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回合制網(wǎng)絡游戲桌面游戲01相關歷史發(fā)展歷程典型代表游戲分類中國之路目錄03050204基本信息回合制游即回合制絡游戲。回合制這一模式來源于桌面游戲,電腦游戲的雛形即來自于此。于是,即使在幾十年后,仍然有大量的游戲固執(zhí)地堅守回合制的陣地,包括戰(zhàn)略類游戲“文明”系列、桌面類游戲“大富翁”系列,劇情類——也就是我們所說的RPG類游戲采用回合制的更是不勝枚舉,代表作如《問道》《夢幻西游》《蓋世豪俠》《仙魔決》等?;睾现平j游戲節(jié)奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天;回合制游戲操作簡單,可以加入包括寵物、召喚獸等復雜的系統(tǒng),玩家可以同時操作數(shù)個角色;回合制游戲的PK較為輕松,玩家把戰(zhàn)斗當作是一種娛樂,而不是發(fā)泄。相關歷史相關歷史回合制游戲的流行起源于桌面游戲,特別是兵棋。特點包括劇情較少,單人模式很多基于歷史上的戰(zhàn)役;其他的如著名系列文明,戰(zhàn)島(游戲系列),BattleTech。游戲分類半即時制戰(zhàn)棋類游戲游戲分類戰(zhàn)棋類游戲SLG:角色扮演因素較少,戰(zhàn)斗以整體策略為主。SRPG:角色扮演因素為主,戰(zhàn)斗為回合制,通常己方人員較少,特別依靠培養(yǎng)系統(tǒng)鑄造的強人。半即時制使用行動點數(shù)系統(tǒng),行動點數(shù)基于角色行動需要而設定的耗時系統(tǒng)或者行動速度的差異。半即時回合制是按照人物角色的速度來決定行動的先后順序,速度快的角色可能一個回合可以攻擊多次,是回合制游戲的發(fā)展趨勢。發(fā)展歷程第三代第二代發(fā)展歷程第二代隨著中國游戲行業(yè)整體進入時間免費道具收費的階段,回合制游一度反映遲緩,2006年,《問道》的大規(guī)模推出是回合制游進入第二代標志,《問道》是第一款真正意義上時間免費,道具收費的回合制游戲,一經(jīng)推出,便取得了良好效果。同時,他綜合以往眾多回合制游的優(yōu)點,引入了文字MUD和即時制游的一些特色。2009年,多益絡推出的精品回合《夢想世界》,憑借著諸多娛樂性極強的創(chuàng)新玩法,贏得了廣大玩家的好評。第三代回合制游發(fā)展到第三代,發(fā)展趨勢更加多元化。形成了2個完全不同的發(fā)展方向。其中以《桃花源記》為代表的WEB2.0社區(qū)游戲,以六度分離理論作為基礎,更加強調(diào)玩家之間的虛擬交互和社區(qū)體驗,同時,《桃花源記》還代表著新一代回合制絡游戲的微端化和未來云計算的發(fā)展方向;而以《夢幻聊齋》《聊個齋》為代表的回合制游戲更加強調(diào)畫面質(zhì)量和3D游戲的立體體驗,該類游戲往往花大量時間專注于游戲畫面引擎的開發(fā),在游戲表現(xiàn)力上往往大氣磅礴,畫面精美。第三代回合制游已經(jīng)脫離了單純的讓玩家太多地去進行那些單調(diào)無聊的爭斗的階段,新的社區(qū)型模式結(jié)合游戲中龐大的場景、造型細致的人物時刻都讓人感嘆其設計的獨到和精美,開創(chuàng)了回合制的新的篇章。隨著日益激烈的回合制游戲市場,如何才能在重重包圍中脫穎而出,這兩個發(fā)展的方向?qū)腔睾现朴沃攸c發(fā)展的方向。當然結(jié)合現(xiàn)實,2010年游市場幾款回合制游的高調(diào)宣傳,重磅出擊,也不乏有佳作。從這些叫好又叫座的作品中,可以肯定的是,游行業(yè)已經(jīng)認識到了回合游中存在的問題并且也在努力開發(fā),力求能制作出質(zhì)量更佳的作品。面對這樣熱火朝天的局面,回合制游的下一個“十年”必然會更輝煌。中國之路中國之路大起大落一波三折資料圖集(12張)讓我們先來回顧一下回合制游在中國的發(fā)展歷程:從2000年國內(nèi)游興起開始,《石器時代》,《魔力寶貝》等一大批早期的回合制游就已經(jīng)登陸中國并且大受好評,擁有了相當大的一片市場。而幾乎與此同時,國內(nèi)一些游戲廠商也紛紛推出一系列的跟風之作,例如易的《大話西游》,并都通過這些產(chǎn)品使自己在游市場上站穩(wěn)了腳跟。這段時期,我們可以將它稱為回合制游在中國的“第一個鼎盛期”。但是這個“鼎盛期”并沒有持續(xù)多久,隨著《傳奇》等韓式泡菜游的興起,國內(nèi)游很快興起一股“PK熱”,越來越多的玩家選擇接受了緊張刺激血腥暴力的PK式游,而節(jié)奏緩慢相對“和諧”的回合制游逐漸開始沒落,包括《石器時代》,《魔力寶貝》等經(jīng)典日式回合制游也都是在這段時間逐漸消失于廣大玩家的視野之中……而就在2004年,當人們逐漸將其淡忘的時候,持續(xù)運營了幾年一直堅持下來的《大話西游2》卻推出了它的最新續(xù)作《夢幻西游》。而正是這款只是將前作Q版化的續(xù)作,卻意外地創(chuàng)造了至今都無人可破的131萬人同時在線的世界記錄!《夢幻西游》的成功是回合制游在中國發(fā)展歷程中最重要的一個里程碑,繼它之后很多國內(nèi)游公司紛紛效仿,《問道》《水滸Q傳》《夢想世界》等陸續(xù)推出,迎來了回合制游的“第二個鼎盛期”。典型代表典型代表在眾多游戲中,回合制游戲占據(jù)了相當部分的市場,簡單的操作,許多Q版可愛的風格,讓一大批玩家沉醉其中,縱觀回合制游戲歷史,已有15年之久,而在這15年中,也誕生數(shù)款經(jīng)典代表性游戲?!妒鲿r代》石器時代《石器時代》發(fā)行日期:2000年4月20日。石器時代也是一款時間比較長的游戲,有著相當一部份忠實的玩家,從最初的石器時代開始到后來的新石器時代和石器時代2,無一不說明了這一款游戲的經(jīng)典程度。石器時代,有2個版本。一個由華義(華義國際)與金山開發(fā)的在中國(包括臺灣,香港地區(qū))稱為:石器時代2,另外一版本由日本DigiPark公司開發(fā)(此公司為原石器時代開發(fā)公司)在日本/韓國名稱為:stoneage2在中國(包括臺灣,香港地區(qū))名稱為:原始部落ol。《最終幻想》海外經(jīng)典RPG代表作就應該

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