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文檔簡介
初中數(shù)學人教版九年級上冊《日常生活中的概率問題》課件日常生活中的概率問題一、創(chuàng)設情境,激趣引入兩次反面我去一正一反我去兩次正面我去
小亮、小紅、小東一起去參加鹿晗演唱會,可是到那以后只剩下一張票,聰明的小亮想出一個用硬幣決定誰去的方法,他說一枚硬幣擲兩次,如果一正一反則他去,如果兩次都是反面朝上則小紅去,如果兩次都是正面朝上則小東去。小東同意了,而小紅卻不同意,她說這樣不公平。你覺得呢?請說說你的理由。樹狀圖如下:開始正正正反反反P(兩次正面)=P(一正一反)=P(兩次反面)=二、小組活動,探索新知游戲規(guī)則一:
當兩枚骰子的點數(shù)之和為奇數(shù)時,單號同學得1分,否則雙號同學得1分。這個游戲對雙方公平嗎?為什么?例1、做擲骰子的游戲,兩人為一組,各擲一枚骰子。[活動一]游戲公平嗎1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)6(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)列表如下:(6,6)(6,5)(6,4)(6,3)(6,2)(6,1)6(5,6)(5,5)(5,4)(5,3)(5,2)(5,1)5(4,6)(4,5)(4,4)(4,3)(4,2)(4,1)4(3,6)(3,5)(3,4)(3,3)(3,2)(3,1)3(2,6)(2,5)(2,4)(2,3)(2,2)(2,1)2(1,6)(1,5)(1,4)(1,3)(1,2)(1,1)1654321游戲規(guī)則一:
當兩枚骰子的點數(shù)之和為奇數(shù)時,單號同學得1分,否則雙號同學得1分。這個游戲對雙方公平嗎?為什么?1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)6(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)游戲規(guī)則二:當兩枚骰子的點數(shù)之積為奇數(shù)時,單號同學得1分,否則雙號的同學得1分。這個游戲對雙方公平嗎?(6,6)(6,5)(6,4)(6,3)(6,2)(6,1)6(5,6)(5,5)(5,4)(5,3)(5,2)(5,1)5(4,6)(4,5)(4,4)(4,3)(4,2)(4,1)4(3,6)(3,5)(3,4)(3,3)(3,2)(3,1)3(2,6)(2,5)(2,4)(2,3)(2,2)(2,1)2(1,6)(1,5)(1,4)(1,3)(1,2)(1,1)16543211234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)6(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)游戲規(guī)則三:
當兩枚骰子的點數(shù)之積為奇數(shù)時,單號同學得2分,否則雙號的同學得1分。這樣的游戲公平嗎?如果不公平,應該如何修改規(guī)則才能使游戲公平?P(積為奇數(shù))=P(積為偶數(shù))=活動小結:如何使游戲公平?
方法:設計游戲規(guī)則時,要計算出雙方的概率,若雙方獲勝概率分別為P1,P2。(1)當滿足
時,游戲對雙方公平.
(2)若P1≠P2
時,則可設計獲勝后的得分分別為a、b,當?shù)梅忠?guī)則滿足
時,游戲對雙方公平.P1=P2P1·a=P2·b[活動二]哪種方式更合算例2、某商場為了吸引顧客,設立了一個可以自由轉動的轉盤并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉動轉盤的機會。如果轉盤停止后,指針正好對準紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券,憑購物券可以在該商場繼續(xù)購物。如果顧客不愿意轉轉盤,那么可以直接獲得購物券10元。轉轉盤和直接獲得購物券,你認為哪種方式更合算?
“合算”是指什么呢?“合算”是指哪種方式拿到的購物券金額最大。想一想
(1)把轉盤改成圖2的轉盤,如果轉盤停止后,指針正好對準紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客仍分別獲得100、50元、20元的購物券。與前面的轉盤相比,用哪個轉盤對顧客更合算?圖2結果一樣(2)不用實驗的方法,你能求出每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)嗎?
獲得100元購物券的概率為圖2每轉動圖2轉盤一次
獲得50元購物券的概率為
獲得20元購物券的概率為
每轉動圖2轉盤一次所獲購物券金額的平均數(shù)應該是:(元).
若改成圖3的轉盤呢?你能求出每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)嗎?圖3每轉動圖3轉盤一次所獲購物券金額的平均數(shù)應該是:=18(元).變一變1.用下圖中兩個轉盤進行“配紫色”游戲.分別旋轉兩個轉盤,若其中一個轉盤轉出了紅色,另一個轉出了藍色,則可配成紫色,此時,男生得1分,否則女生得1分.這個游戲對雙方公平嗎?若你認為不公平,如何修改規(guī)則,才能使該游戲對雙方公平?開始停止停止開始停止停止停止三、當堂訓練,鞏固新知√××××藍色×√√√√紅4×√√√√紅3×√√√√紅2×√√√√紅1紅色藍4藍3藍2藍1列表如下:P1=P2=如何修改規(guī)則,才能使游戲對雙方公平呢?四、課時小結這節(jié)課你學到了什么?1.有一個轉盤游戲,轉盤平均分成10份(如圖),分別標有1、2、…、10這10個數(shù)字,轉盤上有固定的指針,轉動轉盤,當轉盤停止轉動時,指針指向的數(shù)字即為轉出的數(shù)字.兩人進行游戲,一人轉動轉盤,另一人猜數(shù),如果猜的數(shù)與轉出的數(shù)情況相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉盤的人獲勝.猜數(shù)的方法為下列三種中的一種:(1) 猜奇數(shù)或偶數(shù);(2) 猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);(3) 猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能取勝,你選哪種猜法?
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