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圍棋和五子棋是一樣的嗎有什么區(qū)別★圍棋和五子棋不一樣,區(qū)別:圍棋可以說是一種非常精深的棋種,但是它的邏輯(或者說是目的)是非常簡單的:占地。這樣的邏輯和形式,包括圍棋的變化吸引了很多的愛好者。我們不難發(fā)現(xiàn),圍棋和五子棋中都要連接、要材料、要空間、要先手,最終要取勝。所謂取勝,在圍棋中指的是占更多的地方,在五子棋中(這里注意一下,我現(xiàn)在暫不討論禁手的問題,禁手規(guī)則是在無禁五子棋的基礎之上發(fā)展起來的,有的高手可能不屑我這樣討論,但我認為無禁五子棋對于初學者來講是理解五子棋思路的重要階段,我實際上不贊成一上來就拔苗助長地學習有禁五子棋)指的是連五。我認為圍棋和五子棋各自的特征就是在這里顯現(xiàn)出來的:圍棋中連接是為了占地,材料是為了占地,空間是占地的形式,有先手還是用來占地,最后的取勝就由你占地多少來判斷;五子棋中,連接很重要、材料很重要、先手更重要,但是要取勝則是使用一個很形式化的東西“連五”,這在沒有五子棋水平的人看起來與前面的連接啊、材料啊、先手啊似乎沒有太大關系!五子棋這種間接式的、多元化的思維邏輯是與圍棋完全不同的。那么相比之下,圍棋的“占地”邏輯更加清楚而精深,五子棋的邏輯則更加復雜和多變。下面我就從連接、材料、空間、先手和取勝五個方面分別說說五子棋和圍棋的區(qū)別。(一)連接圍棋在連接上面的邏輯很清晰:只能走橫豎線,實實在在地連上就可以了。五子棋的連接好像更容易一點。圖一,圍棋中黑棋把白棋斷開為兩部分,但是五子棋中白棋兩部分可以共同形成一個斜眠三,兩部分是有聯(lián)系的;圖二,圍棋中這是一個成型的“劫”,關于“劫”這個東西我水平太淺不好評論,但是我大概了解劫一般很難被“破掉”,通常情況下雙方爭“劫”的結果就是一方把“劫”填死,“劫”是一個可以“遙控”場面任何一點戰(zhàn)局的圍棋特有的產(chǎn)物,這其實打破了“連接”的概念,而在五子棋中這個形狀其實也是黑白雙方擁有極多連接的激烈形狀;圖三,有的時候圍棋的連接要求又要比五子棋低,圖中黑棋很老實地將上下兩塊棋連接了起來,但在五子棋中,局部來看黑棋上下是沒有什么連接的。(二)材料材料就是棋子,特指成一定形狀的或具有一定作用的棋子。我們熟悉的棋種中,中國象棋和國際象棋的棋子本身就有明確的作用,而且是可以移動的,因此材料不足可以互補;五子棋和圍棋的所有棋子都是一模一樣不能移動的,具有相似之處,材料不足只能通過一手棋來補充。然而五子棋有一個最重要的特征:不可以吃子!因此每一手棋,每一個材料都要發(fā)揮最大的效率,如果是廢棋甚至影響了自身,那么一整盤棋都要背著這個包袱,而走出一步妙手的好處也是巨大的。從圍棋的角度來講,不過怎么說,有了吃子的威脅,雖然進連五的目的!這其實是很矛盾的,像圍棋就是通過占地來達到占地取勝的目的,過程一致于目的!五子棋有點像巨大的風險投資,做到一定程度的時候,要么收獲,要么破產(chǎn),圍棋似乎更加本分,會虧本,也有機會重新來過。五子棋一旦動了連五的念頭,若是失敗了,就會連連接、材料、空間、先手等優(yōu)勢一并丟掉,這才是五子棋勝負容易逆轉(zhuǎn)的原因,看看對局譜就知道,進攻的失敗會給對手留下多么大的優(yōu)勢。也就知道為什么有些人是明顯的防守派,喜愛執(zhí)白。最后還是想簡單談談五子棋和圍棋的現(xiàn)代規(guī)則。兩種棋的民間玩法大家基本都會,但是五子棋的專業(yè)規(guī)則要比圍棋更難以理解、接受和學習。若是在民間高手之間進行民間玩法的對局,圍棋還是可以互有勝負,但是五子棋則多半會出現(xiàn)黑勝白負的現(xiàn)象。因此五子棋的現(xiàn)代規(guī)則是很重要的——既平衡了黑白雙方的優(yōu)勢,又給五子棋的邏輯引進了一個新的形式——禁手。規(guī)則對于五子棋是更加重要的。圍棋是我國古代琴、棋,書,畫四大藝術之一。它歷史悠久,據(jù)記載,春秋戰(zhàn)國時期已廣為流行,孔子、孟子書中就多處提到過這種技藝。傳說圍棋是帝堯發(fā)明的。堯認為自己的兒子愚昧懶散,為了把兒子管束好,增強他的聰明和才智,于是發(fā)明了圍棋。圍棋,是一項提高人的思維能力,增長聰明才智的有益活動。近幾年,我國涌現(xiàn)了不少年輕有為的圍棋手。他們吸收了我國名手的特長,并學習外國特別是日本高明棋手的棋藝,通過多次比賽的鍛煉,成為一代大有希望的棋手。同時,我國還涌現(xiàn)出一批十多歲的小棋手。陳毅曾說過,“國運盛,棋運盛”??梢钥隙?,我國的圍棋,必將在不久的將來發(fā)展到一個更高的水平。五子棋,亦稱“連珠”、“連五子”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等等,它是起源于中國古代的黑白傳統(tǒng)棋種之一。早在“堯造圍棋”之前,可能民間就已有五子棋游戲。亦有傳說,五子棋源于圍棋,而初流行于少數(shù)民族地區(qū)。五子棋由何年何月傳到國外,尚不明了。大約隨圍棋一起在我國南北朝時期先后傳入朝鮮、日本等地。據(jù)日本史料文獻介紹,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本。到日本明治32年(公元1899年),經(jīng)過公開征名,“連珠”這一名稱才被正式確定下來。從這之后,連珠這一活動經(jīng)過了不斷的改良,主要是規(guī)則的變化。1988年8月8日,國際連珠聯(lián)盟(RIF)由日本、俄國、瑞典、亞美尼亞、阿塞拜疆、愛沙尼亞、法國、拉托維亞、白俄羅斯等九個成員國在瑞典宣告創(chuàng)立。五子棋和圍棋都是我國古代勞動人民智慧的結晶,受到同等重視.規(guī)則不同一個要圍一個要連五子棋是擺,圍棋是圍第一,名稱不同-一個是圍棋一個是五子棋第二,規(guī)則不同-一個需要圍住對手,一個需要連成五子第三,需要的選手能力不同-圍棋需要思考很嚴謹,五子棋可以當娛樂五子棋是五子連成一線就贏了圍棋是一個顏色的其把另一個顏色的其圍住就將被圍住得棋拿掉就這樣一直到棋盤擺滿最后棋盤上哪方剩的棋子多哪方即獲勝規(guī)則不同阿!但是玩久了,突然覺得有些感覺也是差不多的。以下是規(guī)則,看一下吧五子棋五子棋專用棋盤為十五路(15*15),盤面上橫豎各15條、平行線、縱橫、線路為黑色,構成225個交叉點。棋盤正中為"天元",周圍四點為"星位"。黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。簡易...先手無限制五子棋是由兩個人在棋盤上進行對抗的競技運動。在對局開始時,先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然后由執(zhí)白棋的一方在黑棋周圍的交叉點上落子,但是為了尊重對方和出于禮貌,持白棋的一方通常將盤面的第一棋布在自己河界的一側,即“直接”或“間接”。此后,由執(zhí)黑方在以天元為中心的25個交叉點的范圍內(nèi)布盤面的第三手棋。接著由白方應手,即布盤面的第四棋。以后如此輪流落子,直到某一方首先在棋盤的直線、橫線或斜線上形成連續(xù)五子或五子以上(五子棋中只有白方可以五子以上獲勝),則該方就算獲勝?!鲇捎谶@樣的黑棋有很大勝率(實際上已被研究出多種必勝走法),因而演變出一些不同的改進規(guī)則,以便成為一種公平的智力競技?!鼋ㄗh剛學五子棋的人先從這種規(guī)則下起,因為最自然與直接。當你發(fā)現(xiàn)先下的人優(yōu)勢太大時,再來玩比較正式的標準規(guī)則。圍棋使用中國規(guī)則。讀秒限制:是從一方的總用時中保留,進入讀秒后,一方一手的用時在一分鐘內(nèi)的,不從總用時中扣除時間,若超過每滿一分鐘,則扣去一分鐘。數(shù)子的限制:當一方要求數(shù)子,并得到對方的同意后,雙方進入數(shù)子階段,此階段不計時。數(shù)子階段,程式會先自動計算,但玩家亦可點中計算不對的地方,程式將自動糾正,此糾正結果也會通知對方。在網(wǎng)路傳輸慢的情況下,可能出現(xiàn)點下沒有反應的情況,這是因為對方已經(jīng)點下了,等數(shù)據(jù)傳輸?shù)奖镜睾?,將可以點下進行修正。如果前兩步都是放棄,則本方若再放棄,將選擇此時進行數(shù)子與否。若是,將等對方選擇是否數(shù)子;對方選擇是,將數(shù)子;對方選否,對方將不能再放棄。若否,本方將不能再放棄。一棋盤與棋子:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為"點")在盤面上標有幾個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱"天元"。棋子分黑白兩色。二圍棋的下法:1對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。2棋子下在棋盤的點上。3棋子下定后,不得向其他點移動。4輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。三棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣"。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。四提子:把無氣之子提出盤外的手段叫"提子"。提子有二種∶1下子后,對方棋子無氣,應立即提取。2下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。五禁著點:棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做"禁著點"。六禁止全局同形再現(xiàn)七終局:1、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。2、對局中,有一方中途認輸,為終局。八活棋和死棋:終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。九計算勝負:雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。勝負的基準以棋盤總點數(shù)的一半180又1/2點為歸本數(shù)。黑方需貼出2又3/4子。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此者為勝,小于此數(shù)者為負。十計時:每方有基本時間和保留的讀秒時間(如上段之敘述):◎基本時間用完后就進入讀秒時間。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不扣時間,每超過一分鐘則在設定的讀秒保留時間內(nèi)扣除一分鐘,扣完所設之時間,則判超時負。除規(guī)則不同圍棋講究氣,重橫豎五子棋講究連續(xù),橫豎斜都可以1

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