動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫頭部的構(gòu)成方式課件_第1頁(yè)
動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫頭部的構(gòu)成方式課件_第2頁(yè)
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一、從頭開(kāi)始

1、頭部的構(gòu)成方式圓與幾何形的構(gòu)成在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,畫家通常用圓來(lái)表現(xiàn)角色頭部圓的優(yōu)勢(shì)關(guān)于下頦一、從頭開(kāi)始

1、頭部的構(gòu)成方式圓與幾何形的構(gòu)成1幾何形體概括方法:是在圓的基礎(chǔ)上,給頭部配合以其它的可控幾何形體,來(lái)共同塑造動(dòng)畫角色的頭部形體。可以用圓來(lái)配合長(zhǎng)方形、方形、橢圓形、梯形等等。在新的形體形成之后,再通過(guò)分割法確定形體上面的經(jīng)緯線,也就是人物五官的中心線和眼底線

幾何形體概括方法:是在圓的基礎(chǔ)上,給頭部配合以其它的可控幾何2可變幾何形組合構(gòu)成巧妙地應(yīng)用可變幾何形體設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色頭部,如近似圓的菱形、變化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等

可變幾何形組合構(gòu)成巧妙地應(yīng)用可變幾何形體設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色頭部,如3問(wèn)題:?jiǎn)为?dú)以一個(gè)除圓之外的其它幾何形體來(lái)構(gòu)成動(dòng)畫角色的頭部是否可行?答:可行的,但可能受到幾個(gè)因素的制約。第一要求角色創(chuàng)作者具有高超的,形體控制能力其次,要求所有相關(guān)的后續(xù)動(dòng)畫表演創(chuàng)作者,也要具備良好的基本功和對(duì)形體敏銳的觀察和塑造能力。再次,還涉及到任何動(dòng)畫不得不提及到的成本問(wèn)題。也許,使用圓和可控形體進(jìn)行組合,來(lái)創(chuàng)作動(dòng)畫角色的頭部是一個(gè)很不錯(cuò)的辦法。問(wèn)題:?jiǎn)为?dú)以一個(gè)除圓之外的其它幾何形體來(lái)構(gòu)成動(dòng)畫角色的頭部4經(jīng)典的幾何形體結(jié)構(gòu)組合角色頭部

經(jīng)典的幾何形體結(jié)構(gòu)組合角色頭部52、從軀干整體中分割區(qū)域構(gòu)成一般是把角色的整個(gè)身體的上半部分作為頭部,下半部分作為軀干來(lái)設(shè)計(jì),通常需要手足的角色,畫家會(huì)把手足安排在下半部分。2、從軀干整體中分割區(qū)域構(gòu)成一般是把角色的整個(gè)身體的上半部分63、頭部的轉(zhuǎn)面與透視1)頭部的完美角度——四分之三面正面圖:略帶對(duì)立和敵意,不具有親和力;正側(cè)面:略帶有疏離感,也是不為人樂(lè)于接受的角度。正背面和背四分之三面則給人以神秘陌生和不安全感。3、頭部的轉(zhuǎn)面與透視1)頭部的完美角度——四分之三面7最為能夠全面地展示出角色面部的結(jié)構(gòu)起伏、相貌特征、外形的生理特點(diǎn)以及具體的性格類型具有親和力的四分之三角度繪制

最為能夠全面地展示出角色面部的結(jié)構(gòu)起伏、相貌特征、外形的生理82)頭部轉(zhuǎn)面圖設(shè)計(jì)方法要有透視的眼睛和透視的觀念通常要設(shè)計(jì)五個(gè)面:正面、四分之三面、正側(cè)面、背四分之三面、正背面角色是左右兩側(cè)不對(duì)襯,如斜披著袈裟的唐僧2)頭部轉(zhuǎn)面圖設(shè)計(jì)方法要有透視的眼睛和透視的觀念9設(shè)計(jì)好了四分之三面的造型以后,再設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)面圖的時(shí)候,要遵循以下幾個(gè)原則①頭部的骨骼整體,透視準(zhǔn)確,不允許出現(xiàn)大小、體量變化。②保持五官為相對(duì)位置一致③保持角色角色的動(dòng)勢(shì)和表情的統(tǒng)一,注意調(diào)整一些典型的細(xì)節(jié),使它們?cè)谝曈X(jué)上統(tǒng)一合理設(shè)計(jì)好了四分之三面的造型以后,再設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)面圖的時(shí)候,要遵循以10動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫頭部的構(gòu)成方式課件113、頭部的俯視與仰視設(shè)計(jì)方法頭部透視:透視精髓近大遠(yuǎn)?。和ㄟ^(guò)動(dòng)畫中物體之間的相互對(duì)比關(guān)系來(lái)表現(xiàn)近實(shí)遠(yuǎn)虛:通過(guò)動(dòng)畫中線條的繁簡(jiǎn)、粗細(xì)程度以及色彩的純度和飽和度來(lái)表現(xiàn)近長(zhǎng)遠(yuǎn)短:通過(guò)每一根線條的長(zhǎng)短控制來(lái)尋求控制體面,以此達(dá)到理想的透視效果3、頭部的俯視與仰視設(shè)計(jì)方法頭部透視:透視精髓12如何設(shè)計(jì)頭部俯仰透視?應(yīng)用透視知識(shí),角色頭部確定動(dòng)勢(shì)和俯仰程度,調(diào)節(jié)頭部上面的經(jīng)緯線,把五官依照經(jīng)緯線的位置和弧度進(jìn)行布局。如何設(shè)計(jì)頭部俯仰透視?13角色不同角度的頭部表情表現(xiàn)

角色不同角度的頭部表情表現(xiàn)144、頭部的變形要素1)激烈表情與頭部關(guān)系原則:顱骨保持原來(lái)的形態(tài)和體量,不參與劇烈的變形利用好下巴夸張的五官特征對(duì)于角色頭部的表現(xiàn)4、頭部的變形要素1)激烈表情與頭部關(guān)系夸張的五官特征對(duì)于角152)外力改變頭部形態(tài)動(dòng)畫世界中沒(méi)有“絕對(duì)”頭部受到外力影響的時(shí)候(比如被打擊、快速移動(dòng)、跌倒、撞墻等)會(huì)傾向

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