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文檔簡介

游戲理論第一節(jié)經(jīng)典的游戲理論經(jīng)典的游戲理論(一)精力過剩論(剩余精力說)代表人物是德國的思想家席(J.C.F.Schiller)和英國的社會(huì)學(xué)家、心理學(xué)家斯賓塞(H.Spencer其主要觀點(diǎn)是:游戲是由于機(jī)體內(nèi)剩余的精力需要發(fā)泄而產(chǎn)生的。生物保護(hù)自己生存的精力除了維持正常生活外,還有剩余。令過剩的精力必須尋找方法消耗它,而游戲是剩余精力加以釋放的最好形式。剩余精力愈多,游戲就愈多。低等動(dòng)物用于維持生命的精力較多,剩余精力較少,所以沒有游戲或很少游戲。高等動(dòng)物用于維持生命的精力相對(duì)少,剩余的精力多,就有較多的游戲。娛樂論(松弛說)代表人物是德國哲學(xué)家、心理學(xué)家拉扎魯斯其主要觀點(diǎn)是:游戲不是發(fā)泄精力,而是松弛、恢復(fù)精力的一種方式。艱苦的腦力勞動(dòng)使人身心疲勞,這種疲勞需要一定的休息和睡眠才能消除,然而只有當(dāng)人解除緊張狀態(tài)時(shí),才可能得到充分的休息和睡眠。游戲和娛樂活動(dòng)可使機(jī)體解除緊張狀態(tài),具有一種恢復(fù)精力、增進(jìn)健康的機(jī)能,所以人需要游戲)復(fù)演論(種族復(fù)演說)代表人物是美國心理學(xué)家霍爾其主要觀點(diǎn)是:游戲

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