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第頁(yè)共頁(yè)小學(xué)信息技術(shù)教案模板集合6篇【推薦】小學(xué)信息技術(shù)教案模板集合6篇小學(xué)信息技術(shù)教案篇1一、教材分析^p本課主要介紹機(jī)器人滅火的根底知識(shí),讓學(xué)生學(xué)會(huì)安裝和使用火焰?zhèn)鞲衅?,理解機(jī)器人滅火根本原理,為下一節(jié)課學(xué)習(xí)打下根底。二、教學(xué)目的1、知識(shí)和技能目的理解火焰?zhèn)鞲衅鞯氖褂梅椒?,理解機(jī)器人滅火的工作原理。2、過(guò)程與方法目的〔1〕學(xué)會(huì)安裝火焰?zhèn)鞲衅骷皺C(jī)器人的滅火裝置;〔2〕學(xué)會(huì)分析^p和處理機(jī)器人出現(xiàn)的各種情況。3、情感性目的培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手和動(dòng)腦才能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和精神。三、教學(xué)重、難點(diǎn)1、教學(xué)重點(diǎn)火焰?zhèn)鞲衅鞯氖褂煤蜏缁鸬母驹怼?、教學(xué)重點(diǎn)〔1〕滅火的根本原理;〔2〕出現(xiàn)的各種情況的成因分析^p。四、教學(xué)準(zhǔn)備將本課的圖片和文字資料下發(fā)到學(xué)活力上,機(jī)器人、滅火裝置、蠟燭、打火機(jī)。五、教學(xué)過(guò)程1、情境導(dǎo)入老師表演機(jī)器人滅火。2、學(xué)習(xí)新課?!?〕分析^p滅火裝置的安裝過(guò)程。老師:要想知道機(jī)器人是怎樣滅火的,我們首先要理解機(jī)器人滅火過(guò)程,理解滅火的流程圖。老師示范機(jī)器人滅火后,屏幕展示滅火的流程圖,幫助學(xué)生理解分析^p。老師:機(jī)器人是通過(guò)什么裝置來(lái)滅火的?同學(xué)們請(qǐng)仔細(xì)查看該裝置,它們由哪些器件組成的?學(xué)生答復(fù),老師補(bǔ)充講解火焰?zhèn)鞲衅鞯氖褂梅椒?。學(xué)生組裝滅火機(jī)器人,并對(duì)照書編寫測(cè)試程序,并對(duì)火焰?zhèn)鞲衅鬟M(jìn)展測(cè)試。〔2〕指導(dǎo)學(xué)生編寫機(jī)器人控制程序。屏幕重新展示滅火的流程圖。老師:但機(jī)器人檢測(cè)到火該怎么辦?沒(méi)有又該怎樣去處理?布置任務(wù):看圖,編寫機(jī)器人接近火程序和滅火程序,看哪小組在最短的時(shí)間內(nèi)將火焰滅掉。學(xué)生分組練習(xí),老師指導(dǎo)幫助。小組表演,評(píng)出最正確小組。想一想:假如在編寫程序時(shí),我們把“中斷循環(huán)”改為“不中斷循環(huán)”,會(huì)出現(xiàn)什么情況?學(xué)生編寫,測(cè)試、匯報(bào)。3、穩(wěn)固練習(xí)。請(qǐng)同學(xué)們?cè)囍瓿蓵斜菊n的“試一試”中的練習(xí),在遇到困難時(shí)可小組同學(xué)互相幫助,也可以舉手問(wèn)老師。4、總結(jié)評(píng)價(jià)。老師總結(jié)后,請(qǐng)同學(xué)根據(jù)自己掌握的知識(shí)情況和收獲,在本節(jié)課的“評(píng)一評(píng)”中打上自己的成績(jī)。教后感:通過(guò)風(fēng)扇吹滅蠟燭,學(xué)生很容易理解,但是老師可不可以讓學(xué)生考慮有沒(méi)有其他方法和措施吹滅蠟燭,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新才能的培養(yǎng)呢?小學(xué)信息技術(shù)教案篇2一、教學(xué)目的1.理解計(jì)算機(jī)的開(kāi)展簡(jiǎn)史。2.理解計(jì)算機(jī)的硬件知識(shí)。3.理解容量單位的換算關(guān)系。4.理解常見(jiàn)外存儲(chǔ)器的特點(diǎn)。5.學(xué)會(huì)查看硬件的配置信息。二、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):理解計(jì)算機(jī)的硬件知識(shí)。教學(xué)難點(diǎn):容量單位的換算關(guān)系。三、教學(xué)方法觀察體驗(yàn)學(xué)習(xí)、合作討論學(xué)習(xí)、自主探究學(xué)習(xí)、啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)習(xí)。四、教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體課件五、課時(shí):1課時(shí)六、教學(xué)過(guò)程1.新課導(dǎo)入老師展示課件,展示現(xiàn)代各種各樣第四代計(jì)算機(jī)。老師引入:隨著科技的開(kāi)展和社會(huì)信息化程度的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)作為功能強(qiáng)大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學(xué)習(xí)、工作、生活中不可缺少的一局部,在享受計(jì)算機(jī)帶來(lái)方便的同時(shí),人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問(wèn)題所困擾。那么你們理解計(jì)算機(jī)多少呢?學(xué)生討論交流,學(xué)生答復(fù),師生互評(píng)。2.新課講授老師展示課件,介紹計(jì)算機(jī)的開(kāi)展史:〔1〕第一臺(tái)計(jì)算機(jī)是“埃尼阿克”〔ENIAC〕,計(jì)算機(jī)之父:馮·諾依曼?!?〕第一代計(jì)算機(jī):電子管計(jì)算機(jī)。第二代計(jì)算機(jī):晶體管計(jì)算機(jī)。第三代計(jì)算機(jī):中小規(guī)模集成電路計(jì)算機(jī)。第四代計(jì)算機(jī):大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計(jì)算機(jī)?!?〕第四代計(jì)算機(jī)特點(diǎn)。體積小、重量輕、功耗少、功能強(qiáng)、本錢低。老師引入:今天我們和大家一起來(lái)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)構(gòu)造組成,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī),通過(guò)大家的共同努力,相信大家都會(huì)成為一位計(jì)算機(jī)小行家。觀看介紹計(jì)算機(jī)硬件的錄像,給學(xué)生以感性認(rèn)識(shí)。自主學(xué)習(xí):學(xué)生結(jié)合所看錄像,學(xué)習(xí)教材中計(jì)算機(jī)硬件知識(shí)。老師提問(wèn):計(jì)算機(jī)硬件從外觀和內(nèi)局部別有哪些部件?小組合作討論探究。學(xué)生答復(fù):……外觀上:機(jī)箱、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、音箱。內(nèi)部構(gòu)造:主板、CPU、電、內(nèi)存、顯卡、硬盤、光驅(qū)、軟驅(qū)、網(wǎng)卡等。老師提問(wèn):看完這些硬件構(gòu)造,那這些部件分別都起什么作用的呢?假如把計(jì)算機(jī)比方是一個(gè)人,那我們大家各個(gè)部件都起到人的哪個(gè)器官的作用。老師展示課件引導(dǎo)講解。CPU:猶如人的大腦,起運(yùn)算和控制作用。主板:它是計(jì)算機(jī)的血管和神經(jīng),有了它和CPU才能控制其他硬件。顯卡:相當(dāng)于人的眼球,圖像的形成由它完成。聲卡:它是計(jì)算機(jī)的聲帶,計(jì)算機(jī)能發(fā)出聲音全靠它。內(nèi)存條:計(jì)算機(jī)的臨時(shí)倉(cāng)庫(kù),它是計(jì)算機(jī)的內(nèi)存儲(chǔ)器。硬盤:猶如一個(gè)大倉(cāng)庫(kù),它是計(jì)算機(jī)的外存儲(chǔ)器,用于儲(chǔ)存程序和數(shù)據(jù)。顯示器:相當(dāng)于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過(guò)人的臉表現(xiàn)出來(lái),它是計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備。音箱:是計(jì)算機(jī)的嘴,計(jì)算機(jī)由它發(fā)出聲音,同樣是計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備。鍵盤、鼠標(biāo):各種操作和命令由它輸入計(jì)算機(jī),它是計(jì)算機(jī)的輸入設(shè)備。打印機(jī):相當(dāng)于我們使用的筆,也是計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備。合作競(jìng)爭(zhēng)學(xué)習(xí):老師翻開(kāi)機(jī)箱,展現(xiàn)計(jì)算機(jī)實(shí)物部件,讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識(shí)進(jìn)展知識(shí)搶答。老師引入:在計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)中,我們說(shuō)內(nèi)存是臨時(shí)倉(cāng)庫(kù),硬盤也是個(gè)大倉(cāng)庫(kù),不管是內(nèi)存儲(chǔ)器還是外存儲(chǔ)器〔包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等〕,它們的容量大小是怎么衡量的呢?〔展示課件〕〔1〕計(jì)算機(jī)處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進(jìn)制位〔0或1〕最根本的容量單位是字節(jié),英文Byte,縮寫為B。一個(gè)英文字符占1個(gè)字節(jié),一個(gè)漢字占2個(gè)字節(jié)。常見(jiàn)的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)〔KB〕、兆字節(jié)〔MB〕、吉字節(jié)〔GB〕?!?〕換算關(guān)系1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB小學(xué)信息技術(shù)教案篇3一、教學(xué)目的1.可以運(yùn)用“挪動(dòng)”模塊使小貓前進(jìn)、后退,學(xué)會(huì)使用腳本區(qū)放大功能。2.通過(guò)對(duì)小貓的操作,體會(huì)模塊化程序的樂(lè)趣,進(jìn)步動(dòng)手操作才能。3.通過(guò)學(xué)習(xí)Scratch軟件以及操作,感受信息技術(shù)的魅力,增強(qiáng)對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。二、教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】Scratch軟件的認(rèn)識(shí)及“挪動(dòng)”模塊的使用?!倦y點(diǎn)】“挪動(dòng)”模塊的靈敏運(yùn)用。三、教學(xué)過(guò)程(一)導(dǎo)入新課老師多媒體展示事先制作好的動(dòng)畫:小貓先前進(jìn),再后退;再前進(jìn),表演“太空步”。引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察,預(yù)設(shè)學(xué)生觀看后說(shuō)感受?!居X(jué)得很有趣,小貓的動(dòng)作很滑稽?!坷蠋熆梢栽u(píng)價(jià)學(xué)生觀察的很認(rèn)真,都說(shuō)出了自己的看法。老師因勢(shì)利導(dǎo)提出問(wèn)題:“那同學(xué)們想不想學(xué)習(xí)如何讓小貓動(dòng)起來(lái)呢?小貓是如何可以運(yùn)動(dòng)的呢?什么軟件能實(shí)現(xiàn)這樣的操作呢?”吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣?!胄抡n——Scratch簡(jiǎn)介。(二)新課講授任務(wù)一:將“挪動(dòng)”模塊拖到腳本區(qū)老師引導(dǎo)學(xué)生翻開(kāi)Scratch軟件,隨后老師示范如何翻開(kāi)“動(dòng)作”腳本區(qū),提示學(xué)生參照老師的操作,自主翻開(kāi)“動(dòng)作腳本區(qū)”。老師向?qū)W生講解:沒(méi)有在腳本區(qū)輸入動(dòng)作,小貓是不會(huì)動(dòng)的,想要小貓動(dòng)起來(lái)需要添加命令。向?qū)W生拋出問(wèn)題:之前已經(jīng)認(rèn)識(shí)了軟件的功能區(qū),哪位同學(xué)來(lái)指一指腳本在哪里?引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合教材的提示,進(jìn)展3分鐘的自主探究。預(yù)設(shè)學(xué)生找到腳本功能區(qū),老師對(duì)學(xué)生進(jìn)展鼓勵(lì)。老師繼續(xù)提出問(wèn)題:要讓小貓動(dòng)起來(lái),需要用到哪個(gè)模塊呢?給學(xué)生3分鐘的時(shí)間,示意學(xué)生同桌二人為一組,結(jié)合教材的提示進(jìn)展探究。預(yù)設(shè)學(xué)生代表答復(fù)道【“挪動(dòng)”模塊?!坷蠋熆梢栽u(píng)價(jià)學(xué)生答復(fù)得很正確。老師引導(dǎo)學(xué)生一起進(jìn)展操作,找一找“挪動(dòng)10步”模塊,學(xué)生都找到后,老師示范將命令拖動(dòng)到腳本區(qū):左鍵單擊命令,進(jìn)展拖動(dòng)。隨后老師進(jìn)展巡視,確保同學(xué)們都能完成此步操作。之后老師提問(wèn)學(xué)生:仔細(xì)觀察一下,模塊中的字體是不是有點(diǎn)小呢?提醒學(xué)生認(rèn)真觀察老師的操作。老師給大家表演一個(gè)魔術(shù),將字體變大:____腳本區(qū)右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預(yù)設(shè)學(xué)生紛紛表示驚訝,隨后提示學(xué)生自主進(jìn)展操作,嘗試將字體變大。任務(wù)二:讓小貓動(dòng)起來(lái)老師進(jìn)展講解:這時(shí)候就可以____動(dòng)作命令按鈕,讓小貓動(dòng)起來(lái)了。老師帶著學(xué)生一同進(jìn)展操作:____“挪動(dòng)10步”,認(rèn)真觀察舞臺(tái)區(qū)的小貓發(fā)生了什么變化?預(yù)設(shè)學(xué)生都驚訝的發(fā)現(xiàn)小貓動(dòng)起來(lái)了,往前走了一小段間隔。老師順勢(shì)引導(dǎo)并提問(wèn)學(xué)生:能不能讓小貓走得更遠(yuǎn)呢?老師進(jìn)展講授:?jiǎn)螕簟?0”,步數(shù)被反選,這時(shí)候就可以輸入數(shù)值改變步數(shù)。老師輸入數(shù)值20,示意學(xué)生看看小貓有沒(méi)有走的更遠(yuǎn)。隨后引導(dǎo)學(xué)生自由設(shè)置數(shù)值,并單擊讓小貓行走,老師巡視指導(dǎo)。老師發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)的小貓走出了屏幕可怎么辦呢?引發(fā)學(xué)生考慮,這時(shí)學(xué)生可能會(huì)說(shuō)可以讓小貓后退。那如何后退呢?同學(xué)們都不能詳細(xì)怎么操作。老師進(jìn)展示范,我們?cè)诓綌?shù)前面加上“-”號(hào),數(shù)值變?yōu)樨?fù)數(shù)。就可以讓小貓后退了。隨后引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)老師的提示進(jìn)展操作,嘗試讓小貓后退。期間老師巡視指導(dǎo),確保學(xué)生都能會(huì)做。(三)穩(wěn)固進(jìn)步請(qǐng)學(xué)生自主上臺(tái)展示讓小貓靈敏的運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,表?yè)P(yáng)完成的好的`同學(xué),對(duì)于完成的不好的同學(xué),進(jìn)展鼓勵(lì)指導(dǎo),引導(dǎo)其爭(zhēng)取完成。(四)小結(jié)作業(yè)小結(jié):總結(jié)今天學(xué)習(xí)的知識(shí)。作業(yè):多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉(zhuǎn)指令。四、板書設(shè)計(jì)小學(xué)信息技術(shù)教案篇4第一課:認(rèn)識(shí)LOGO語(yǔ)言理解LOGO小海龜?shù)淖鲌D功能△,認(rèn)識(shí)本語(yǔ)言。使用版本有DOS下的LOGO4.0和Windows系統(tǒng)下的WinLogo1.02。圖為WinLogo界面第二課:根本命令的學(xué)習(xí)進(jìn)入WinLogo:雙擊圖標(biāo)退出WinLogo:①在?后鍵入BYE回車②文件-退出③____×按鈕?:后面輸入對(duì)小海龜?shù)拿罡久睿篎D前進(jìn)BK后退右轉(zhuǎn)RT第三課:例圖練習(xí)練習(xí)第四課:根本命令的學(xué)習(xí)LT左轉(zhuǎn)PU抬筆PD落筆CS清屏復(fù)位CLEAN清屏第五課:例圖練習(xí)練習(xí)圖形,上機(jī)穩(wěn)固練習(xí)第六課:重復(fù)命令的使用學(xué)習(xí)重復(fù)命令REPEAT重復(fù)次數(shù)[重復(fù)內(nèi)容]掌握規(guī)律REPEAT3[FD50RT120]第七課:穩(wěn)固練習(xí)練習(xí)以下列圖形,上機(jī)穩(wěn)固練習(xí)第八課:奧賽講解明確決賽要求,內(nèi)容,復(fù)習(xí)根本命令本次決賽由區(qū)選拔出14位選手參加決賽,地點(diǎn):武昌區(qū)中山路小學(xué),上午8:30,下午2:00,時(shí)間90分鐘。注意:使用過(guò)程TO過(guò)程名保存LOGO文件。練習(xí)保存第九課:自主學(xué)習(xí)勞動(dòng)節(jié)自學(xué)過(guò)程調(diào)用與動(dòng)畫第十課:奧賽特訓(xùn)LOGO帶過(guò)程循環(huán)調(diào)用,動(dòng)畫簡(jiǎn)介定義一個(gè)過(guò)程TOfang,在使用時(shí)直接用過(guò)程名代替過(guò)程主體。TOfang:AA為參數(shù),調(diào)用時(shí)使用fangXX為參數(shù)第十一課:總結(jié)補(bǔ)遺總結(jié)競(jìng)賽經(jīng)歷,補(bǔ)遺學(xué)習(xí)1.動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的步驟〔本質(zhì)〕:畫→擦→移2.LOGO保存練習(xí)缺乏,使用“文件-保存”之前一定要將所有命令定義為“過(guò)程”小學(xué)信息技術(shù)教案篇5教學(xué)分析^p:本課安排的內(nèi)容,其目的是在于穩(wěn)固第四課的鼠標(biāo)操作,通過(guò)游戲使學(xué)生可以較為純熟的操作鼠標(biāo),同時(shí)開(kāi)動(dòng)學(xué)生的腦筋,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學(xué)生的注意力。在游戲中浸透游戲規(guī)那么,不按規(guī)那么就會(huì)失敗。本課大致可分為四局部?jī)?nèi)容。第一局部是讓學(xué)生掌握進(jìn)入“紙牌”游戲的方法,理解“紙牌”游戲窗口的組成和指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲的規(guī)那么。第二局部是通過(guò)實(shí)例指導(dǎo)學(xué)生玩“紙牌”游戲即對(duì)紙牌的背景圖案進(jìn)展設(shè)置。在玩的過(guò)程中,進(jìn)展指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)等操作。要讓學(xué)生在玩的過(guò)程中穩(wěn)固鼠標(biāo)操作。第三局部是通過(guò)菜單的游戲選項(xiàng)進(jìn)展新的設(shè)定,增加或者降低難度,這局部可有學(xué)生自己操作。第四局部是“動(dòng)腦筋”,通過(guò)三個(gè)問(wèn)題來(lái)復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容,通過(guò)第四個(gè)問(wèn)題開(kāi)拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的才能。教學(xué)目的1、學(xué)會(huì)從開(kāi)場(chǎng)菜單進(jìn)入程序的方法??梢栽诔绦蚬芾砥髦姓业健凹埮啤庇螒?,可以較純熟地翻開(kāi)和關(guān)閉“紙牌”游戲。2、初步理解窗口的根本組成,學(xué)習(xí)“紙牌”游戲的玩法及一些簡(jiǎn)單的技巧。3、學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動(dòng)。4、培養(yǎng)學(xué)生正確的操作習(xí)慣、技法,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的才能。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn):理解從開(kāi)場(chǎng)按鈕進(jìn)入程序的方法和鼠標(biāo)的各種操作。難點(diǎn):鼠標(biāo)的純熟操作。教具多媒體電子教室操作平臺(tái),電腦、鼠標(biāo)課時(shí)1課時(shí)。教學(xué)方法演示法、游戲法。教學(xué)過(guò)程1、先復(fù)習(xí)開(kāi)機(jī)的過(guò)程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。老師設(shè)問(wèn):怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開(kāi)場(chǎng)”菜單進(jìn)入紙牌游戲。從開(kāi)場(chǎng)按鈕進(jìn)入程序是Windows較為常用的方法,因此學(xué)生必須握。由于學(xué)生剛接觸計(jì)算機(jī)的鼠標(biāo),對(duì)鼠標(biāo)操作不純熟,學(xué)生難以將鼠標(biāo)移到特定的選項(xiàng)上,所以老師要留給學(xué)生一定的操作時(shí)間。2、老師要先演示:老師演示進(jìn)入紙牌的過(guò)程,讓學(xué)生嘗試進(jìn)入紙牌游戲及其它一些程序。此課時(shí)可讓學(xué)生初步理解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的根本規(guī)那么時(shí),老師應(yīng)一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標(biāo)的拖放動(dòng)作。老師可以演示鼠標(biāo)的拖放過(guò)程,注意應(yīng)讓學(xué)生明白在拖動(dòng)時(shí)不能松開(kāi)標(biāo)。3、讓學(xué)生根據(jù)游戲根本規(guī)那么自己去玩紙牌游戲。重點(diǎn)解決的問(wèn)題:〔1〕“紙牌”游戲在哪?〔2〕它有什么設(shè)置?怎么更改它的設(shè)置?〔3〕它的玩法是怎樣的?〔4〕在游戲菜單中的選項(xiàng),可以讓學(xué)生自己練習(xí)一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗(yàn)一下成功的喜悅。4、結(jié)合《動(dòng)腦筋》復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容。前三個(gè)問(wèn)題是為了復(fù)習(xí)本科的內(nèi)容,第四個(gè)問(wèn)題是為了開(kāi)拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的才能。5、課堂小結(jié)總結(jié)學(xué)生玩紙牌的情況,對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題,進(jìn)展指導(dǎo)。也可以結(jié)合其他運(yùn)用鼠標(biāo)的內(nèi)容進(jìn)展教學(xué)和練習(xí)。小學(xué)信息技術(shù)教案篇6教學(xué)目的知識(shí)目的:掌握在文檔中插入圖片、調(diào)整圖片的知識(shí)。才能目的:掌握在文檔中插入圖片的方法,并可以進(jìn)展簡(jiǎn)單的設(shè)置。情感目的:進(jìn)步審美情趣,激發(fā)學(xué)習(xí)電腦的興趣。重點(diǎn)難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):在文檔中插入圖片并進(jìn)展簡(jiǎn)單的設(shè)置。教學(xué)難點(diǎn):設(shè)置圖片的版式。教學(xué)素材老師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣1、出示兩份內(nèi)容,讓學(xué)生比擬哪一份比擬漂亮。2生:第二份漂亮3.、為什么呢4、文字的中間有很多漂亮的圖片,圖文并茂的文章使人賞心悅目,同時(shí)能增強(qiáng)文章的表現(xiàn)效果5、我們想不想掌握在文字間插入圖片的這門本領(lǐng)?今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)第8課圖片的插入與設(shè)置。1、欣賞。2、想!我將“美”的教學(xué)融入本課中來(lái)。通過(guò)對(duì)不同效果文檔的比照自然地轉(zhuǎn)入到要本課上來(lái),使學(xué)生心中就產(chǎn)生下了“我要學(xué)會(huì)這種操作方法,并要做得漂亮”的想法,學(xué)生學(xué)習(xí)的起點(diǎn)要求進(jìn)步了,學(xué)習(xí)的興趣也更濃了。啟發(fā)探究,技巧點(diǎn)撥1、講解課本內(nèi)容,老師演示一、插入
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