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文檔簡(jiǎn)介

第四十四章粒子高級(jí)應(yīng)用在上一章主要介紹了Maya中粒子創(chuàng)建的三種方式,這三種方式分別為:ParticleTool(粒子工具),CreateEmitter(創(chuàng)建發(fā)射器),EmitFromObject(從物體發(fā)射)。同時(shí),對(duì)粒子創(chuàng)建時(shí)的屬性參數(shù)做了簡(jiǎn)單介紹,并結(jié)合飛舞的彩帶和沙化效果學(xué)習(xí)了粒子的簡(jiǎn)單應(yīng)用。上章回顧本章目標(biāo)熟練掌握創(chuàng)建粒子系統(tǒng)、調(diào)節(jié)粒子屬性的操作。學(xué)習(xí)粒子替換的使用方法。掌握粒子目標(biāo)的使用方法。學(xué)習(xí)曲線流的使用方法。44.1

實(shí)例-文字下落44.2

實(shí)例-蝴蝶飛舞44.3實(shí)例-標(biāo)志的形成44.4

實(shí)例-飛舞的樹葉本章結(jié)構(gòu)粒子替換的兩種效果隨機(jī)表達(dá)式的應(yīng)用粒子目標(biāo)的應(yīng)用曲線流的應(yīng)用本章重點(diǎn)首先我們來制作文字下落效果,最終效果如圖所示。44.1

實(shí)例—文字下落1、創(chuàng)建平面,縮放大小后執(zhí)行從物體發(fā)射命令。44.1

實(shí)例—文字下落2、選擇粒子,將發(fā)射器類型改為表面發(fā)射,發(fā)射率為10,速度為-10。44.1

實(shí)例—文字下落3、創(chuàng)建文字,并指定上不同的顏色。44.1

實(shí)例—文字下落4、選擇文字加選粒子,執(zhí)行Particles>Instancer(粒子>替換)命令。44.1

實(shí)例—文字下落5、此時(shí)參與替換的只有首個(gè)字母M。44.1

實(shí)例—文字下落6、選擇粒子,在Instancer節(jié)點(diǎn)下,修改以下參數(shù)。Cycle(循環(huán)):Sequential(序列)CycleStepUnit(循環(huán)單位):Seconds(秒)CycleStep(循環(huán)步數(shù)):144.1

實(shí)例—文字下落7、此時(shí)文字不是在原地變換,會(huì)有一定位移。選擇所有文字,軸心居中,再吸附到同一個(gè)網(wǎng)格上,最后凍結(jié)。文字下落制作完成。44.1

實(shí)例—文字下落接下來我們來制作蝴蝶飛舞效果,最終效果如圖所示。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞1、打開素材文件,場(chǎng)景中已經(jīng)有了一個(gè)蝴蝶模型,翅膀也設(shè)置了關(guān)鍵幀動(dòng)畫。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞2、選擇模型總組,指定lambert材質(zhì)球,再使用投射方式指定一張蝴蝶貼圖,操作步驟如圖所示。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞3、調(diào)整投射器的位置、方向和大小,使貼圖充滿整個(gè)模型組。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞4、再選擇整個(gè)模型組,執(zhí)行特殊復(fù)制命令,復(fù)制出另外兩只蝴蝶。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞5、在特殊復(fù)制參數(shù)面板中,勾選Duplicateinputgraph(復(fù)制輸入動(dòng)畫曲線),這樣可以將蝴蝶的動(dòng)畫一并復(fù)制。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞6、選擇蝴蝶翅膀,在曲線編輯器中將關(guān)鍵幀向左移動(dòng),使三只蝴蝶翅膀處在不同的角度。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞7、創(chuàng)建平面,旋轉(zhuǎn)縮放后執(zhí)行從物體發(fā)射命令。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞8、選擇粒子,調(diào)整發(fā)射類型為表面發(fā)射,發(fā)射率為10,速度為-10。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞9、先選擇三個(gè)蝴蝶組,再加選粒子執(zhí)行替換。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞10、此時(shí)只有第一支蝴蝶可以正常顯示,所有蝴蝶的動(dòng)作一樣。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞文字下落與蝴蝶飛舞中粒子替換的不同之處文字下落效果:1、粒子出生時(shí)為第一個(gè)模型。2、運(yùn)動(dòng)中模型發(fā)生切換,每隔1秒變?yōu)橄乱粋€(gè)模型。蝴蝶飛舞效果:1、粒子出生時(shí)為隨機(jī)一個(gè)模型。2、運(yùn)動(dòng)中模型不發(fā)生切換,始終為同一個(gè)模型。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞11、在添加動(dòng)力學(xué)屬性中,點(diǎn)擊General按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇Particle按鈕,選擇userScalar1PP后按OK按鈕。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞12、在userScalar1PP屬性下創(chuàng)建圖中所示表達(dá)式。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞13、在粒子形狀節(jié)點(diǎn)下找到Instancer一欄,將ObjectIndex(物體標(biāo)志)后的選項(xiàng)改為userScalar1PP。飛舞的蝴蝶制作完成。44.2

實(shí)例—蝴蝶飛舞下面我們來制作如何將散亂的粒子變?yōu)橐粋€(gè)固定的標(biāo)志,最終效果如下圖所示。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成1、打開素材文件,場(chǎng)景中有勺子、托盤、杯子、咖啡,開啟顯示層還可看到電影頻道的標(biāo)志。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成2、使用粒子工具,在頂視圖繪制出咖啡的泡沫,然后再向上移動(dòng)到咖啡的上面。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成3、選擇咖啡的泡沫粒子,在屬性菜單中將粒子渲染類型改為水滴表面,此時(shí)粒子的半徑過大。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成4、添加radiusPP屬性,給該屬性創(chuàng)建下圖所示的表達(dá)式。此時(shí)粒子半徑變小,且出現(xiàn)大小不同的效果。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成5、選擇泡沫粒子,加選電影頻道標(biāo)志,執(zhí)行Particles>Goal(粒子>目標(biāo))命令。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成6、播放動(dòng)畫,粒子飛向標(biāo)志,但粒子的速度過快且過于統(tǒng)一,粒子吸附到標(biāo)志后仍在震蕩移動(dòng)。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成7、選擇粒子,將粒子的慣性改為0.45,此時(shí)慣性減弱,粒子震蕩效果消失。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成8、給粒子的目標(biāo)物體權(quán)重設(shè)置關(guān)鍵幀,如下圖所示。此時(shí)粒子的速度減慢。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成9、添加GoalPP屬性,給該屬性創(chuàng)建下圖所示的表達(dá)式。此時(shí)每個(gè)粒子的速度均不相同,標(biāo)志的形成制作完成。44.3

實(shí)例—標(biāo)志的形成最后我們來制作飛舞的樹葉,最終效果如下圖所示。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉1、打開素材文件,場(chǎng)景中有一片樹葉和一條曲線。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉2、選擇曲線,執(zhí)行Effects>CreateCurveFlow(特效>創(chuàng)建曲線流)命令。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉CreateCurveFlow(創(chuàng)建曲線流)選擇曲線執(zhí)行命令即可,效果為粒子沿一條曲線運(yùn)動(dòng)。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉3、此時(shí)播放動(dòng)畫,粒子沿曲線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。改變曲線上locator的位置,可改變粒子在局部上運(yùn)動(dòng)的快慢;改變曲線上圓環(huán)的大小,可改變粒子團(tuán)的半徑大小。此時(shí)粒子的整體快慢由粒子的生命值決定,生命值越大,粒子越慢。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉4、選擇樹葉模型,加選粒子,執(zhí)行粒子替換,效果如下圖所示。此時(shí)粒子無大小變化,無旋轉(zhuǎn)角度。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉5、在添加動(dòng)力學(xué)一欄中,點(diǎn)擊常規(guī)按鈕,在彈出的窗口中輸入屬性名稱,屬性類型為單粒子,再點(diǎn)擊OK按鈕。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉6、在單粒子屬性一欄中,右擊Suofang屬性,在彈出的選項(xiàng)中選擇創(chuàng)建表達(dá)式。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉7、在表達(dá)式編輯器中輸入下圖所示的表達(dá)式。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉8、在替換一欄中,勾選允許使用所有數(shù)據(jù),在Scale屬性中選擇suofang。重新播放動(dòng)畫,葉子出現(xiàn)大小變化。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉9、使用同樣方法給粒子添加Xuanzhuan屬性,再給該屬性創(chuàng)建下圖所示的表達(dá)式。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉10、在替換欄中,在Rotation屬性中選擇xuanzhuan。重新播放動(dòng)畫,葉子出現(xiàn)不同的旋轉(zhuǎn)角度,但運(yùn)動(dòng)過程中角度無變化。44.4

實(shí)例—飛舞的樹葉11、在表達(dá)式編輯器中切換到Runtimebeforedynamics(動(dòng)力學(xué)前過程表達(dá)式)中,輸入下圖所示的表達(dá)式后,飛舞的樹葉制作完成。在動(dòng)力學(xué)解算的同時(shí),還進(jìn)行表達(dá)式計(jì)算,此類表達(dá)式稱為過程表達(dá)式。先計(jì)算表達(dá)式,后計(jì)算動(dòng)力學(xué),這種表達(dá)式稱為動(dòng)力學(xué)前過程表達(dá)式;反之為動(dòng)力學(xué)后過程表達(dá)式。44

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