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文檔簡(jiǎn)介

網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)研究隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲愈發(fā)成為人們閑暇時(shí)間的重要娛樂消遣方式。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,虛擬財(cái)產(chǎn)(包括游戲代幣、金幣、裝備、道具等)也逐漸成為玩家追逐和養(yǎng)成的重要目標(biāo)。然而,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)研究,卻一直存在一定的爭(zhēng)議和討論。

一、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)

虛擬財(cái)產(chǎn)不是現(xiàn)實(shí)中的有形財(cái)產(chǎn),那么它的法律性質(zhì)是否與現(xiàn)實(shí)中的有形財(cái)產(chǎn)相同呢?對(duì)此,國(guó)內(nèi)外學(xué)者的觀點(diǎn)存在分歧。

1、虛擬財(cái)產(chǎn)屬于無形資產(chǎn)的范疇

首先,現(xiàn)代法律體系中,根據(jù)財(cái)產(chǎn)的物質(zhì)形態(tài)不同,可將財(cái)產(chǎn)分為有形財(cái)產(chǎn)和無形財(cái)產(chǎn)。有形財(cái)產(chǎn)即具有物理形態(tài)、可完整體現(xiàn)出來的財(cái)產(chǎn),例如房產(chǎn)、汽車、書籍等,而無形財(cái)產(chǎn)則沒有明顯的物質(zhì)形態(tài),僅存在于權(quán)利文書、合同、賬簿等介質(zhì)內(nèi),例如股權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、商標(biāo)等。

從虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)來看,它僅僅是存在于游戲系統(tǒng)中的數(shù)字,具有明顯的無形特征。因此,有一部分學(xué)者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于無形資產(chǎn)的范疇,而非有形財(cái)產(chǎn)。

2、虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)視作普通財(cái)產(chǎn)

但是,在另一些學(xué)者看來,虛擬財(cái)產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值和交易性,因此應(yīng)當(dāng)視作普通財(cái)產(chǎn)。特別是在一些面向玩家之間的虛擬財(cái)產(chǎn)交易平臺(tái)上,虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣已經(jīng)逐漸形成規(guī)模,具有一定的商業(yè)價(jià)值。如果不將虛擬財(cái)產(chǎn)視作普通財(cái)產(chǎn),就可能導(dǎo)致對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的監(jiān)管難度加大,增加玩家的風(fēng)險(xiǎn)。

3、虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于合同權(quán)利

在一些學(xué)者看來,虛擬財(cái)產(chǎn)雖然具有一定的交易性和商業(yè)價(jià)值,但并非真正的財(cái)產(chǎn)。因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)世界中的有形財(cái)產(chǎn)不同,它的所有權(quán)并不是由法律所保護(hù)的,而是由游戲制定者的用戶規(guī)則所保護(hù)的。因此,有的學(xué)者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于合同權(quán)利的范疇,即虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)是游戲制定者與玩家之間的合同關(guān)系。

二、虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)

虛擬財(cái)產(chǎn)雖然法律性質(zhì)尚存爭(zhēng)議,但在實(shí)際運(yùn)營(yíng)過程中,虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)確實(shí)會(huì)遭受侵害。那么,虛擬財(cái)產(chǎn)在刑法中享有怎樣的保護(hù)呢?

1、虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)保護(hù)

在我國(guó)法律體系中,虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)是不具有法律保護(hù)的。但如果虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)遭受侵害,玩家可以依據(jù)合同法和侵權(quán)責(zé)任法,向侵權(quán)方提起訴訟要求賠償損失,同時(shí)可以要求游戲公司承擔(dān)相應(yīng)的過錯(cuò)責(zé)任。

2、虛擬財(cái)產(chǎn)的盜竊罪

如果他人以欺騙、竊取等方式,非法占有他人的虛擬財(cái)產(chǎn),則可能涉嫌盜竊罪。此時(shí),游戲制定者應(yīng)該主動(dòng)承擔(dān)預(yù)防風(fēng)險(xiǎn)的作用,通過加強(qiáng)對(duì)游戲平臺(tái)的安全檢查、設(shè)置防偽包等措施,預(yù)防虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)行為。

3、虛擬財(cái)產(chǎn)的敲詐勒索罪

若他人通過惡意刪除虛擬財(cái)產(chǎn)、強(qiáng)制轉(zhuǎn)讓等行為,在未經(jīng)過合法程序和玩家許可的情況下產(chǎn)生財(cái)產(chǎn)損失,則可能涉嫌敲詐勒索罪。此時(shí),玩家可以向公安機(jī)關(guān)報(bào)案,但需注意提供真實(shí)信息和有效證據(jù),否則可能無法得到有效的保護(hù)。

三、結(jié)語(yǔ)

虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)和刑法保護(hù)問題的不確定性,主要源于網(wǎng)絡(luò)模式概念的不斷迭代和更新,以及法律監(jiān)管滯后于技術(shù)進(jìn)步的矛盾。對(duì)此,為了更好地保護(hù)玩家的權(quán)益,既需要借助現(xiàn)有法律框架的優(yōu)勢(shì),又需要補(bǔ)充完

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