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建筑裝飾表現(xiàn)技法渲染出圖

—渲染參數(shù)設(shè)置和表現(xiàn)VRay渲染器間接照明發(fā)光貼圖燈光緩存光子圖焦散采樣器渲染元素辦公空間測(cè)試渲染技巧提示:發(fā)光貼圖+燈光緩存--搭配渲染速度比較快,若場(chǎng)景發(fā)灰,調(diào)低“二次反彈”參數(shù)VRay渲染器控制面板間接照明--是VR渲染器核心中的“核心”首次反彈:1-1.5,一般選“發(fā)光貼圖”模式。二次反彈:最大為1(一般為0.6-1),值越大,暗部會(huì)越亮,容易使場(chǎng)景發(fā)灰。一般選“燈光緩存”模式。類似將渲染的畫面進(jìn)行顏色上的后處理。飽和度:GI反彈顏色的多少,越高,反射的顏色越多(不是圖片的飽和度,即若將其調(diào)高,不會(huì)變得更鮮艷)。對(duì)比度:值越小,明暗的對(duì)比不會(huì)很強(qiáng)烈,畫面比較平。反彈后期處理技巧提示:發(fā)光貼圖+燈光緩存--搭配渲染速度比較快,若場(chǎng)景發(fā)灰,調(diào)低“二次反彈”參數(shù)VRay渲染器控制面板發(fā)光貼圖最小采樣比:控制場(chǎng)景中比較平坦、面積比較大的面的質(zhì)量受光。最大采樣比:控制場(chǎng)景中細(xì)節(jié)比較多、彎曲較大的面或物體交匯處的質(zhì)量。測(cè)試可選-5或-4,出圖時(shí)可設(shè)-2、-1或0,光子圖可設(shè)為-1。半球細(xì)分:用來(lái)模擬光線的數(shù)量,越大,表現(xiàn)光線越多,精度越高,渲染時(shí)間也越長(zhǎng)。插值采樣值:對(duì)樣本進(jìn)行模糊處理,較大值得到較模糊的效果,較小值得到銳利的效果?;緟?shù)--是追蹤光源發(fā)射到模型中后反彈到攝影機(jī),是計(jì)算漫反射表面發(fā)光的方法,只存在于首次反彈。VRay渲染器控制面板發(fā)光貼圖--是追蹤光源發(fā)射到模型中后反彈到攝影機(jī),是計(jì)算漫反射表面發(fā)光的方法,只存在于首次反彈。顏色閾值:按顏色的灰度來(lái)區(qū)分哪些是平坦區(qū)域,哪些不是。值越小,對(duì)灰度的敏感度越高,區(qū)分能力越強(qiáng)。法線閾值:按法線的方向來(lái)區(qū)分哪些是交叉區(qū)域,哪些不是。值越小,對(duì)法線的敏感度越高,區(qū)分能力越強(qiáng)。間距閾值:按表面距離和表面弧度來(lái)區(qū)分哪些是彎曲表面區(qū)域,哪些不是。值越高,表示彎曲表面的樣本越多,區(qū)分能力越強(qiáng)。基本參數(shù)選項(xiàng)顯示計(jì)算過(guò)程:開(kāi)啟,用戶可看到幀渲染里的GI預(yù)計(jì)算過(guò)程,同時(shí)會(huì)占用一定內(nèi)存資源。VRay渲染器控制面板燈光緩存模式單幀:用來(lái)渲染靜幀圖像。可將光子保存起來(lái)。多幀累加:用于渲染僅有攝影機(jī)移動(dòng)的動(dòng)畫。從文件:調(diào)用保存光子圖的文件進(jìn)行計(jì)算,

適合渲染大尺寸圖像。--攝影機(jī)追蹤光線的數(shù)量,用來(lái)設(shè)置場(chǎng)景燈光表現(xiàn)的精度。VRay渲染器控制面板模式單幀:用來(lái)渲染靜幀圖像??蓪⒐庾颖4嫫饋?lái)。多幀累加:用于渲染僅有攝影機(jī)移動(dòng)的動(dòng)畫。從文件:調(diào)用保存光子圖的文件進(jìn)行計(jì)算,

適合渲染大尺寸圖像。--主要用來(lái)保存光子圖從而提高出圖效率。測(cè)試渲染時(shí),只需渲染500X500左右尺寸就可看清圖像的細(xì)節(jié),不需每次渲染2000X2000左右尺寸的圖像。但是在最終渲染時(shí),肯定要渲染大尺寸的圖,但是使用什么樣的方法可在保證渲染質(zhì)量不變的情況下,加大渲染速度?答案:就是使用“小光子圖渲染大圖”。即只需渲染500X500的圖像,將其光子圖進(jìn)行保存,然后設(shè)置2000X2000,并導(dǎo)入剛保存的光子圖,就可以直接跳過(guò)渲染光子的步驟,開(kāi)始最終渲染,節(jié)省了時(shí)間。特別注意:(1)渲染小圖,并保存孤光子圖的攝影機(jī)視角一定要和最終渲染大圖的視角完全吻合(即攝影機(jī)位置一定不要更改、挪動(dòng)),否則渲染出的圖像將會(huì)出現(xiàn)一定的問(wèn)題(因?yàn)楣庾有畔⒉晃呛希?。?)一般來(lái)說(shuō),使用該方法渲染的小圖和大圖的尺寸為1:4或1:5左右最佳,即渲染500X500的小圖,可滿足2000X2000大圖。因此,渲染小圖過(guò)小或渲染大圖過(guò)大,都不會(huì)得到良好的效果。光子圖VRay渲染器控制面板焦散作用當(dāng)光線穿過(guò)一個(gè)透明物體時(shí),由于對(duì)象表面的不平整,使得光線折射并沒(méi)有平行發(fā)生,出現(xiàn)漫反射,投影表面出現(xiàn)光子分散。--透明物體的光影表現(xiàn)VRay渲染器控制面板采樣器數(shù)量控制場(chǎng)景細(xì)節(jié)的雜點(diǎn)和噪波大小測(cè)試渲染0.85-09最終渲染0.6-0.7--控制所有與模糊有關(guān)的參數(shù),是對(duì)整個(gè)品質(zhì)控制。噪波控制場(chǎng)景模型細(xì)節(jié)的雜點(diǎn)和噪波大小測(cè)試渲染0.01最終渲染0.001-0.005全局細(xì)分在渲染過(guò)程中會(huì)倍增任何地方任何能數(shù)的細(xì)分值。最小采樣確定在早期終止算法被使用之前必須獲的最少的樣本數(shù)量。較高的值會(huì)減慢渲染速度。VRay渲染器控制面板渲染元素作用通過(guò)添加渲染元素,可以針對(duì)某一級(jí)別單獨(dú)進(jìn)行渲染,并在后期進(jìn)行調(diào)節(jié)、合成、處理,非常方便。--后期制作所需要的附加圖像辦公空間測(cè)試渲染針對(duì)測(cè)試渲染逐一調(diào)試VR渲染器各工具欄的具體參數(shù)設(shè)置。輸出大小:320X240

默認(rèn)燈光:指場(chǎng)景中默認(rèn)的兩個(gè)燈光,使用時(shí)必須關(guān)閉反鋸齒類型:自適應(yīng)細(xì)分或固定抗鋸齒過(guò)濾器:自行選擇或關(guān)閉GI設(shè)置勾選開(kāi)關(guān)才會(huì)計(jì)算GI首次反彈選擇:發(fā)光貼圖二次反彈選擇:燈光緩沖

渲染設(shè)置針對(duì)測(cè)試渲染逐一調(diào)試VR渲染器各工具欄的具體參數(shù)設(shè)置。

渲染設(shè)置發(fā)光貼圖當(dāng)前預(yù)置:低或非常低顯示計(jì)算機(jī)狀態(tài):自行勾選(看過(guò)程)模型細(xì)分:20-30插補(bǔ)采樣:10-20燈光緩存細(xì)分:100-200采樣大?。?.01-0.02

針對(duì)測(cè)試渲染逐一調(diào)試VR渲染器各工具欄的具體參數(shù)設(shè)置。

渲染設(shè)置采樣器適應(yīng)數(shù)量:0.85噪波值:0.01最小采樣:8-12系統(tǒng)區(qū)域L:64區(qū)域排序:上-下顯示窗口:關(guān)閉通過(guò)以上設(shè)置進(jìn)行測(cè)試渲染

渲染設(shè)置觀察和調(diào)整效果圖中細(xì)節(jié)表現(xiàn)渲染設(shè)置模型材質(zhì)燈光課

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