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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 珠海賽格:印刷廠電子商務淺析相關的例文十篇珠海賽格:印刷廠電子商務淺析企業(yè)發(fā)展,電子商務功不可沒

賽格徐總經(jīng)理96年畢業(yè)后就走進了珠海,設計專業(yè)早年的他,先后在化妝品公司、廣告公司、印刷廠專門從事設計工作,憑著勁頭與實力,短短3年,他便累積了足夠多的資金創(chuàng)立了一家廣告公司。沒7年,又將領域收縮至印刷服務行業(yè),締造了賽格印刷廠。現(xiàn)在,年輕有為的他便具有了一家印刷廠和一家廣告公司,承攬廣告設計和印刷服務。

在黃總認為,如今的成就,除了本身務實、肯吃苦的勁頭外,很大部分有賴于電子商務的促進作用。因為年長和專門從事職業(yè)的關系,黃總碰觸電子商務比較晚,對電子商務亦存有濃郁的興趣。

從2006年已經(jīng)開始,賽格正式宣布步入電子商務,從最初的商務快車,至后來在百度、阿里巴巴上搞推展,再至近期重新加入珠江印刷網(wǎng),一路走過,電子商務的方便快捷、高效率對賽格的發(fā)展起著非常大的大力推進促進作用。

看法獨到,采用電子商務體悟淺

嘗過電子商務的甜頭,黃總對電子商務的體悟也非常深刻。他指出,印刷行業(yè)網(wǎng)站必須更好地協(xié)助印刷企業(yè)搞推展,首先必須打響網(wǎng)站的知名度,功能必須存有注重的優(yōu)勢,信息量必須小。同時,必須使印刷行業(yè)人士確切網(wǎng)站能夠為印刷企業(yè)增添什么效果。黃總給我們握了個例子,珠澳網(wǎng)在珠江印刷網(wǎng)公布了市場需求,而我們剛好高度關注至了他們的信息,后來我們達成一致了合作。這對珠澳網(wǎng)來說,免職蓬阿穆印刷廠的麻煩。對我們來說,既梭螺科又節(jié)省了交通等費用,實際就是雙方互利。

那么,怎樣使更多印刷企業(yè)高度關注和采用電子商務平臺呢?不好的電子商務平臺可以協(xié)助企業(yè),乃至服務整個行業(yè),就是聯(lián)結印刷企業(yè)與客戶的橋梁。黃總說道,我們搞了網(wǎng)絡推展沒多久后,就存有哈爾濱、加拿大等地的企業(yè)打電話打聽上我們。電子商務促進作用非常大,給企業(yè)增添的好處很多。我會所推薦給朋友及其它同行。當然,電子商務的市場很巨大,必須全然利用其優(yōu)勢,還須要更多的推敲,目前賽格團隊還大,雖然存有專人負責管理電子商務,但還遠遠不夠。

對于筆者提及的很多印刷企業(yè)不愿嘗試電子商務,對電子商務不認知或重新認識比較的問題,黃總則表示認知,印刷行業(yè)里很多人傳統(tǒng)思想根深蒂固,不曉得網(wǎng)絡推展就是怎樣增添了訂單,固有的習慣和安于現(xiàn)狀的態(tài)度,滿足用戶于現(xiàn)有客戶,不能接受電子商務增添的價格透明化和市場的慘烈競爭就是普遍存在的現(xiàn)象。他表示,越是不拒絕接受和婉拒電子商務,企業(yè)今后遭遇競爭壓力可以更大。

電子商務,將變成企業(yè)發(fā)展必然趨勢

電子商務并使企業(yè)生產的成本越來越透明化,很多年輕人可以在網(wǎng)上對照產品價格,并挑選存有價格優(yōu)勢的廠商展開合作,市場競爭可以越來越慘烈,指出不須要電子商務的企業(yè),將來一定會被電子商務出局。黃總說我們,賽格原材料出售只要少于一萬元,就可以至廣州、江門等周邊地區(qū)訂貨,一萬元的材料可以節(jié)省大約四千元,成本再降了實際就是掙了。黃總給我們反正一筆賬,企業(yè)一年只要在電子商務平臺資金投入兩三千元,但收到一兩個大單已遠不止掙這個數(shù),這樣的資金投入攤抽到每一天可以說道就是微乎其微,但效果卻是顯著的。

現(xiàn)在,很多人對電子商務的介紹還比較模糊不清,企業(yè)采用電子商務,特別就是印刷企業(yè)的電子商務意識強化還須要強化,但企業(yè)如果一直婉拒電子商務的話將來必定會生氣。黃總確實道:電子商務將就是企業(yè)發(fā)展的必然趨勢,越來越多企業(yè)采用電子商務也說明了這一點。電子郵箱行業(yè)發(fā)展趨勢將近八成的用戶就用電子郵箱通話郵件,這也就是電子郵箱最基本的功能,存有45.2%的用戶牽涉至了通話多功能附件,存有23.2%的用戶可以采用草稿箱功能。做為企業(yè)級服務軟件中的利器,郵件系統(tǒng)在協(xié)同辦公和文件管理上充分發(fā)揮著無可替代的巨大作用。以下對電子郵箱行業(yè)發(fā)展趨勢分析。

2017年國內電子郵箱用戶規(guī)模達至了2.9億人,電子郵箱經(jīng)過多年的累積具有豐厚的用戶數(shù)量,2019-2024年電子郵箱行業(yè)市場價格專題深度調研及發(fā)展前景專項調研評估報告預計2020年用戶規(guī)模可以突破3.43億人。從增長率來看,從2015年已經(jīng)開始增長率處在相對平衡范圍,保持在5%-7%之間,增長率沒很大的波動。

電子郵箱就是互聯(lián)網(wǎng)早期的產物,經(jīng)歷了將近50多年的發(fā)展,淪為了人們日常生活工作中的關鍵溝通交流工具之一。電子郵箱所具備的開放性和公信力仍然就是即時社交軟件所無法替代的,而且,通過與移動互聯(lián)網(wǎng)的融合,電子郵箱在即時性方面的技術創(chuàng)新而令其再一次綻放出來代萊生命。現(xiàn)從四大趨勢去分析電子郵箱行業(yè)發(fā)展趨勢分析。

趨勢一,郵件處理程序的發(fā)生改變

電子郵件給我們工作增添方便快捷的同時,也可以在不經(jīng)意間打攪我們的工作。很多朋友或網(wǎng)友會埋怨擠占我們的時間、打攪工作和自學的思路等。但是事實上,如果我們每天定時處置郵件,可能將每天兩次或者四次,總之依據(jù)自己的郵件往來數(shù)量制訂不好適宜自己的工作習慣,使郵件處置的程序隨其你而發(fā)生改變。

(文章來源:中國郵箱網(wǎng))

趨勢二,電子郵箱的有效率和便利

從網(wǎng)易免費郵箱的網(wǎng)絡硬盤,至官方登記注冊的F的4G文件中轉站;從新浪企業(yè)面世奇G郵箱,至263面世“無窮容量”的263G郵箱后,更加始終如一了存儲容量在用戶市場中的地位。借著網(wǎng)速的不斷提高和未來光纖的普及,這又將可以就是在線存儲的又一個春天。但萬物衰退的春天就是較長時間的,未來的電子郵箱,絕不會在逗留在郵箱存儲上,也不再只是一個直觀的信息互換、存儲應用領域,而是朝著更有效率、便利的方向發(fā)展。

趨勢三,桌面辦公的普及

郵件桌面客戶端就是未來發(fā)展核心應用領域之三。電子郵箱未來的發(fā)展,更多的應用領域拓展和體驗,象DreamMail、FoxMail、Outlook等這類的桌面客戶端將無疑扮演著最重要的角色。電子郵箱客戶端將并使人們瓦解頻密進占Web頁面的苦惱。憑借著非常快的網(wǎng)速,在上載附件方面將與Web頁面的速度一樣,甚至更快速。

趨勢四,移動辦公的明朗

客戶端融合移動郵箱服務將就是未來發(fā)展核心應用領域之四。移動郵箱在具有常規(guī)互聯(lián)網(wǎng)郵件功能的同時,充分利用手機的功能優(yōu)勢,使用戶可以通過手機短信、彩信或手機WAP玩游戲方式,隨時隨地以獲取郵件信息、對郵件展開操作方式,同時實現(xiàn)真正的移動輕松溝通交流。只要手機存有信號,不必在意是不是頻寬互連,隨時隨地都可以記到郵件。當前往3G時代的路上,移動郵箱的明朗的定可以淪為歷史,可以存有越來越多的用戶在享用傳統(tǒng)郵箱的互聯(lián)網(wǎng)郵件功能同時,重新加入體驗移動郵箱的短信、彩信、郵件抵達通告等移動特色服務的行列。

電子郵箱產品發(fā)展至今天,已經(jīng)淪為人們日常溝通交流不可或缺的一種工具,而郵箱帳號更是已回經(jīng)成答為網(wǎng)民暢游互聯(lián)網(wǎng)的通行證、身份證。就目前的形式來看,全球變化較慢且不容預測,未來商業(yè)電子郵箱行業(yè)發(fā)展將充滿著更多變數(shù),須要緊密高度關注市場的發(fā)展動態(tài)。2013年中國游戲市場現(xiàn)狀分析就在不久前,社交平臺人人網(wǎng)上的一則公告引起了許多網(wǎng)友的傷感,“因為公司戰(zhàn)略調整和資金等各方面原因,不得不同意在2013年8月20日停用《高興農場》游戲服務器?!币粫r間,“那些年,我們一起偷過的菜”變成了不少網(wǎng)上論壇的話題之一,網(wǎng)友們紛紛回憶起當年看球玩游戲“偷菜”的經(jīng)歷。從《高興農場》上線運營、盛極一時至最終停用,總共只有4年半的時間?,F(xiàn)對2013年中國游戲市場現(xiàn)狀分析如下:

單機游戲題材過分單一

就在《高興農場》停用的8月里,國產單機游戲迎了多年未見的火熱場景:”三劍齊發(fā)”――被國內玩家指出代表國內單機游戲較低水平的三款知名游戲:

《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》和《古劍奇譚》。其中《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》的上市時間較晚,為今年1月15日,但也在8月中旬正式宣布發(fā)布了涵蓋首部DLC在內的鐵盒完全版游戲,將在9月27日正式宣布上市。

盡管玩家們對嶄新“三劍”的同時上市深感驚訝,但業(yè)內人士卻并不悲觀,因為這已經(jīng)就是中國國產單機游戲的僅剩“家當”了。根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會的數(shù)據(jù),2012年中國游戲市場實際銷售收入為602.8億元,而中國單機游戲市場實際銷售收入0.75億元,占到游戲市場總收入的0.12%。而國產單機游戲的發(fā)售款數(shù),已經(jīng)從2005年的71款上升至2012年的5款。

國產單一游戲款數(shù)大幅度增加的背后,則就是題材日漸單一化。國產“三劍”無一例外都就是中國特色的武俠題材,且制作團隊之間存有一定關聯(lián),這引致了這三款著名游戲在故事脈絡和畫面形象上存有的相似。目前國產單機游戲的題材大多集中于武俠、三國等,游戲種類也較為單一。

不過,即便就是國產著名單機游戲,在人氣上也無法與國外的單機游戲較之。據(jù)有關數(shù)據(jù)的分析結果,2012年國內單機游戲人氣最低的為美國的暴雪娛樂研發(fā)的《魔獸爭霸3》,人氣高達608萬,名列第二的也就是暴雪研發(fā)的《勇者破壞神》,名列第三的就是源自日本的Capcom股份有限公司研發(fā)的《續(xù)作4》。

與國產單機游戲的題材和玩法單一相對應當?shù)木褪?受國內玩家冷追捧的進口單機游戲,囊括了動作射擊類、演示經(jīng)營類、即時戰(zhàn)略類等諸多種類,題材從演示真實世界的生活,至深入細致奇幻世界展開探險不一而足。與此同時,侵權、價位過低以及網(wǎng)游沖擊市場,使國產單機游戲的振興之路并不平緩。

網(wǎng)絡游戲從代理至出口

較之于國產單機游戲的困境,國產網(wǎng)絡游戲的情況必須不好很多。僅2012年上半年,中國網(wǎng)絡游戲整體用戶規(guī)模就少于了3億人,全年網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入569.6億元,占到中國游戲市場實際銷售收入的94%,其中7成以上的市場份額被國產網(wǎng)游占有。

網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入包含客戶端網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入、網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入和社交游戲市場實際銷售收入,其中客戶端網(wǎng)絡游戲就是人們所津津樂道的傳統(tǒng)“網(wǎng)游”。目前,傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)絡游戲依然就是市場的主力,中國的游戲公司正逐漸從外國網(wǎng)游的代理商變?yōu)楸就辆W(wǎng)游的研發(fā)商。

根據(jù)文化部的《2012中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》,已經(jīng)在國內市場占有大部分“江山”的國產網(wǎng)游正在嘗試踏進國門。就在今年8月21日至25日,全球規(guī)模最小的綜合性互動式游戲軟件、信息軟件和硬件設備行業(yè)展覽會“2013德國科隆游戲展覽會”上,中國網(wǎng)游也集體亮相,獲得了國外玩家的高度關注。中國展團企業(yè)共與350家海外游戲企業(yè)展開了商談,同時實現(xiàn)意向交易總額2960萬美元。

存有業(yè)內人士說記者,中國游戲在國際市場的主要競爭優(yōu)勢源于成本。一款國內的手機游戲,開發(fā)成本在100萬元人民幣左右,而一款網(wǎng)頁游戲則在300

萬元左右,而同樣的游戲若在國外研發(fā),成本可能將必須減少數(shù)倍之多,“一些具有中國特色的題材,在國外難受熱烈歡迎?!比ツ瓿隹诘?6款游戲中,和“三國”有關的就存有9款,半數(shù)以上就是歷史和武俠類題材。

盡管已經(jīng)占有很大的市場份額,但是國產網(wǎng)游的品牌影響力仍然嚴重不足,根據(jù)百度對網(wǎng)游的搜尋排行榜表明,位列前三位的分別就是美國Riot

Games公司的《英雄聯(lián)盟》、韓國Neople公司的《地下城與勇士》、以及韓國SmileGates公司研發(fā)的《橫越火線》。

非客戶端網(wǎng)游的未來在哪?

隨著手機互聯(lián)網(wǎng)的普及,中國客戶端網(wǎng)絡游戲的市場占有率已經(jīng)從2008年的94.4%上升至2012年的74.9%

。與傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)絡游戲市場占有率上升相對應當?shù)膭t就是手機游戲、社交游戲和網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模減少,后三者也屬廣義上的網(wǎng)絡游戲。

這三類游戲中,目前市場規(guī)模最小的為網(wǎng)頁游戲,去年我國網(wǎng)頁游戲市場的實際銷售收入81.1億元,同比增長率為46.4%。增幅最小的為社交游戲,去年實際銷售收入37.3億元,同比增長率為101.6%,同時實現(xiàn)了翻倍,主要歸功于微博等新型社交工具發(fā)生。而移動手機游戲也隨著智能手機的熱賣同時實現(xiàn)了較大幅度的快速增長,2012年移動游戲市場實際銷售收入32.4億元人民幣,同比增長率為90.6%。與之相對應當?shù)木褪?當年賣出1.89億臺智能手機,較之前一年快速增長137%。

相對于客戶端網(wǎng)游來說,非客戶端網(wǎng)游具備開發(fā)成本高,研發(fā)時間慢,回籠資金慢等優(yōu)勢,較低的門檻使中小游戲公司熱衷投身非客戶端網(wǎng)游。根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會公布的《2012年度中國游戲產業(yè)報告》表明,“隨著用戶年齡的快速增長,游戲時間碎片化發(fā)展,游戲市場需求逐漸轉為社交化后和移動化發(fā)展,對客戶端網(wǎng)絡游戲的市場需求發(fā)生上升?!?/p>

存有大型游戲公司的工作人員向記者透漏,一般而言,一款客戶端網(wǎng)游的研發(fā)和運營費用往往在四五千萬左右,通常研發(fā)團隊必須百余人左右,研發(fā)周期通常為

2~4年時間,通常中小游戲公司難以承受。而隨著免費網(wǎng)游等發(fā)生,下載客戶端網(wǎng)游的用戶已經(jīng)開始發(fā)生外流,為了平衡用戶群體,不得不減少推展成本?!氨3质f人的活躍量,推展成本往往能夠達至用五六千萬元,而幾年前,一兩千萬元就能夠隨心所欲努力做到這點?!?/p>

單機游戲備受侵權、價位、網(wǎng)游和題材局限性等多方面的沖擊,傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游在手機和新興社交工具面前遭遇成本上升,活躍用戶外流之困,許多中小型游戲公司正將包含網(wǎng)頁游戲、手機網(wǎng)絡游戲和社交游戲在內的非客戶端網(wǎng)游做為未來的發(fā)展方向。

2012年,中國網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量已經(jīng)達至2.71億人,網(wǎng)頁游戲數(shù)量達至千款以上,嶄新上開服務器3萬余個,以棋牌類網(wǎng)絡游戲的代表企業(yè)聯(lián)眾為基準,其旗下的網(wǎng)頁游戲產品《聯(lián)眾天天斗地主》日均用戶數(shù)量已經(jīng)突破百萬人。而移動游戲市場上,尚無多款月總收入遜于千萬的游戲產品。

中國游戲的“春天”在哪里,已經(jīng)不言而喻。

如果您想要介紹更多懇請頁面游戲行業(yè)分析及市場研報。在宇博智業(yè)市場研究中心編寫了《2013-2017年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度調研及投資前景預測報告》,較為系統(tǒng)、全面地分析了游戲行業(yè)的市場發(fā)展狀況和競爭現(xiàn)狀,能為企業(yè)深入細致地心智游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀及趨勢提供更多具備價值和指導意義的成果。2013年中國電商行業(yè)發(fā)展趨勢分析電商企業(yè)行色匆匆走到2013年,遺留下太多美談,也遺留下同樣多的批評。經(jīng)過了前些年的殘暴快速增長和資本冬天,2013年領略到電商企業(yè)的變化,更多是對新模式的積極探索與秉持。在市場的挑選下,電商企業(yè)紛紛邁向相同的岔路口,找尋存活的空間和掙錢的方式。

淘寶和天貓的350億元銷售額,使電商大哥阿里巴巴站穩(wěn)腳跟;京東那湖POP平臺,使大家看見了盈利期望;蘇寧不僅將商業(yè)帶云端,還玩兒起至基金、抓起金融,并將送出銀行;騰訊則偕同微信利器,殺進移動購物這一新興市場。巨頭們向左走與向右走的挑選,使電商行業(yè)格局在一年的時間結晶后存有了嶄新變化。

趨勢篇

關鍵詞1移動端的

移動端的將替代PC端的淪為用戶碰觸電商企業(yè)的“主屏幕”,已經(jīng)就是業(yè)界普遍認為的趨勢之一。數(shù)據(jù)表明,去年中國移動電子商務市場交易規(guī)模達至965億元,同比減135%;今年隨著盤子減小增幅雖然有所放緩,但移動電商增長速度依然遠高于整個B2C領域。

天貓、京東、易迅等主流B2C網(wǎng)站提供更多的信息表明,目前移動端的交易額或訂單量占到網(wǎng)站整體比例多在20%-30%之間,與此同時,大眾評測等一部分與線下企業(yè)關系密切的O2O電商,移動端的使用率占到比早已少于PC端的。存有業(yè)內人士坦言,領到移動互聯(lián)網(wǎng)的“門票”已經(jīng)淪為各大電商都在努力完成的任務,現(xiàn)在好不好的依然只有微信。

今年8月,微信5.0版中發(fā)生“微信繳付”,隨后上線了優(yōu)選商品及微信商城,開做移動B2C營生,為移動互聯(lián)網(wǎng)的電商化提供更多了更加寬闊的想象空間。不過存有觀點指出,與阿里巴巴和京東等電商基因疲軟的公司較之,以社交著稱的騰訊目前尚未挖掘出微信在B2C領域最小的商業(yè)價值。

關鍵詞2平倉

今年,以自營著稱的B2C企業(yè)再次將“平臺化”的概念扔出,而且拋得更加擲地有聲。

劉強東在京東合作伙伴大會上,直言開放平臺就是同意京東生死存亡的要點;隨后,蘇寧也將以“三寬免”的姿態(tài)擴展包含實體店和老字號在內的第三方商家。

平臺化后的原因顯而易見,其中平臺可以協(xié)助電商同時實現(xiàn)盈利被看作最重要的一點。官方資料表明,在自營型電商陷于虧損泥潭難以自拔的同時,100%靠開放平臺迎合賣家至淘寶上開C2C網(wǎng)店、至天貓開辦B2C專賣店的阿里巴巴,已經(jīng)賺取盆八十缽八十,幾乎淪為電商行業(yè)內惟一規(guī)模性盈利的電商企業(yè)。目前尚無數(shù)據(jù)研究說明,開放平臺已經(jīng)并使京東的毛利率提高0.5個百分點,原因就是開放平臺就是繳納傭金模式,其邊際成本很低。此外,物流等服務也就是平臺商的盈利點之一。

蘇寧和京東方面都曾則表示,盡管該平臺提供更多的物流服務價格高于市場價,但仍可向企業(yè)增添利潤。

關鍵詞3融合

今年的電商模式技術創(chuàng)新依然蓬勃,在新模式不斷涌現(xiàn)的同時,電商與傳統(tǒng)商超、零售、餐飲企業(yè)的模式融合也在快速。這其中既包含網(wǎng)購企業(yè)、大眾評測等公司長期以來對傳統(tǒng)企業(yè)在營銷、導流方面的市場培育,也包含騰訊、阿里、京東、蘇寧等巨頭構建平臺,期望從根本上改建傳統(tǒng)企業(yè)的系統(tǒng)和思維。

在嶄新舊模式的相撞和融合中,幾個案例十分順利。比如說麥當勞與微信合作,面世3元一張的微生活會員卡;比如說山西太原唐久便利店進駐京東平臺,打造出“線上大賣場”;比如說美特斯邦威等企業(yè)與發(fā)微淘寶合作,期望努力做到“線上下單,線下傭金”。

應該欣喜的就是,電商的技術創(chuàng)新促使了傳統(tǒng)零售的轉型與改革?,F(xiàn)在,已經(jīng)存有越來越多的傳統(tǒng)零售商對信息化改建存有了興趣,甚至存有傳統(tǒng)企業(yè)期望主動取悅電商的降價節(jié)點,用體驗式業(yè)態(tài)補足電商短板,突顯自身優(yōu)勢。2014年我國視頻網(wǎng)站行業(yè)分析據(jù)宇博智業(yè)市場調研中心介紹:視頻網(wǎng)站行業(yè)一向都存有之爭大哥的“傳統(tǒng)”,今年尤甚。老大哥優(yōu)酷土豆一直忙著和阿里卿卿我我除了電影公司的事,而二弟快樂奇藝和三弟騰訊視頻就已經(jīng)開始之爭大哥,在各種機構的研報中頻密亮相,用戶全面覆蓋數(shù)、時長、流量、IP各種數(shù)據(jù)指標,哪個自己占優(yōu)勢就宣傳一番。

為什么它們對大哥邊線這么在乎?說白了,還是為掙錢。網(wǎng)絡視頻就是個賠本賺吆喝的行當,可以說道視頻網(wǎng)站就沒有怎么賺過錢,傳說快樂奇藝去年就虧損15億。在中國,會員服務短時間內買一動,總收入分為杯水車薪,廣告仍然就是視頻網(wǎng)站的主要總收入來源,而廣告銷售壓力越大,越須要更多的料給廣告主講故事。因此,視頻網(wǎng)站的流量位列、行業(yè)地位同意的媒體價值和營銷價值就淪為在廣告主面前證明自身“實力”的利器。

“搞數(shù)據(jù)、之爭位列,主要就是為了廣告銷售時能有的說道”,一位熟識快樂奇藝廣告銷售的內部人士則表示,“PPS的內容素質不低,甚至除了侵權,所以網(wǎng)頁游戲廣告,甚至連醫(yī)療類型的邊角廣告買的多。被愛奇藝全面收購以后,也已經(jīng)開始矮小上了,給客戶看看的PPT第一頁就是‘中國最小的視頻網(wǎng)站‘,前幾頁就是各研究機構的數(shù)據(jù),為的就是給廣告主洗腦,只要他們信了第一,后面就不好談論了?!?/p>

那廣告主就真的隨便忽悠?也不盡然。一些視頻網(wǎng)站通??梢栽跀?shù)據(jù)上做文章,數(shù)據(jù)可愛,但其實對廣告主價值并不大?!癙PS其實就是個客戶端軟件,通過綁定甚至病毒推展贏得裝機量,然后預設開機運轉,在后臺偷偷走流量,用戶顯然不知情,結果就是快樂奇藝PPS的流量數(shù)據(jù)很快就提升了,但這些對廣告主其實不行?!?/p>

“除了一些視頻網(wǎng)站通過同門產品的彈窗拎流量,跳月UV的量,但這些用戶沒粘性,廣告的轉化率也很低,對于廣告主來說也價值并不大”,內部人士則表示。

在廣告主認為,日出訪人數(shù)(UV)、日/周人均采用時長(TS)和日/周人均播出量(VV)才就是考量視頻網(wǎng)站質量的核心指標,UV同意網(wǎng)站真正對廣告主存有意義的活躍用戶數(shù)量,TS同意了用戶粘性,日人均VV和前兩個指標可以交叉檢驗真假,同時闡明某特定網(wǎng)站用戶的行為習慣。此外,這三個數(shù)據(jù)也就是不難通過技術手段作假的。

“快樂奇藝的銷售壓力非常大,在全面收購PPS后,PPS的銷售團隊被大清洗,只有個別能找來大單的PPS銷售就可以存活?!睋?jù)知情人士透漏,快樂奇藝管理層今年內部制訂的核心KPI只有兩個,一就是天下最小可能將爭搶市場份額,二就是盡可能多拎獨家劇,所以廣告銷售壓力可以比去年更大。而騰訊視頻則仍舊充分利用身后的大平臺同時實現(xiàn)廣告營收。

據(jù)宇博智業(yè)介紹,目前存有很多公司代理各個視頻網(wǎng)站的廣告銷售。“在圈里面,優(yōu)酷的廣告就是比較玉屋的,優(yōu)酷的用戶粘性低,存有購買力;其次就是快樂奇藝和搜狐視頻,電視劇很多廣告主愿投,食品類比較多”,某廣告公司銷售則表示。

根據(jù)公布的2014-2020年中國網(wǎng)絡視頻市場發(fā)展趨勢與行業(yè)投資研報了解到,據(jù)優(yōu)酷土豆公布的最新財報表明,其移動總收入占到比已少于30%。艾瑞數(shù)據(jù)也從側面給與了印證,艾瑞數(shù)據(jù)表明,優(yōu)酷移動APP的周TS位列視頻APP第一位,在所有APP的TS統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,僅位列微信和手機QQ之后。

業(yè)界普遍認為,移動端的廣告總收入將淪為視頻網(wǎng)站代萊增長點。據(jù)宇博智業(yè)介紹,目前,快樂奇藝、搜狐視頻、騰訊視頻以及樂視等,也紛紛針對手機端的研發(fā)廣告產品。

業(yè)內專家分析,視頻網(wǎng)站想減少廣告總收入,搬個“大哥”的名位意義并不大。從產品和內容抓起,有效率提高用戶粘性和鐘愛用戶群體數(shù)量,同時健全自身的廣告系統(tǒng)和展現(xiàn)出形式,協(xié)助廣告主提高廣告效果,給廣告主締造價值,才就是提升營收的合理方式。2016年我國手游行業(yè)現(xiàn)狀分析:資本泡沫初破多數(shù)企業(yè)或被并購2016年以來,3個月內僅有3起至手游公司IPO、借殼案例,分別為完美世界借殼輕松環(huán)球、愷英網(wǎng)絡借殼泰亞股份、巨人網(wǎng)絡借殼世紀游輪,其中,嶄新公布案例的僅有完美世界一起,相較于前兩年的IPO借殼潮,可以窺見手游行業(yè)資本逐漸淡定。具體內容懇請看看以下內容,以下就是2016年我國手游行業(yè)現(xiàn)狀分析:

IPO、借殼降速

2016年1-3月,游戲公司上市案例屈指可數(shù),手游行業(yè)資本的淡定,一方面整體表現(xiàn)在手游公司贏得投資的數(shù)量/數(shù)額/頻率減少,另一方面,就是手游公司IPO、借殼數(shù)量顯著上升。

去年同期,昆侖萬維、數(shù)字蝸牛等公司提出申請上市,雖然目前國內IPO制度仍存有定數(shù),亦存有retirement單一制上市的游戲公司在準備工作中,近期去手游公司借殼犯罪行為的“發(fā)散”,在一定程度上也透漏出來了信號。

而今年以來,A股、香港、美國等地均未國內游戲公司身影,除了就是存有一定實力上市的公司或許也在等候中。

去年,國內股市經(jīng)歷了蕩氣回腸的走勢,A股由五千多點滑落,目前停留在3000點左右,這也就是影響的原因之一。

當然,我們能看見的處在上市停留中的游戲公司除了盛大游戲、飛流等,中清龍圖等公司也處在單一制上市的準備工作中。

上市銳減后企業(yè)等候“被重組”

游戲公司借殼上市太少了很多,與此同時,A股游戲公司全面收購投資速度正在大力推進,許多企業(yè)正處于或即將迎“被重組”的命運。

2015年1-3月A股游戲公司公布重組超過8起至,而今年同期則存有11起至重組案例。

隨著手游行業(yè)的發(fā)展更為明朗,資本的熱情也在膨脹,當然,導致這種現(xiàn)象的原因很多,比如移動游戲行業(yè)早已渡河了的初期發(fā)展,目前格局平衡,想出來爆款,很多公司依靠概念已經(jīng)拎沒融資了,而經(jīng)過近兩年的發(fā)展,資本也逐漸重回理性,資本轉為VR等新興風口,

資本轉為VR風口的同時,可以預知將存有一大批VR企業(yè)淪為發(fā)展初期的“炮灰”。

事實上,國內游戲公司在上市這一犯罪行為上有所“貪心”,但A股游戲公司在投資犯罪行為上投資的金額卻不進口年,尤其就是在投資的領域范圍上,早已不局限于手游公司,投資包含PC/網(wǎng)頁/移動游戲、海外、互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)等囊括了數(shù)十種行業(yè),一定程度上也受了游戲行業(yè)目前發(fā)展的部分局限性。

此前,存有媒體統(tǒng)計數(shù)據(jù)A股游戲公司借殼、重組對賭完成率不低,目前游戲公司上市也處在一個相對斷層的階段,隨著資本泡沫的逐漸幻滅,手游行業(yè)格局將更加平衡,對于中小團隊來說,今年的危機遠不如去年增加,考慮到時程資金不振、產品周期變長、盈利能力上升等因素,除了進占新三板外,被重組也算是一條路。更多有關手游行業(yè)現(xiàn)狀懇請查詢由公布的手游行業(yè)市場調查分析報告。未來計算機八大趨勢化分析計算機(computer)又稱電腦,就是一種用作高速排序的電子計算機器,可以展開數(shù)值排序,又可以展開邏輯排序。

隨著計算機技術的發(fā)展,PC將淪為我們工作上的工具,生活中的控制中心就是必然的事情。從前面的網(wǎng)友的文章中,我們可以了解到計算機的未來充滿著了變數(shù)。性能的大幅度提高就是不容事實證明的,而同時實現(xiàn)性能的脫胎換骨卻存有多種途徑。單單是CPU方面就有可能通過“量子計算機”“DNA計算機”“光子計算機”等等技術去同時實現(xiàn)。不過筆者指出:性能的大幅提高并不是計算機發(fā)展的唯一路線,我指出計算機的發(fā)展,還應顯得越來越人性化,同時也必須著重環(huán)保等等,下面我們去看一看計算機發(fā)展中可能將發(fā)生的趨勢。

一、模塊化

PC之所以存有今天這么小的普及度,就是因為他的通用型模塊化設計起至了決定性的促進促進作用,以后的PC同樣也不能犧牲生命這方面優(yōu)點,而且還可以將它發(fā)揚光大,不但在內置板卡中同時實現(xiàn)模塊化,甚至可以提供更多多個外接插槽,以供采用人重新加入代萊模塊,減少性能或功能,采用出來和現(xiàn)在筆記本中的PCMICA有點吻合。

這種插槽將使用PCIExpres接口技術,PCI

Expres具備高性能、低擴展性、高可靠性、較好的升級性以及高花費的特點,它必然替代現(xiàn)在的PCI總線。同時利用它的熱插拔原理我們可以設計出來模塊化的概念機,右圖就是DELL在內的一些廠商已經(jīng)在WinHEC

2002上展現(xiàn)的模塊化的概念機,當我們須要哪一個功能時,只須要把提供更多該功能的模塊提至機子上,就能夠提供更多該功能,無須關機,就鹿現(xiàn)在采用USB設備一樣便利。也許未來的計算機將就是一個密封設備,所有外設都將通過USB或其他外部USB相連接。而計算機板卡也通過PCI

Expres總線,從而積極支持熱插拔。

二、無線化

崇尚民主自由一直就是人類的夢想,計算機的無線化風潮同樣也就是人們夢寐以求的,和現(xiàn)在筆記本談的“無線你的無窮”有所不同的就是:未來的計算機將同時實現(xiàn)網(wǎng)絡和設備間的無線連接,這將意味著未來在家中采用臺式機比現(xiàn)在的筆記本還便利,因為顯示器(當然不能就是CRT的)與主機之間也就是通過無線去相連接的,采用出來類似于現(xiàn)在的Tablet

PC。

同時實現(xiàn)這種夢想的技術稱作UWB(Ultra

Wideband)技術,它就是一種與其它技術存有非常大相同的無線通信技術,它可以為無線局域網(wǎng)WLAN和個人局域網(wǎng)PAN的接口卡和互連技術增添低功耗、高帶寬并且相對直觀的無線通信技術,所以INTEL表示他為無線USB,期望能淪為計算機與計算機或是計算機與消費電子產品(例如數(shù)字相機)間的高頻闊的無線聯(lián)結。

UWB的傳輸速度在相對上較短的距離內(大約就是15英尺)僅約400及500mbps之間,目前超級寬帶技術已經(jīng)能并使兩個距離30英尺的設備通過無線方式以100Mbps的速度傳播信號。在最近展開的實驗中,XtremeSpectrum利用其芯片同時向6臺電視機傳輸相同的數(shù)字化電視信號。但是目前只有30英尺的傳輸距離,使UWB技術還無法與802.11等其他技術競爭家用網(wǎng)絡市場,UWB的研發(fā)并沒退出,技術人員正在展開進一步增強UWB信號的研究,期望并使其有效率促進作用距離能全面覆蓋家庭。同時UWB將可以定義用作各種計算機裝置和部件間的溝通交流,而不單單是應用領域在計算機的網(wǎng)絡上。

三、專門化

其實并不是每一件工作都須要一部高性能的PC就可以順利完成,甚至就是有時候使用高性能的計算機除了可能將增添麻煩,因為高性能信息搜集與處理設備行業(yè)特點及未來趨勢分析隨著傳感器技術、通訊技術、GIS技術(地理信息系統(tǒng))、3S技術(遙感技術、地理信息系統(tǒng)、全球定位系統(tǒng)三種技術)和計算機技術的不斷發(fā)展,交通訊息的收集經(jīng)歷了從人工收集至單一的磁性檢測器交通訊息收集至多源的多種收集方式女團的交通訊息收集的歷史發(fā)展進程,同時國內外對交通訊息處置研究的逐漸深入細致,統(tǒng)計分析技術、人工智能技術、數(shù)據(jù)融匯技術、并行計算技術等逐漸被利用于交通訊息的處置中,使交通訊息的處置獲得不斷的發(fā)展和革新,更加滿足用戶ITS各子系統(tǒng)管理者、用戶的市場需求。信息收集與處置設備行業(yè)顯現(xiàn)出來以下特點:

(1)信息的內容及地理范圍廣

相同的交通收集方式收集的參數(shù)種類非常有限,比如感應器線圈就可以收集至交通流量、占有率、速度等緊固地點的橫截面交通參數(shù);視頻檢測器就可以收集至交通流量、速度、占有率、排隊長度等緊固地點的交通參數(shù);隨著多種交通收集方式的女團,可以獲得交通流量、速度、占有率、排隊長度、行程時間、區(qū)間速度等橫截面和路段交通參數(shù),多樣了交通訊息的收集內容的同時也提升了收集地理范圍的廣度。

隨著交通數(shù)據(jù)獲得源的減少,交通訊息用戶對海量交通訊息實時性市場需求的逐漸提升。近幾年,國內外逐漸將散播式并行計算技術、高性能排序服務器和高性能的數(shù)據(jù)處理算法利用于海量交通訊息的處置當中,改進了信息的處理速度。

(2)信息收集的精度和經(jīng)濟性提升

隨著磁性和光學傳感器工藝的提升、圖象處理技術和定位技術的發(fā)展,交通訊息的收集精度也不斷獲得提升。同時,隨著近幾年對交通檢測器布局優(yōu)化技術的不斷深入研究,交通訊息的收集在確保信息全面性和動態(tài)性的條件下,也提升了交通訊息收集的經(jīng)濟性。這為ITS系統(tǒng)的研發(fā)和利用打下了基礎。隨著人工智能、統(tǒng)計分析、模糊不清邏輯、混沌理論等的逐漸明朗,逐漸研發(fā)出來了一些基于這些理論及方法的交通訊息處置方法,大大提高了信息處理的精度及質量。

(3)信息收集與處理方式的多樣化

交通訊息收集的方式分成人工收集方式和自動收集方式。自動收集方式包含磁性檢測器(包含感應器線圈檢測器、磁阻傳感器等)、光學檢測器(包含視頻檢測器、激光檢測器)、微波檢測器(包含微波檢測器和雷達測速儀)、路面情況及測重傳感器(雨霧檢測器,路面結冰檢測器,輪、軸重儀等)。隨著科學技術的發(fā)展,自動收集技術獲得了不斷的研究、發(fā)展和利用。各種收集技術都存有各自的優(yōu)點和缺點,利用多種收集方式的展開女團收集交通訊息就是目前國內外研究的熱門和焦點。

研發(fā)了信息的質量控制技術、多源交通訊息融匯技術、信息的多時間尺度預測技術、信息內置技術、信息寬松技術和存儲技術等,大大提高了信息的精度及信息提供更多的種類。

未來發(fā)展趨勢

從技術層面來看,智能交通訊息收集與處置設備行業(yè)內的產品技術具備共通性,例如動態(tài)稱量類、檢測器類、電子警察類、治安卡口等,主要核心技術包含算法程序、硬件平臺、嵌入式軟件、網(wǎng)絡、通訊等方面,掌控這些核心技術的企業(yè)其產品延展能力較強。

世界上很多大中城市的交通管理部門都已具備了實時收集、處置、分析和公布小范圍道路網(wǎng)絡的交通訊息的能力。對交通管理部門來說,獲得精確和可信的交通數(shù)據(jù)和抽取精確和有價值的決策積極支持信息的能力已顯得越來越關鍵。對出來行者來說,獲得實時、預測和反應歷史規(guī)律的道路網(wǎng)絡交通狀態(tài)信息,已日益淪為一種現(xiàn)實的市場需求。我國高新技術產品進出口增勢分析自商務部的最新消息表明,今年1~2月我國高新技術產品出口增勢十分迅速。據(jù)海關統(tǒng)計數(shù)據(jù),1~2月我國高新技術產品總計進出口額684.8億美元,比上年同期(薩蘭勒班縣)快速增長34.9%。其中,進口327.1億美元,快速增長33.9%;出口357.7億美元,快速增長36.6%。

高新技術產品進出口形勢呈現(xiàn)出以下特點:一就是當月進出口增長速度大幅提高,總計出口占到外貿比重創(chuàng)歷史新低。2月,我國高新技術產品進出口快速增長37.5%,比上年同期高于24.3個百分點。二就是通信技術類、電子技術類產品出入兩受高,航空航天技術類、光電技術類產品出口穩(wěn)步高速快速增長。1~2月,我國高新技術產品總計進口前3類到電子類、計算機類、通信類產品,航空航天類產品進口快速增長最快,快速增長1.6倍。出口前3類到計算機類、通信類和電子技術類產品,分別快速增長21.7%、49.5%和51.2%。

筆記本電腦出口46.3億美元,快速增長28.7%,增幅較去年發(fā)生顯著回升;手機及其零部件出口增勢顯著,分別出口39.8億美元、19.6億美元,分別快速增長69.5%、80.6%;高端彩電出口增長勢頭疲軟,大屏幕

液晶彩電和

等離子彩電分別快速增長2.8倍和2.9倍。航空航天技術類、光電技術類產品出口增長速度維持前兩位,分別快速增長140.8%和77.6%。三就是國有企業(yè)進出口回落,私營企業(yè)進出口增長速度最快,三資企業(yè)就是外貿順差的主要來源。四就是高新技術產品貿易開局較好,東盟淪為我國高新技術產品第四小出口市場。五就是承攬繁盛地區(qū)產業(yè)遷移,中西部地區(qū)出口快速增長快速,上海、深圳、蘇州列于“科技興貿”重點城市出口前3十一位。推新廣告投放系統(tǒng)有關消息表明,F(xiàn)acebook已經(jīng)已經(jīng)開始測試自己的移動廣告網(wǎng)絡。由于Facebook具有大量的用戶數(shù)據(jù)信息,廣告客戶可以通過繳付去將廣告對準更精準的廣告受眾。而Facebook則表示,這與Z此前應用領域過的離線廣告相似。目標就是為Facebook的用戶展現(xiàn)出相關性更高的廣告,即使就是在Facebook之外。

目前,F(xiàn)acebook并沒透漏任何的廣告主、廣告交流、廣告網(wǎng)絡以及出版商的信息,但是這里存有一些方法可以測試這個廣告互換平臺就是如何工作的。在今天晚些時候啟動后,你可以已經(jīng)開始看見存有針對性的Facebook的橫幅和插播式廣告,不論是在非Facebook的移動iOS以及Android應用領域,移動網(wǎng)站,還是你已經(jīng)許可Facebook賬號的網(wǎng)站或應用領域。這些應用領域的目標數(shù)據(jù),包含年齡、性別、邊線、偏好、誰所用一個廣告上的應用領域,以及Facebook標準廣告市場中的應用領域。

在后端,F(xiàn)acebook在傳統(tǒng)移動廣告互換體系中,當好了一個廣告互換層的角色,類似Mobclix或者就是Nexage。廣告投放商須要像是在AdMob、iAd或者其他廣告公布商中一樣,對網(wǎng)絡中的廣告位展開競價。

廣告投放商設置一個愿繳付給Facebook的價格,以達至迎合顧客的目的。同時,F(xiàn)acebook同步它的電郵用戶ID,當Facebook用戶頁面一個廣告或者網(wǎng)站中的廣告邊線,互換平臺可以馬上將用戶的ID發(fā)送給Facebook的服務器,并查問是否是他們想的目標。如果就是的,F(xiàn)acebook將可以提高這個競價,并將廣告展現(xiàn)出給用戶。

當用戶可以瀏覽一些東西時,廣告將可以鼓勵用戶至AppStore頁面或一些可以提供更多服務、電子商務或品牌提示信息的頁面。這些都不是社交的,也就是說廣告平臺不能存有與廣告投放商可視化的朋友的姓名或頭像發(fā)生。

業(yè)內人士則表示,此種廣告模式的數(shù)據(jù)時非常具有可靠性的,它可以很精確的推論出來真正須要廣告的客戶。筆記本市場消費潛力預測2006年,筆記本市場的暑促發(fā)展比起更加強烈。早在4月份,各大廠商就已經(jīng)開始了暑期前的預演,眾多筆記本降價幅度比往年又存有重大突破。6月份,世界杯的戰(zhàn)火在德國熄滅,而筆記本市場的暑期降價大戰(zhàn)也在此時進行。

此外,在兩小CPU巨頭的促進下,各大筆記本廠商將雙核做為暑促發(fā)展宣傳的重點之一,預計“雙核+闊屏”將淪為暑促發(fā)展筆記本市場上的最小亮點。預計7月、8月過后暑推動進白熱化時,筆記本市場還將迎以Napa機型居多的降價場面。鑒于此,消費調研中心ZDC依據(jù)2005年暑期市場變化狀況,根據(jù)市場發(fā)展規(guī)律,對2006年暑期筆記本市場展開品牌及熱點產品預測分析,為廠商與消費者提供更多參照。一、主要觀點及市場預測根據(jù)數(shù)據(jù)調查結果,ZDC對2006年暑期筆記本市場展開分析預測,并得出結論以下主要觀點。1、從整體市場的角度來看其一,雙核筆記本新品的陸續(xù)上市,并且發(fā)生小范圍的降價,使SONOMA產品的價格快速上漲,這類產品在暑促發(fā)展期間的降幅將再次加強。其二,雙核將淪為暑促發(fā)展熱點。原因主要存有兩點:一方面就是迎合了市場需求,而另一方面,由于英特爾將在7月23日面世雙核處理器Merom,供應商的產品更新以及雙核產品T2050的面世,使得雙核產品價格快速大幅下滑。2、從品牌的角度來看其一,暑期市場,各大廠商整體表現(xiàn)活躍,廠商位列波動頻密,品牌高度關注比例向一線廠商分散的勢頭更加注重。可以窺見,隨著暑期的到來,筆記本廠商的競爭逐步加強,各廠商摩拳擦掌,紛紛進行了暑促前的預演。其二,暑期市場上,品牌、產品、服務甚至營銷手段都就是競爭焦點。除了價格戰(zhàn)以外,為了加強暑促發(fā)展的聲勢和特點,更多的廠商紛紛利用世界杯加強宣傳攻勢和產品攻勢。其三,盡管筆記本廠商的暑促發(fā)展大戰(zhàn)剛剛拉開序幕,但可以預知,筆記本市場都將在暑燃至經(jīng)歷一

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