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【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】C#開(kāi)發(fā)微信門(mén)戶(hù)及應(yīng)用-使用語(yǔ)音處理
在下給大家分享一下C#開(kāi)發(fā)微信門(mén)戶(hù)及應(yīng)用-使用語(yǔ)音處理,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!1、微信語(yǔ)音接口的定義0微信的API這么定義語(yǔ)音的識(shí)別的:開(kāi)通語(yǔ)音識(shí)別功能,用戶(hù)每次發(fā)送語(yǔ)音給公眾號(hào)時(shí),微信會(huì)在推送的語(yǔ)音消息XML數(shù)據(jù)包中,增加一個(gè)Recongnition字段。語(yǔ)音的消息格式如下所示。<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>1357290913</CreateTime><MsgType><![CDATA[voice]]></MsgType><MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId><Format><![CDATA[Format]]></Format><MsgId>1234567890123456</MsgId></xml>根據(jù)以上微信接口的定義,我們可以定義一個(gè)實(shí)體類(lèi)來(lái)對(duì)消息的傳遞進(jìn)行處理,如下所示。
///
<summary>
///
接收的語(yǔ)音消息
///
</summary>
[System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName
=
"xml")]
public
class
RequestVoice
:
BaseMessage
{
public
RequestVoice()
{
this.MsgType
=
RequestMsgType.Voice.ToString().ToLower();
}
///
<summary>
///
語(yǔ)音格式,如amr,speex等
///
</summary>
public
string
Format
{
get;
set;
}
///
<summary>
///
語(yǔ)音消息媒體id,可以調(diào)用多媒體文件下載接口拉取數(shù)據(jù)。
///
</summary>
public
string
MediaId
{
get;
set;
}
///
<summary>
///
消息ID
///
</summary>
public
Int64
MsgId
{
get;
set;
}
///
<summary>
///
語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果,UTF8編碼
///
</summary>
public
string
Recognition
{
get;
set;
}
}我們看到,這里我們最感興趣的是語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果,也就是Recognition的字段,這個(gè)就是微信服務(wù)器自動(dòng)根據(jù)用戶(hù)的語(yǔ)音轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的內(nèi)容,我測(cè)試過(guò),識(shí)別率還是非常高的。這個(gè)實(shí)體類(lèi),在整個(gè)微信應(yīng)用的消息傳遞中的關(guān)系如下所示:2、語(yǔ)音的處理操作明確了上面的語(yǔ)音對(duì)象實(shí)體,我們就可以看看它們之間是如何處理的。微信消息的處理邏輯如下圖所示。其中我們來(lái)看看語(yǔ)音的處理操作,我的代碼處理邏輯如下所示。
///
<summary>
///
對(duì)語(yǔ)音請(qǐng)求信息進(jìn)行處理
///
</summary>
///
<param
name="info">語(yǔ)音請(qǐng)求信息實(shí)體</param>
///
<returns></returns>
public
string
HandleVoice(Entity.RequestVoice
info)
{
string
xml
=
"";
//
開(kāi)通語(yǔ)音識(shí)別功能,用戶(hù)每次發(fā)送語(yǔ)音給公眾號(hào)時(shí),
//
微信會(huì)在推送的語(yǔ)音消息XML數(shù)據(jù)包中,增加一個(gè)Recongnition字段。
if
(!string.IsNullOrEmpty(info.Recognition))
{
TextDispatch
dispatch
=
new
TextDispatch();
xml
=
dispatch.HandleVoiceText(info,
info.Recognition);
}
else
{
xml
=
"";
}
return
xml;
}在這里,我先看看,是否獲得了微信的語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果,如果獲得,那么這個(gè)時(shí)候,就是和處理用戶(hù)文本輸入的操作差不多了,因此把它轉(zhuǎn)給TextDispatch的處理類(lèi)進(jìn)行處理。其中這里面的處理邏輯如下所示。首先我根據(jù)識(shí)別結(jié)果,尋找是否用戶(hù)讀出了微信門(mén)戶(hù)的菜單名稱(chēng),如果根據(jù)語(yǔ)音結(jié)果找到對(duì)應(yīng)的菜單記錄,那么我們執(zhí)行菜單事件(如果是URL的View類(lèi)型菜單,我們沒(méi)辦法重定向到指定的鏈接,因此給出一個(gè)鏈接文本提示,給用戶(hù)單擊進(jìn)入;如果沒(méi)有找到菜單記錄,那么我們就把語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果作為一般的事件進(jìn)行處理,如果事件邏輯沒(méi)有處理,那么我們最后給出一個(gè)默認(rèn)的語(yǔ)音應(yīng)答提示結(jié)果就可以了。具體的處理代碼如下所示。
///
<summary>
///
如果用戶(hù)用語(yǔ)音讀出菜單的內(nèi)容,那么我們應(yīng)該先根據(jù)菜單對(duì)應(yīng)的事件觸發(fā),最后再交給普通事件處理
///
</summary>
///
<param
name="info"></param>
///
<returns></returns>
public
string
HandleVoiceText(BaseMessage
info,
string
voiceText)
{
string
xml
=
"";
MenuInfo
menuInfo
=
BLLFactory<Menu>.Instance.FindByName(voiceText);
if
(menuInfo
!=
null)
{
#region
如果找到菜單對(duì)象的處理
if
(menuInfo.Type
==
"click")
{
//模擬單擊事件
RequestEventClick
eventInfo
=
new
RequestEventClick();
eventInfo.CreateTime
=
info.CreateTime;
eventInfo.EventKey
=
menuInfo.Key;
eventInfo.FromUserName
=
info.FromUserName;
eventInfo.ToUserName
=
info.ToUserName;
xml
=
base.DealEvent(eventInfo,
eventInfo.EventKey);
}
else
{
//由于無(wú)法自動(dòng)切換到連接,
//轉(zhuǎn)換為連接文本供用戶(hù)進(jìn)入
string
content
=
string.Format("請(qǐng)單擊鏈接進(jìn)入<a
href=\"{0}\">{1}</a>
",
menuInfo.Url,
menuInfo.Name);
ResponseText
textInfo
=
new
ResponseText(info);
textInfo.Content
=
content;
xml
=
textInfo.ToXml();
}
#endregion
}
else
{
//交給事件機(jī)制處理
if
(string.IsNullOrEmpty(xml))
{
xml
=
HandleText(info,
voiceText);
}
}
//最后如果沒(méi)有處理到,那么提示用戶(hù)的語(yǔ)音內(nèi)容
if
(string.IsNullOrEmpty(xml))
{
ResponseText
textInfo
=
new
ResponseText(info);
textInfo.Content
=
string.Format("非常抱歉,您輸入的語(yǔ)音內(nèi)容沒(méi)有找到對(duì)應(yīng)的
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