格等,商業(yè)動畫片中尤其重要。對整個動漫產(chǎn)業(yè)來講,塑造出鮮活的卡通形象,是其中重要的環(huán)節(jié),是品牌衍生的基礎。第一章動畫角色設計概述5現(xiàn)在是6頁\一共有195頁\編輯于星期五—個優(yōu)秀的角色形象所帶來的商業(yè)利益是驚人的,成功的動畫角色能夠迅速衍生出與其相應的游戲、玩具等周邊產(chǎn)品,角色的系列產(chǎn)品開發(fā)對于動畫的投資商來說可以帶來高額的回報。第一章動畫角色設計概述圖1-1米老鼠圖1-2小熊維尼

6現(xiàn)在是7頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)代動畫的生產(chǎn)和發(fā)展與動漫產(chǎn)業(yè)化的進程息息相關,角色形象通過多種方式走進了社會生活,用動畫角色形象設計的廣告、包裝,隨處可見,各類動漫玩具、動漫游戲、動漫圖書等產(chǎn)品,已廣泛地被大眾接受?,F(xiàn)在是8頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是9頁\一共有195頁\編輯于星期五

動漫產(chǎn)業(yè)在很多國家已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈并產(chǎn)生了許多新的商業(yè)模式,有力地推動著經(jīng)濟的發(fā)展。動畫片對于角色的推廣起到了廣告宣傳的作用,動畫的衍生產(chǎn)品又進一步提升了動畫角色的影響力。一般的動漫運營市場可以分為3個層次:第一是影視播出市場,起到盈利與廣告宣傳的作用;第二是卡通圖書和音像制品市場,屬于第二步開發(fā)產(chǎn)品階段;第三是衍生產(chǎn)品階段,包括服裝、玩具及各種生活用品等。其中,第三個階段比前兩個階段的周期更長,市場前景與利潤空間更大。目前我國的許多動畫公司也在與媒體合作的基礎上采取這種運營方式。成功的角色設計不僅刺激了青少年群體的物質消費,而且作為動漫文化的一部分,培養(yǎng)了眾多的動漫愛好者、傳播了動漫文化,為推動整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了積極作用。第一章動畫角色設計概述7現(xiàn)在是10頁\一共有195頁\編輯于星期五1、2設計師的素養(yǎng)空間想象能力圖像表達能力色彩歸納與表現(xiàn)能力造型能力創(chuàng)造能力情感表達能力敬業(yè)精神與合作能力現(xiàn)在是11頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是12頁\一共有195頁\編輯于星期五1·2·1空間想象能力動畫角色在影片中有各種動作與表情,結合影片劇情的發(fā)展,運用攝像技術創(chuàng)造出動人的視聽效果,讓人相信動畫角色是真實的、有情感的。要表達出動畫角色在空間中的不同視覺角度,以及體現(xiàn)出角色動作與環(huán)境、鏡頭的結合,需要設計人員有豐富的空間想象能力??臻g想象能力在繪畫的基礎訓練中可以得到提高,動畫專業(yè)的學生可以運用素描、速寫、色彩等形式(如圖1-12、

1-13所示)來學習、提高空間想象力。能力的提高需要一個過程,只有堅持訓練才能有質的改變,即使我們已經(jīng)有了豐富的動畫制作經(jīng)驗,也要一直堅持基礎能力的訓練,這是專業(yè)動畫設計人員應該具備的素質。第一章動畫角色設計概述圖1-12選自宮崎駿的《貓的報恩》

圖1-13選自宮崎駿的《百變貍貓》15現(xiàn)在是13頁\一共有195頁\編輯于星期五通過素描訓練來提高對空間的想象能力??梢圆捎猛粚ο蠖嘟嵌人孛鑼懮柧殻ㄈ鐖D1-14所示)及平面形象立體化素描訓練等方式,素描訓練可以提高設計師對形體的敏感性和創(chuàng)造性,提高審美素質。通過默寫訓練來提高空間想象能力??梢圆捎脤ν粚ο蠖嘟嵌龋ㄈ鐖D1-15所示)默寫訓練的方式和結合創(chuàng)意性默寫訓練來提高記憶能力與想象能力(如圖1-16所示)在這過程中,由簡單到復雜地逐步提高想象難度,先默寫經(jīng)典的動畫形象,再逐步創(chuàng)造形象。第一章動畫角色設計概述圖1-14布玩具的素描寫生圖1-15選自宮崎駿的《OnYourMark》圖1-16選自宮崎駿的《龍貓》16現(xiàn)在是14頁\一共有195頁\編輯于星期五

1·2·2圖像表達能力

無論多好的設計思路都要依托一定的表現(xiàn)形式,只有把設計思路清晰地展示在別人面前,才能進一步交流制作。設計師設計動畫角色的思路會不斷改變,每一稿的草圖都會影響下一步的完善,所以角色設計師設計一個好的角色要畫大量的草圖。為了保持設計思路的流暢性,就要具備熟練的圖像表達技巧。同時,角色設計師還要能畫好影片范圍內(nèi)每一種類型的人物,設計師的繪畫能力要有很大的包容性,可以充分實現(xiàn)各種設計要求、能充分把握制作公司的要求,這就需要角色設計師要有很高的圖像表達能力。速寫訓練能有效地提高圖像表達能力,應隨身帶好速寫工具,隨時積累設計素材,以便培養(yǎng)和訓練用圖像來思考、交流的習慣(如圖1-17所示)。第一章動畫角色設計概述圖1-17速寫造型17現(xiàn)在是15頁\一共有195頁\編輯于星期五1.2·3

色彩歸納與表現(xiàn)能力我們生活在彩色的世界中,自從第一部彩色動畫片誕生以來,動畫的色彩也越來越豐富。目前在動畫影片設計、制作的初期階段就有關于色彩的設計了。為了保持視覺效果的完整與統(tǒng)一,尤其是角色、場景的設計,必須要了解色彩的要求及設計色彩的效果(如圖1-18所示)。二維動畫角色的色彩相對簡單,為了保持影片運動需要,一般采取概括的方式,提煉出被設計對象中具有代表性的色彩進行設計。如設計斑馬的形象,首先我們想到的就是斑馬的黑白條紋(如圖1-19、1-20所示)。角色的色彩要有一定的審美趣味,色彩之間的搭配要合理,形成與角色性格相統(tǒng)一的色調,創(chuàng)造出既真實又有魅力的角色形象。如《獅子王》中土狼的色彩以冷灰為主,色調對比小,用以傳達陰險狡詐、貪婪的特點;獅子與鳥的色彩則較鮮明,對比大,純度高,鳥的身體融合了紅、黃、藍三種顏色,強調了純潔、善良、光明的角色定位(如圖1-21所示)。第一章動畫角色設計概述18現(xiàn)在是16頁\一共有195頁\編輯于星期五1.2·4造型能力第一章動畫角色設計概述圖1-18選自《近滕喜文畫集》19現(xiàn)在是17頁\一共有195頁\編輯于星期五第一章動畫角色設計概述

圖1-19斑馬照片圖1-20《馬達加斯加》的斑馬造型圖1-21《獅子王》中的角色色彩設計20現(xiàn)在是18頁\一共有195頁\編輯于星期五創(chuàng)造能力創(chuàng)造是在一定的條件下進行的有目的的思考和表現(xiàn)的過程。創(chuàng)作的前提是要對所創(chuàng)造的對象有所認識,我們只有對角色有充分的認識,對要求有明確的了解,才能真正創(chuàng)造出具有個性的角色形象。創(chuàng)造能力的培養(yǎng)一般是從臨摹開始的,在別人成功經(jīng)驗的基礎上,學習必要的基本知識與技法,是掌握動畫角色設計格式與要求的捷徑。通過臨摹優(yōu)秀的角色形象,可以訓練自己的手眼協(xié)調能力,掌握整體與局部、整體與細節(jié)的關系,并進一步分析角色的創(chuàng)造規(guī)律,掌握形態(tài)變化技巧。在臨摹練習中,應該選擇多種風格的作品進行臨摹,臨摹內(nèi)容包括各種道具(如圖1-22所示)、動植物造型等,選擇整套范例來學習各種角色的設計與表現(xiàn)方式,能夠幫助我們區(qū)分正面角色與反面角色,主角與配角的關系以及不同角色的性格、習慣等細節(jié)。平時在生活中設計師要不斷搜集創(chuàng)作素材,積極開拓思維,養(yǎng)成隨時記錄自己所思所想的習慣。不斷提高自身的文學修養(yǎng)與藝術感悟能力,也是提高創(chuàng)造能力的必要組成部分。認知能力、綜合素質將制約自身創(chuàng)造能力的發(fā)揮,而生活中的積累是今后創(chuàng)造的源泉(如圖1-23所示)。第一章動畫角色設計概述圖1-22宮崎駿的草圖圖1-23選自《近滕喜文畫集》21現(xiàn)在是19頁\一共有195頁\編輯于星期五

情感表達能力

成功的動畫角色可以給人很大的聯(lián)想空間,引導觀眾的喜好,無論是語言、動作還是行為、性格,都是表達感情的載體。設計角色的過程是不斷明確感情定位的過程,影片中有多種角色形象,代表著多種性格來揭示影片的主題。角色的設計需要突出影片要求,體現(xiàn)出不同情感的形象。這就要求設計師要在生活中細心觀察,體會不同的性格與情感表達,不同的環(huán)境與情感表達,不同的動作與情感表達等。很多成功的動畫角色在情感表達方面都有真實的感受與細心的描繪,且在情感表達的技巧方面有所突破,真正在細節(jié)上展示出角色的性格,創(chuàng)造出了生動感人的動畫形象。如圖1-24中角色的眼睛、衣服、圍巾、發(fā)型等設計,就突出了角色之間的性格差異。圖1-24宮崎駿作品《百變貍貓》

的角色造型第一章動畫角色設計概述22現(xiàn)在是20頁\一共有195頁\編輯于星期五敬業(yè)精神與合作能力

動畫的制作是一個龐大的工程,需要很多人員花費大量的精力才能創(chuàng)造出一部經(jīng)典的動畫作品。這就需要所有制作人員要全力合作,有計劃、有步驟地完成設計制作任務,任何環(huán)節(jié)都不能出現(xiàn)失誤,因為一個小的疏忽都可能會造成大量勞動的浪費、對影片造成致命的傷害。

在導演的統(tǒng)一部署下,在設計制作的每一個環(huán)節(jié)中,都需要充分理解影片的要求,力求完美,這是對設計師合作能力與個人能力的綜合檢驗。第一章動畫角色設計概述23現(xiàn)在是21頁\一共有195頁\編輯于星期五1.3動畫角色造型的類型動畫風格經(jīng)過一百多年的演變,逐步形成了不同的表現(xiàn)形式。動畫造型的形式主要分為寫實類、卡通類、表現(xiàn)類三個類別,不同的造型有其自身的設計規(guī)律與藝術效果。通過本章節(jié)的學習,理解動畫角色設計的不同風格,掌握寫實類、卡通類、表現(xiàn)類的造型特點以及其造型要求,開拓設計思路,培養(yǎng)動畫角色設計的基本能力?,F(xiàn)在是22頁\一共有195頁\編輯于星期五1.3動畫角色造型的類型

1、寫實類這類動畫形象在設計中以尊重客觀對象的實際情況來創(chuàng)作,比較接近現(xiàn)實生活中的人和物,忠實于原型,造型嚴謹,客觀地反映出角色的結構、比例、形體特征和動態(tài)特征。這類形象的創(chuàng)作要求創(chuàng)作者有過硬的繪畫基本功,素描和速寫的基本功扎實,并具備一定的色彩表現(xiàn)力?,F(xiàn)在是23頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是24頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是25頁\一共有195頁\編輯于星期五2、夸張變形類這類創(chuàng)作方法在動畫形象創(chuàng)作中占有重要的比例,它與傳統(tǒng)繪畫中的裝飾有相似的原理,但動畫夸張變形更注重趣味性和幽默感。根據(jù)不同的創(chuàng)作主題來設計創(chuàng)作對象的整體結構,同時為突出創(chuàng)作對象的某些特征或某些個性元素而進行局部的變形和夸張,夸張變形并不是茫無目的隨意的擴大縮小,拉長或壓扁,而是根據(jù)角色在情節(jié)中的個性要求來進行處理變形?,F(xiàn)在是26頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是27頁\一共有195頁\編輯于星期五3、符號類

這類動畫形象的特點是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強。這類形象往往出現(xiàn)在動畫短片、吉祥物設計、網(wǎng)絡動畫、玩具飾品設計等媒介中,角色往往沒有什么故事背景或較為簡單,所以可以擺脫情節(jié)的束縛而專致于形象本身的醒目效果,對于動態(tài)和表情的處理放在次要位置,注重角色的外在整體效果,追求讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣?,F(xiàn)在是28頁\一共有195頁\編輯于星期五Fentian飛天小女警現(xiàn)在是29頁\一共有195頁\編輯于星期五中國、日本、美國動畫造型的簡單分析?,F(xiàn)在是30頁\一共有195頁\編輯于星期五2.4中國動畫造型圖2-17《驕傲的將軍》中的角色造型圖2-18《大鬧天宮》中的角色造型17現(xiàn)在是31頁\一共有195頁\編輯于星期五2.4中國動畫造型圖2-19《哪咤鬧?!分械慕巧煨?8現(xiàn)在是32頁\一共有195頁\編輯于星期五

圖2-20《哪咤傳奇》中的角色造型192.4中國動畫造型現(xiàn)在是33頁\一共有195頁\編輯于星期五2.4中國動畫造型圖2-21偶劇《半夜雞叫》中的造型圖2-22木偶劇《曹沖稱象》中的造型20現(xiàn)在是34頁\一共有195頁\編輯于星期五2.4中國動畫造型圖2-23中國的傳統(tǒng)動畫造型21現(xiàn)在是35頁\一共有195頁\編輯于星期五2.4中國動畫造型圖2-24動畫造型與傳統(tǒng)壁畫造型的比較22現(xiàn)在是36頁\一共有195頁\編輯于星期五2.4中國動畫造型現(xiàn)在是37頁\一共有195頁\編輯于星期五美國動畫在發(fā)展過程中不斷地吸取其他民族的文化特色,因而也不斷地充實和改善著自己的創(chuàng)作方法?!栋<巴踝印分械脑煨途褪窃谖樟税<氨诋嫛⒌袼茉煨偷幕A上,改變了以往的角色形象特征,塑造了長臉、長鼻子、尖下巴、短額頭的正面女子(母親)形象,這和傳統(tǒng)的美女形象形成了很大的區(qū)別;摩西的造型突出了中庭的長度,縮短了上庭的距離,其消瘦的臉龐與法老的方正臉型都突破了以往的設計。影片《花木蘭》大量借鑒了中國藝術的造型規(guī)律,融合了中國古典美的要求,花木蘭形象五官具有東方特點,與白雪公主的角色形象對比就會發(fā)現(xiàn)兩者的巨大差異(如圖2-25、2-26所示)。美國動畫在不同的風格中表現(xiàn)人物、動物的完美形象(如圖2-27、2-28所示)。第二章動畫角色造型風格分析圖2-25選自《花木蘭》圖2-26選自《白雪公主》242.4美國動畫造型現(xiàn)在是38頁\一共有195頁\編輯于星期五第二章動畫角色造型風格分析圖2-27選自《白雪公主》252.4美國動畫造型現(xiàn)在是39頁\一共有195頁\編輯于星期五第二章動畫角色造型風格分析圖2-28美國的動畫角色造型262.4美國動畫造型現(xiàn)在是40頁\一共有195頁\編輯于星期五第二章動畫角色造型風格分析圖2-29選自《鐵臂阿童木》圖2-30選自《哆啦A夢》282.4日本動畫造型現(xiàn)在是41頁\一共有195頁\編輯于星期五第二章動畫角色造型風格分析圖2-31選自《龍貓》292.4日本動畫造型現(xiàn)在是42頁\一共有195頁\編輯于星期五第二章動畫角色造型風格分析圖2-32選自《百變貍貓》302.4日本動畫造型現(xiàn)在是43頁\一共有195頁\編輯于星期五2.4日本動畫造型現(xiàn)在是44頁\一共有195頁\編輯于星期五2.4日本動畫造型現(xiàn)在是45頁\一共有195頁\編輯于星期五2.4日本動畫造型現(xiàn)在是46頁\一共有195頁\編輯于星期五短片欣賞:作業(yè)1:觀看中國、日本、美國具有代表性的三部動畫影片。作業(yè)2:每一部影片各自選取一個自己喜愛的動畫形象,每個形象分別畫出正面,側面,背面三種姿態(tài)。A4紙大小,黑白線稿不用著色?,F(xiàn)在是47頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是48頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是49頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是50頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是51頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是52頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是53頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是54頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是55頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是56頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是57頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是58頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是59頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是60頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是61頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是62頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是63頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是64頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是65頁\一共有195頁\編輯于星期五動畫角色設計的流程

動畫角色設計是一個創(chuàng)造審美形象的過程。包括如下流程:現(xiàn)在是66頁\一共有195頁\編輯于星期五一、構思二、草圖三、正稿繪制現(xiàn)在是67頁\一共有195頁\編輯于星期五四、設計要素及規(guī)范的制定1、三視圖現(xiàn)在是68頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是69頁\一共有195頁\編輯于星期五2、表情與口型設計面部表情設計角色說話表情體現(xiàn)角色性格氣質現(xiàn)在是70頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是71頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是72頁\一共有195頁\編輯于星期五3、服裝與道具搭配現(xiàn)在是73頁\一共有195頁\編輯于星期五4、角色代表性動作

5、角色造型比例圖

6、色彩的規(guī)范現(xiàn)在是74頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是75頁\一共有195頁\編輯于星期五第三章動畫角色的設計規(guī)范

角色比例圖多角度轉面圖頭部分解圖現(xiàn)在是76頁\一共有195頁\編輯于星期五第一節(jié)角色比例圖角色比例圖主要是用來確定整部動畫片各個角色之間的相對例關系,以保證在同一場景中出現(xiàn)多個動畫角色時,能保持角色之間正確的身高與體型尺度關系。比例圖一般都以頭為單位來標識所有角色的身高與身寬的關系。通過對比可以系統(tǒng)表現(xiàn)角色之間的關系,明確角色身份、職業(yè)以及性格特點,當角色比較多、變化比較發(fā)雜時,比例圖的作用更加明顯,在訓練過程中要規(guī)劃出相應的比例效果,強調造型上的變化?,F(xiàn)在是77頁\一共有195頁\編輯于星期五

1、角色造型的比例圖,全片所有角色特征、比例都在此圖中明確標示,以便于在同一鏡頭中出現(xiàn)兩個以上角色時,畫出正確統(tǒng)一的比例關系。現(xiàn)在是78頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是79頁\一共有195頁\編輯于星期五2、每一角色的全身比例圖一般以頭部為一個度量單位,標出全身與頭部的比例關系,包括高度與寬度?,F(xiàn)在是80頁\一共有195頁\編輯于星期五3、確定并標示出角色的一些細節(jié)要求,如頭發(fā)幾根毛,衣服的皺褶等現(xiàn)在是81頁\一共有195頁\編輯于星期五第二節(jié)多角度轉面圖動畫制作一般需要角色多種角度的造型來保證角色在動畫中的統(tǒng)一性,因此在確定角色后應畫出角色的多角度轉面圖,一般包括以下幾個角度:正側、背面、正面、正45度轉面、后45度轉面。在這一過程中要注意角色的服飾、基本表情與動態(tài)的設計,充分考慮細節(jié)的變化,盡可能為動畫制作提供完整的設計方案?,F(xiàn)在是82頁\一共有195頁\編輯于星期五三維動畫角色轉面設計圖是為了給三維建模人員做參考使用的,所以其比例與尺度應當十分準確,對特殊部位應做出標示?,F(xiàn)在是83頁\一共有195頁\編輯于星期五頭部造型展開設計圖現(xiàn)在是84頁\一共有195頁\編輯于星期五第三節(jié)頭部分解圖頭部結構分解圖以非常詳細的方式剖析角色頭部的幾何原型結構及五官在面部的分布,這對于以后原畫制作環(huán)節(jié)及正確把握角色頭部的空間、體積、尺度、結構等方面將會有很大幫助。頭部結構分解圖應標注出相應的提示信息,確保制作環(huán)節(jié)。

現(xiàn)在是85頁\一共有195頁\編輯于星期五頭部結構分解及各部分比例圖現(xiàn)在是86頁\一共有195頁\編輯于星期五眉、眼的表情變化及活動范圍圖現(xiàn)在是87頁\一共有195頁\編輯于星期五各種角度的手、足主要動志參考圖及細部結構、色區(qū)劃分位置標示現(xiàn)在是88頁\一共有195頁\編輯于星期五最常用的3/4側,正側正面說話的嘴形變化圖現(xiàn)在是89頁\一共有195頁\編輯于星期五嘴部表情變化參考圖現(xiàn)在是90頁\一共有195頁\編輯于星期五各種性格化動態(tài)、常用動態(tài)設定現(xiàn)在是91頁\一共有195頁\編輯于星期五臉部表情設定現(xiàn)在是92頁\一共有195頁\編輯于星期五角色設計作品欣賞現(xiàn)在是93頁\一共有195頁\編輯于星期五角色設計作品欣賞現(xiàn)在是94頁\一共有195頁\編輯于星期五角色設計作品欣賞現(xiàn)在是95頁\一共有195頁\編輯于星期五動畫角色設計作業(yè)以人物或動物為原型,設計一個動畫角色,并畫出該角色的正面、側面和背面圖,八個表情圖,六個轉身圖,五個常用動作圖?,F(xiàn)在是96頁\一共有195頁\編輯于星期五第四章人物造型設計——面部與五官一、眼睛與眉毛不同角色眼睛變化表現(xiàn)出角色復雜的內(nèi)心變化眼睛在周圍肌肉發(fā)生變化下產(chǎn)生不同表情現(xiàn)在是97頁\一共有195頁\編輯于星期五眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成繪制眼睛需要減弱下眼線,這樣的眼睛充滿感情繪制眼睛需要減弱下眼線,這樣的眼睛充滿感情現(xiàn)在是98頁\一共有195頁\編輯于星期五眼睛可以反映性格和情緒等大量信息

現(xiàn)在是99頁\一共有195頁\編輯于星期五2)眼睛的表現(xiàn)方法眼睛的形狀、光澤、甚至瞳孔,都會根據(jù)面部表情的變化而產(chǎn)生極大的變化??謶趾腕@訝:眼球縮小疲勞:用上眼瞼半閉合的形式表現(xiàn)茫然若失:加大眼球的高光部分天真純潔:將眼球放大,也可以畫上或者夸張他的眉毛。

現(xiàn)在是100頁\一共有195頁\編輯于星期五表現(xiàn)衰老:上下眼瞼畫成半閉合狀態(tài),畫出下眼瞼的輪廓,眉毛畫濃密,加上魚尾紋困倦和傷病或反面角色:傾斜的上眼皮和一個黑色的眼圈表現(xiàn)懷疑:把上眼瞼向下拉,用來遮住半個眼球,還可以稍微皺一皺眉,效果更好衰老的角色表現(xiàn)現(xiàn)在是101頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是102頁\一共有195頁\編輯于星期五3)眼睛與眉毛的關系眉毛對于眼睛的情緒表達也是很重要的,有的粗黑濃密,有的稀疏淡薄現(xiàn)在是103頁\一共有195頁\編輯于星期五動畫角色的眉毛用較單純的筆觸來表現(xiàn)。且男性的眉毛比女性顯得較雜亂和更加靠近眼睛?,F(xiàn)在是104頁\一共有195頁\編輯于星期五眼睛負責情緒的表達,眉毛負責情緒的強化現(xiàn)在是105頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是106頁\一共有195頁\編輯于星期五二、鼻子與耳朵1、鼻子的基本結構現(xiàn)在是107頁\一共有195頁\編輯于星期五只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌卡通角色的鼻子塑造現(xiàn)在是108頁\一共有195頁\編輯于星期五2、鼻子刻畫方法——“寧簡勿繁”利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸張和變形來強化角色的性格和特點。作惡多端的巫婆或齷齪的小偷:鷹勾鼻子、菜花鼻、酒糟鼻、蒜頭鼻等現(xiàn)在是109頁\一共有195頁\編輯于星期五英雄或者勇士:

鼻子一定要端正、堅挺現(xiàn)在是110頁\一共有195頁\編輯于星期五

男孩子:

鼻子小并且有向上的趨勢現(xiàn)在是111頁\一共有195頁\編輯于星期五美女:

鼻子不要太大,略微有一點上翹是不變的原則現(xiàn)在是112頁\一共有195頁\編輯于星期五不同性格特性角色的不同鼻子特征現(xiàn)在是113頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是114頁\一共有195頁\編輯于星期五3、鼻子具有趨向指引性動畫中鼻子可以歸納為一個簡單的三角形,它是動畫角色動勢的趨向指引標志。鼻子的趨向永遠和頭部的動勢相一致

現(xiàn)在是115頁\一共有195頁\編輯于星期五4、耳朵是被著意忽略的性格符號耳朵對于動畫角色來講,不具備太多的表情功能,也因此容易被忽略它耳朵的基本結構現(xiàn)在是116頁\一共有195頁\編輯于星期五動畫角色設計中,耳朵大體可以分為兩大類:大而耳廓脫出的耳朵,以及很小而且不明顯的耳朵耳朵的設計方法現(xiàn)在是117頁\一共有195頁\編輯于星期五三、嘴巴與口型1、嘴巴的設計規(guī)律嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情的表現(xiàn)力極強嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設計得不太整齊,這樣會增加角色的生活氣息和生命力。牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀的人牙齒殘缺不齊、由于壞習慣造成的牙齒發(fā)黃現(xiàn)在是118頁\一共有195頁\編輯于星期五還應注意:塑造嘴巴的細紋和酒窩,會起到意想不到的效果。注意鼻子底部與上唇之間的距離,下唇與下巴之間的距離等現(xiàn)在是119頁\一共有195頁\編輯于星期五男性的口型:通常沒有比較突出的嘴唇,女性的嘴唇可以適當?shù)睾褚恍?,尤其是性感的女郎比較軟弱的性格:嘴巴距離鼻子較遠英雄類人物:嘴巴就在他的鼻子下面

現(xiàn)在是120頁\一共有195頁\編輯于星期五女性牙齒與嘴巴女性的牙齒,絕對不可以進行每一顆牙齒的逐一刻畫。可以概括地描繪上排和下排的牙齒輪廓,甚至不用把口腔內(nèi)全部畫滿,留下一點空隙看起來更有活力。某些時候,口腔內(nèi)可以什么都不畫,看起來也會是滿嘴的牙齒。除了表現(xiàn)角色非常憤怒或者示威的狀況,一般只表現(xiàn)上排的牙齒現(xiàn)在是121頁\一共有195頁\編輯于星期五2、口型的設計要素口型作用:①對白②配合面部其他器官形成表情每一個角色會有兩套口型,分別為高興和不高興口型現(xiàn)在是122頁\一共有195頁\編輯于星期五中國和日本的動畫片,每一套口型又會分為A、B、C、D最多再有一個F口型。一些品質比較高的歐美動畫大多會把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等角色不同發(fā)音的口型設計現(xiàn)在是123頁\一共有195頁\編輯于星期五《鬼媽媽》

現(xiàn)在是124頁\一共有195頁\編輯于星期五基本口型的設計方法

A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通常用來表現(xiàn)較平和的表情,或表現(xiàn)講話過程中的換氣以及發(fā)閉口音A口型情緒表現(xiàn)現(xiàn)在是125頁\一共有195頁\編輯于星期五B口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點,可以看到一點口腔的內(nèi)部或者牙齒。一般用來做法引起適口型和緩沖口型。B口型情緒表現(xiàn)現(xiàn)在是126頁\一共有195頁\編輯于星期五C口型:較B口型會更加張開,可以看到更多的口腔內(nèi)部,有時也可以看一點到牙齒或者舌頭。一般用作發(fā)張嘴音。C口型情緒表現(xiàn)現(xiàn)在是127頁\一共有195頁\編輯于星期五D口型:是前面這四個口型當中張得最開的一個口型,可以清晰地看到牙齒和舌頭。一般用來發(fā)大口型音D口型情緒表現(xiàn)現(xiàn)在是128頁\一共有195頁\編輯于星期五在國產(chǎn)動畫當中除了上述的口型,還有一個F口型。F口型是上下唇向內(nèi)收縮,整個口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用來發(fā)“哦、噢、我”一類的發(fā)音?,F(xiàn)在是129頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是130頁\一共有195頁\編輯于星期五口型與角色性格口型的設計和應用還要兼顧角色的性別、年齡和性格等因素較溫順的性格,在設計口型時盡量使口型平和,不要起伏過大和過激的動作;性格比較火爆的角色,可自由地夸張口型?,F(xiàn)在是131頁\一共有195頁\編輯于星期五四、頭發(fā)1、頭發(fā)對于動畫角色的重要性:首先,頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格?,F(xiàn)在是132頁\一共有195頁\編輯于星期五其次,頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會地位?,F(xiàn)在是133頁\一共有195頁\編輯于星期五2、頭發(fā)的表現(xiàn)方法原則:1)、寧簡勿繁現(xiàn)在是134頁\一共有195頁\編輯于星期五2)、“分區(qū)、做特點識別”

將頭發(fā)設計進行分區(qū)規(guī)劃,然后再進行設計。比如可以把包裹顱骨的大塊頭發(fā)做一個區(qū),再將額前的頭發(fā)簾和脖子后面的發(fā)稍分別做一個區(qū),自后再將各個區(qū),按照其重要性進行排號,著意刻畫重點區(qū)域和重點部分。這樣做既可以使頭發(fā)顯得自然和層次分明,又可以有效地節(jié)約線條。現(xiàn)在是135頁\一共有195頁\編輯于星期五“做特點識別”所謂“特點識別,就是在每一個區(qū)當中,或者至少在最重要的區(qū)當中刻畫重點、分清主次,以便后續(xù)的動畫師可以輕易地掌握整個角色的構成方式,便于表演?,F(xiàn)在是136頁\一共有195頁\編輯于星期五五、胡須胡須表現(xiàn)的時代特征和社會地位設計角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會地位和生活狀態(tài)?,F(xiàn)在是137頁\一共有195頁\編輯于星期五同時,胡須還可以體現(xiàn)角色的時代特征,什么樣的時代、什么樣的民族、什么樣的宗教信仰,都直接影響到角色的胡須樣式,另外,胡須還可以體現(xiàn)角色的社會地位現(xiàn)在是138頁\一共有195頁\編輯于星期五動畫角色表情的詳細分析一,高興、喜悅在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數(shù)動畫人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比較小.(除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)

現(xiàn)在是139頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是140頁\一共有195頁\編輯于星期五悲哀表情的畫法這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產(chǎn)生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內(nèi)部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了現(xiàn)在是141頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是142頁\一共有195頁\編輯于星期五

驚訝的表情要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分...在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協(xié)調畫面D。

現(xiàn)在是143頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是144頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是145頁\一共有195頁\編輯于星期五鄙視、輕蔑或者不屑的表情現(xiàn)在是146頁\一共有195頁\編輯于星期五尷尬、無奈的表情現(xiàn)在是147頁\一共有195頁\編輯于星期五憤怒現(xiàn)在是148頁\一共有195頁\編輯于星期五其他復雜的表情除了幾個具有典型性的表情外,人情緒的表達是十分豐富的,許多細微表情的變化可以突出人物內(nèi)心的情緒表達,為故事的發(fā)展提供更多豐富的細節(jié),目前中國在動畫表情方面的研究不甚深入,其作品在表情豐富性的體現(xiàn)上夜不夠突出。可見這是一個很有研究價值的課題內(nèi)容?,F(xiàn)在是149頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是150頁\一共有195頁\編輯于星期五作業(yè):1、根據(jù)之前所做的劇本,設計一個動畫角色形象的頭部,注意五官的重點刻畫。要求畫出:

A、角色頭部正面、四分之三面、正背面和正側面

B、作出角色的五種表情。(喜悅、大笑、悲傷、憤怒、驚訝)C、作出五種口型。2、對于設計出的角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進行描述,不少于200字?,F(xiàn)在是151頁\一共有195頁\編輯于星期五第五章動畫角色設計———身體及動態(tài)現(xiàn)在是152頁\一共有195頁\編輯于星期五一、動畫角色設計方法

1)圓形畫法

是最簡單的漫畫風格式的結構畫法

具體步驟:

a、先從頭部畫一個圓,表示頭部

b、再在頭部下方畫一個大一點或者小一點的圓,用來表示軀干。

c、在軀干部分用直線表示四肢,

d、定中心線,勾畫臉部五官的位置

e、最后畫出形象各個細節(jié)部位的形狀,完成動畫造型。

現(xiàn)在是153頁\一共有195頁\編輯于星期五2)方圓結合法(是用圓形和方形來概括的結構畫法)具體步驟:

a、畫一個圓形來表示頭部的形狀

b、在頭部下方畫出方形來表示軀干

c、用小圓柱形來表示上肢,大圓柱來表示下肢,用小圓表示手,大圓表示腳。

d、定中心線,勾畫五官位置。

e、最后勾畫出形象的臉部五官位置及身體所穿服飾等各個細節(jié)部位,完成動畫造型。現(xiàn)在是154頁\一共有195頁\編輯于星期五3)基本的形態(tài)歸納由上述兩種基本方法,歸納出的幾種形態(tài)結構

a、半圓形

b、三角形與倒三角形

現(xiàn)在是155頁\一共有195頁\編輯于星期五c、香腸型

d、長方形

e、葫蘆形現(xiàn)在是156頁\一共有195頁\編輯于星期五2、形象體塊化這種畫法主要用方塊面來概括造型結構,比較接近真人的結構畫法:步驟是:a、根據(jù)真人的七個半頭身高將卡通人物比例拉長到八-九個頭長。

b、熟練掌握人體關節(jié)肌肉和骨骼比例和功能。可以用基本骨架和線條軸線做最初的設計

c、最后在構架之上進行細節(jié)的完善。現(xiàn)在是157頁\一共有195頁\編輯于星期五此類動畫造型特點:

a、日式造型特點:肌肉表現(xiàn)不突出,不明顯,四肢多為一些較直的線條來概括

b、美式造型特點:肌肉表現(xiàn)明顯而且夸張,表現(xiàn)體型的發(fā)達健碩?,F(xiàn)在是158頁\一共有195頁\編輯于星期五3、鎖孔歸納法用鎖孔的形狀作為基礎狀態(tài),在此基礎上進行加工和擴展,這種方法簡單易于掌握:具體步驟:

a、先畫鎖孔的形狀,

現(xiàn)在是159頁\一共有195頁\編輯于星期五b、在代表頭部的小圓上畫上五官,在身體的下端畫上腿。

c、根據(jù)鼻子的朝向,可以有不同的站立方向。

d、根據(jù)鼻子的位置來畫出眼睛,耳朵,頭發(fā)和嘴巴的確切位置。

現(xiàn)在是160頁\一共有195頁\編輯于星期五e、鎖孔小人已經(jīng)有了一個上衣的外形,接著可以利用你的想象把服裝變成你喜歡的式樣,并使他們特征突出?,F(xiàn)在是161頁\一共有195頁\編輯于星期五4、形態(tài)演繹法

我們通過從現(xiàn)實生活中取材,歸納概括演繹出動畫造型的方法,

a、確定原型,選中你需要設計的造型圖片

b、提煉歸納,通過感性認知繪制為素描或速寫。

c、完成造型,通過對形態(tài)認識,將原型加以想象變化?,F(xiàn)在是162頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是163頁\一共有195頁\編輯于星期五二、動畫角色的動態(tài)設計1、關于POSE除了姿勢,我們還應該感覺到角色的情緒。研究POSE是掌握動畫造型及動作表演如何反映生活的第一步?,F(xiàn)在是164頁\一共有195頁\編輯于星期五合理的pose可以更加突出表現(xiàn)角色人物的特征現(xiàn)在是165頁\一共有195頁\編輯于星期五如何訓練出良好的“POSE”感覺和把握能力從觀察生活、大量臨摹和創(chuàng)作開始,去記憶和提煉生活中典型的“POSE”語言,會有一天你會創(chuàng)作出情緒飽滿、表達明確、剪影完美、張力十足的“POSE”?,F(xiàn)在是166頁\一共有195頁\編輯于星期五現(xiàn)在是167頁\一共有195頁\編輯于星期五2、動勢曲線動勢曲線是指在動畫片中,角色或者道具在任何表演過程中自身所擁有和呈現(xiàn)的主要動態(tài)趨勢,為了便于理解和把握,將這種動態(tài)趨勢進行提煉和歸納為一條明確的曲線?,F(xiàn)在是

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