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文檔簡介

第1章

Flash基礎(chǔ)教師:楊萌QQ:229781818Email:xian_ameng@163.com第1頁教師:楊萌Email:xian_ameng@163.comQQ:229781818教師介紹第2頁《flash動畫設(shè)計(jì)與制作》是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行平面動畫設(shè)計(jì)和制作主要基礎(chǔ)課程。課程概括性介紹平面動畫設(shè)計(jì)基本原理和基本知識,著重解說Flash軟件使用辦法,結(jié)合實(shí)例練習(xí),使學(xué)生掌握對象繪制與編輯、圖層與幀、元件、實(shí)例與庫等動畫制作基礎(chǔ)知識和技巧,在此基礎(chǔ)上,解說音視頻導(dǎo)入與編輯、“Actionscript和組件應(yīng)用,使學(xué)生掌握更復(fù)雜動畫設(shè)計(jì)和制作辦法。課程介紹第3頁教學(xué)辦法及考評教學(xué)辦法:課堂教學(xué)與上機(jī)實(shí)踐。總學(xué)時(shí):28學(xué)時(shí),其中講授28學(xué)時(shí)、自由上機(jī)實(shí)踐??荚u(考查課):平時(shí)考勤20分,期末大作業(yè)80分。

第4頁大作業(yè)基本要求1.作業(yè)中最少包括下列文獻(xiàn):作品fla格式文獻(xiàn)作品swf格式文獻(xiàn)作品制作步驟說明word文獻(xiàn)(包括主要步驟截圖)第5頁大作業(yè)基本要求2.作品中最少包括下列操作:新建動畫文獻(xiàn),并保存為fla格式;用繪圖工具繪制較復(fù)雜圖形;使用逐幀動畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫、形狀動畫、引導(dǎo)動畫、遮罩動畫中最少3種;使用簡單ActionScript動作;使用音頻、視頻。第6頁大作業(yè)基本要求3.個(gè)性化設(shè)計(jì)和有創(chuàng)意體現(xiàn)動畫作品要求有一定設(shè)計(jì)主題,如某廣告、自我介紹等;圖形圖像素材選用要符合主題;畫面設(shè)計(jì)元素和編排形式要原創(chuàng),突出個(gè)性;鼓勵用不一樣辦法達(dá)成所需求效果。第7頁大作業(yè)基本要求4.作品提交形式建立以“班級+學(xué)號后2位+姓名”命名文獻(xiàn)夾,寄存下列文獻(xiàn):作品fla格式源文獻(xiàn)作品swf文獻(xiàn);作品設(shè)計(jì)步驟文字說明,包括主要設(shè)計(jì)界面截圖和設(shè)計(jì)步驟說明,以Word文檔形式保存。第8頁1Flash基礎(chǔ)2繪圖基礎(chǔ)3.逐幀動畫4.形變動畫5.運(yùn)動動畫6.軌跡動畫7.遮罩動畫8.影片剪輯9.按鈕制作使用10.多媒體動畫制作11.ActionScript語言基礎(chǔ)12.常用Action行為13交互式動畫14時(shí)間軸特效和行為15.測試、公布與導(dǎo)出動畫16.綜合實(shí)例課程概況第9頁妙趣橫生Flash動畫世界第10頁典型Flash觀賞《東北人都是活雷鋒》第11頁Flash實(shí)例電視機(jī)第12頁Flash實(shí)例網(wǎng)頁banner第13頁Flash實(shí)例MV第14頁Flash實(shí)例課件第15頁Flash實(shí)例個(gè)人網(wǎng)站第16頁

1.1Flash動畫基本概念

1.2FlashCS4工作界面

1.3簡單Flash動畫制作本章內(nèi)容第1章基本知識和FLASH介紹第17頁

動畫起源和原理Flash動畫基本知識Flash動畫類型1.1Flash動畫基本概念第1章基本知識和FLASH介紹第18頁

綜觀歷史,人類對信息交流與信息傳遞摸索從未停頓過,早在原始社會,我們祖先只是透過“五感”——視覺、味覺、聽覺、嗅覺及觸覺來感受外界信息并彼此進(jìn)行交流。伴隨歷史車輪推進(jìn),人類開始用多種不一樣信息傳遞方式來體現(xiàn)意念,無論是舊石器時(shí)代洞穴巖畫,還是文字發(fā)明,都是人類進(jìn)行信息交流與信息傳遞偉大變革。人類祖先不但學(xué)會用圖形圖像傳遞信息,并且還發(fā)明了一系列抽象符號——數(shù)字和文字等來體現(xiàn)思想及行為。與此同步,人類祖先也注意統(tǒng)計(jì)運(yùn)動中形態(tài)和通過動感來體現(xiàn)和傳達(dá)信息。1.1Flash動畫基本概念動畫起源第19頁

動畫本身也是一種信息傳遞方式,它雖然是近代產(chǎn)物,但考古學(xué)家在3萬數(shù)年前巖洞中就已經(jīng)發(fā)覺了最早動畫作品——一頭長有八條腿運(yùn)動中野豬。后來,人們又發(fā)覺了六只翅膀燕子、古代埃及壁畫中摔跤連續(xù)圖、希臘陶瓶上人跑步連續(xù)動作裝飾圖案等。能夠說是動畫原理萌芽。但這種早期動畫并沒有真正體現(xiàn)出物體運(yùn)動時(shí)間和空間形態(tài),因此人們把這種早期動畫現(xiàn)象稱之為“原始意象動畫”。1.1Flash動畫基本概念動畫起源第20頁“動畫”(Animating)一詞,在詞典中解釋是“賦予生命”意思,從這個(gè)角度來講,它是給原本沒有生命形象賦予栩栩如生幻覺動作。動畫應(yīng)用范圍非常廣泛,既是老少皆宜信息傳遞方式,又是藝術(shù)與技術(shù)緊密結(jié)合產(chǎn)物。其實(shí)動畫起源也就是電影起源,電影技術(shù)早期就是用動畫原理來進(jìn)行試驗(yàn),動畫和“故事片”、“統(tǒng)計(jì)片”等影片同樣,也是電影類型之一,但動畫中動感原理是通過人幻覺產(chǎn)生,這種幻覺就叫做“視覺殘像”也成“視覺暫留”。什么是動畫1.1Flash動畫基本概念第21頁視覺暫留原理:是指當(dāng)所見之物立即消失后,其影像仍會在人們視網(wǎng)膜中殘留1/24秒現(xiàn)象。這就是會動卡通基本原理。

例如:在房間里把燈關(guān)掉,拿著手電筒迅速地旋轉(zhuǎn),大家會看到一種光環(huán),這也是視覺暫留一種現(xiàn)象。

什么是動畫1.1Flash動畫基本概念第22頁動畫原理

動畫基本原理與電影、電視同樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有視覺暫留特性,就是說人眼睛看到一幅畫或一種物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒消失前播放下一幅畫,就會給人造成流暢視覺變化效果。動畫制作就是將好多幅畫面連續(xù)播放就產(chǎn)生了動畫效果。第23頁用“視覺暫留”原理制作奇妙圖片觀賞第24頁傳統(tǒng)動畫我們所說傳統(tǒng)動畫片是產(chǎn)生了1個(gè)多世紀(jì)一種藝術(shù)形式,用最簡單話說就是:會“動”畫,和電影同樣,他是利用人類眼睛‘視覺暫留’現(xiàn)象,而使一幅幅靜止畫面連續(xù)播放,看起來像是在動。他應(yīng)當(dāng)歸類于電影藝術(shù)。不一樣于一般意義電影之處于于:它拍攝對象不是真實(shí)演員,而是由動畫師畫出動畫形象。在動畫片里演員就是動畫師本人,戲演得好壞和這個(gè)動畫師本身素質(zhì)有著緊密關(guān)系。1.1Flash動畫基本概念第25頁傳統(tǒng)動畫傳統(tǒng)動畫片是用畫筆畫出一張張不動、但又是逐漸變化著連續(xù)畫面,通過照相機(jī)、攝像機(jī)或電腦逐格拍攝或掃描,然后,以每秒鐘24格或25楨速度連續(xù)放映或播映,這時(shí),我們所畫不動畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是傳統(tǒng)動畫片。1.1Flash動畫基本概念第26頁

Flash是Adodb公司推出一款多媒體動畫制作軟件,F(xiàn)lashCS4是其最新版本。利用該軟件不但能夠制作出集音樂、聲效、動畫于一體高品質(zhì)動畫,還能夠制作出交互式影片和具有完備功能網(wǎng)站。Flash動畫采取是矢量繪圖技術(shù),矢量圖特點(diǎn)是圖像能夠無限放大而不會失真。由于動畫是由矢量圖組成,這就大大地縮小了動畫文獻(xiàn)容量,在網(wǎng)絡(luò)帶寬限制情況下,提升了網(wǎng)絡(luò)傳輸效率,能夠方便地下載觀看,一種幾分鐘flash動畫片也許只有1~2兆字節(jié)大小。因此Flash一經(jīng)推出,就風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)世界。目前更是許多專業(yè)與非專業(yè)設(shè)計(jì)者首選動畫制作軟件。什么是Flash

1.1Flash動畫基本概念第27頁Flash前身是JonathanGay在學(xué)生時(shí)代編寫繪圖程序SuperPaintII1993Jonathan成立了自己公司FutureWave1995開始動畫軟件開發(fā),并將其繪圖軟件SmartSketch更名為FutureSplashAnimator1996與Macromedia公司合作將并將FutureSplashAnimator更名為MacromediaFlash1.0之后版本不停升級,從Flash2.0、Flash3.0、Flash4.0、Flash5.0、FlashMX、FlashMX2023到目前FlashCS4Flash起源與發(fā)展1.1Flash動畫基本概念第28頁體積很小不會失真互動性強(qiáng)支持音、視頻簡單易學(xué)Flash動畫特點(diǎn)1.1Flash動畫基本概念第29頁Flash網(wǎng)頁動畫Flash動畫短片F(xiàn)lash視頻動畫Flash多媒體軟件開發(fā)FlashMVFlash交互網(wǎng)站與游戲開發(fā)flash應(yīng)用領(lǐng)域1.1Flash動畫基本概念第30頁Flash引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)動畫1.1Flash動畫基本概念使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形能夠任意縮放尺寸而不影響圖形質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫能夠邊播放邊下載,從而緩和了網(wǎng)頁瀏覽者焦慮等候情緒通過使用關(guān)鍵幀和元件使得所生成動畫(.swf)文獻(xiàn)非常小把音樂、動畫、聲效、交互方式融合在一起強(qiáng)大動畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者能夠隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)動畫,通過ActionScript能夠?qū)崿F(xiàn)交互性,是Flash具有更多設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,能夠直接嵌入網(wǎng)頁任一位置,非常方便第31頁矢量圖與點(diǎn)陣圖幀圖層元件1.1Flash動畫基本概念Flash動畫基本知識第32頁點(diǎn)陣圖形:也稱位圖,是以稱為像素彩色點(diǎn)來描繪圖像,是非辨別率獨(dú)立性矢量圖形:是用稱為向量直線或曲線來描繪圖像,是辨別率獨(dú)立性矢量圖

點(diǎn)陣圖

矢量圖與點(diǎn)陣圖1.1Flash動畫基本概念第33頁位圖放大后失真1.1Flash動畫基本概念第34頁矢量位圖放大后不失真1.1Flash動畫基本概念第35頁所有動畫藝術(shù)作品都是由靜止畫面組成,而每一種格都分別繪制著動畫中一種靜止畫面。在Flash中,這些繪制和保存動畫畫面格就稱為幀(Frame)。

幀是組成Flash動畫基本單位。幀裝載著Flash作品所有播放內(nèi)容(圖形、音頻、素材符號及其他嵌入對象)。在時(shí)間線控制窗中,每一幀都是由時(shí)間標(biāo)尺上按次序排列小方格來表達(dá)。幀概念

1.1Flash動畫基本概念第36頁圖層就像堆疊在一起多張幻燈膠片同樣,每個(gè)圖層都包括一種顯示在舞臺中不一樣圖像。在動畫中有多種對象需要處理編輯,為了便于處理和控制各個(gè)對象出場次序以及在時(shí)間軸上停留時(shí)間,用層技術(shù)能夠更加好地實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),減少編輯犯錯機(jī)會。圖層1.1Flash動畫基本概念第37頁元件在Flash中,元件是整個(gè)動畫基礎(chǔ)部分。能夠?qū)赢嬛袛?shù)次使用對象作為元件,放入庫中保存。能夠隨時(shí)對元件進(jìn)行編輯,編輯后動畫中對應(yīng)部分也跟隨變化,設(shè)計(jì)完成后,最后形成完整動畫1.1Flash動畫基本概念第38頁元件圖形(Graphic):最常用,用于創(chuàng)建靜態(tài)元件,并且能夠引用外部圖片來作為元件按鈕(Button):用于創(chuàng)建動態(tài)交互按鈕形式,即在鼠標(biāo)處于不一樣位置產(chǎn)生不一樣響應(yīng)電影剪輯(MovieClip):是動態(tài)視頻剪輯元件,不一樣于上面兩種形式是它有自己獨(dú)立時(shí)間軸,是動態(tài)元件形式Flash中元件分為三種形式:1.1Flash動畫基本概念第39頁一場舞臺劇,分為好幾幕,按照次序一幕幕進(jìn)行演出。在Flash動畫制作中也采取此種方式,不過“幕”換成了“場景”(Scenes)。一種簡單動畫只需一種場景即可,而在創(chuàng)建復(fù)雜動畫時(shí),就需要使用多種場景來完成場景1.1Flash動畫基本概念第40頁Flash動畫類型1.1Flash動畫基本概念補(bǔ)間動畫

是FlashCS4新增功能關(guān)鍵之一。使用補(bǔ)間動畫可設(shè)置對象屬性,如一種幀中以及另一種幀中位置和Alpha透明度。Flash然后在中間內(nèi)插幀屬性值。對于由對象連續(xù)運(yùn)動或變形組成動畫,補(bǔ)間動畫很有用。補(bǔ)間動畫在時(shí)間軸中顯示為連續(xù)幀范圍,默認(rèn)情況下能夠作為單個(gè)對象進(jìn)行選擇。補(bǔ)間動畫功能強(qiáng)大,易于創(chuàng)建。第41頁Flash動畫類型1.1Flash動畫基本概念傳統(tǒng)補(bǔ)間

傳統(tǒng)補(bǔ)間與補(bǔ)間動畫類似,不過創(chuàng)建起來更復(fù)雜。傳統(tǒng)補(bǔ)間允許某些特定動畫效果,使用基于范圍補(bǔ)間不能實(shí)現(xiàn)這些效果。反向運(yùn)動姿勢反向運(yùn)動姿勢用于伸展和彎曲形狀對象以及鏈接元件實(shí)例組,使它們以自然方式一起移動。能夠在不一樣幀中以不一樣方式放置形狀對象或鏈接實(shí)例,F(xiàn)lash將在中間內(nèi)插幀中位置。第42頁Flash動畫類型1.1Flash動畫基本概念補(bǔ)間形狀

在形狀補(bǔ)間中,可在時(shí)間軸中特定幀繪制一種形狀,然后更改該形狀或在另一種特定幀繪制另一種形狀。然后,F(xiàn)lash將內(nèi)插中間幀中間形狀,創(chuàng)建一種形狀變形為另一種形狀動畫。第43頁Flash動畫類型1.1Flash動畫基本概念逐幀動畫

使用此動畫技術(shù),能夠?yàn)闀r(shí)間軸中每個(gè)幀指定不一樣藝術(shù)作品。使用此技術(shù)可創(chuàng)建與迅速連續(xù)播放影片幀類似效果。對于每個(gè)幀圖形元素必須不一樣復(fù)雜動畫而言,此技術(shù)非常有用。第44頁

FlashCS4啟動和退出

FlashCS4工作界面

Flash常用面板

Flash中不一樣幀圖標(biāo)1.2FlashCS4工作界面

第1章基本知識和FLASH介紹第45頁學(xué)習(xí)內(nèi)容

介紹FlashCS4工作界面,主要解說舞臺工具箱、屬性面板、庫面板等操作。1.2FlashCS4工作界面

第1章基本知識和FLASH介紹第46頁

1.啟動Flash●單擊“開始”→“程序”→Macromedia→MacromediaFlashCS4命令?!裨凇拔译娔X”硬盤中雙擊打開任何一種擴(kuò)展名為“*.fla”Flash文檔。2.Flash退出退出Flash辦法有下列幾個(gè)::●單擊“文獻(xiàn)”→“退出”命令?!駟螕鬎lashCS4主界面右上角關(guān)閉按鈕?!癜碅lt+F4組合鍵。Flash啟動和退出1.2FlashCS4工作界面第47頁標(biāo)題欄菜單欄時(shí)間軸面板場景舞臺屬性面板繪圖工具箱Flash工作界面

1.2FlashCS4工作界面工作區(qū)第48頁標(biāo)題欄1.2FlashCS4工作界面標(biāo)題欄:用于顯示FlashCS4中打開文檔名稱。假如打開多種文檔,目前文檔名稱高亮顯示,假如要編輯哪個(gè)文檔,在該文檔名稱上單擊即可。第49頁菜單欄菜單欄:通過下拉式菜單可執(zhí)行對應(yīng)命令。幾乎所有Flash命令都可從菜單取得。有些菜單選項(xiàng)右邊出現(xiàn)箭頭,表達(dá)其尚有子菜單。

“文本”菜單“命令”菜單“控制”菜單“調(diào)試”菜單“窗口”菜單“幫助”菜單

“文獻(xiàn)”菜單“編輯”菜單“視圖”菜單“插入”菜單“修改”菜單1.2FlashCS4工作界面第50頁菜單欄1.2FlashCS4工作界面文獻(xiàn):創(chuàng)建,打開,保存,打印,輸出動畫,導(dǎo)入外部文獻(xiàn)編輯:對舞臺上對象以及幀進(jìn)行選擇,復(fù)制,粘貼,自定義面板,設(shè)置參數(shù)視圖:窗口環(huán)境布局設(shè)置插入:動畫插入對象修改:修改動畫中對象文本:修改文字外觀,對齊,對文字進(jìn)行拼寫檢查命令:保存,查找,運(yùn)行之類命令控制:測試播放動畫調(diào)試:調(diào)試ActionScript窗口:控制功能面板顯示和布局幫助:提供Flash在線幫助信息和支持站點(diǎn)信息,包括教程和ActionScript幫助第51頁工具箱工具箱提供了圖形繪制和編輯多種工具。選擇窗口-工具命令,或Ctrl+F2可調(diào)出工具箱。工具箱中工具包括四個(gè)部分:1、“工具”選區(qū):包括了繪圖、填充、選用、變形和擦除工具。2、“查看”選區(qū):包括了“縮放”和“手形”工具,用于調(diào)整畫面顯示。3、“顏色”選區(qū):用于設(shè)置筆觸顏色和填充顏色。4、“選項(xiàng)”選區(qū):顯示了工具屬性或與目前工具有關(guān)工具選項(xiàng)。1.2FlashCS4工作界面第52頁工具箱部分選用工具3D工具組(旋轉(zhuǎn)、平移)文本工具形狀工具組刷子工具組顏料桶工具組橡皮擦工具縮放工具筆觸顏色填充顏色選擇工具任意變形工具組套索工具鋼筆工具組鉛筆工具Deco工具骨骼工具組吸管工具工具功能選項(xiàng)1.2FlashCS4工作界面手形工具直線工具第53頁屬性面板1.2FlashCS4工作界面屬性面板顯示所選對象屬性設(shè)置,不一樣對象對應(yīng)屬性面板參數(shù)也不一樣樣。顯示/隱藏屬性面板辦法“窗口”—>”屬性面板”快捷鍵<Ctrl+F3>第54頁舞臺是一種矩形區(qū)域,能夠在其中繪制、編輯和制作電影內(nèi)容。任何時(shí)間看到舞臺上內(nèi)容都表達(dá)目前幀內(nèi)容舞臺類似于畫布,工作區(qū)類似于劇院后臺,能夠放置對象但不能在動畫中顯示。

舞臺和工作區(qū)1.2FlashCS4工作界面第55頁時(shí)間軸面板是由圖層區(qū)、時(shí)間幀區(qū)和狀態(tài)區(qū)組成。用于組織動畫各幀內(nèi)容,并且能夠控制動畫每幀每層顯示內(nèi)容,還能夠顯示動畫播放速率等信息。時(shí)間軸面板1.2FlashCS4工作界面第56頁時(shí)間軸1.2FlashCS4工作界面第57頁

由于計(jì)算機(jī)動畫與傳統(tǒng)動畫有不一樣之處,因此在Flash中幀又可根據(jù)其意義和使用方法不一樣分為:關(guān)鍵幀一般幀空白關(guān)鍵幀空白一般幀空幀F(xiàn)lash中幀1.2FlashCS4工作界面第58頁Flash中幀1、關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀定義了動畫變化步驟,逐幀動畫每一幀都是關(guān)鍵幀。而補(bǔ)間動畫在動畫主重點(diǎn)上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,再由Flash自己創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間內(nèi)容。2、一般幀:一般幀顯示為一種個(gè)單元格。無內(nèi)容幀是空白單元格,有內(nèi)容幀顯示出一定顏色。不一樣顏色代表不一樣類型動畫,關(guān)鍵幀背面一般幀將繼承該關(guān)鍵幀內(nèi)容。3、空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是尚未寄存對象關(guān)鍵點(diǎn),空白一般幀則是起到延續(xù)空白關(guān)鍵幀作用,空幀是尚未使用幀。1.2FlashCS4工作界面第59頁多種類型幀圖標(biāo)

關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀一般幀空白一般幀1.2FlashCS4工作界面不一樣圖標(biāo)能夠辨別不一樣幀不一樣類型幀在動畫中所起作用也不一樣第60頁圖層面板

圖層面板是進(jìn)行層顯示和操作主要區(qū)域,由層名稱和幾個(gè)有關(guān)層操作功能按鈕組成。目前舞臺中正在編輯作品所有層名稱、類型、狀態(tài)都會按照層放置次序排列。在“圖層”面板中,能夠?qū)舆M(jìn)行操作,例如新建圖層、刪除圖層、變化層放置次序等。1.2FlashCS4工作界面第61頁浮動面板是某些功能操作平臺,能夠自由拖動、縮放。多種浮動面板能夠通過窗口菜單或組合鍵進(jìn)行隱藏和顯示切換。常用面板有屬性面板、庫面板、混色器面板以及動作面板。其中屬性面板是Flash最常用一種面板,在其中能夠設(shè)置目前選擇對象屬性,例如在工作區(qū)選擇文本,屬性面板中就會顯示文字屬性,就能夠輕松設(shè)置文本屬性以達(dá)成設(shè)計(jì)要求。浮動面板1.2FlashCS4工作界面第62頁(1)打開面板。從【窗口】菜單選擇所需面板。(2)關(guān)閉面板。從【窗口】菜單選擇所需面板或者右擊要關(guān)閉面板標(biāo)題欄,在彈出菜單中選擇【關(guān)閉面板組】命令。

浮動面板1.2FlashCS4工作界面第63頁隱藏/顯示所有打開面板“窗口”→“隱藏/顯示”面板

快捷鍵F4收縮/展開面板雙擊面板右上角雙向箭頭移動/合并/分離面板移動——拖拽面板標(biāo)簽合并——拖拽面板標(biāo)簽到另一種面板,出現(xiàn)藍(lán)色顯示時(shí),松開鼠標(biāo)分離——拖拽面板標(biāo)簽到工作區(qū)浮動面板1.2FlashCS4工作界面第64頁庫(Library):在Flash中庫是用來寄存元件地方。

能夠通過選擇“窗口”→“庫”命令來打開庫面板??旖萱I<Ctrl+L>

能夠通過選擇“文獻(xiàn)”→“導(dǎo)入庫”命令來將外部元件導(dǎo)入指定圖片庫中庫1.2FlashCS4工作界面第65頁庫面板1.2FlashCS4工作界面新建元件新建文獻(xiàn)夾屬性刪除元件第66頁執(zhí)行“窗口”/“設(shè)計(jì)面板”/“場景”命令能夠打開“場景”控制面板。快捷鍵<Shift+F2>通過單擊該控制面板下方各按鈕,可復(fù)制、創(chuàng)建和刪除場景。另外,要變化場景名稱,可在“場景”控制面板中雙擊要更名場景,并輸入新場景名;要變化文檔中場景次序,只需在“場景”控制面板中上、下拖動場景名即可。場景面板1.2FlashCS4工作界面第67頁Flash工作界面——場景場景列表添加場景復(fù)制場景刪除場景1.2FlashCS4工作界面第68頁1.2FlashCS4工作界面新建場景:

選擇“插入”→“場景”命令即可新建一種場景。按Shift+F2組合鍵,即可打開場景面板。單擊此面板右下角“添加場景”按鈕即可新建一種場景。

復(fù)制/修改/刪除場景復(fù)制場景:單擊場景面板右下角“直接復(fù)制場景”按鈕。修改場景名稱:在場景面板中雙擊需要修更名稱場景,然后輸入新名稱即可。刪除場景:在場景面板中選中需要刪除場景,然后單擊面板右下角“刪除場景”按鈕,在彈出提醒框中單擊“確定”按鈕,即可將此場景刪除。場景基本操作第69頁學(xué)習(xí)目標(biāo)

通過創(chuàng)建一種簡單Flash動畫文獻(xiàn),掌握動畫制作基本流程和FlashCS4基本操作1.3簡單Flash動畫制作第1章基本知識和FLASH介紹第70頁1.3簡單Flash動畫制作先創(chuàng)建一種影片,在其中繪制或?qū)雸D形或圖像;然后在舞臺上安排這些內(nèi)容并使用時(shí)間線面板創(chuàng)建動畫效果,在這個(gè)過程中能夠使用動作使Flash電影能夠響應(yīng)特定事件,從而取得交互效果;電影制作完成后,應(yīng)將其導(dǎo)出為一種用Flash播放器能夠播放.swf文獻(xiàn),也能夠使用Flash程序組中StandalonePlayer將其制作成一種能夠獨(dú)立于播放器運(yùn)行可執(zhí)行文獻(xiàn)(即.exe文獻(xiàn))。Flash動畫創(chuàng)作工作流程

第71頁Swf文獻(xiàn)

Swf文獻(xiàn)是flash播放文獻(xiàn),也就是一般所說flash動畫。它后綴名為.swf,是ShockwaveFlash簡稱,需要通過內(nèi)置或外置Flash播放器來播放。Swf文獻(xiàn)不能被編輯,只能由編輯完成Fla源文獻(xiàn)輸出而成.

在輸出Swf文獻(xiàn)時(shí),能夠有某些設(shè)置選項(xiàng)。點(diǎn)擊主菜單中“文獻(xiàn)->導(dǎo)出影片”即可彈出對話框進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。1.3簡單Flash動畫制作Flash文獻(xiàn)格式

第72頁Fla文獻(xiàn)

Fla文獻(xiàn)是制作和編輯Flash動畫源文獻(xiàn)。它后綴名為.fla,是Flash簡稱。Fla文獻(xiàn)無法用內(nèi)置或外置Flash播放器來播放,但它能夠在Flash程序中運(yùn)行。用Fla文獻(xiàn)能夠輸出多種格式動畫文獻(xiàn),包括Swf文獻(xiàn)、Gif文獻(xiàn)等。1.3簡單Flash動畫制作Flash文獻(xiàn)格式

第73頁1.3簡單Flash動畫制作創(chuàng)建新文檔1選擇“文獻(xiàn)”>“新建”。2在“常規(guī)”選項(xiàng)卡上,選擇“Flash文檔”。從模板創(chuàng)建新文檔1選擇“文獻(xiàn)”>“新建”。2單擊“模板”選項(xiàng)卡。3從“類別”列表中選擇一種類別,并從“類別項(xiàng)目”列表中選擇一種文檔,然后單擊“確定”。能夠選擇Flash自帶標(biāo)準(zhǔn)模板,也能夠選擇保存模板。新建文獻(xiàn)

第74頁1.3簡單Flash動畫制作辦法(1)假如目前工作界面中沒有“屬性”面板,能夠選擇“窗口”→“屬性”命令。(2)單擊“屬性”面板中“大小”背面按鈕,彈出“文檔屬性”對話框。(3)在對話框中“尺寸”數(shù)值框中輸入需要數(shù)值即可變化舞臺大??;單擊“背景顏色”右側(cè)顏色塊,打開顏色庫,在其中選擇一種顏色,即可變化背景顏色;在“幀頻”數(shù)值框中輸入每秒要顯示動畫幀數(shù),其值越大,動畫運(yùn)動速度越快;在“標(biāo)尺單位”下拉列表中選擇標(biāo)尺度量單位。(4)在對話框中將各項(xiàng)設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕。設(shè)置文檔屬性第75頁1.3簡單Flash動畫制作在制作動畫時(shí),有時(shí)需要將動畫中圖形或者其他對象進(jìn)行精確定位,這時(shí)就要用到標(biāo)尺功能,標(biāo)尺能夠起到精確定位作用。辦法默認(rèn)情況下,標(biāo)尺沒有顯示出來,假如要顯示標(biāo)尺,選擇“視圖”→“標(biāo)尺”命令,再次選擇此命令可隱藏標(biāo)尺。使用標(biāo)尺第76頁1.3簡單Flash動畫制作當(dāng)在文檔中顯示網(wǎng)格時(shí),將在所有場景中對象之后顯示一系列直線。能夠?qū)ο笈c網(wǎng)格對齊,也能夠修改網(wǎng)格大小和網(wǎng)格線顏色。1.顯示網(wǎng)格選擇“視圖”→“網(wǎng)格”→“顯示網(wǎng)格”命令即可顯示網(wǎng)格2.編輯網(wǎng)格選擇“視圖”→“網(wǎng)格”→“編輯網(wǎng)格”命令,彈出“網(wǎng)格”對話框。使用網(wǎng)格第77頁1.3簡單Flash動畫制作使用輔助線假如顯示了標(biāo)尺,能夠?qū)⑺胶痛怪陛o助線從標(biāo)尺拖動到舞臺上。能夠移動、鎖定、隱藏和刪除輔助線,也能夠使對象貼緊至輔助線,更改輔助線顏色和貼緊容差(對象與輔助線必須有多近才能貼緊至輔助線)。第78頁1.3簡單Flash動畫制作1.顯示輔助線將標(biāo)尺顯示出來后,在水平標(biāo)尺或垂直標(biāo)尺上按下鼠標(biāo)左鍵并在舞臺上拖動,即可繪制出水平或者垂直輔助線。輔助線繪制完成后,選擇“視圖”→“輔助線”→“顯示輔助線”命令,可將輔助線隱藏;再次選擇此命令,則可顯示剛才繪制輔助線。2.鎖定/清除輔助線選擇“視圖”→“輔助線”→“鎖定輔助線”命令即可將輔助線進(jìn)行鎖定。選擇“視圖”→“輔助線”→“清除輔助線”命令即可將輔助線清除。3.編輯輔助線編輯輔助線操作辦法如下:(1)選擇“視圖”→“輔助線”→“編輯輔助線”命令,彈出“輔助線”對話框。(2)在對話框中按照需要進(jìn)行合適設(shè)置后,單擊“確定”按鈕即可。使用輔助線第79頁1.3簡單Flash動畫制作變化舞臺顯示百分比有下列幾個(gè)辦法:1.通過菜單命令單擊“視圖”→“放大”命令即可放大舞臺顯示百分比;選擇“視圖”→“縮小”命令則能夠縮小舞臺顯示百分比;選擇“視圖”→“縮放比率”子菜單中命令能夠設(shè)置大小不一樣顯示百分比選擇“視圖”→“縮放比率”子菜單中“顯示幀”命令顯示整個(gè)舞臺2.通過下拉列表單擊顯示百分比框右端下拉按鈕,在彈出下拉列表中選擇一種合適顯示百分比,或者在文本框中輸入縮放百分比,然后按Enter鍵即可。3.通過工具箱中按鈕單擊工具箱查看區(qū)中“縮放工具”按鈕,在下面選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,選擇帶“+”號放大鏡時(shí),光標(biāo)在舞臺上移動就顯示為“+”號放大鏡,能夠?qū)崿F(xiàn)放大功能;當(dāng)選擇帶“-”號放大鏡時(shí),光標(biāo)在舞臺上移動就顯示為“-”號放大鏡,能夠?qū)崿F(xiàn)縮小功能。迅速切換按住<Alt>變化舞臺顯示百分比第80頁1.3簡單Flash動畫制作辦法:1選擇“文獻(xiàn)”>“保存”。2選擇“文獻(xiàn)”>“另存為”3單擊“保存”按鈕。4快捷方式<Ctrl+S>保存文獻(xiàn)

第81頁1.3簡單Flash動畫制作打開現(xiàn)有文檔1選擇“文獻(xiàn)”>“打開”。2在“打開”對話框中,定位到文獻(xiàn)或在“轉(zhuǎn)到”框中輸入文獻(xiàn)途徑。3單擊“打開”。4快捷方式<Ctrl+O>打開文獻(xiàn)

第82頁1.3簡單Flash動畫制作導(dǎo)出影片1選擇“文獻(xiàn)”>“導(dǎo)出”>“導(dǎo)出影片”。2在“打開”對話框中,定位到文獻(xiàn)或在“轉(zhuǎn)到”框中輸入文獻(xiàn)途徑。3單擊“保存”。導(dǎo)出影片

第83頁任務(wù)概述制作一段文字從左向右水平再從右向左移動簡單動畫。1.3簡單Flash動畫制作課堂實(shí)例

水平移動文字第84頁1新建文獻(xiàn)選擇菜單【文獻(xiàn)】→【新建】命令,打開“新建文檔”窗口。選擇類型中“Flash文檔”,點(diǎn)擊“確定”進(jìn)入文檔編輯窗口。也能夠單擊主工具欄“新建”按鈕,直接創(chuàng)建一種Flash文檔。1.3簡單Flash動畫制作課堂實(shí)例

水平移動文字第85頁2

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