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文檔簡介

如何制勝拉美地區(qū)的移動市場如

區(qū)

場拉丁美洲移動行業(yè)現(xiàn)狀總覽:年

月至

月新應用下載量應用商店支出每用戶每日使用時長億

億美元

小時同比增長率同比增長率同比增長率手機如

區(qū)

場拉美市場:總覽如

區(qū)

場拉美地區(qū)年

月至年

月下載量和用戶支出細分數(shù)據(jù)覆蓋較大份額是成功的關鍵設備推動了拉美地區(qū)的應用下載量下載量用戶支出拉美地區(qū)似乎充滿了移動機遇。當針對時,我們應該仔細考慮滲透率和變現(xiàn)潛力等因素,以及平臺內的獨特行為。利用

的市場水平數(shù)據(jù)來評估機會,并利用來自區(qū)域參與者的洞察來幫助您制定

的應用發(fā)行策略。用戶和用戶調整策略和從各平臺的下載量和用戶支出分布來看,拉美地區(qū)較為獨特,表明了在該地區(qū)不斷增長的移動市場中設備的重要性。該地區(qū)移動市場的下載量接近億次,且互聯(lián)網滲透率持續(xù)增長。與用戶支出相比,使用偏好相關。和設備所占的下載量份額更高,這可能與該地區(qū)的操作系統(tǒng)上的用戶支出比例表明這兩個平臺上的移動應用具有較高的變現(xiàn)潛力。在拉美地區(qū),用戶支出為

億美元上的用戶支出為,而

在全球市場的份額為億美元,。上的資料來源:注:和中的下載量和用戶支出綜合數(shù)據(jù)。用戶支出為總支出分成。未去除商店如

區(qū)

場拉美地區(qū)的移動應用消費額在全球市場中的份額不斷上升自

年上半年以來,拉美地區(qū)的移動市場增長了,

年上半年的移下載量用戶支出動市場規(guī)模接近

億美元疫情促使拉美等發(fā)展中地區(qū)加快了移動業(yè)務的增長。拉美地區(qū)的移動設備使用率很高,因此在全球市場所占的份額也有所增加。下載量占全球總下載量的年

月至年

月至年

月,該地區(qū)在。年

月,用戶支出達到和上的億美元,同比增長。在平為年上半年的拉美地區(qū)用戶支出中,游戲占,但非游戲應用的份額增長勢頭更為強勁。,而全球平均水上半年

下半年

上半年

下半年

上半年

下半年

上半年

下半年

上半年

下半年

上半年

下半年

上半年

下半年

上半年

下半年

上半年

下半年

上半年游戲應用資料來源:中的下載量和用戶支出綜合數(shù)據(jù)。用戶支出為總支出注:和未去除商店分成。如

區(qū)

場評估移動市場規(guī)模如

區(qū)

場年

月至年

月拉美移動市場國家

地區(qū)級別細分數(shù)據(jù)評估市場規(guī)模:巴西和墨西哥處于拉美不斷增長的移動前沿市場用戶支出下載量其他波多黎各烏拉圭危地馬拉巴拿馬多明尼加共和國拉美由多個地區(qū)組成,這些地區(qū)具有獨特的政府和社會因素,影響著移動市場格局。市場成熟度水平的差異以及地區(qū)法規(guī)在一定程度上影響了各個國家

地區(qū)的移動格局。厄瓜多爾哥斯達黎加巴西年

月至美地區(qū)的全部用戶支出中占據(jù)西哥這兩個國家就為拉美帶來了而下載量較少的國家

地區(qū)在用戶支出方面所占的份額較大,因為這些國家

地區(qū)的人均收入較高。以烏拉圭為例,該國人口只有(下載量占比為

),但人均收入?yún)s高達

萬美元(用戶支出占比為

)。而巴西的人均收入還不到烏拉圭的一半。年

月,用戶支出排名前

位的國家

地區(qū)在拉哥倫比亞秘魯以上。在這段時間里,僅巴西和墨的下載量。萬阿根廷由于每個國家的移動設備和互聯(lián)網采用速度、人口規(guī)模和社會經濟特征各不相同,該地區(qū)呈現(xiàn)出碎片化的趨勢。智利墨西哥資料來源:中的下載量和用戶支出綜合數(shù)據(jù)。包含游戲和應用綜合數(shù)據(jù)。注:和如

區(qū)

場智能手機應用下載量呈現(xiàn)的市場發(fā)展趨勢美國巴西雖然在拉美地區(qū)巴西使用移動設備的時間較早,但該地區(qū)其他國家的下載量已開始超越熱門市場印度尼西亞墨西哥日本英國德國法國哥倫比亞意大利阿根廷西班牙秘魯拉美地區(qū)的數(shù)字化格局正在迅速發(fā)展,預計到手機的人口比例將增加到約

。為了更好的發(fā)現(xiàn)成功機遇,您需要評估各個地區(qū)的市場滲透率和使用消費模式。年,使用智能加拿大智利2021上半年澳大利亞新加坡在年上半年,巴西的總下載量排名第三,僅次于印度和美國。除了墨西哥和巴西,近年來其他拉美國家

地區(qū)的排名也出現(xiàn)上升,這是因為移動設備的采用和網絡覆蓋率迅速增長。04B

8B

12B

16B

20B

24B

28B

32B

36B

40B

44B

48B在年上半年,哥倫比亞的下載量超過了意大利、阿根廷和西班牙,而這些地區(qū)在

年的下載量排名高于哥倫比亞。北美地區(qū)

拉美地區(qū)

歐洲、中東、非洲和俄羅斯

亞太地區(qū)資料來源:注:和中的下載量綜合數(shù)據(jù)。如

區(qū)

場手機用戶的平均每日使用時長在

年上半年,拉美國家

地區(qū)的手機每日使用時長超過美國,用戶平均使用移動設備的時長為

小時拉美地區(qū)的高增長率加上智能手機上的使用時長最高,意味著強大的市場潛力。使用的熱門應用報告,查看哪些應用占據(jù)了更多的移動設備使用時長。在與年上半年,巴西和墨西哥的每日設備使用時長處于領先地位,年上半年相比增長了

倍以上。在巴西,每位用戶每天使用移動設備的時長為半年相比增長了

,與

年上半年相比增長了年,墨西哥用戶每天使用智能手機的時長為增長了

,與兩年前相比增長了受疫情影響,智利、阿根廷和哥倫比亞在小時,與年上年上半。小時,與一年前相比一季度

二季度

三季度

四季度

一季度

二季度

三季度

四季度

一季度

二季度

三季度

四季度

一季度

二季度。年第二季度和第三季度的使用時長大幅增加,但此后設備使用時長略有下降庭的數(shù)量增加,以及技術和互聯(lián)網訪問的改善,屏幕使用總時長將會有所增加。隨著聯(lián)網家巴西墨西哥厄瓜多爾秘魯美國智利阿根廷哥倫比亞資料來源:注:平均每日使用時長為手機中的使用時長。如

區(qū)

場不斷增加的數(shù)字訪問量刺激移動參與度增長如

區(qū)

場拉美地區(qū)按下載量排名的熱門類別年

月至年

月在拉美地區(qū)的熱門國家

地區(qū),財務和購物應用的下載量有所增長巴西巴西拉美地區(qū)的各個國家

地區(qū)處于不同的發(fā)展階段,因此監(jiān)測跨區(qū)域的趨勢十分重要。利用垂直領域增長的洞察。的數(shù)據(jù)可以更細致地了解關于工具是拉美市場的熱門類別,由殺毒、隱私和清潔應用等移動安全應用占據(jù)主導地位。在巴西,

等聯(lián)邦政府應用都屬于工具類別,這極大地推動了該類別的份額增長。在新冠肺炎疫情的背景下,用戶開始尋求新的支付和收入處理方式,因此加速了財務應用的增長。在巴西,從

月到

月,財務應用的下載量超過

億次,同比增長在疫情期間,購物應用人氣提升,巴西的下載量同比增長和。。在這段時間里,零售商希望通過移動設備來推動銷售額以及建立用戶忠誠度,一些熱門零售商為首次購買的用戶創(chuàng)造了一種特殊的客戶服務方法。而等其他零售商也擴大了配送中心和實體店的規(guī)模,以便促進應用購買數(shù)字購買并縮短配送時間。下載量(百萬)同比變化率資料來源:注:和中的下載量和用戶支出綜合數(shù)據(jù)。如

區(qū)

場拉美地區(qū)按用戶支出排名的熱門類別年

月至年

月對智能電視的訪問受限推動了移動在線視頻應用的發(fā)展,使娛樂成為拉美地區(qū)用戶支出最高的類別巴西巴西當針對拉美地區(qū)制定策略時,對比考慮訪問權限與價值是十分重要的。要在拉美地區(qū)成功實現(xiàn)突破,掌控訂閱服務和產品價格點將發(fā)揮重要作用。在巴西市場,提供僅限移動設備的訂閱服務,允許用戶以較低的訂閱價格訪問僅限于應用內的內容。除了游戲,對于拉美地區(qū)用戶支出最多的

個國家,在

個國家中,娛樂是用戶支出最多的類別。在此期間,健康健美是哥倫比亞用戶支出最多的類別。在阿根廷,照片和視頻應用中的用戶支出最多。從用戶支出來看,增長最快的照片和視頻應用似乎與其他增長最快的應用類別(包括商務、社交和游戲)相輔相成。值得注意的應用包括圖形設計娛樂效率社交校對工具音樂商務生活方式照片和視頻健康和健身平臺,、和等編輯應用,以及直播應用。用戶支出(百萬)同比變化率資料來源:注:和中的下載量和用戶支出綜合數(shù)據(jù)。如

區(qū)

場類別參與度增長年

月至

月與一年前對比確定拉美市場表現(xiàn)最好的應用類別:在打開次數(shù)和使用時長方面,商務和醫(yī)療應用的增長一路領先利用移動市場估算數(shù)據(jù)來監(jiān)控新冠肺炎疫情后的市場,并確定新興的、具有顛覆性的趨勢。疫情下的封鎖措施推動了商務、醫(yī)療和教育等

日常

功能的需求增長。就工作時長而言,拉美地區(qū)是全球工作時間最長的地區(qū)之一。對于移動領域來說,這可能是一個機遇,可以在教育和商務類別中打造應用和功能,幫助用戶提升技能和生產力。變化百分比

總分鐘數(shù)在拉美地區(qū),無接觸支付技術繼續(xù)得到越來越多的采用,新出現(xiàn)的銀行、數(shù)字錢包、非接觸式信用卡和其他金融科技應用也實現(xiàn)激增。在此期間,拉丁美洲金融社交工具商務生活方式娛樂音樂天氣新聞雜志購物游戲照片和視頻財務效率科技市場實現(xiàn)了的增長,并有望在未來幾年獲得快速增長勢頭。圖書和工具書教育餐飲美食旅游與導航體育健康和健美醫(yī)療資料來源:注:使用時長和打開次數(shù)為手機數(shù)據(jù)。圖例順序反映了拉美地區(qū)各類別的份額排名。拉美地區(qū)不同時間七個熱門國家的數(shù)據(jù)支持。如

區(qū)

場拉丁美洲增長迅速的類別年

月至

月與一年前對比使用時長

與去年相比同比增長使用時長

-與去年相比同比增長隨著拉丁美洲用戶繼續(xù)尋求個人對個人的連接,社交類應用的使用時長達到

億小時社交工具商務娛樂購物財務效率圖書與工具書生活方式音樂打開次數(shù)和使用時長的高增長意味著更多用戶支出將轉向移動領域。利用移動市場估算數(shù)據(jù),及早監(jiān)測并提前計劃,以應對新興和顛覆性趨勢。游戲教育餐飲美食體育拉丁美洲的移動用戶在社交應用中的使用時長最多,在此期間,他們在最喜歡的社交應用中的使用時長超過等社交通訊工具、億小時。、健康和健身醫(yī)療和等社交媒體平臺以及等社交娛樂應用在很大程度上推動了增長。天氣在拉丁美洲,財務應用的打開次數(shù)增長了來越受歡迎,購物應用打開次數(shù)增加了。移動錢包和非接觸式信用卡越。照片和視頻旅游和定位新聞雜志資料來源:注:和中的下載量和用戶支出綜合數(shù)據(jù)。用戶支出為總支出未去除商店分成;使用時長為手機中的使用時長如

區(qū)

場巴西不同群體對于不同類別的應用使用行為存在顯著差異巴西龐大的年輕用戶群體在移動市場中推動了一切

數(shù)字化娛樂

的增長游戲照片和視頻音樂教育娛樂社交圖書和工具書效率工具另外,在設定基準時,了解

世代用戶對您的應用類別的參與度也十分重要。這在巴西尤為重要,因為巴西的用戶群體大都是年生活方式醫(yī)療輕人。使用的用戶群體數(shù)據(jù)來評估您的應用類別中獨健康和健身特的用戶群體。體育商務財務拉美地區(qū)的互聯(lián)網受眾非常年輕?;ヂ?lián)網受眾平均年齡為

歲,比美國的平均年齡低

歲。十分傾向于

世代的類別在收入方面也處于領先地位。游戲、照片和視頻以及娛樂類別在這些受眾中很受歡迎。年的人口數(shù)據(jù)顯示,巴西的餐飲和美食新聞雜志旅游和定位購物在巴西,的購物應用用戶是千禧一代。他們在金融和食品飲料類天氣應用的用戶群中也占比最高,分別占用戶總數(shù)的和。世代千禧一代世代和嬰兒潮一代資料來源:月;能使用的前歲的群體;千禧一代表示注:年月至年和手機數(shù)據(jù);按位應用的份額。歲的群體;

世代和嬰兒潮一代表示體排名的每個年齡段用戶最可世代表示歲以上的群如

區(qū)

場在拉美地區(qū)的熱門應用類別中發(fā)現(xiàn)領跑者按下載量排名的熱門突破應用,年上半年與年上半年對比娛樂財務購物照片和視頻社交教育餐飲和美食健康和健身巴西墨西哥哥倫比亞阿根廷秘魯智利資料來源:注:按和中的下載量同比增長率排名的熱門應用。年

月至年月同比變化。在照片和視頻、社交和娛樂類別中列出的應用只包含在一個排行榜中。在所有類別中,排行榜反映了商店類別中最突出的應用。刪除與類別定義無關的應用。對于社交類別,不包含政府應用。如

區(qū)

場拉美地區(qū)移動優(yōu)先游戲市場的趨勢如

區(qū)

場拉美地區(qū)移動游戲市場的國家細分拉美地區(qū)蓬勃發(fā)展的移動游戲市場可為該地區(qū)的移動優(yōu)先游戲市場的開發(fā)商提供積極的變現(xiàn)潛力年

月至年

月下載量用戶支出由于電視擁有率較低,拉美用戶在游戲領域更青睞移動設備。幾乎所有國家

地區(qū)的游戲下載量和用戶支出都在蓬勃發(fā)展。利用的數(shù)據(jù)來了解競爭對手如何在每個市場中取得成功。移動游戲市場潛力巨大,拉美地區(qū)的游戲應用用戶支出增長載量增長,下。年

月至下載量同比增長億美元。年

月,巴西的下載量和收入處于領先地位,,達到

億次,用戶支出同比增長

,達到與下載量相比,智利的用戶支出增長尤為強勁。移動游戲市場的用戶支出大幅增長,同比增長

,達到

億美元。巴西墨西哥哥倫比亞阿根廷智利秘魯資料來源:注:和中的下載量和用戶支出綜合數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)反映了年月至年月,拉美國家

地區(qū)下載量至少達到

億次的應用類別如

區(qū)

場拉美地區(qū)移動游戲類別細分年

月至年

月下載量總時長用戶支出利用來分析在拉美億美元的移動游戲市場中,哪些游戲類別占據(jù)了最大的市場份額利用的發(fā)現(xiàn)市場機遇,打造符合您子類別的產品,并細致分析游戲玩家的偏好。在整個拉美地區(qū),游戲應用的總下載量達到億次,用戶支出總額達到億美元。硬核游戲在總支出中占,但下載量的比例卻低得多,只有。休閑游戲在應用下載量中占比最高,在總下載量中占,在總用戶支出中占。值得注意的游戲領域包括策略游戲(用戶支出),創(chuàng)意沙盒

模擬游戲(用戶支出億美元,同比增長美元,同比增長萬美元,同比增長萬),以及運氣戰(zhàn)斗

派對游戲(用戶支出)。資料來源:注:和中的下載量和用戶支出綜合數(shù)據(jù)。如

區(qū)

場發(fā)現(xiàn)拉美市場的熱門游戲年上半年巴西墨西哥哥倫比亞阿根廷秘魯智利下載量用戶支出月活躍用戶數(shù)資料來源:注:

月至年月的熱門應用和中的下載量和用戶支出綜合數(shù)據(jù)。月活躍用戶數(shù)據(jù)來自和手機。如

區(qū)

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