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動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)專(zhuān)科段(專(zhuān)業(yè)課)考試大綱PAGEPAGE11707930《動(dòng)畫(huà)制作》自考教學(xué)大綱第一部分課程性質(zhì)與設(shè)置目的一、課程性質(zhì)與特點(diǎn)影視動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是電腦動(dòng)畫(huà)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用。目前,電腦動(dòng)畫(huà)已成為應(yīng)用最為廣泛的多媒體技術(shù),不但影視領(lǐng)域在大量運(yùn)用電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù),其他領(lǐng)域也在廣泛應(yīng)用電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù),如廣告?zhèn)髅?、建筑設(shè)計(jì)、工程建設(shè)、輔助教學(xué)、電子游戲、軍事訓(xùn)練和科研開(kāi)發(fā)等?!秳?dòng)畫(huà)制作》是為了培養(yǎng)學(xué)生影視動(dòng)畫(huà)制作技巧的一門(mén)課程,也是高等教育自學(xué)考試動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課,本課程的學(xué)習(xí)對(duì)于全面掌握影視動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域各學(xué)科的知識(shí)起著非常重要的作用。本課程的內(nèi)容既包括影視動(dòng)畫(huà)的基本概念、、二維動(dòng)畫(huà)制作流程、三維動(dòng)畫(huà)軟件3DSMAX、粒子制作軟件Illusion的理論和技巧,又包括對(duì)影視動(dòng)畫(huà)后期制作和非線性編輯軟件AdobePremiere、Appleshake、AdobeAfterEffects的理論和技巧的介紹,還包括對(duì)所學(xué)知識(shí)的綜合應(yīng)用的強(qiáng)化實(shí)踐。課程目標(biāo)與基本要求本課程的目標(biāo)和任務(wù)是使學(xué)生通過(guò)本課程的自學(xué)和輔導(dǎo)考試,進(jìn)行有關(guān)動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)理論、基本知識(shí)和基本技能的考察和訓(xùn)練。本課程以全方位的理論為基礎(chǔ)、詳盡的實(shí)戰(zhàn)操作步驟為指導(dǎo)、精練的實(shí)用經(jīng)驗(yàn)為依據(jù),可幫助學(xué)生以最少的時(shí)間,掌握眾多動(dòng)畫(huà)制作方面的知識(shí)及工作經(jīng)驗(yàn)與技巧,為以后的學(xué)習(xí)和工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。課程要求如下:1.掌握影視動(dòng)畫(huà)的相關(guān)概念;2.掌握三維動(dòng)畫(huà)軟件3DSMAX在影視動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用技巧;3.掌握影視動(dòng)畫(huà)中的粒子系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)軟件Illusion的應(yīng)用技巧;4.學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)后期制作和非線性處理的內(nèi)容,掌握非線性編輯軟件AdobePremierePro、效果合成軟件Appleshake、影視動(dòng)畫(huà)后期處理軟件AdobeAfterEffects的應(yīng)用技巧。與本專(zhuān)業(yè)其他課程的關(guān)系本課程在動(dòng)畫(huà)學(xué)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)計(jì)劃中被列為專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)課,對(duì)于全面掌握動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)各學(xué)科的知識(shí)起重要的作用。第二部分考核內(nèi)容與考核目標(biāo)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)概述一、學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解影視動(dòng)畫(huà)制作的基本概念,明確電腦動(dòng)畫(huà)與數(shù)字影視的關(guān)系,了解電腦動(dòng)畫(huà)常用的硬件、軟件環(huán)境,掌握幾種常見(jiàn)的數(shù)字視頻文件格式,為后面章節(jié)的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)(一)電腦動(dòng)畫(huà)與數(shù)字影視理解:電腦動(dòng)畫(huà)的幾種分類(lèi)方法(二)電腦動(dòng)畫(huà)常用的硬件、軟件環(huán)境識(shí)記:電腦動(dòng)畫(huà)的硬件環(huán)境要求,電腦動(dòng)畫(huà)的軟件環(huán)境要求,制作電腦動(dòng)畫(huà)常用的軟件(三)常見(jiàn)數(shù)字視頻文件格式識(shí)記:視頻文件的分類(lèi),影像文件的幾種格式及特點(diǎn),流式視頻文件的幾種格式及特點(diǎn)(四)非線性編輯系統(tǒng)識(shí)記:線性編輯系統(tǒng)的定義及特點(diǎn),進(jìn)行線性編輯所需的設(shè)備,非線性編輯系統(tǒng)的定義及特點(diǎn),進(jìn)行非線性編輯常用的軟件理解:面向流程的合成軟件的特點(diǎn),面向“層級(jí)”的合成軟件的特點(diǎn)(五)電腦動(dòng)畫(huà)幾個(gè)重要的概念識(shí)記:圖層、通道、遮罩、濾鏡、摳像、追蹤的概念二維動(dòng)畫(huà)一、學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解圖像、圖形的基本概念,了解序列圖二維動(dòng)畫(huà)和矢量圖二維動(dòng)畫(huà)的基本概念和特點(diǎn),掌握?qǐng)D像、圖形的一般操作方法,掌握二維動(dòng)畫(huà)制作的一般流程和制作方法,比較全面和深入地了解二維動(dòng)畫(huà)的常見(jiàn)表現(xiàn)形式和制作方式。二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)識(shí)記:位圖的定義及特點(diǎn),分辨率的定義、常用單位,顏色深度的定義,常見(jiàn)的顏色描述方式,常用的位圖處理軟件,位圖序列二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),常用的位圖序列二維動(dòng)畫(huà)制作軟件,矢量圖的定義及特點(diǎn),矢量圖常用的處理軟件,矢量二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)。理解:分辨率和圖像質(zhì)量的關(guān)系,位圖序列二維動(dòng)畫(huà)與矢量二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別實(shí)踐:制作一段二維動(dòng)畫(huà)并輸出成AVI的格式。三維動(dòng)畫(huà)與數(shù)碼影視一、學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解三維動(dòng)畫(huà)的概念和特點(diǎn),了解三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3DSMAX,初步掌握三維動(dòng)畫(huà)制作的一般流程,學(xué)會(huì)利用3DSMAX進(jìn)行簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)的制作。二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)識(shí)記:三維動(dòng)畫(huà)的定義及特點(diǎn),常用的三維制作軟件,3DSMAX簡(jiǎn)介,3DSMAX的運(yùn)行環(huán)境及所需最小配置,3DSMAX三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域,3DSMAX的圖形驅(qū)動(dòng)方式理解:三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別實(shí)踐:通過(guò)建立模型、創(chuàng)建燈光、創(chuàng)建攝像機(jī)、編輯材質(zhì)、設(shè)置動(dòng)畫(huà)、渲染輸出等各模塊的上機(jī)操作,初步了解3DSMAX的整體功能,使用3DSMAX創(chuàng)作一個(gè)小球跳動(dòng)的三維動(dòng)畫(huà),熟悉3DSMAX制作三維動(dòng)畫(huà)的一般過(guò)程定義3DSMAX的工作環(huán)境一、學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章的學(xué)習(xí),熟悉3DSMAX的工作環(huán)境,深入了解3DSMAX的工作界面,學(xué)會(huì)設(shè)置視力環(huán)境、設(shè)置工作單位、設(shè)置網(wǎng)格、設(shè)置捕捉功能、設(shè)置快捷鍵,并進(jìn)而建立自己的工作界面。二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)實(shí)踐:練習(xí)目標(biāo)約束、路徑約束控制器的使用,練習(xí)物體的正向運(yùn)動(dòng)和反身運(yùn)動(dòng),練習(xí)變形動(dòng)畫(huà)的制作方法,練習(xí)表達(dá)式控制器的使用3DSMAX的角色動(dòng)畫(huà)一、學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解角色動(dòng)畫(huà)和3DSMAX中角色動(dòng)畫(huà)的制作方法,初步掌握3DSMAX中骨骼系統(tǒng)、Ik解算工具及使CharacterStudio的應(yīng)用。二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)識(shí)記:角色動(dòng)畫(huà)的定義,常見(jiàn)的角色模型設(shè)計(jì)的三種方案,設(shè)計(jì)骨骼角色動(dòng)畫(huà)的一般步驟,CharacterStudio簡(jiǎn)介,CharacterStudio的工作順序,CharacterStudio進(jìn)行角色動(dòng)畫(huà)制作的一般工作流程,骨骼系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用,IK解算器的作用,對(duì)BIP動(dòng)作文件進(jìn)行編輯的方法實(shí)踐:建立一個(gè)運(yùn)動(dòng)的人物動(dòng)畫(huà),練習(xí)“Bones”骨骼工具、IK解算器的使用、練習(xí)CharacterStudio的使用,使用CharacterStudio創(chuàng)建比較復(fù)雜的兩足動(dòng)物角色動(dòng)畫(huà)粒子系統(tǒng)Illusion一、學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基本概念,掌握Illusion界面、工具欄的使用,學(xué)會(huì)通過(guò)Illusion進(jìn)行粒子動(dòng)畫(huà)的合成,熟練掌握Illusion中粒子圖層、發(fā)射器、偏轉(zhuǎn)器、強(qiáng)制器、遮擋器、層級(jí)調(diào)整、控制曲線的具體應(yīng)用方法。在此基礎(chǔ)上,掌握3DSMAX場(chǎng)景與Illusion進(jìn)行位置數(shù)據(jù)交換的方法。二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)識(shí)記:粒子系統(tǒng)的定義及類(lèi)型,粒子物體的特點(diǎn),Illusion簡(jiǎn)介,Illusion的六個(gè)工作窗口及功能,3DXMAX安裝Illusion“路徑導(dǎo)出”插件的步驟實(shí)踐:練習(xí)Illusion粒子動(dòng)畫(huà)的使用,練習(xí)導(dǎo)入視頻素材,在Illusion中進(jìn)行粒子效果的合成,練習(xí)3DXMAX與Illusion的結(jié)合,掌握在3DXMAX中使用Illusion“路徑導(dǎo)出”插件的操作過(guò)程電影剪輯PremierePro一、學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解AdobePremierePro的基本作用及一般操作,掌握影片的剪輯、效果處理、字幕疊加及視頻轉(zhuǎn)場(chǎng)的應(yīng)用。二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)識(shí)記:AdobePremierePro簡(jiǎn)介,AdobePremierePro的系統(tǒng)需求,AdobePremierePro工作區(qū)默認(rèn)的三個(gè)工作窗口實(shí)踐:在PremierePro中練習(xí)電影剪輯和轉(zhuǎn)場(chǎng)合成的操作,使用PremierePro的關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫(huà)影片的動(dòng)態(tài)效果,練習(xí)在影片中合成字幕的操作效果合成AppleShake一、學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解AppleShake系統(tǒng)及視頻合成的一般技術(shù),掌握AppleShake在視頻合成中的基本操作,并進(jìn)而掌握3DSMAX與AppleShake的聯(lián)合操作。二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)識(shí)記:AppleShake簡(jiǎn)介,AppleShake的系統(tǒng)需求,AppleShake在運(yùn)動(dòng)跟蹤方面的的特點(diǎn),AppleShake在視頻合成方面的特點(diǎn),AppleShake在繪畫(huà)方面的特點(diǎn),AppleShake在粒子系統(tǒng)方面的特點(diǎn),用AppleShake編輯3DSMAX材質(zhì)的方法,使用G-Buffer信息進(jìn)行特效處理理解:3DSMAX與AppleShake結(jié)合使用時(shí)應(yīng)注意的問(wèn)題實(shí)踐:練習(xí)使用AppleShake進(jìn)行基本視頻合成,練習(xí)AppleShake的空間視頻合成后期處理AdobeAfterEffects一、學(xué)習(xí)目的與要求通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解AdobeAfterEffects的基本工作環(huán)境,熟悉AdobeAfterEffects的遮罩功能,掌握AdobeAfterEffects的視頻合成技術(shù)。二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)識(shí)記:AdobeAfterEffects簡(jiǎn)介,AdobeAfterEffects的系統(tǒng)需求,AdobeAfterEffects的工作流程,導(dǎo)入位圖序列文件的方法,把渲染項(xiàng)目加載到渲染隊(duì)列的方法,實(shí)現(xiàn)倒序播放的方法,使用AdobeAfterEffects進(jìn)行影視動(dòng)畫(huà)合成的基本工作流程理解:AdobeAfterEffects和AdobePremierePro的區(qū)別實(shí)踐:練習(xí)使用AdobeAfterEffects的層融合進(jìn)行影片的后期合成練習(xí),使用AdobeAfterEffects的遮罩功能第三部分有關(guān)說(shuō)明和實(shí)施要求一、考核目標(biāo)的能力層次表述本大綱在考核目標(biāo)中按著“識(shí)記”“理解”和“應(yīng)用”等能力層次規(guī)定考生應(yīng)達(dá)到的能力層次要求,個(gè)能力層次為遞進(jìn)等級(jí)關(guān)系,后者必須建立在前者的基礎(chǔ)上,其含義是:識(shí)記:能知道有關(guān)的名詞、概念、知識(shí)的含義,并能正確認(rèn)識(shí)和表述,是低層次的要求。理解:在了解的基礎(chǔ)上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法與技能,并把握上述內(nèi)容的區(qū)別和聯(lián)系。應(yīng)用:在理解的基礎(chǔ)上,能運(yùn)用基本概念、基本原理、基本方法與技能,分析和解決有關(guān)的理論和實(shí)際問(wèn)題,并能夠運(yùn)用多個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。二、參考教材《影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)踐教程》叢書(shū)委員會(huì)主編,郝文化審清華大學(xué)出版社,2005年6月第一版。三、自學(xué)方法指導(dǎo)1.在開(kāi)始閱讀指定教材某一章之前,先翻閱大綱中有關(guān)這一章的考核知識(shí)點(diǎn)及對(duì)知識(shí)點(diǎn)的能力層次要求和考核目標(biāo),以便在閱讀教材時(shí)做到心中有數(shù),有的放矢。2.閱讀教材時(shí),要逐段細(xì)讀,逐句推敲,集中精力,吃透每一個(gè)知識(shí)點(diǎn),對(duì)基本概念必須深刻理解,對(duì)基本制作技巧和方法必須徹底弄清楚,對(duì)基本工具和使用方法必須牢固掌握。3.在自學(xué)過(guò)程中,既要思考問(wèn)題,也要做好閱讀筆記。把教材中的基本概念、原理、方法等加以整理,這可從中加深對(duì)問(wèn)題的認(rèn)知、理解和記憶,以利于突出重點(diǎn)、并涵蓋整個(gè)內(nèi)容,可以不斷提高自學(xué)能力。4.對(duì)書(shū)上的具體例子要在不斷練習(xí)的基礎(chǔ)上對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行合理的回顧與發(fā)揮,注重理論聯(lián)系實(shí)際和具體問(wèn)題具體分析,解題時(shí)應(yīng)注意培養(yǎng)邏輯性,針對(duì)問(wèn)題圍繞相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行層次(步驟)分明的論述或推導(dǎo),明確各層次(步驟)間的邏輯關(guān)系。四、對(duì)社會(huì)助學(xué)的要求1.應(yīng)熟知考試大綱對(duì)課程提出的總要求和各章的知識(shí)點(diǎn)。2.應(yīng)掌握各知識(shí)點(diǎn)要求達(dá)到的能力層次,并深刻理解對(duì)各知識(shí)點(diǎn)的考核目標(biāo)。3.輔導(dǎo)時(shí),應(yīng)以考試大綱為依據(jù),指定的教材為基礎(chǔ),不要隨意增刪內(nèi)容,以免與大綱脫節(jié)。4.輔導(dǎo)時(shí),應(yīng)以考試大綱為依據(jù),宜提倡“認(rèn)真閱讀教材,刻苦鉆研教材,主動(dòng)爭(zhēng)取幫助,依靠自己學(xué)通”的方法。5.輔導(dǎo)時(shí),要注意突出重點(diǎn),對(duì)考生提出的問(wèn)題,不要有問(wèn)即答,要積極啟發(fā)引導(dǎo)。6.注意對(duì)應(yīng)考者能力的培養(yǎng),特別是自學(xué)能力的培養(yǎng),要引導(dǎo)學(xué)生逐步學(xué)會(huì)獨(dú)立學(xué)習(xí),在自學(xué)過(guò)程中善于提出問(wèn)題,分析問(wèn)題,做出判斷,解決問(wèn)題。7.要使考生了解試題的難易與能力層次高低兩者不完全是一回事,在各個(gè)能力層次中會(huì)存在著不同難度的試題。8.助學(xué)學(xué)時(shí):本課程共2學(xué)分,建議總課時(shí)36學(xué)時(shí),其中助學(xué)課時(shí)分配如下:章次內(nèi)容學(xué)時(shí)第一章影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)概述1第二章二維動(dòng)畫(huà)2第三章三維動(dòng)畫(huà)與數(shù)碼影視2第四章定義3DSMAX的工作環(huán)境1第五章3DSMAX二維圖形的操作2第六章三維物體建模2第七章3DSMAX的材質(zhì)2第八章3DSMAX的燈光與攝像機(jī)2第九章3DSMAX動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)2第十章3DSMAX的運(yùn)動(dòng)控制2第十一章3DSMAX的角色動(dòng)畫(huà)2第十二章粒子系統(tǒng)Illusion3第十三章電影剪輯PremierePro3第十四章效果合成Combustion﹡3第十五章后期處理AdobeAfterEffects3合計(jì)36五、關(guān)于考試的若干規(guī)定1.本大綱各章所提到的考核內(nèi)容和考核目標(biāo)都是考試內(nèi)容。試題覆蓋到章,適當(dāng)突出重點(diǎn),試題內(nèi)容不超綱??荚嚨谋壤话銥樽R(shí)記占10%,理解占15%,應(yīng)用占75%。反映不同難易的試題分?jǐn)?shù)比例一般為較易、中等難度共占80%,較難占20%。試題類(lèi)型一般為:選擇題和操作題(備注:均為上機(jī)考試。其中選擇題部分是為考核考生基本知識(shí)的掌握情況,考生可在考試中上機(jī)實(shí)際操作后再選擇出正確答案),其中選擇題一般為識(shí)記和理解部分應(yīng)掌握的內(nèi)容,
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